秘密WOT:每次射擊進入船心時才有多容易

Anonim

可能是所有在敵人的輪子坦克的地圖上至少遇到過一次的坦克家,問題出現了 - 以及如何讓他們呢?非常快速,可動性地與曲折不斷移動,它們不會將它們放在毛毛蟲上,因為代替他們的輪子,擊中破損不計數。

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在它們上搶占很遠的距離也是有問題的,但這裡有一個芯片,很簡單,但他們知道這幾個。正是在正確使用汽車挖掘機。

一點歷史

故事始於坦克世界出現的時期,在形成社區的形成時,唯一有效射擊在200米範圍內的可能性是路線。如果與敵人坦克的距離不到200米,他並沒有在視線中傳送,如果它超過200米 - 坦克開始傳送,它是未實現的。雖然在Minika上同時,它的運動順利顯示。因此,通過傳送,沒有手動瞄準沒有意義,因為不可能看到敵方機器的命中的實際運動。並且由於服務器的路由,服務器和傳送,也是服務器,根據兩個服務器力學,在沒有播放器的情況下工作,按右鍵在敵人上按下並等待時,視力將停止抽搐的播放器射擊得到了。

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在積極操縱對手的拍攝時也使用了該路線。例如,在路線中取代Ortski Firefly,可以等到他放鬆並開始以直線或朝向球員或向他移動。在這一刻,有可能拍攝,並保證了擊中。

因此在黎明徒步擊球。然後傳送的機制固定,它出現了機會,讓他的手平靜地固定,甚至變得越來越多地使用路線 - 畢竟所有的斯科爾斯球員都有義務射擊手。

使用汽車挖掘對抗船隻

當然,當然,它已經可能跌倒,但是描述的策略在任何地方都沒有完成,並且可以非常有助於對陣新型輪式車輛的戰鬥,而不是去年許多球員。該計劃仍然是一樣的 - 你需要把敵人帶到路線上等待,直到yurt煩人的戰車將停止高速從一側移動到一側,然後轉向飼料或額頭的球員,開始垂直的運動他的立場。在這個時刻,是值得一槍。在記錄的自動軌蹟的條件下,射彈服務的軌跡和運動目標的軌跡一致,並將注意到它幾乎是虛幻的。此外,通過此定位,Kolester與“必要的”突起 - 飼料或前部的射擊件上升到播放器上,或者前部不“覆蓋著”難以破裂的輪子。

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這是最簡單,價格實惠,有效的擊中機器人的方式。看著替代品的遊戲,在這種易於確保 - 他們從未沿著輪子進行,如現代現實中獲得和突破它幾乎是不可能的。

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