學生告訴他們如何根據來自Skyrim等電腦遊戲的想法開發NASA Lunar Spacks的圖形界面

Anonim
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學生告訴他們如何根據來自Skyrim等電腦遊戲的想法開發NASA Lunar Spacks的圖形界面

去年8月,美國國家航空航天空間研究(美國宇航局)宣佈為美國高等教育機構的學生宣布了另一項叫做S.T.I.T.S.的競爭。此縮寫是為學生的Spaceue用戶界面技術解密 - 這是“學生的用戶界面工具界面技術”。年輕工程師和程序員的幾個團隊都收到了支持和所有必要的數據,以便開發他們的軟件選項,以顯示有關宇航員在其他天體上工作的服裝的最大信息。

記者“美國的聲音”(VOA)與這些倡議團體之一的參與者 - 布拉德利大學(伊利諾伊州)的學生們。 Zach Bakhmann(Zach Bachmann)和Abby Irwin(Abby Irwin)使用最新版本的Microsoft Hololens現實的盔甲來測試他們的發展。根據他們,他們試圖在擋風玻璃(HUD)上的指示,無論是在車手的擋風玻璃(HUD)上,也都是汽車的投影顯示器的類似物,以及一個全成熟的交互式介質。為了使宇航員在與飛行控制中心的有限連接中最大化生產率最大化的生產率。

作為一個起點,學生收到了許多例子 - 特別是使用NASA飛行員的真實軟件模擬器。通過這些計劃,宇航員通過鍛煉。電腦遊戲已成為另一個靈感的來源,它的長期粉絲是Zac和Abby。除了Irwin的說法,他們試圖使一些類似於在角色扮演遊戲天際的方式的方式。真實的,工程師沒有指定他們想到的內容。仍然沒有額外的修改,這對於工作室貝塞斯達的這個產品而聞名,搜索巨大的開放遊戲世界的廣泛方面 - 這不是最大的樂趣。

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Abby Irwin(左)和Zack Bakhmann(右)通過“Elektrices”微軟霍爾霍爾斯可見。根據Zak的說法,他從來沒有夢想成為一名宇航員:“看到一個令人難過的哮喘,但我很高興能夠在這樣一個陡峭的項目中工作”/©voanews

在總結s.i.i.t.s之前。幾個月後,測試和示威的一周將於4月中旬開始。據美國宇航局布蘭登哈吉斯(哈吉)的代表說,這次競爭受到大流行的影響力,而且越來越好。通常,在此類事件中,原子能機構選擇十幾名隊伍,該團隊將去休斯頓林登約翰遜以林登約翰遜命名的航天中心捍衛他們的項目。然而,由于冠狀病毒,所有會議都在線進行,因此組織者有時間和努力處理大量參與者。所有美國的20支球隊將從19比23舉行。

Artemis計劃的第一個使命,包括月球上的著陸,預定了2024年:到這時,應該準備和調試新的莎草。鑑於眾多必要的測試,時間仍然沒有那麼多。根據Hargis的說法,在最終的服裝軟件上運作月球,學生的發展很可能不會直接使用。但美國宇航局的工程師和原子能機構承包商可以採取最優秀的創意,在年輕人身上出生,並在實踐中實施它們。反過來,學生將在中國投資組合中獲得先進的開發和參與NASA項目的領域不可或缺的經驗。

s.u.i.t.s的主要目標之一。 - 找到此類視覺解決方案,可以幫助最緊湊,更可理解地顯示更相關和必要的信息。在月球上,從PCU到宇航員的信號延遲約為1.3秒,這並不完全方便,而是耐受。在火星上,原則上不可能與土地的溝通不可能:根據軌道的位置,這兩個行星將彼此分開5-20次燈。因此,未來探險的成員對太陽系的其他手機應該能夠完全獨立製造解決方案。為此,宇航員必須如此清楚,並且所有必要的信息都應該簡單地提交,清楚地提交,因此它們不必加入界面衰減。

來源:裸體科學

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