Neurosette如何改善遊戲中的圖片?關於DLSS技術

Anonim
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當在衛星圖片中的圖片中,特殊代理商將汽車數量增加到完全讀取的狀態,我們笑了。老闆站在計算機上方,使其縮放,然後“改善”一張圖片。在某種程度上,信息顯示在監視器上,其實際上無法包含在圖像中。對於在攝影處理中或多或少拆卸的人來說,它似乎很棒。是的,今天,原則上,它仍然很棒。但! NVIDIA DLSS技術使這個幻想變得更加接近現實。

當NVIDIA在微型建築圖靈上提出了新一代的視頻卡時,遊戲玩家的主要焦點專注於射線追踪:2000系列的RTX視頻卡成為第一個支持這項技術的硬件級別,因為RT核。

而且還在“thuringami”中,還有張核。他們使用深度教學的結果神經網絡,改善平滑,增加了由遊戲創建的圖像的性能和分辨率。技術接受了DLSS名稱 - 深入Letning Super樣本。

事實上,它是遊戲中的平滑技術的先進類型之一。計算機遊戲玩家在遊戲中圖片的設置中熟悉神秘的TAA,FXAA,MSAA,8x,4x等。通過這些神秘的縮寫,平滑圖片的各種變化謊言。它由像素組成,幀中的所有行由這些像素組成,但是在方塊的幫助下繪製了對角線並不容易,它將與女士一起顯示。當這些線條和女士們在屏幕上的多邊形邊界上時,圖片開始富含眼睛。

所有各種平滑技術都從事刪除這些女士們以衡量自定義計算機的能力和功率。它們在邊界上更改像素的顏色,使轉換更平滑。不同的方式,以不同的方式,裝載鐵並展示略有不同的最終結果,直到圖片的雕塑。但是,我們沒有關於所有這些歧管的故事,您可以輕鬆地陷入困境,但是關於一個新手決定將游戲從頭部的腿上轉動:提供清晰的圖片和卸載鐵。

魔法在行動中

DLSS技術的第一次迭代是含糊不清的,很大程度上有限。她要求在每場新遊戲下培養人工智能,通過宣傳視頻卡的特殊驅動程序來源開發商,通過遊戲發布來支持開發人員。例如,在2019年的博弈控制中,原始技術將幀變化頻率提高至70%。在大多數場景中,圖像質量很好,但移動設施帶來了很多問題。例如,原始DLSS並不容易應對渦輪葉片,該渦輪葉片在遊戲的一個場景中旋轉。框架中的小細節的界限也存在問題。

在2020年春天,NVIDIA發布了DLSS 2.0的版本,並控制了控制展示了他們的進展。在那裡已經有了刀片,一切都是為了順序,小物體變得更加清晰,邊界變得更加清晰,繪製並增加了遊戲的整體性能。

人工智能模型被重新加工,這是原始版本的兩倍。它更有效地使用張量核,消除了支持的視頻卡,質量和權限的數量的限制。

原始技術假設在每場新遊戲下的神經網絡的培訓。 DLSS 2.0已變得更加多樣化,實現進入遊戲變得更容易。

這個魔術如何工作? NVIDIA有一個特殊的框架,教授深神經網絡。培訓是神經網絡以高分辨率饋送成千上萬的參考圖像。真的很高 - 16k。這些圖像是由強大的超級計算機在幀的低頻幀的離線渲染期間創建。由於這種散射,隨後基於低質量的源圖像,能夠以高分辨率在用戶設備上創建幀的源圖像。在此,它依賴於在培訓期間獲得的知識。

當神經網絡本身從低分辨率樣本產生幀時,將它們與16K分辨率的標准進行比較,並且關於所有差異和淺灘被報告回神經網絡。通過每個週期,調整和解都會調整併提高其結果。司機形式的決賽到達自定義視頻卡,魔術開始在遊戲中發生。

對於DLSS 2.0神經網絡的正確操作,需要輸入。他們的遊戲引擎提供。數據的第一部分是在不平滑的情況下處於低分辨率的圖像。第二尺 - 這些圖像的運動。 Vectors是關於該幀上的對像在該幀中移動的方向的信息。實質上,這是幀的像素的動作地圖。

Neuraleta以高分辨率創建一個幀,並且知道其變化的載體,在此基礎上增加了下一幀的許可。字面上是Pixelly確定如何在下一幀中提高分辨率。

預付實施

在第一次迭代的情況下,DLSS遊戲開發人員必須與NVIDIA密切合作,為他們的比賽增加支持。排放引擎需要從遊戲中獲得大量圖像。第二個版本的DLSS已經變得更加訪問,它正在研究常見圖像,她不需要來自特定遊戲的介紹性數據。

由於這一點,支持的遊戲列表擴展到了三十三,而原始DLSS少於十。

在今年年初,NVIDIA發布了一個插件,以在虛幻的市場中為遊戲實施DLSS - 在虛幻發動機發動機上的遊戲開發人員進行付費和免費乘車商店。但許多開發商並不急於與他們的比賽一起。這主要是由於遊戲玩家中4K監視器的患病率。儘管如此,最令人印象深刻的DLSS 2.0看起來有4K分辨率。在那裡,技術允許您實現顯著的生產力增長,允許第2000系列的RTX視頻卡和初始級別顯示與4K中的營養分辨率相比顯示穩定和播放框架。

但事實是,大多數絞床仍在解決1080像素時 - 蒸汽中有超過67%的用戶。第二個分辨率是一台筆記本電腦:1366×768像素 - 8%的用戶。在第三位,具有小通道,定制屏幕,分辨率為2560×1440像素。 4K監視器仍然是很多愛好者:蒸汽用戶的一點超過2%。

來自AMD的競爭對手。

DLSS - NVIDIA專有技術。它僅適用於RTX系列的視頻卡,其具有張解核。它們與人工智能算法有關。 NVIDIA主要競爭對手 - AMD正在討論他的DLSS,稱為FidelityFX超級分辨率。但到目前為止,實際上沒有關於這一發展的具體信息。

唯一知道“紅色”將具有重要的優勢。 AMD承諾使技術開放和跨平台。這意味著該技術可以從AMD使用RDNA 2圖形架構的新一代的控制台。

最近,AMD安排了新的Radeon Rx 6700 XT視頻卡的演示。許多人希望在此活動期間將被告知FidelityFX超級分辨率。在側壁中,演示說明,AMD不匆忙釋放一個頂級卡的技術,而是希望它處於各種跨平台的意義上。

AMD技術必須有點類似於DLSS。因為在遊戲機PS5和Xbox系列上的神經網絡平滑的潛在存在非常興趣,因此遠離所有遊戲,他們可以在4K分辨率下顯示每秒60幀。

但所有這些論點都只猜測。也許,到今年年底,AMD仍將更多地講述其發展。與此同時,繼續確保遊戲能夠在其產品中實施DLS。

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