取消遊戲的令人驚訝的原因

Anonim

通常有一個很好的原因,遊戲關閉了......但並非總是如此。

當博彩行業的主要供應商希臘代碼宣布宣布她正在沉默山上,與“走路死”之星,諾曼里德斯和奧斯卡 - 部門導演Guillermo del Toro一起,粉絲集體失去了思想。然後,當2014年發布演示版時,它立即覆蓋了批評者。

“p.t.”它看起來太好了,不能真實。不幸的是,它結果。在Codzima項目關閉後,Konami決定專注於金屬齒輪固體V:幽靈疼痛而不是沉默的山丘。當然,粉絲被他們永遠不會玩這個遊戲的事實震驚,知道她可能成為真正的傑作。

無論如何不愉快地實現這一點,但遊戲經常以類似的方式取消。由於預算限制,公司的變化,缺乏資源或成千上萬的遊戲的時間,最終被遺棄。這可以強烈地擾亂遊戲玩家和開發人員,但通常原因是可以理解的。

通常,但並非總是如此。

有些案例何時以戰義原因取消遊戲。本文中描述的原因之一可能似乎幼稚,愚蠢或製造。但決策者有時拒絕對最愚蠢的原因拒絕多年的工作,這些原因只能想像。

加勒比海盜:該死的Armada

沒有人認為這部電影“加勒比海盜”會成功,但他變成了十億美元的特許經營,育種仙人掌,恢復了約翰尼德普的職業生涯,成為迪士尼工作室的最佳成就十年。當然,它決定進一步“牛奶”系列。

令人驚訝的是,迪士尼,似乎視頻遊戲沒有註意到很多。關於“海盜”的幾場比賽被釋放,但他們的質量因平庸而變化而變化。因此,當宣傳遊戲發布了一個令人驚嘆的拖車“加勒比海盜:該死的Armada”,似乎迪士尼最終決定了優先事項。

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“Armada該死的”是一個前列,並專注於完全其他人物,這是一個合理的舉動,因為遊戲沒有被認為是一種倉促對電影成功的慾望。不幸的是,迪士尼放棄了該項目,專注於開發遊戲“王位:進化”,然後為電影“王位:遺產”的釋放做好準備。在迪士尼,據認為,這部電影將是一個擊中,下一個大型特許經營將拿起。不幸的是,“王位:進化”結果是可怕的,在銷售方面失敗,必須取消特許經營權。

這意味著“加勒比海的海盜:該死的Armada”暫停......

八天。

2005年,工作室SCE倫敦發布了八天技術技術,一個動態射手,其行動展開八天。遊戲使用了真正的時鐘,所以如果你晚上玩,那種情況相當於當天的一天。由於故事事件涵蓋了八個州,八天是當時的卡片擴展性的最大遊戲。

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儘管公司的抱負,但八天取消了一個令人難以置信的理由:在線玩耍是不可能的。

如果是偏振遊戲或MMORPG,那麼這種邏輯將很清楚。對於一些類型,只需要在線模式。但是,八天是一個單用戶射擊者,它似乎是一個非常奇怪的需求,諷刺地最終埋藏了這個項目。缺乏網絡模式如何影響遊戲玩法?什麼變化?

遺憾的是,遊戲玩家並沒有註定在耳朵吸引的傷害上發揮這種有趣的射手。

倍增4。

自由激進設計的股票系列是行業中最低估的速降之一。所有三場比賽都獲得了對所有遊戲機的批評者的穩定評價,儘管他們沒有大規模成功。儘管已經宣布了Xbox,Gamecube和PS2的最佳遊戲之一,但它不是很好。儘管如此,自由基設計不會放棄(至少只有)。 2007年,發展股票的發展4.在比賽中痛苦的五年後,他們突然拒絕了。

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有一個邏輯問題:為什麼?它的答案並非所有邏輯:因為營銷團隊無法決定遊戲封面上應該出現的角色。相信該系列沒有魅力的“銷售”性格,出版商決定停止發展。

取消瘋狂的這種原因,因為許多邪教遊戲根本都沒有關於拳擊藝術的主角。大多數責任封面都是無名士兵的普通形象,但這款特許經營者帶來了數十億。遺憾的是,截止者4關閉。畢竟,玩搬運工系列的遊戲很棒,投入整個五年的工作。

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