從藝術中的三個新的射彈。其他力學和其他功能

Anonim

為砲兵提供的新戰術選項將幫助她更好地應對戰鬥中的情況,並對他們的團隊最有效。考試的主要創新是阿森納甦的三種不同的射彈。

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史前

作為2020年沙箱上新平衡的測試的一部分,開發人員將砲彈的類型從砲兵增加到三個,添加了阿森納盔甲。該系統已收到混合評論:三個砲彈的存在並未增加砲兵的適應性,因為彈藥的變化仍然很長一段時間。反過來,盔甲穿孔殼不夠有效,此外,油輪不適合新彈藥的成本。是的,其他類型技術的玩家沒有收到所需的變化。

與此同時,砲兵中的三種不同的砲彈和概念水平令人驚嘆的令人驚嘆的減少來到了靈魂中的球員,所以開發商沒有拒絕過假設並開始改進它。

現在事情是讓砲兵選擇,實際上很小。例如,您可以考慮對象261:它具有一個基本的廉價射彈,具有可接受的碎片碎片半徑,並且有一個非常特殊的特殊性,誰只有一個優勢 - 更多的羅斯。甚至支付更多貸款,玩家不會擴大它的選擇。

在測試服務器上,2021中的沙箱由更大的種類製成,並添加第三部戰術彈丸,並調整功能的特性。

基本貝殼

在新系統中,對象261,與其他SAU一樣,第一個shell是一個基本的碎片uz。他的碎片的碎片半徑相對較大,他仍將造成傷害並震驚敵人,但將失去機會在不完整期間危害內部模塊和機組人員。它的盔甲與現在保持相同,但損害的基本價值將低於當前指標的10%。

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選擇

第二個射彈是替代的。他也是一個脆弱的 - fuza,但他沒有令人驚嘆的效果。其片段分離的半徑比基本的少於兩倍,並且病變面積少四倍。但它是從目前的指標驗證的50%左右,損害是10%。另外,與基礎射彈相比,它可能會損壞內部模塊和船員。

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戰術上的

最後,第三個射彈是戰術的。物體261是裝甲刺穿,但在一些機器的情況下,它可以是累積的。這是一個有用的,但情況是一種有用的射彈,與曾經有砲兵的情況明顯不同。與救原砲彈不同,他沒有分離碎片和令人驚嘆,他只能擊中一個目標。

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但早餐的損害明顯高於在流失的情況下的逃生彈丸。戰術射彈的證明比逃亡彈藥的掉度高約4-6倍。這種射彈玩家將不像福達一樣使用。據推測,他們的份額可以佔所有鏡頭的20%。

到底

在新的砲兵系統中,每個殼體不同地不同,並且適用於不同的戰術情況。由於阿森納中的三種類型的殼,對象261將能夠對戰鬥中的情況進行響應不同:基本射彈是最容易使用的,它們不會造成大量損壞,但事實證明它會掛出幾個目標立刻,只是忽略他們。一種替代射彈,當有可能用直接擊球施加高傷害,並且盔甲射彈是為裝甲慢速坦克努力拍攝的最佳選擇,特別是如果他們使用防跳過槳。

砲兵員不會有效地工作,只使用一種類型的射彈。成功的關鍵將是彈藥的主管組合,同時考慮到戰鬥情況。

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