ווי טוט נעוראָסעטטע פֿאַרבעסערן די בילד אין שפּילערייַ? וועגן דלסס טעכנאָלאָגיע

Anonim
ווי טוט נעוראָסעטטע פֿאַרבעסערן די בילד אין שפּילערייַ? וועגן דלסס טעכנאָלאָגיע 1908_1
ווי טוט נעוראָסעטטע פֿאַרבעסערן די בילד אין שפּילערייַ? וועגן דלסס טעכנאָלאָגיע 1908_2
ווי טוט נעוראָסעטטע פֿאַרבעסערן די בילד אין שפּילערייַ? וועגן דלסס טעכנאָלאָגיע 1908_3
ווי טוט נעוראָסעטטע פֿאַרבעסערן די בילד אין שפּילערייַ? וועגן דלסס טעכנאָלאָגיע 1908_4
ווי טוט נעוראָסעטטע פֿאַרבעסערן די בילד אין שפּילערייַ? וועגן דלסס טעכנאָלאָגיע 1908_5

ווען אין אמעריקאנער מילאַטאַנץ אין די בילדער פון די סאַטעליט, די ספּעציעל אַגענץ געוואקסן די נומער פון די מאַשין צו די פול לייענען שטאַט, מיר לאַפט. דער באַלעבאָס איז געשטאנען העכער די קאָמפּיוטער, מאכט עס סקיילינג, און דאַן "פֿאַרבעסערן" אַ בילד. אין אַזאַ אַ מאָס אַז די אינפֿאָרמאַציע איז ארויס אויף די מאָניטאָר, וואָס קען נישט זיין קאַנטיינד אין די בילד. פֿאַר מענטשן וואָס זענען מער אָדער ווייניקער דיסאַסעמבאַלד אין פאָטאָגראַפיע פּראַסעסינג, עס געווען פאַנטאַסטיש. יאָ, און הייַנט, אין פּרינציפּ, עס בלייבט פאַנטאַסטיש. אָבער! NVIDIA DLSS טעכנאָלאָגיע מאכט דעם פאַנטאַסטיקס אַ ביסל נעענטער צו פאַקט.

ווען נווידיאַ דערלאנגט אַ נייַע דור פון ווידעא קאַרדס אויף די מיקראַרטשאַטעקטורע טורינג, די הויפּט פאָקוס פון די גיימערז איז פאָוקיסט אויף די שטראַל שפּור: די RTX ווידעא קאַרדס פון די ערשטער צו שטיצן דעם טעכנאָלאָגיע אין די ייַזנוואַרג. קערן.

אָבער אויך אין "Thuringami" עס זענען געווען אויך טענסאָר קערנאַלז. זיי, ניצן די רעזולטאטן פון טיף לערנען די נוראַל נעץ, ימפּרוווד די סמודינג, ינקריסינג די פאָרשטעלונג און האַכלאָטע פון ​​די בילד וואָס איז באשאפן דורך די שפּיל. טעכנאָלאָגיע באקומען אַ דסלס נאָמען - טיף זאַלנינג סופּער מוסטער.

אין פאַקט, עס איז איינער פון די אַוואַנסירטע טייפּס פון סמודינג טעכנאָלאָגיע אין שפּילערייַ. קאמפיוטער גיימערז זענען באַקאַנט מיט זיי אויף מיסטעריעז טאָקס, פקסאַאַ, מאָקסאַ, 8 קס, 4 קס, עטק. אין די סעטטינגס פון די בילד אין דער שפּיל. דורך די מיסטעריעז אַבריווייישאַנז, פאַרשידן ווערייישאַנז פון סמודינג בילדער ליגן. עס באשטייט פון בילדצעלן, אַלע שורות אין דער ראַם צונויפשטעלנ זיך פון די בילדצעלן, אָבער מיט די הילף פון סקווערז צו ציען אַ דיאַגאָנאַל שורה איז נישט גרינג, עס וועט זיין געוויזן מיט לענדעד מיט לענדלעך. און ווען אַזאַ שורות און ליידיז אויף די געמארקן פון די פּאָליגאָנס אויף דעם עקראַן אַ פּלאַץ, די בילד הייבט צו רייַך אין די אויגן.

כל די פאַרשיידנקייַט פון סמודינג טעקנאַלאַדזשיז איז פאַרקנאַסט אין רימוווינג די ליידיז צו מעסטן זייער קייפּאַבילאַטיז און מאַכט פון אַ מנהג קאָמפּיוטער. זיי טוישן די קאָליר פון בילדצעלן אויף די געמארקן און מאַכן טראַנזישאַנז גלאַט. פאַרשידענע וועגן, אין פאַרשידענע וועגן, לאָודינג פּרעסן און דעמאַנסטרייטינג אַ ביסל אַנדערש סוף רעזולטאַט רעכט אַרויף צו די סקולפּטור פון די בילד. אָבער מיר טאָן ניט האָבן אַ דערציילונג וועגן אַלע דעם מאַניפאָלד, אין וואָס איר קענען באַקומען באַגד אַראָפּ, אָבער וועגן אַ אָנהייבער וואָס באַשלאָסן צו דרייען די שפּיל פון די לעגס אויף דעם קאָפּ: צו צושטעלן אַ קלאָר בילד און אַנלאָוד פּרעסן.

מאַגיש אין קאַמף

דער ערשטער יטעראַטיאָן פון דסלס טעכנאָלאָגיע איז געווען אַמביגיואַס און לאַרגעלי לימיטעד. זי פארלאנגט טריינינג קינסטלעך סייכל אונטער יעדער נייַ שפּיל, שטיצן פון דעוועלאָפּערס דורך רעגולער פינישינג און מעלדונג פון ספּעציעל דריווערס פֿאַר די ווידעא קאַרטל מיט די מעלדונג פון די שפּיל. למשל, אין די 2019 יאָר שפּיל קאָנטראָל, די אָריגינעל טעכנאָלאָגיע אויפשטיין די ראַם ענדערונג אָפטקייַט אַרויף צו 70%. אין רובֿ סינז, די בילד קוואַליטעט איז ויסגעצייכנט, אָבער מאָווינג פאַסילאַטיז געבראכט אַ פּלאַץ פון פראבלעמען. אָריגינעל דלסס, למשל, עס איז נישט גרינג צו האַנדלען מיט די טערביין בלאַדעס, וואָס ספּיננינג אין איינער פון די סינז פון די שפּיל. עס זענען געווען אויך פראבלעמען מיט די באַונדריז פון קליין דעטאַילס אין די ראַם.

אין דער פרילינג פון 2020, נווידיאַ באפרייט די ווערסיע פון ​​דסלס 2.0 און די קאָנטראָל געוויזן ווידער צו באַווייַזן זייער פּראָגרעס. עס איז שוין מיט די בלאַדעס, אַלץ איז געווען אין סדר, און קליין אַבדזשעקץ געווארן מער קלאָר, די באַונדריז געווארן שאַרפּער און ציען און ינקריסינג די קוילעלדיק פאָרשטעלונג פון די שפּיל.

די מאָדעל פון קינסטלעך סייכל איז געווען ריווערקט, וואָס איז געווארן צוויי מאָל ווי שנעל ווי דער אָריגינעל ווערסיע. עס ניצט טענסאָר קערנאַלז מער יפישאַנטלי, ילימאַנייץ די שיעור די נומער פון שטיצט ווידעא קאַרדס, קוואַליטעט און פּערמישאַנז.

די אָריגינעל טעכנאָלאָגיע אנגענומען די טריינינג פון אַ נעוראַל נעץ אונטער יעדער נייַ שפּיל. דלסס 2.0 איז געווארן מער ווערסאַטאַל, עס איז געווארן גרינגער צו ינסטרומענט אין שפּילערייַ.

ווי קען דאָס מאַגיש אַרבעט? NVIDIA האט אַ ספּעציעל פריימווערק, וואָס לערנט טיף נעוראַל נעץ. טריינינג איז אַז די נוראַל נעטוואָרקס פיטער טענס פון טויזנטער פון דערמאָנען בילדער אין הויך האַכלאָטע. טאַקע הויך - 16 ק. די בילדער זענען באשאפן דורך אַ שטאַרק סופּערקאַמפּיוטער בעשאַס אָפפלינע רענדערינג פון אַ נידעריק-אָפטקייַט ראַם פון ראָמען. דאַנק צו דעם צעוואָרפן, נעוראַללעט איז דערנאָך באזירט אויף די מקור בילד אין נידעריק קוואַליטעט קענען צו שאַפֿן אַ ראַם אין הויך האַכלאָטע שוין אויף אַ באַניצער מיטל. אין דעם, עס רילייז אויף די וויסן פארדינט בעשאַס טריינינג.

ווען די נעוראַל נעץ זיך קריייץ ראָמען פון נידעריק-האַכלאָטע סאַמפּאַלז, זיי זענען קאַמפּערד מיט די סטאַנדאַרדס אין 16 ק האַכלאָטע און וועגן אַלע די דיפעראַנסיז און שאַץ זענען געמאלדן צוריק די נעוראַל נעץ. ויסגלייַך, ויסגלייַך איז טונד און ימפּרוווז די רעזולטאַטן. די לעצט אין די פאָרעם פון דריווערס באַקומען צו מנהג ווידעא קאַרדס, און מאַגיש הייבט צו פּאַסירן אין שפּילערייַ.

פֿאַר די ריכטיק אָפּעראַציע פון ​​די דסלס 2.0 נוראַל נעץ, עס דאַרף אַרייַנשרייַב. זייער גיימינג מאָטאָר גיט. דער ערשטער חלק פון די דאַטן איז אַ בילד אין נידעריק האַכלאָטע אָן סמודינג. רגע - וועקטאָרס פון באַוועגונג פֿאַר די בילדער. וועקטאָרס זענען אינפֿאָרמאַציע וועגן וואָס ריכטונג אַבדזשעקץ אויף דעם ראַם זענען מאָווינג אין דעם ראַם. אין עסאַנס, דאָס איז אַזאַ אַ מאַפּע פון ​​מווומאַנץ פון בילדצעלן פון ראַם.

נעוראַלעטאַ קריייץ אַ ראַם אין הויך האַכלאָטע און, געוואוסט די וועקטאָרס פון דער ענדערונג, אויף דעם יקער ינקריסאַז דער דערלויבעניש פון דער ווייַטער ראַם. ממש פּיקסעלי דיטערמאַנז ווי צו פאַרגרעסערן די האַכלאָטע אין דער ווייַטער ראַם.

פּרעפּאַנס פון ימפּלאַמענטיישאַן

אין דעם פאַל פון דער ערשטער יטעראַטיאָן, דסלס שפיל דעוועלאָפּערס האָבן צו אַרבעטן אין נאָענט קוואַפּעריישאַן מיט נווידיאַ צו לייגן שטיצן צו זייער שפּיל. דער אָפּזאָגן מאָטאָר פארלאנגט אַ פּלאַץ פון בילדער פון די שפּיל. די רגע ווערסיע פון ​​דלסס איז געווארן מער צוטריטלעך, עס איז געלערנט אויף פּראָסט בילדער, זי טוט נישט דאַרפֿן ינטראַדאַקטערי דאַטן פון אַ באַזונדער שפּיל.

דאַנק צו דעם, די רשימה פון געשטיצט שפּילערייַ האט יקספּאַנדיד צו דרייַ טוץ, בשעת דער אָריגינעל דלסס האָבן ווייניקער ווי צען.

אין די אָנהייב פון דעם יאָר, Nvidia האט באפרייט אַ פּלוגין צו ינסטרומענט די דלסס צו די שפּיל אין די אַנריל, אין די אַנריל, און פריי פאָרקערז פֿאַר שפּיל דעוועלאָפּערס אויף די אַנריל מאָטאָר. אָבער פילע דעוועלאָפּערס טאָן ניט ייַלן מיט אַדישאַן צו זייער שפּילערייַ. דאָס איז לאַרגעלי רעכט צו דער פּרעוואַלאַנס פון 4 ק מאָניטאָרס אין גיימערז. נאָך, די מערסט ימפּרעסיוו דסלס 2.0 קוקט אין 4 ק האַכלאָטע. עס, טעכנאָלאָגיע אַלאַוז איר צו דערגרייכן באַטייַטיק פּראָודאַקטיוויטי פון פּראָודאַקטיוויטי, אַלאַוז די RTX ווידעא קאַרדס פון די 2000 סעריע און די ערשט שטאַפּל צו ווייַזן אַ סטאַביל און פּלייווערק קאַמפּערד מיט די נוטרישאַנאַל האַכלאָטע אין 4 ק.

אָבער דער פאַקט איז אַז רובֿ פון די גימערס זענען נאָך פּלייינג אין סאַלווינג 1080 בילדצעלן - עס זענען מער ווי 67% פון אַזאַ ניצערס אין פּאַרע. די רגע האַכלאָטע איז אַ לאַפּטאַפּ: 1366 × 768 בילדצעלן - 8% פון ניצערס. אין דריט אָרט מיט אַ קליין דורכפאָר, מנהג סקרינז מיט אַ האַכלאָטע פון ​​2560 × 1440 בילדצעלן. 4 ק מאָניטאָרס נאָך בלייבן אַ פּלאַץ פון ענטוזיאַסץ: אַ ביסל מער ווי 2% פון פּאַרע ניצערס.

קאָנקורענט פֿון אַמד.

ד לסס - נווידיאַ פּראַפּרייאַטערי טעכנאָלאָגיע. עס אַרבעט בלויז אויף די ווידעא קאַרדס פון רטקס סעריע, וואָס האָבן טענסאָר קערנאַלז. זיי זענען קאַלקיאַלייטיד שייך צו קינסטלעך סייכל אַלגערידאַמז סייכל. NVIDIA הויפּט קאָנקורענט - AMD איז ארבעטן אויף זיין אָלטערנאַטיוו צו דלסס, וואָס איז גערופן FidelityFx יבער האַכלאָטע. אָבער ביז איצט עס זענען פּראַקטאַקלי קיין ספּעציפיש אינפֿאָרמאַציע וועגן דעם אַנטוויקלונג.

עס איז בלויז באַוווסט אַז די "רויט" וועט האָבן אַ וויכטיק מייַלע. אַמד צוגעזאגט צו מאַכן די טעכנאָלאָגיע פון ​​עפענען און קרייַז-פּלאַטפאָרמע. דעם מיטל אַז די טעכנאָלאָגיע קענען קומען צו די קאַנסאָול פון די נייַע דור, וואָס נוצן RDNA 2 גראַפיק אַרקאַטעקטשער פון אַמד.

לעצטנס, AMD עריינדזשד אַ פּרעזענטירונג פון די נייַ ראַדעאָן רקס 6700 קק ווידעא קאַרטל. פילע געהאפט אַז בעשאַס דעם געשעעניש וואָלט זיין דערציילט וועגן Fidelityfx Sup האַכלאָטע. אין די סידעוואַללס, די פּרעזאַנטיישאַנז דערקלערט אַז אַמד איז נישט אין אַ ייַלן מיט די מעלדונג פון טעכנאָלאָגיע פֿאַר איין שפּיץ קאָרט, און אַנשטאָט וויל עס צו זיין אין יעדער זינען פון קרייַז-פּלאַטפאָרמע.

אַמד טעכנאָלאָגיע מוזן זיין עפּעס ענלעך צו דלסס. און ווייַל די פּאָטענציעל בייַזייַן פון נעוראַל נעץ סמודינג אויף קאַנסאָולז פּס 5 און קסבאָקס סעריע איז פון גרויס אינטערעס, אַזוי ווייַט פון אַלע שפּילערייַ זיי קענען ווייַזן 60 ראָמען פּער רגע אין 4 ק האַכלאָטע.

אָבער אַלע די טענות בלייבן בלויז ספּעקולאַציע. טאָמער, אין דעם סוף פון דעם יאָר, אַמד וועט נאָך זאָגן מער וועגן זייַן אַנטוויקלונג. אין דער דערווייל, פאָרזעצן צו ענשור אַז די שפּיל קענען צו ינסטרומענט דלסס אין זייער פּראָדוקטן.

אונדזער קאַנאַל אין טעלעגראַם. נעם יעצט אנטייל!

איז עס עפּעס צו זאָגן? שרייב צו אונדזער טעלעגראַם-Bot. עס איז אַנאַנאַמאַסלי און געשווינד

ריפּרינטינג טעקסט און פאָטאָס Onliner אָן ריזאַלווינג די רעדאקציע איז פּראָוכיבאַטאַד. [email protected].

לייענען מער