אַלוועלט ווי אַ סימיאַליישאַן: וואָס טוט סטשר ö טינגקער קאַץ טראַכטן?

Anonim
אַלוועלט ווי אַ סימיאַליישאַן: וואָס טוט סטשר ö טינגקער קאַץ טראַכטן? 18591_1
באַרימט קאָמפּיוטער מומכע רעסיסטענט ריזוואַן ווירק אין אַן אינטערוויו מיט וואָקס אַרגפיוז אויב מיר לעבן אין קאָמפּיוטער נאָכמאַך און ווען מיר זיך וועט לערנען ווי צו שאַפֿן אַזאַ סימיאַלייטיד וועלטן

צי מיר לעבן אין קאָמפּיוטער סימיאַליישאַן? די קשיא סימס ווילד. דאך, עס זענען פילע קלוג מענטשן וואָס זענען קאַנווינסט אַז דאָס איז ניט נאָר מעגלעך, אָבער, רובֿ מסתּמא דער אמת.

אין אַן אַטאָראַטייטיוו אַרטיקל, וואָס אַנדערלייז דעם טעאָריע, אָקספֿאָרד פילאָסאָפֿער ניק באַקטרום געוויזן אַז אין מינדסטער איינער פון דריי פּאַסאַבילאַטיז זענען אמת: 1) אַלע מענטשלעך ווי סיוואַליזיישאַנז אין די אַלוועלט וועט שטאַרבן איידער די אַלוועלט וועט שטאַרבן איידער די אַלוועלט וועט שטאַרבן איידער די אַלוועלט שטאַרבן איידער די אַלוועלט וועט שטאַרבן איידער די אַלוועלט וועט שטאַרבן איידער די אַלוועלט וועט שטאַרבן איידער די אַלוועלט וועט שטאַרבן איידער די אַלוועלט וועט שטאַרבן איידער די אַלוואַרטאַלייטיד צייט; 2) אויב קיין סיוואַליזיישאַנז טאַקע אַטשיווד דעם פאַסע פון ​​טעקנאַלאַדזשיקאַל צייַטיקוריטי, קיין פון זיי קאַטער סימולאַטיאָנס; אָדער 3) דעוועלאָפּעד סיוואַליזיישאַנז האָבן די פיייקייט צו שאַפֿן אַ פּלאַץ פון סימיאַליישאַנז, וואָס מיטל אַז די סימיאַלייטיד וועלטן זענען פיל גרעסער ווי די ניט-ימיוטאַבאַל.

Bostr Creclets אַז מיר קענען נישט וויסן פֿאַר זיכער וואָס אָפּציע איז אמת, אָבער זיי זענען אַלע מעגלעך - און די דריט קוקט רובֿ מסתּמא. עס איז שווער צו שטעלן אין מיין קאָפּ, אָבער עס איז אַ זיכער טייַטש אין דעם ריזאַנינג.

ריזוואַן ווירק, אַ מומכע אין קאַמפּיוטינג מאשינען און אַ ווידעא שפּיל דיזיינער, ארויס דעם בוך "כייפּאַטאַס פון סימיאַליישאַן" אין וואָס די באָססטראָמאַ אַרגומענט איז ינוועסטאַגייטאַד פיל מער דעטאַל. ער טראַסעס די וועג פון די טעאַטער היינט צו די אַזוי גערופענע "פונט פון סימיאַליישאַן" - דער מאָמענט ווען מיר קענען בויען אַ רעאַליסטיש סימיאַליישאַן ענלעך צו די "מאַטריץ". איך האָב געפֿרעגט די וואַרריניק צו דערציילן וועגן דעם טעאָריע.

שאָן יללינג: פאַרהיטן אַז איך לעגאַמרע טאָן ניט וויסן עפּעס וועגן די כייפּאַטאַסאַס פון די "סימיאַליישאַן. וואָס, פאַרשילטן עס, איז דאָס פֿאַר די כייפּאַטאַסאַס?

ריזוואַן ווירק: סימיאַליישאַן כייפּאַטאַסאַס איז אַ מאָדערן עקוויוואַלענט פון געדאנקען אַז עקסיסטירן עטלעכע יידיאַז אַז די גשמיות וועלט אין וואָס מיר לעבן, אַרייַנגערעכנט די ערד און די רעשט פון די גשמיות אַלוועלט, אין פאַקט, דער רעזולטאַט פון קאָמפּיוטער מאָדעלינג.

עס קענען זיין ימאַדזשאַנד ווי אַ הויך-האַכלאָטע ווידעא שפּיל אין וואָס מיר זענען אַלע אותיות. דער בעסטער וועג צו פֿאַרשטיין דעם אין די פריימווערק פון מערב קולטור איז דער פילם "מאַטריץ", וואָס פילע מענטשן האָבן געזען. אפילו אויב זיי האָבן נישט געזען - דאָס איז אַ קולטור דערשיינונג, גיין ווייַטער פון די פילם אינדוסטריע.

אין דעם פילם, קעאַנו רעעוועס, ווער plays ניי, מיץ די באָכער געהייסן מאָרפעוס, געהייסן נאָך די גריכיש גאָט פון דרעאַמס, און מאָרפעוס גיט אים אַ ברירה: נעמען אַ רויט אָדער בלוי טאַבלעט. אויב ער נעמט אַ רויט טאַבלעט, ער ווייקס אַרויף און אַווער אַז זייַן גאַנץ לעבן, כולל אַרבעט, די הויז אין וואָס ער געלעבט, און אַלץ אַנדערש איז געווען טייל פון אַ קאָמפּלעקס ווידעא שפּיל, און ער ווייקס אַרויף אין דער וועלט ווייַטער פון.

דאָס איז די הויפּט ווערסיע פון ​​די כיפּאַטאַסאַס פון די סימיאַליישאַן.

צי מיר לעבן איצט אין די סימיאַלייטיד אַלוועלט?

עס זענען פילע סודות אין פיזיק אַז עס איז גרינגער צו דערקלערן די כיפּאַטאַסאַס פון די סימיאַליישאַן ווי די כייפּאַטאַסאַס פון די מאַטעריאַל.

מיר נאָר טאָן ניט פֿאַרשטיין פיל וועגן אונדזער רעאַליטי, און איך טראַכטן אַז איך בין גאַנץ מיר זענען אין עטלעכע מין פון סימיאַלייטיד אַלוועלט ווי נישט. דאָס איז אַ פיל מער קאָמפּליצירט ווידעא שפּיל ווי די שפּילערייַ וואָס מיר פּראָדוצירן, פּונקט ווי וועלט פון וואַרקראַפט און פאָרטניטע זענען פיל מער קאָמפּליצירט ווי פּאַק-מענטש אָדער פּלאַץ ינוויידערז. עס גענומען עטלעכע דעקאַדעס צו פֿאַרשטיין ווי צו מאָדעל גשמיות אַבדזשעקץ מיט 3 ד מאָדעלס, און דעמאָלט צו וויזשוואַלייז זיי מיט לימיטעד קאַמפּיוץ מאַכט, וואָס לעסאָף געפירט צו אַ טייַך פון אָנליין ווידעא שפּיל ווידעא שפּילערייַ.

איך טראַכטן די גיכער פון די פאַקט אַז מיר טאַקע לעבן אין סימיאַליישאַן זענען גרויס. עס איז אוממעגלעך צו זאָגן דאָס מיט 100% בטחון, אָבער עס זענען פילע עדות וואָס ינדיקייץ אין דעם ריכטונג.

ווען איר זאָגן אַז אין אונדזער וועלט עס זענען אַספּעקץ וואָס וואָלט האָבן מער טייַטש, צי זיי זענען טייל פון די סימיאַליישאַן, וואָס פּונקט טאָן?

נו, עס זענען עטלעכע פאַרשידענע אַספּעקץ. איינער פון זיי איז אַ מיסטעריע, וואָס איז גערופֿן קוואַנטום אַנסערטאַנטי, דאָס איז, דער געדאַנק אַז די פּאַרטאַקאַל איז אין איינער פון עטלעכע שטאַטן, און איר וועט נישט דערקענען אין וואָס עס איז ביז איר זען דעם פּאַרטאַקאַל.

נעמען די פאַרנאַנט בייַשפּיל פון די סטשראָלדינגער קאַץ, וואָס, אויף די טעאָריע פון ​​Erwin Schrödder פיזיק, איז אין אַ קעסטל מיט אַ ראַדיאָאַקטיוו מאַטעריע. די מאַשמאָעס אַז די קאַץ איז לעבעדיק איז 50%, און די מסתּמא אַז עס איז טויט איז אויך 50%.

סייכל דערציילט אונדז אַז די קאַץ איז לעבעדיק אָדער טויט. מיר נאָר טאָן ניט וויסן ווייַל זיי האָבן נישט נאָך געקוקט אין די קעסטל, אָבער מיר וועלן זען עס דורך עפן דעם קעסטל. אָבער, קוואַנטום פיזיק דערציילט אונדז אַז די קאַץ איז סיימאַלטייניאַסלי לעבעדיק, און טויט, ביז עמעצער אָפּענס די קעסטל און קען נישט זען אים. די וניווערסע וויזשוואַלייזיז בלויז וואָס קענען ווערן געזען.

ווי קען דער סטש ö ö Adder קאַט קאָראַלייט מיט אַ ווידעא שפּיל אָדער קאָמפּיוטער סימיאַליישאַן?

די געשיכטע פון ​​ווידעא שפּיל אַנטוויקלונג איז אָפּטימיזינג לימיטעד רעסורסן. אויב איר האָט געבעטן עמעצער אין די 1980 ס, איר קענט שאַפֿן אַ שפּיל ווי וועלט פון וואַרקראַפט, אַ פול-פלעדזשד דרייַ-דימענשאַנאַל שפּיל אָדער אַ שפּיל אין ווירטואַל פאַקט, זיי וואָלט ענטפֿערן: "ניין, דאָס וועט דאַרפן אַלע קאַמפּיוטינג מאַכט אין דער וועלט. מיר קענען ניט וויזשוואַלייז אַלע די בילדצעלן אין פאַקטיש צייט. "

אָבער איבער צייַט, אַפּטאַמאַזיישאַן מעטהאָדס ארויס. די עסאַנס פון אַלע די אָפּטימיזאַטיאָנס איז "וויזשוואַלייז בלויז וואָס קענען זיין געזען."

דער ערשטער מצליח שפּיל איז געווען דום, זייער פאָלקס אין די 1990 ס. עס איז געווען אַ ערשטער-מענטש שוטער, און ער קען ווייַזן בלויז ליכט שטראַלן און אַבדזשעקץ וואָס זענען קלאר קענטיק פון די פונט פון מיינונג פון די ווירטואַל קאַמער. דאָס איז אַ אָפּטימיזאַטיאָן אופֿן, און דאָס איז איינער פון די טינגז וואָס דערמאנט מיר פון ווידעא שפּילערייַ אין דער גשמיות וועלט.

איך וועל טאָן וואָס שטענדיק טאָן ניט-סייאַנטיס ווען זיי וועלן ויסקומען קלוג, און ריזאָרטיד צו דעם פּרינציפּ פון די רייזער פון Okkam. איז די כייפּאַטאַסאַס אַז מיר לעבן אין די גשמיות וועלט פון פלייש און בלוט, ניט מער פּשוט און דעריבער מער מסתּמא אַ דערקלערונג?

און איך וועל לייגן צו די זייער באַרימט פיזיק פון John Wheeler. ער איז געווען איינער פון די יענער וואס געארבעט מיט Albert Einstein און פילע גרויס פיזיקס פון די 20 יאָרהונדערט. לויט צו אים, עס איז געווען ערידזשנאַלי געגלויבט אַז פיזיק שטודיום גשמיות אַבדזשעקץ אַז אַלץ קומט אַראָפּ צו פּאַרטיקאַלז. דאָס איז אָפט גערופן די נעווטאָניאַן מאָדעל. אָבער, מיר דיסקאַווערד קוואַנטום פיזיק און איינגעזען אַז אַלץ אַרום - די מאַשמאָעס פעלד, און נישט גשמיות אַבדזשעקץ. עס איז געווען די צווייטע כוואַליע אין די קאַריערע פון ​​די ווילער.

די דריט כוואַליע אין זיין קאַריערע איז געווען די ופדעקונג אַז אין די יקערדיק מדרגה אַלץ אַרום איז אינפֿאָרמאַציע, אַלץ איז באזירט אויף ביטן. אזוי דער וועעלער געקומען אַרויף מיט אַ באַרימט פראַזע גערופן "אַלע פון ​​די ביסל": דאָס איז, אַלץ וואָס מיר באַטראַכטן גשמיות, אין פאַקט - דער רעזולטאַט פון די ביטן פון אינפֿאָרמאַציע.

אַזוי, איך וואָלט זאָגן אַז אויב די וועלט איז נישט טאַקע גשמיות, אויב עס איז באזירט אויף אינפֿאָרמאַציע, און אַ סימפּלער דערקלערונג קען זיין וואָס מיר זענען אין די סימיאַליישאַן באשאפן אויף דער באזע פון ​​קאָמפּיוטער קאַמפּיוץ און אינפֿאָרמאַציע.

איז עס אַ וועג צו באַווייַזן אַז מיר לעבן אין סימיאַליישאַן?

נו, עס איז אַן אַרגומענט נאַמאַנייטאַד דורך אָקספֿאָרד פילאָסאָף דורך די ניק באָסטראָם, וואָס איז ווערט ריפּיטינג. ער זאגט אַז אויב אין מינדסטער איין ציוויליזאַציע קומט צו די שאַפונג פון אַ הויך-פּינטלעכקייַט סימיאַלייטער, עס וועט קענען צו מאַכן ביליאַנז פון סימיאַלייטיד סיוואַליזיישאַנז, יעדער מיט טריליאַנז פון לעבעדיק ביינגז. נאָך אַלע, אַלץ איר דאַרפֿן פֿאַר דעם איז מער קאַמפּיוטינג מאַכט.

אזוי, עס פירט אַן אַרגומענט אַז מער גיכער פֿאַר די עקזיסטענץ פון אַ סימיאַלייטיד פון אַ סימיאַלייטיד באַשעפעניש ווי בייאַלאַדזשיקאַל, פשוט ווייַל זיי זענען געשווינד און לייכט באשאפן. דעריבער, זינט מיר זענען גלייַך באשעפענישן, מיט אַ גרעסערע מאַשמאָעס מיר זענען סימיאַלייטיד ווי בייאַלאַדזשיקאַל. דאָס איז גאַנץ אַ פילאַסאַפיקאַל אַרגומענט.

אויב מיר געלעבט אין אַ קאָמפּיוטער פּראָגראַם, איך רעכן די פּראָגראַם וואָלט צונויפשטעלנ זיך פון כּללים, און די כּללים קען זיין ווייאַלייטיד אָדער סוספּענדעד דורך מענטשן אָדער באשעפענישן וואָס האָבן פּראָוגראַמד סימיאַליישאַן. אָבער די געזעצן פון אונדזער גשמיות וועלט ויסקומען גאַנץ שטענדיק. איז ניט אַז אונדזער וועלט איז נישט אַ סימיאַליישאַן?

קאָמפּיוטערס טאַקע נאָכפאָלגן די כּללים, אָבער די כּללים זענען שטענדיק געווענדט, קען נישט באַשטעטיקן און קען נישט ריפיוט די פאַקט אַז מיר קענען זיין אַ טייל פון קאָמפּיוטער סימיאַליישאַן. דער באַגריף פון קאַמפּיוטיישאַנאַל ירעסיסטייפּלעסס איז פארבונדן מיט דעם, וואָס לייענט: צו געפֿינען זיך עפּעס, עס איז נישט גענוג צו פשוט רעכענען עס אין די יקווייזשאַן, איר דאַרפֿן צו פֿאַרשטיין דאָס.

און דאָס איז אַ טייל פון דער אָפּטיילונג פון מאטעמאטיק, גערופן די טעאָריע פון ​​כאַאָס. צי איר וויסן דעם געדאַנק אַז די פלאַטערל גלעטן די פליגל אין טשיינאַ, און דאָס פירט צו אַ הוראַגאַן ערגעץ אין אן אנדער טייל פון דעם פּלאַנעט? צו פֿאַרשטיין דאָס, איר דאַרפֿן צו טאַקע סימולירן יעדער שריט. אין זיך, די געפיל אַז עטלעכע כּללים אַרבעט טוט נישט מיינען אַז מיר טאָן ניט אָנטייל נעמען אין די סימיאַליישאַן. פאַרקערט, עס קען זיין אן אנדער באַווייַזן אַז מיר זענען אין סימיאַליישאַן.

אויב מיר געלעבט אין אַזאַ קאַנווינסינג סימיאַליישאַן, ווי אַ "מאַטריץ", וואָלט קיין באמערקט חילוק צווישן סימיאַליישאַן און פאַקט? פארוואס איז עס בכלל וויכטיק אין די סוף, פאַקטיש איז אונדזער וועלט אָדער ילוזאָרי?

עס זענען פילע דיספּיוץ וועגן דעם טעמע. עטלעכע פון ​​אונדז טאָן נישט וועלן צו וויסן עפּעס און בעסער צו נעמען אַ מעטאַפאָריקאַל "בלוי טאַבלעט" ווי אין די "מאַטריץ".

מיסטאָמע די מערסט וויכטיק קשיא איז ווער מיר זענען אין דעם ווידעא שפּיל - פּלייַערס אָדער קאָמפּיוטער אותיות. אויב דער ערשטער, דאָס איז דאָס מיטל אַז מיר נאָר שפּילן די ווידעא שפּיל פון די לעבן איך רופן די גרויס סימיאַליישאַן. איך טראַכטן פילע פון ​​אונדז וואָלט ווי צו וויסן. מיר וואָלט ווי צו וויסן די פּאַראַמעטערס פון די שפּיל, אין וואָס זיי שפּיל, צו בעסער פֿאַרשטיין עס, עס איז בעסער צו נאַוויגירן עס.

אויב מיר זענען סימיאַלייטיד אותיות, אין מיין מיינונג, דאָס איז אַ מער קאָמפּליצירט און מער שרעקלעך ענטפער. די קשיא איז צי אַלע צי עס זענען אַזאַ קאָמפּיוטער אותיות אין די סימיאַליישאַן, און וואָס איז דער ציל פון דעם סימיאַליישאַן? איך נאָך טראַכטן פילע מענטשן וואָלט זיין אינטערעסירט צו וויסן וואָס מיר זענען אין די סימיאַלייטער, פֿאַרשטיין די גאָולז פון דעם סימיאַליישאַן און דיין כאַראַקטער - און איצט מיר אומגעקערט צו דעם פאַל מיט אַ כאַלאַגראַף כאַראַקטער פון די שטערן מאַרשרוט, וואָס דיסקאַווערז אַז עס איז אַ וועלט "אַרויס" (אַרויס די כאַלאַגראַם), אין וואָס ער קען נישט באַקומען. טאָמער, אין דעם פאַל, עטלעכע פון ​​אונדז וואָלט בעסער וועלן נישט צו וויסן דעם אמת.

ווי נאָענט זענען מיר נאָענט צו האָבן טעקנאַלאַדזשיקאַל אַפּערטונאַטיז פֿאַר שאפן אַ קינסטלעך וועלט, ווי רעאַליסטיש און גלייבלעך און גלייבלעך, ווי די "מאַטריץ"?

איך דיסקרייבז די 10 סטאַגעס פון דער אַנטוויקלונג פון טעקנאַלאַדזשיז אַז ציוויליזאַציע מוזן דורכגיין צו דערגרייכן וואָס איך רופן די סימיאַליישאַן פונט, דאָס איז, די פונט אין וואָס מיר קענען מאַכן אַזאַ אַ כייפּעריזיש סימיאַליישאַן. מיר זענען בעערעך אין די פינפט בינע, וואָס קאַנסערנז אַ ווירטואַל און אַוגמענטעד פאַקט. אויף די זעקסט בינע צו לערנען צו וויזשוואַלייז אַלע דעם אָן צו טראָגן ברילן, און דער פאַקט אַז 3 ד פּרינטערס קענען איצט דרוקן דריי-דימענשאַנאַל בילדצעלן פון אַבדזשעקץ, וואָס רובֿ אַבדזשעקץ קענען זיין דיקאַמפּאָוזד אויף די אינפֿאָרמאַציע.

אָבער טאַקע אַ שווער טייל - און דאָס איז וואָס טעקנאַלאַדזשיס זאָגן אַזוי פיל, - קאַנסערנז די "מאַטריץ". נאָך אַלע, עס געווען די העלדן אַז זיי זענען גאָר געטובלט אין דער וועלט ווייַל זיי האבן אַ שנור, צו גיין צו די בילן פון דעם מאַרך, און דאָס איז געווען וואָס דער סיגנאַל איז דורכגעגאנגען. די צובינד "מאַרך-קאָמפּיוטער" איז די געגנט אין וואָס מיר האָבן נישט נאָך אַטשיווד באַטייַטיק פּראָגרעס, לפּחות דעם פּראָצעס איז. מיר זענען נאָך אין די פרי סטאַגעס.

אַזוי איך יבערנעמען אַז אין עטלעכע יאָרצענדלינג אָדער 100 יאָר מיר וועלן דערגרייכן אַ פונט פון סימיאַליישאַן.

לייענען מער