"Người chơi đầu tiên sẵn sàng." Tương lai hoặc hiện tại

Anonim

Bộ phim diễn ra vào năm 2045. Thế giới đang đắm chìm trong sự hỗn loạn, và mọi người đang tìm kiếm sự cứu rỗi trong một ốc đảo - một thế giới thực tế ảo ảo và tươi sáng. Để nhập VR, chúng sử dụng kính, mặc trang phục và cảm biến xúc giác để truyền cảm xúc, thực hiện các thao tác trên máy chạy bộ đa hướng. Tất cả các công nghệ này có vẻ tuyệt vời và chỉ có thể ở trong tương lai xa, nhưng không phải vậy. Trong bài viết, chúng tôi sẽ hiển thị các công nghệ nào được sử dụng trong phim và các hệ thống VR nào trên thị trường hiện nay. Ngoài ra, chúng tôi so sánh cách làm việc công nghệ VR trong thế giới thực và trong các bộ phim.

Văn bản với spoilers.

Chúng tôi khuyên bạn nên xem bộ phim "Người chơi đầu tiên chuẩn bị" nếu bạn chưa làm điều này.

Kính thực tế ảo.

Trong phim: Hero Hero Wade và những người chơi khác sử dụng kính không dây. Họ không cần thêm thiết bị - máy tính hoặc điện thoại thông minh. Nó đủ để đeo kính, và người chơi đã chạy qua ốc đảo để tìm kiếm các phím. Trong phim, kính thực tế ảo đang làm việc với laser có khả năng độ trễ tối thiểu để chuyển hình ảnh sang võng mạc của mắt người dùng. Kính giúp người chơi thoát ra khỏi thế giới thực màu xám và lặn vào vũ trụ VR đầy màu sắc và thú vị. Trong phim Oasis là nơi duy nhất bạn có thể nhận được với sự trợ giúp của kính.

Trong bộ phim VR kính có thể gửi một hình ảnh trên mắt của Retina Wade

Trong cuộc sống: Tương tự nhất là Kính Facebook, được xuất hiện vào năm 2020. Oculus Quest 2 Kính hoạt động như một chiếc mũ bảo hiểm hoàn toàn tự trị. Họ không cần máy tính và ổ cắm: Nó đủ để đeo chúng trên đầu, lấy hai bộ điều khiển trong tay và bắt đầu chơi. Mũ bảo hiểm có camera tích hợp theo dõi vị trí của bộ điều khiển trong không gian và vị trí của người chơi trong phòng. Nhờ họ, một người không chỉ có thể nhìn quanh mình và ngồi xuống, mà còn đi bộ - trong khi phiên bản ảo của anh ấy trong trò chơi sẽ đi đến cùng một phía. Chiếc kính như vậy giúp người dùng thưởng thức các trò chơi yêu thích của họ - hơn hai trăm - đồng thời không sử dụng máy tính hoặc điện thoại thông minh.

Phiên bản trước của mũ bảo hiểm - Oculus Quest - xuất hiện vào năm 2019. Đây là tai nghe thương hiệu VR tự trị đầu tiên, không cần máy tính, điện thoại hoặc bảng điều khiển chơi cho công việc. Một chiếc mũ bảo hiểm với sáu độ tự do theo dõi chuyển động của đầu và cơ thể, và sau đó tái tạo chính xác chúng trong VR bằng cách sử dụng hệ thống Insight Oculus. Đó là, bạn có thể đi bộ bất cứ nơi nào, ngồi xuống, nhảy, đẩy đầu của bạn - tất cả những tai nghe chuyển động này sẽ chuyển sang VR. Mua một chiếc mũ bảo hiểm như vậy từ trang web chính thức sẽ không hoạt động.

Oculus Quest - Kính VR và hai bộ điều khiển cảm ứng Oculus. Trong bức ảnh, nhà thiết kế của chúng tôi Olga Dmitrieva lần đầu tiên cố gắng nhìn vào thế giới ảo

Trong kính hiện đại, màn hình thông thường được cài đặt, chưa thể gửi hình ảnh đến võng mạc. Vào tháng 2 năm 2018, Intel đã cố gắng phát triển một thiết bị như vậy. Vaun thông minh của họ được cho là phát sóng nội dung ngay trên mắt của người chơi. Tuy nhiên, nó không đạt được vấn đề - vào tháng Tư, công ty đã đóng cửa đơn vị, chịu trách nhiệm về kính. Vào cuối năm 2020, Apple đã nhận được bằng sáng chế cho sự phát triển của một thiết bị như vậy. Người sáng tạo có kế hoạch loại bỏ vấn đề chính của kính VR hiện đại - tác dụng của hình nộm và thích ứng với hình ảnh ở một khoảng cách ngắn từ con người. Có lẽ chúng ta sẽ sớm nhìn thấy kết quả.

Kính VR được sử dụng trong nhiều khu vực khác nhau. Ví dụ: họ giúp mọi người đối phó với sự ám ảnh về các phiên trị liệu tâm lý, đi đến Pikchchi và các tour du lịch ảo ở Nam Cực, và cũng hiển thị bất động sản và các hàng hóa khác cho người mua tiềm năng.

Kính thực tế ảo giúp mọi người đấu tranh với sự ám ảnh. Nguồn: www.as.com.

Cảm biến cho việc chuyển cảm xúc và cảm xúc

Trong phim: Trong một trong những cảnh đầu tiên, Wayne đưa vào cảm biến cảnh. Nhờ thiết bị, Mimica của Avatar của mình - Parsifhala - nói với Artemis rằng họ được sinh ra không chỉ để theo đuổi Phục sinh, mà còn cả những cảm giác lẫn nhau. Trong phim, người chơi sử dụng một cảm biến như vậy để truyền cảm xúc và cảm xúc vào một thế giới ảo.

Mimica Parsifhala truyền cảm xúc Wade

Trong một cảnh khác, Waid phải bao gồm một chương trình triệt tiêu cảm xúc đặc biệt. Anh ta muốn chắc chắn rằng avatar của mình vẫn dốc và không cho thấy rằng trong thế giới thực, anh ta đã có một cuộc tấn công hoảng loạn. Chương trình này giúp anh ta không thể hiện cảm xúc thật của mình khi Sorrento cung cấp cho anh ta 25 triệu đô la để giúp đỡ đối thủ.

Trong thế giới thực, Waid là đáng sợ, anh ta sợ hãi
Chương trình triệt tiêu cảm ứng cho phép hình đại diện của nó không hiển thị những gì Wade cảm thấy

Trong cuộc sống: Không có công nghệ như vậy. Để thay đổi biểu thức của khuôn mặt, người dùng nhấn các nút trên bộ điều khiển, nhưng nó trông không quá tự nhiên. Điều tương tự nhất là trên thị trường - Aitreker từ Công ty Thụy Điển Tobii. Nó bổ sung cho các điều khiển truyền thống - chuột, bàn phím, bảng cảm ứng hoặc gamepad. Thiết bị cho phép bạn theo dõi chế độ xem của người chơi để chuyển chính xác đến thế giới ảo.

Ngày nay, Aitreker được sử dụng trong thiết kế UX, quảng cáo và hình cầu xã hội. Nó giúp xác định sự tiện lợi của trang web cho người dùng, được sử dụng trong nghiên cứu các tính toán và trưng bày hàng hóa, và cũng giúp những người khuyết tật viết tin nhắn bằng mắt.

Trang phục thực tế ảo Tactile

Trong phim: Anh hùng nhận được những cú sốc trong thực tế ảo và cảm nhận chúng trong cuộc sống thực nhấy vào trang phục. Nó cho phép bạn cảm thấy khi một đối tượng hoặc người khác liên quan đến avatar của mình trong thực tế ảo. Vì vậy, trong trận chiến khiêu vũ trong câu lạc bộ Artemis đặt Parsifale trên ngực. Và Wade cảm thấy cô ấy chạm vào thế giới thực do trang phục xúc giác của nó.

Artemis liên quan đến Parsifhala trong thế giới VR, và do trang phục nó cảm thấy có thật

Trong cuộc sống: Sự gần gũi nhất với việc thực hiện một bộ đồ như vậy là công ty Teslasuit, không được kết nối với nhà sản xuất xe điện. Bộ đồ của họ được trang bị hệ thống vượt qua, kiểm soát khí hậu, cảm biến sinh trắc học - nó cho phép bạn chạm vào các đối tượng ảo, xác định nhiệt độ của chúng. Ví dụ, khi vào nhà đang cháy, người chơi có thể cảm thấy nhiệt và thậm chí đứng.

Phù hợp xúc giác của Teslasuit. Nguồn: www.tech.onliner.by.

Đồng thời, người chơi có thể chọn mức kích thích phù hợp. Nếu nó chưa sẵn sàng cho một cảm giác mãnh liệt, thì đặt mức thấp nhất. Và nếu anh ta thích Hardcore, nó có thể lao vào một trò chơi tối đa, nhưng tại thời điểm rơi từ độ cao hoặc xâm nhập của mười viên đạn trong rương để trải nghiệm cảm giác khó chịu.

Teslasuit đảm bảo rằng người chơi sẽ nhận được toàn bộ phổ cảm giác - cho dù đó là một cú chạm nhẹ của mưa ấm, một cú đánh mạnh hoặc thậm chí là một cơn băng giá. Mua trang phục Teslasuit trong cửa hàng vẫn là không thể, nhưng bạn có thể đặt hàng trước trên trang web với giá 12.999 đô la.

Có thể truy cập nhiều hơn cho người chơi là bộ vest phù hợp với hardlight, được thiết kế cho đỉnh của cơ thể. Trên bề mặt vest, cảm biến và máy đo sóng được cố định, chịu trách nhiệm cho các nhóm cơ khác nhau. Bộ trang phục cho phép bạn cảm thấy cảm ứng hoặc đầu vào trong dạ dày, ngực, bàn tay, lưng và vai. Vest không cho phép đau - chỉ rung động ở nơi một người tấn công thế giới ảo. Ngày nay, bộ đồ cứng và Teslasuit chỉ áp dụng để có được cảm giác bổ sung từ việc ngâm trong trò chơi VR.

Hardlight Suit Vest cho phép bạn cảm nhận các mũi tên và những cú đánh của kẻ thù. Nguồn: www.kickstarter.com.

Máy chạy bộ cho thực tế ảo

Trong phim: Trong một trong những cảnh đầu tiên, Wade di chuyển dọc theo một ốc đảo bằng máy chạy bộ. Kẻ thù của anh ấy - Six - cũng sử dụng các thiết bị di chuyển đặc biệt trong thế giới ảo. Và để kiểm soát chiếc xe trong VR, họ thậm chí có thể ngồi trên chúng. Một lối đi như vậy giúp các anh hùng tạo ra các cuộc diễn tập, chạy và nhảy - làm mọi thứ để đến trứng Phục sinh.

Sáu muốn ngăn chặn Waid đến trứng Phục sinh và cũng thích chạy theo dõi

Trong cuộc sống: Có những thiết bị tương tự. Thường xuyên nhất họ được sử dụng trong các câu lạc bộ chơi game chuyên dụng, vì họ chiếm rất nhiều không gian và đắt tiền. Phổ biến nhất trong số họ là một máy chạy bộ đa hướng cho VR Omni từ VirtueX. Nó được trang bị dây an toàn mà không cho người chơi trượt hoặc rơi trong quá trình thực hiện các cuộc diễn tập trong trò chơi. Người chơi đặt giày của họ thêm một đế giúp giữ theo dõi cố định và hơi nghiêng.

Các bản nhạc chạy Omni thường được sử dụng nhất trong các câu lạc bộ VR chơi game. Nguồn: www.virtuix.com.

Năm 2020, VirtueX đã giới thiệu một mô hình theo dõi mới - Omni One. Nó nhỏ gọn hơn về kích thước và trọng lượng - nó cho phép nó sử dụng nó ngay cả ở nhà. Máy chạy bộ đa hướng cho thực tế ảo của Omni cho phép bạn nhảy, quỳ xuống và di chuyển trong việc ngồi xổm theo bất kỳ hướng nào. Người chơi nhìn thấy khoảng cách 360 độ và hoàn toàn đắm chìm trong lối chơi.

Omni One thuận tiện để sử dụng ngay cả ở nhà - nó có kích thước nhỏ hơn. Nguồn: www.virtuix.com.

Những công nghệ nào được sử dụng khi chụp

Bộ phim đi 2 giờ 20 phút, một tiếng rưỡi là một bộ phim hoạt hình ba chiều. ILM Studio chịu trách nhiệm về hiệu ứng hình ảnh - các lính canh của Galaxy 2 Guardians 2, Tiến sĩ Strøndzh, Ninja Turtles - và miền kỹ thuật số - Aquamen, Dadpool, Avengers, Người nhện. Miền kỹ thuật số chịu trách nhiệm lấy vật liệu video bằng công nghệ chụp chuyển động và cố định trên đầu đầu. Chụp như vậy được thực hiện trong các gian hàng gần như trống rỗng - "Khối lượng", nơi có những nền trắng, một tầng được xếp hạng và prop cơ bản nhất. Tất cả mọi thứ khác dorisovned ilm. Họ đã đối xử với các tập phim hoạt hình, bao gồm ngoại hình, phong cách chuyển động, trang phục và nhân vật kiểu tóc.

Stephen Spielberg, Tai Sheridan, Olivia Cook và Lina Trọng lượng trên bộ phim của bộ phim. Nguồn: www.fxguide.com.

Bộ phim có một thế giới vật chất với cảnh quan thực sự và trang phục. Nó mở ra cảnh trong ngăn xếp - một công viên trailer lừa. Trong đó, các xe tải được cài đặt trên nhau, như ở Tetris. Một số trong số họ được xây dựng trên khu vực mở của Studio British "Livsden". Và trong các kế hoạch chung - khi cần thiết phải hiển thị thành phố từ trên cao, toàn bộ đồ họa máy tính đã có trong khóa học.

Chụp thực sự tại trang web "Livsden"
Đồ họa máy tính trong phim

Vụ nổ trailer trong một trong những cảnh được thực hiện trong lần thử đầu tiên của Bộ hiệu ứng đặc biệt do người giám sát Nil Corobul dẫn đầu. Anh ta được biết đến với công việc của mình trong các bộ phim "Gladiator", "Lưu Ryan riêng", "một trong số này. Chiến tranh giữa các vì sao". Đội Nile đặt 28 cáo buộc cung cấp đèn flash lửa và mưa từ những mảnh vỡ. Tuy nhiên, sự sụt giảm trong tháp là một yếu tố của đồ họa máy tính mà tên miền kỹ thuật số đã trả lời.

Vụ nổ trailer được thực hiện bởi Bộ hiệu ứng đặc biệt và Tháp Fall là đồ họa máy tính. Nguồn: www.fxguide.com.

Các nhà làm phim đã sử dụng các kỹ thuật đặc biệt để thể hiện sự khác biệt giữa thế giới ảo tươi sáng và thực tế màu xám. Khi chuyển từ ốc đảo sang thế giới thực của Spielberg và Janush Kaminsky - Giám đốc điều hành - chuyển từ hoạt hình máy tính sang một hình ảnh được chụp trên một bộ phim 35mm. Ngoài ra, họ "bị bóp nghẹt" bảng màu của thế giới thực để bổ sung nhấn mạnh sự tương phản giữa nó và ốc đảo.

Oasis thế giới ảo sáng được tạo ra đặc biệt sáng
Các khung hình của thế giới thực đã được chế biến bổ sung và nghi ngờ hơn thực tế

Sự thật thú vị

  • Bộ phim dựa trên Ernest Clain - American Gick và một công nghệ đam mê và văn hóa nhạc pop. Vào năm 2010, ông đã gửi một bản sao của bản thảo cho các nhà xuất bản nổi tiếng, và một trận chiến nghiêm trọng được mở ra cho quyền ấn phẩm. Do đó, phạm vi của cuộc chiến đã được giải quyết tại cuộc đấu giá - chiến thắng đã đến nhóm xuất bản nhà xuất bản uy tín. Cùng ngày, Studio Warner đã mua quyền đối với việc che chắn của cuốn tiểu thuyết, mặc dù trước khi ấn phẩm của mình vẫn còn cả năm. Đó là một bước nguy hiểm, nhưng công ty đã không thua - cuốn sách nhanh chóng đột nhập vào danh sách những người bán chạy nhất và những người tạo ra các hệ thống thực tế ảo đã tạo ra một cuốn tiểu thuyết để danh sách các bài đọc bắt buộc cho các nhà phát triển của họ.
  • Năm 2019, Facebook đã công bố Horizon - một thế giới chơi rất lớn về thực tế ảo. Những người sáng tạo so sánh với một ốc đảo - nơi tương tác chính giữa những người sử dụng phim "Người chơi đầu tiên để sẵn sàng. Người ta cho rằng người chơi sẽ có thể tạo avatar và di chuyển giữa các vị trí ảo thông qua các cổng Telepod, xem phim và hệ thống phương tiện khác, chơi nhiều trò chơi nhiều người chơi với bạn bè. Dự án vẫn đang được phát triển, nhưng bạn đã có thể áp dụng để tham gia thử nghiệm beta.
  • Năm 2020, Studio Warner đã bắt đầu làm việc về việc tiếp tục bộ phim. Trong SOICE, nó sẽ được thông báo về công nghệ mới Oni, giúp tăng cường kinh nghiệm ở trong ốc đảo, nhưng có thể dẫn đến thiệt hại cho não bộ.

Phần kết luận

Công nghệ từ bộ phim không quá xa thực tế, vì nó có vẻ thoạt nhìn. Bây giờ chúng ta không cần sử dụng máy tính và điện thoại thông minh để vào thế giới ảo, như trước đây - chỉ cần đưa vào mũ bảo hiểm Oculus Quest 2. Teslasuit Suit cho phép bạn chạm vào các vật ảo và xác định nhiệt độ của chúng và nhờ Một bản nhạc chạy Omni, người chơi nhìn thấy không gian trong 360 độ. Apple đã đăng ký bằng sáng chế cho kính tương tự như những người sử dụng trong phim. Do đó, đánh giá thiết bị VR cho thấy thực tế ảo trong cuộc sống của một người đã bắt đầu được áp dụng.

Đọc thêm