"İlk oyuncu hazır ol." Gelecek veya şimdiki

Anonim

Film 2045'te gerçekleşir. Dünya kaosa batırılmış ve insanlar bir vahada kurtuluş arıyor - sanal gerçekliğin sanal ve aydınlık bir dünyası. VR'ye girmek için gözlük kullanıyorlar, dokunsal kostümler ve duyguları iletmek için sensörler kullanıyorlar, omnidirectional koşu bandı üzerinde manevralar gerçekleştirin. Bütün bu teknolojiler fantastik görünüyor ve sadece uzak bir gelecekte mümkün, ama değil. Makalede, filmde hangi teknolojilerin kullanıldığını ve bugünkü VR sistemlerinin bugün piyasada olduğunu göstereceğiz. Ayrıca, gerçek dünyada ve filmlerde VR teknolojisinin nasıl çalışılacağını karşılaştırıyoruz.

Spoiler ile metin

Henüz yapmadıysanız "İlk Oyuncu İlk Oyuncu" filmini izlemenizi öneririz.

Sanal gerçeklik gözlükleri

Filmde: Ana kahraman wade ve diğer oyuncular kablosuz gözlük kullanıyor. Ek cihazlara ihtiyaç duymazlar - bir bilgisayar veya akıllı telefon. Kendinize gözlük takmak yeterlidir ve oyuncu zaten anahtar arayışı içinde Oasis aracılığıyla çalışıyor. Filmde, sanal gerçeklik gözlükleri, görüntüyü kullanıcının gözünün retinasına aktarmak için minimum gecikme yeteneğine sahip lazerler ile çalışıyor. Gözlük, oyuncuların gri gerçek dünyadan çıkmalarını ve renkli ve ilginç bir evrenin içine dalmasına yardımcı olur. Filmde Oasis, gözlük yardımı ile alabileceğiniz tek yer.

VR gözlük filminde retina wade'in gözünde bir görüntü gönderebilir

Hayatta: En çok benzer, 2020'de çıkan Facebook gözlükleri. Oculus Quest 2 gözlük tamamen özerk bir kask olarak çalışmaktadır. Bir bilgisayara ve bir sokete ihtiyaç duymazlar: Onları başınıza takmak, elinizde iki denetleyiciyi alıp oynamaya başlamak için yeterlidir. Kask, kontrol cihazlarının uzayda konumunu ve oyuncunun odadaki konumunu izleyen yerleşik kameralara sahiptir. Onlar sayesinde, bir insan sadece kendisinin etrafına bakıp oturup oturabilir, aynı zamanda yürümek için - oyunda sanal versiyonu aynı tarafa gidecektir. Bu bardaklar, kullanıcıların en sevdikleri oyunların tadını çıkarmalarına yardımcı olur - iki yüzden fazla - aynı zamanda bilgisayarı veya akıllı telefonu kullanmamak için.

Kask - Oculus Quest'in önceki sürümü - 2019 yılında çıktı. Bu, bir bilgisayara, telefona veya oyun konsoluna ihtiyaç duymayan ilk özerk VR markası kulaklığıdır. Altı derecelik serbestliğe sahip bir kask, baş ve gövdenin hareketini izlemiştir ve daha sonra Oculus Insight sistemini kullanarak onları VR'de tam olarak yeniden üretti. Yani, herhangi bir yerde yürüyebilir, otur, atla, kafanı itme - tüm bu hareketler kulaklıklı mikrofon seti VR'ye transfer olacak. Resmi sitedeki böyle bir kask satın almayacak.

Oculus Quest - VR gözlükleri ve iki oculus dokunmatik kontrol cihazı. Fotoğrafta, tasarımcımız Olga Dmitrieva ilk önce sanal dünyaya bakmaya çalıştı

Modern gözlüklerde, retinaya bir resim gönderemedi, düzenli bir ekran kurulur. Şubat 2018'de Intel böyle bir cihaz geliştirmeye çalıştı. Akıllı gözlükleri Vaunt, oyuncuların gözünde doğru içerik yayınlamaları gerekiyordu. Ancak, konuya ulaşmadı - Nisan ayında, Şirket, bardaktan sorumlu olan birimi kapattı. 2020'nin sonunda, Apple böyle bir cihazın gelişimi için bir patent aldı. Yaratıcılar, modern VR gözlüklerinin ana probleminden kurtulmayı planlıyor - kukla ve adaptasyonun görüntülere etkisi insanlardan kısa bir mesafede. Belki de sonucu göreceğiz.

VR gözlük çok çeşitli alanlarda kullanılır. Örneğin, insanların psikoterapi oturumlarında fobilerle başa çıkmalarına yardımcı olurlar, Pikchi ve Antarktika sanal turlarına gidin ve ayrıca potansiyel alıcılara gayrimenkul ve diğer malları da göstermektedir.

Sanal gerçeklik gözlükleri, insanların fobilerle mücadele etmelerine yardımcı olur. Kaynak: www.as.com.

Duygu ve duyguların transferi için sensör

Filmde: İlk sahnelerden birinde, Wayne sahne sensörüne koyar. Cihaz sayesinde, Avatar'ın Mimica'sı - Parsifhala - Artemis'e sadece Paskalya'nın peşinde değil, aynı zamanda karşılıklı duygular için doğduklarını söylüyor. Filmde oyuncular, duyguları ve duyguları sanal bir dünyaya iletmek için böyle bir sensörü kullanırlar.

Mimica Parsifhala Wade Duygularını İletiyor

Başka bir sahnede, WAID özel bir duygu bastırma programı içermelidir. Avatarının dik kaldığından emin olmak istiyor ve gerçek dünyada panik bir saldırısı olduğunu göstermediğini göstermiyor. Bu program, Sorrento'nun, rakiplere yardım ettiği için 25 milyon dolar teklif ettiğinde gerçek duygularını göstermemesine yardımcı olur.

Gerçek dünyada, WAID korkutucu, korkuyor
Duygu Bastırma Programı Avatarının Wade'in ne hissettiğini göstermemesini sağlar

Hayatta: Henüz böyle bir teknoloji yok. Yüzün ifadesini değiştirmek için, kullanıcılar kontrol cihazlarındaki düğmelere basar, ancak çok doğal görünmüyor. En çok benzeyen şey piyasada - İsveç Şirketi'nden Aitrekeker TOBII. Geleneksel kontroller - fare, klavye, dokunmatik panel veya gamepad tamamlar. Cihaz, oyuncuların sanal dünyaya tam transferi için izlenmesini izlemenizi sağlar.

Bugün, Aitreker, UX tasarımında, reklamcılık ve sosyal alanda kullanılır. Kullanıcı için sitenin rahatlığını belirlemeye yardımcı olur, emtia hesaplamaları ve vitrinlerin çalışmasında kullanılır ve ayrıca engelli insanların gözleri kullanarak mesaj yazmasına yardımcı olur.

Dokunsal sanal gerçeklik kostümü

Filmde: Kahramanlar sanal gerçeklikte şok alırlar ve kostüm sayesinde onları gerçek hayatta hissederler. Bir nesnenin veya başka bir kişinin avatarını sanal gerçeklikle ilgilendiğinde hissetmenizi sağlar. Yani, Artemis kulübündeki dans savaşı sırasında Parsifale'yi göğsüne koyar. Ve Wade, dokunsal kostümü nedeniyle gerçek dünyadaki dokunuşunu hissediyor.

Artemis, VR Dünyasında Parsifhala ile ilgilidir ve gerçek hissettirdiği kostüm nedeniyle

Hayatta: Böyle bir takımın uygulanmasına en yakın olanı, elektrikli taşıtların üreticisi ile bağlantılı olmayan Teslasuit şirketiydi. Takımları bir geçiş sistemi, iklim kontrolü, biyometrik sensörler ile donatılmıştır - sanal nesnelere dokunmanıza izin verir, sıcaklıklarını belirler. Örneğin, yanma evine girerken, oyuncu ısıyı ve hatta durabilir.

Teslasuit'ın dokunsal takım elbise. Kaynak: www.tech.onliner.by.

Aynı zamanda, oyuncu uygun bir stimülasyon seviyesini seçebilir. Yoğun bir his için henüz hazır olmazsa, daha sonra en düşük seviyeyi koyar. Hardcore'yi tercih ederse, maksimum bir oyuna girebilir, ancak nahoş duyuları yaşamak için göğsündeki on mermi yüksekliğinden veya girişinden düşer.

Teslasit, oyuncunun tüm sansasyon spektrumunu alacağını garanti eder - yumuşak bir yağmur, güçlü bir darbe, hatta bir buzlu soğuk olan yumuşak bir dokunuş olup olmadığı. Mağazada TesLasuit kostümü satın al hala imkansızdır, ancak siteden 12.999 $ için ön sipariş verebilirsiniz.

Oyuncular için daha erişilebilir, vücudun üst kısmı için tasarlanmış Hardlight Suit yeleğidir. Yelek yüzeyinde, farklı kas gruplarından sorumlu olan sensörler ve vibromotorlar sabittir. Kostüm, mide, göğüs, eller, sırt ve omuzlardaki dokunuş veya girişi hissetmenizi sağlar. Yelek ağrıya izin vermez - sadece bir kişinin sanal dünyaya çarptığı yerde titreşim. Bugün, Hardlight Suit ve TesLasuit, sadece VR oyuna daldırmadan ek hisler elde etmek için geçerlidir.

Hardlight Suit Yeleği, düşmanın oklarını ve darbelerini hissetmenizi sağlar. Kaynak: www.kickstarter.com

Sanal gerçeklik için koşu bandı

Filmde: İlk sahnelerden birinde, wade bir koşu bandını kullanarak bir vaha boyunca hareket eder. Düşmanları - altı - sanal dünyada da özel hareket cihazları kullanıyor. Ve vr'daki aracı kontrol etmek için onlar bile onlar bile oturabilirler. Böyle bir geçit, kahramanların manevralar yapmasına, koşmasını ve zıplamasını sağlar - Paskalya yumurtasına ulaşmak için her şeyi yapın.

Altı, Paskalya yumurtasına gitmeyi ve ayrıca koşu pistlerinin tadını çıkarmayı önlemek ister.

Hayatta: Benzer cihazlar var. Çoğu zaman, çok fazla yer kaplarken ve pahalı oldukları için uzman oyun kulüplerinde kullanılırlar. En popüler olanı, Virtuix'ten VR Omni için çok yönlü bir koşu bandıdır. Oyundaki manevraların yürütülmesi sırasında oyunculara kayma veya düşmesini sağlayan emniyet kemerleri ile donatılmıştır. Oyuncular ayakkabılarını sabit ve hafif eğimli bir yolda tutmaya yardımcı olan ekstra bir tabana yerleştirdi.

Omni Koşu Pistleri en sık oyun VR kulüplerinde kullanılır. Kaynak: www.virtuix.com.

2020'de Virtuix yeni bir parça modelini tanıttı - Omni bir. Boyut ve ağırlıkta daha kompakt. Evde bile kullanmasına izin verir. Omni'nin sanal gerçekliği için çok yönlü koşu bandı zıplamanıza, dizlerinizi giymenize ve herhangi bir yönde çömelme yapmanızı sağlar. Oyuncular alanı 360 derece görür ve oyuna tamamen daldırılır.

Omni One evde bile kullanmak uygundur - boyutunda daha küçüktür. Kaynak: www.virtuix.com.

Çekim yaparken hangi teknolojiler

Film, bir buçuk saatlik bir saat 20 dakika, bir buçuk saatlik üç boyutlu bir animasyon filmidir. ILM Studio görsel etkilerden sorumludur - Galaxy 2 Guardians 2, Dr. Strøndzh, Ninja Kaplumbağalar - ve dijital etki alanı - Aquamen, Dadpool, Avengers, Spiderman. Dijital etki alanı, hareket yakalama teknolojisini kullanarak video materyallerinin elde edilmesinden ve kafalar kafasına sabitlenmiştir. Bu çekim, neredeyse boş köşklerde yapıldı - "hacimler", beyaz arka planlar, nominal bir zemin ve en temel prop vardı. Her şey dorisoved ilm. Görünüm, hareket tarzı, kostümler ve saç modelleri içeren animasyonlu bölümleri tedavi ettiler.

Stephen Spielberg, Tai Sheridan, Olivia Cook ve Lina Filmin Çekiminde Ağırlık. Kaynak: www.fxguide.com.

Film gerçek manzara ve kostümlerle maddi bir dünyaya sahiptir. Yığınlardaki sahneyi açar - bir kandırma römork parkı. İçinde, kamyonetler, Tetris'te olduğu gibi birbirine monte edilir. Bazıları British Studio "livsden" açık alanına inşa edildi. Ve genel planlarda - Şehri yukarıdan göstermenin gerektiğinde, tüm bilgisayar grafiği zaten kursta oldu.

"Livsden" sitesinde gerçek çekim
Filmdeki Bilgisayar Grafikleri

Sahnelerden birinde römork patlaması, Danışman Nil Corobul'un yönlendirdiği özel efektler bölümünün ilk denemesinde yapıldı. "Gladyatör" filmindeki çalışmaları ile tanınır, "Özel Ryan Kazanç" "" birinden biri. Yıldız Savaşları". Nil ekibi, fragmanlardan yangının yanıp sönmesi ve yağmur yağmasını sağlayan 28 ücretlendirdi. Bununla birlikte, kuledeki düşüş, dijital etki alanının yanıtladığı bilgisayar grafiklerinin bir unsurudur.

Römork patlaması, Özel Etkiler Bölümü tarafından yapılır ve Kule Güz bir bilgisayar grafikleridir. Kaynak: www.fxguide.com.

Film yapımcıları, parlak sanal dünya ile gri gerçeklik arasındaki farkı göstermek için özel teknikler kullandılar. Bir vaha, Spielberg ve Janush Kaminsky'nin gerçek dünyasına geçerken - operatör-direktör - bilgisayar animasyonundan 35mm filmde çekilmiş bir görüntüye kaydırıldı. Buna ek olarak, gerçek dünyanın renk paletini "boğdular", bununla vahası arasındaki kontrastı vurgulamak için.

Parlak sanal dünya vahası özellikle parlak olarak yaratıldı
Gerçek dünyanın kareleri ek olarak işlendi ve aslında olduğundan şüpheliydi

İlginç gerçekler

  • Film, Ernest Clain - Amerikan Gick ve tutkulu bir teknolojilere ve pop kültürüne dayanmaktadır. 2010 yılında, makalenin ünlü yayınevlerine bir kopyasını ve yayın hakkı için ciddi bir savaş gönderdi. Sonuç olarak, mücadelenin kapsamı açık artırmada çözüldü - zafer prestijli yayınevhane taç yayıncılık grubuna gitti. Aynı gün, Studio Warner, yayını bir yıl kalmadan önce, romanın korkanlığının haklarını satın aldı. Riskli bir adımdı, ancak şirket kaybetmedi - kitap hızlı bir şekilde en çok satanlar listelerine girdi ve sanal gerçeklik sistemlerinin yaratıcıları, geliştiricileri için zorunlu okumalar listesine yeni bir roman yaptı.
  • 2019'da Facebook ufku duyurdu - sanal gerçekliğin büyük bir oyun dünyası. Yaratıcılar bunu bir vaha ile karşılaştırdı - filmin kullanıcıları arasındaki ana mücadele yeri "ilk oyuncusu hazır. Oyuncuların avatarlar yaratabilecekleri ve Telepod portalları aracılığıyla sanal konumlar arasında hareket edebileceği, filmleri ve başka bir medya sistemini görünce, arkadaşlarınızla çok oyunculu oyunları oynayabileceği varsayılmaktadır. Proje hala geliştirilmektedir, ancak beta testine katılım için başvuruda bulunabilirsiniz.
  • 2020'de, Warner Studio, filmin devamı üzerine çalışmaya başladı. Sikle'de, Oasis'te kalma deneyimini güçlendiren, ancak beynin zarar görmesine neden olan yeni teknoloji hakkında söylenecektir.

Sonuç

Filmden teknoloji, ilk bakışta göründüğü gibi gerçeklikten çok uzak değildir. Şimdi, sanal dünyaya girmek için bilgisayarı ve bir akıllı telefonu kullanmamıza gerek yok, çünkü daha önce olduğu gibi - sadece Oculus Quest kaseti 2. TesLaSuit Suit, sanal nesnelere dokunmanıza ve sıcaklıklarını belirlemenizi sağlar ve Omni bir koşu pisti, oyuncular 360 derece için alanı görüyorlar. Apple, filmde wade kullandığı kişilere benzer gözlükler için bir patent kaydetti. Böylece, VR ekipmanı incelemesi, bir kişinin hayatındaki sanal gerçekliğin zaten uygulanmaya başladığını göstermektedir.

Devamını oku