"Sandbox-2021" การเปลี่ยนแปลงของปืนใหญ่ใน World of Tanks ตอนที่ 2

Anonim

การเปลี่ยนแปลงในอินเทอร์เฟซการแสดงผลและการเลือกเชลล์ SAU

หลังจากขยายอาร์เซนอล SAU เราตัดสินใจที่จะจบการเชื่อมต่อของการแสดงผลและการเลือกเปลือกหอยเพื่อเร่งการพัฒนากลศาสตร์ใหม่ ในระหว่างการทดสอบบน Sandbox Server ผู้เล่นปืนใหญ่ในสายตาจะเห็นว่ามีการเรียกเก็บกระสุนชนิดใด

บ่งชี้สีพิเศษจะปรากฏขึ้นสำหรับกระสุนแต่ละประเภทซึ่งจะรายงานว่ากระสุนปืนดังกล่าวสามารถบรรลุจุดที่กำหนดหรือไม่

  • หากตัวบ่งชี้กำลังเผาไหม้สีเขียว - ไม่มีอุปสรรคในวิถีของกระสุนปืน
  • หากตัวบ่งชี้อยู่ในสีแดง - กระสุนปืนจะไม่สามารถบินไปยังเป้าหมายได้

นอกจากนี้ขนาดการประมาณจะปรากฏขึ้นในอินเทอร์เฟซ เลื่อนเครื่องมือเมาส์หลังจากไปถึงระดับหนึ่งของการประมาณคุณสามารถไปจากโหมด "มุมมองด้านบน" ไปยังโหมด "มุมมองจากวิถี" ในกรณีนี้ปุ่ม G บนแป้นพิมพ์จะเก็บฟังก์ชันการทำงานของมัน

ตั้งแต่ในระบบใหม่ความเร็วและวิถีของเปลือกหอยทั้งสามประเภทแตกต่างกันเราจึงตัดสินใจที่จะเพิ่มนวัตกรรมอื่นที่ออกแบบมาเพื่อบรรเทาชีวิตของนักกีฬา ตอนนี้ถัดไปของ Sau Sight จะแสดงเวลาโดยประมาณของการบินเชลล์ มันจะลดความซับซ้อนของการบำรุงรักษาไฟเพื่อปรับปรุงและเพิ่มโอกาสในการชนเป้าหมายการเคลื่อนย้าย - มันจะชัดเจนกว่าที่จุดในเวลาที่จำเป็นในการถ่ายภาพ

* แต่นี่ไม่ใช่การเปลี่ยนแปลงทั้งหมด ตรวจสอบเปลี่ยนหรือปิดใช้งานการสรุปทั้งหมดของอินเทอร์เฟซจะอยู่ในเมนูใหม่ของการตั้งค่าเกม

ประเภทของกระสุนที่รวดเร็ว

การขยายตัวของ Arsenal Arsenal เป็นโอกาสทางยุทธวิธีใหม่สำหรับผู้เล่นปืนใหญ่ อย่างไรก็ตามยังมีปัญหาที่เกี่ยวข้องกับการเติมเงินที่สำคัญซึ่งในเครื่องของชั้นเรียนนี้มีความยาวมากกว่าเทคนิคอื่นอย่างเห็นได้ชัด เกิดอะไรขึ้นถ้าสถานการณ์ในสนามรบเปลี่ยนไปทันใดนั้นเชลล์ที่มีประจุแล้วไม่เหมาะสำหรับการยิงในวัตถุประสงค์เฉพาะ?

ร่วมกับคุณเราต้องการทดสอบประเภทการเปลี่ยนแปลงที่รวดเร็ว บน Sandbox ที่กำลังจะเกิดขึ้นช่างนี้จะสนับสนุนทักษะ "สัญชาตญาณ" รีไซเคิล เขาจะกลายเป็นทักษะและสำหรับแต่ละเปอร์เซ็นต์ของผู้เล่นสูบน้ำของเขาจะได้รับโบนัสกับความเร็วในการขยับเชลล์

ทักษะการปั๊มอย่างเต็มที่จะเพิ่มความเร็วในการเลื่อนของกระสุนปืน 60% และคำนึงถึงโบนัสของ "การต่อสู้พี่น้อง" การระบายอากาศที่ดีขึ้นและ DPART - 83.16%

** ในระหว่างการทดสอบบนเซิร์ฟเวอร์ "Sandbox" ทักษะ "สัญชาตญาณ" ที่เปลี่ยนแปลงจะใช้งานได้กับเทคนิคทั้งหมดในเกมและไม่เพียง แต่สำหรับ SAU

คุณสมบัติของการต่อสู้ในสภาวะใหม่

เราเน้น: ทุกสิ่งที่อธิบายไว้ข้างต้นเป็นแนวคิดการทำงานของเราซึ่งตามการทดสอบบน Sandbox Server สามารถคาดหวังการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ เป้าหมายของเราคือการตรวจสอบสมมติฐานใหม่ในความเป็นจริงของเกมและระบุข้อบกพร่องของมัน นั่นคือเหตุผลที่เราต้องการความช่วยเหลือและความคิดเห็นของคุณ - ฉันจะแบ่งปันความประทับใจของคุณในแบบสอบถามอย่างแน่นอน!

*** ในระหว่างการทดสอบลักษณะของ SAU จะไม่เปลี่ยนแปลง - จนกว่าคุณจะต้องประเมินความถูกต้องของการทำงานของระบบทั้งหมด ตามผลของความคิดเห็นของผู้เล่นมันจะเห็นวิธีการกำหนดค่ากระสุน tth สำหรับปืนใหญ่ แต่พารามิเตอร์ของเครื่องเองจะไม่เปลี่ยนแปลง ผู้เล่นไม่ต้องศึกษาความเร็วของข้อมูลอีกครั้งจำนวนจุดแข็งและพารามิเตอร์อื่น ๆ หากนวัตกรรมเป็นตัวเป็นตนการต่อสู้จะเปลี่ยนเครื่องหมายสำหรับเรือบรรทุกน้ำมันและสำหรับ artilleryrs สิ่งสำคัญที่สุดคือทั้งสองประเภทของผู้เล่นจะได้รับคุณสมบัติทางยุทธวิธีมากขึ้น

Artilleryrs มีประโยชน์มากขึ้นกับทีมและใช้ความเสียหายมากขึ้นมีความจำเป็นต้องติดตามหลักสูตรการต่อสู้อย่างใกล้ชิดและปรับให้เข้ากับสถานการณ์การต่อสู้ที่เปลี่ยนแปลงแบบไดนามิก และยังมีความรับผิดชอบต่อการเลือกกระสุนปืนประเมินประสิทธิภาพในแต่ละกรณี

หากเราปั๊มทักษะพิเศษกระสุนที่มีประจุแล้วสามารถเปลี่ยนแปลงได้เร็วขึ้นมากและทำให้เกิดการยิงที่มีประสิทธิภาพ

และการปรับปรุงอินเทอร์เฟซจะช่วยให้คุณคุ้นเคยกับระบบใหม่ได้อย่างง่ายดายและมีประสิทธิภาพมากขึ้นในการต่อสู้ ในเวลาเดียวกัน TTH Artillery จะไม่เปลี่ยนแปลง - เรียนรู้ที่จะเล่นต่อไป!

ในเวลาเดียวกัน artilleryrs ไม่ควรลืมว่าคู่แข่งจะได้รับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับพวกเขามากกว่าตอนนี้ ตำแหน่งโดยประมาณของงานศิลปะสามารถกำหนดได้โดยผู้ติดตามที่สว่างกว่า โดยวิธีการทำงานทั้งสองทิศทางเพื่อให้ความน่าจะเป็นของความสำเร็จของการควบคุมการควบคุมการยิงได้เพิ่มขึ้นสำหรับปืนใหญ่จากทั้งสองทีม

คุณสมบัติทางยุทธวิธีสำหรับเรือบรรทุกน้ำมันและใบพัดด้วยตนเองจะขยายตัว พวกเขาจะได้รับเครื่องมือใหม่สำหรับการต่อต้านปืนใหญ่ที่ใช้งานอยู่ซึ่งไม่เพียงพอในขณะนี้ ผู้ติดตามที่สดใสและการลาดตระเวนเสียงจะช่วยนำทางในการต่อสู้และลดความเสียหายจาก SAU และฉลากของจุดที่เข้ามาของกระสุนบนการ์ดขนาดเล็กจะทำให้สามารถเข้าใจได้ว่าศัตรู Saau ถ่ายภาพและประมาณประมาณเวลาการชาร์จใหม่

รางวัลสำหรับการมีส่วนร่วมในการทดสอบ

เนื่องจากความสำคัญอย่างยิ่งของการทดสอบบน Sandbox Server เราต้องการขอบคุณผู้เล่นที่ใช้งานทั้งหมดที่จะมีส่วนร่วมในพวกเขา เราขอขอบคุณเวลาที่คุณจ่ายโลกของรถถัง ในช่วงระยะเวลาการทดสอบคุณจะมีงานที่ไม่ซับซ้อน 5 ภารกิจทุกวัน

โดยรวมแล้วคุณสามารถดำเนินการสามโซ่ทดสอบโซ่ทดสอบ "ทีละขั้นตอน" (หกงานแต่ละคน) ที่มีเงื่อนไขเดียวกัน แต่ละงานนำโทเค็น 2 ชิ้นมา หลังจากเสร็จงานห้าภารกิจที่หกงานสุดท้ายในโซ่จะเปิดขึ้น มันง่ายกว่าที่จะแสดง - การต่อสู้เพียงครั้งเดียวคือการเล่น สำหรับสิ่งนี้คุณจะได้รับโทเค็นเพิ่มเติมอีก 20 ครั้ง และอีกสองครั้ง

งานต่อสู้

รางวัลสำหรับการปฏิบัติภารกิจการต่อสู้จะถูกสรุปภายใต้เงื่อนไขและข้อ จำกัด ทั้งหมด

โทเค็นจะถูกถ่ายโอนไปยังเซิร์ฟเวอร์หลักหลังจากผ่านไปหลังจากการทดสอบ คุณสามารถแลกเปลี่ยนโทเค็นที่ได้รับรางวัลเพื่อเริ่มต้นขั้นตอนต่อไป "Sandbox" โทเค็นที่พิสูจน์แล้วทั้งหมดจะได้รับการชดเชยสำหรับเงินให้สินเชื่อ 10,000 รายสำหรับหนึ่งโทเค็น

**** ใน infographics (ดูหน้าจอ 3) แสดงรางวัลสำหรับการทดสอบขั้นตอนเดียว

คุณยังสามารถรับ "ความจริงในทราย" ที่เป็นเอกลักษณ์ได้ฟรี ในการทำเช่นนี้มีส่วนร่วมในการเปิดตัว "Sandbox" สองครั้งและดำเนินงานหนึ่งในแต่ละงานในแต่ละชิ้น

ส่วนที่ 1 ข่าว: ลิงค์

ของ. ข่าว: ลิงค์

อ่านเพิ่มเติม