นักเรียนบอกว่าพวกเขาพัฒนาส่วนต่อประสานกราฟิกสำหรับ NASA Lunar Spacks ตามแนวคิดจากเกมคอมพิวเตอร์เช่น Skyrim

Anonim
นักเรียนบอกว่าพวกเขาพัฒนาส่วนต่อประสานกราฟิกสำหรับ NASA Lunar Spacks ตามแนวคิดจากเกมคอมพิวเตอร์เช่น Skyrim 22275_1
นักเรียนบอกว่าพวกเขาพัฒนาส่วนต่อประสานกราฟิกสำหรับ NASA Lunar Spacks ตามแนวคิดจากเกมคอมพิวเตอร์เช่น Skyrim

ในเดือนสิงหาคมปีที่แล้ววิชาการการบินและอวกาศแห่งชาติ (NASA) ประกาศการแข่งขันอีกครั้งสำหรับนักเรียนสถาบันการศึกษาระดับสูงของอเมริกาที่เรียกว่า S.T.I.T.S. ตัวย่อนี้ถูกถอดรหัสเป็นเทคโนโลยีส่วนต่อประสานผู้ใช้อวกาศสำหรับนักเรียน - นั่นคือ "เทคโนโลยีอินเทอร์เฟซอุปกรณ์เชื่อมต่อกับผู้ใช้สำหรับนักเรียน" หลายทีมของวิศวกรและโปรแกรมเมอร์ได้รับการสนับสนุนและข้อมูลที่จำเป็นทั้งหมดเพื่อพยายามพัฒนาตัวเลือกซอฟต์แวร์ของพวกเขาเพื่อแสดงข้อมูลที่แตกต่างกันมากที่สุดเกี่ยวกับการแสดงของเครื่องแต่งกายที่นักบินอวกาศจะทำงานกับวัตถุท้องฟ้าอื่น ๆ

นักข่าว "Voice of America" ​​(VOA) ได้พูดคุยกับผู้เข้าร่วมของกลุ่มริเริ่มเหล่านี้ - นักเรียนของมหาวิทยาลัยแบรดลีย์ (อิลลินอยส์) Zach Bakhmann (Zach Bachmann) และ Abby Irwin (Abby Irwin) ใช้หมวกกันน็อครุ่นล่าสุดของความเป็นจริงของ Microsoft Hololens ที่เพิ่มขึ้นเพื่อทดสอบการพัฒนาของพวกเขา ตามที่พวกเขาพวกเขาพยายามทำไม่เพียงแค่ตัวบ่งชี้บนกระจกหน้ารถ (HUD) ทั้งในเครื่องบินรบหรืออะนาล็อกของจอแสดงผลในรถยนต์และสื่อแบบโต้ตอบที่เต็มเปี่ยม เพื่อให้นักบินอวกาศสามารถเพิ่มผลผลิตสูงสุดในการเชื่อมต่อที่ จำกัด ด้วยศูนย์ควบคุมการบิน

เป็นจุดเริ่มต้นนักเรียนได้รับตัวอย่างจำนวนมากโดยเฉพาะอย่างยิ่งซอฟต์แวร์จำลองซอฟต์แวร์จริงที่ใช้นักบินนาซ่า ด้วยโปรแกรมเหล่านี้นักบินอวกาศผ่านการออกกำลังกาย เกมคอมพิวเตอร์ได้กลายเป็นแหล่งแรงบันดาลใจอีกประการหนึ่งของแรงบันดาลใจแฟน ๆ ที่ยืนยาวซึ่งเป็น Zac และ Abby ท่ามกลางสิ่งอื่น ๆ ตามที่เออร์วินพวกเขาพยายามทำสิ่งที่คล้ายกับวิธีการนำทางในเกมสวมบทบาท Skyrim TRUE วิศวกรไม่ได้ระบุสิ่งที่พวกเขามีอยู่ในใจ ยังคงไม่มีการปรับเปลี่ยนเพิ่มเติมซึ่งมีชื่อเสียงในด้านผลิตภัณฑ์นี้ของสตูดิโอ Bethesda ค้นหาวิธีการต่อการขยายตัวของโลกเกมที่เปิดกว้าง - ไม่ใช่ความสุขที่ยิ่งใหญ่ที่สุด

นักเรียนบอกว่าพวกเขาพัฒนาส่วนต่อประสานกราฟิกสำหรับ NASA Lunar Spacks ตามแนวคิดจากเกมคอมพิวเตอร์เช่น Skyrim 22275_2
Abby Irwin (ซ้าย) และ Zack Bakhmann (ขวา) สามารถมองเห็นได้ผ่าน "Elektrices" Microsoft Hololens ตามที่ Zak เขาไม่เคยฝันที่จะกลายเป็นนักบินอวกาศ: "ฉันเป็นคนเลวที่เห็นสั้น ๆ กับโรคหอบหืด แต่ฉันดีใจที่ได้ทำงานกับโครงการที่สูงชัน" / © VeaWs

ก่อนที่จะสรุป s.i.i.t.s. อีกสองสามเดือนหนึ่งสัปดาห์ของการทดสอบและการสาธิตจะเริ่มขึ้นในช่วงกลางเดือนเมษายน ตามที่ตัวแทนของ NASA Brandon Hargis (Brandon Hargis) คราวนี้การแข่งขันได้รับอิทธิพลอย่างมากจากการระบาดใหญ่และเพื่อสิ่งที่ดีกว่า โดยปกติในระหว่างเหตุการณ์ดังกล่าวเอเจนซี่เลือกทีมโหลที่จะไปที่ศูนย์อวกาศที่ตั้งชื่อตาม Lindon Johnson ในฮูสตันเพื่อปกป้องโครงการของพวกเขา อย่างไรก็ตามเนื่องจาก Coronavirus การประชุมทั้งหมดจะดำเนินการออนไลน์โดยเฉพาะเพื่อให้ผู้จัดงานมีเวลาและความพยายามในการจัดการกับผู้เข้าร่วมจำนวนมาก ทั้งหมด 20 ทีมจากสหรัฐอเมริกาทั้งหมดจะจัดขึ้นตั้งแต่วันที่ 19 ถึง 23

ภารกิจแรกของโครงการอาร์ทิมิสรวมถึงการลงจอดบนดวงจันทร์มีกำหนดไว้สำหรับปี 2567: ในเวลานี้ควรเตรียม Saffes ใหม่และดีบั๊ก เวลายังคงไม่มากเนื่องจากการทดสอบที่จำเป็นจำนวนมาก ตามที่ Hargis ในซอฟต์แวร์ขั้นสุดท้ายของเครื่องแต่งกายในการทำงานบนดวงจันทร์การพัฒนานักเรียนจะไม่ใช้งานโดยตรง แต่วิศวกรของนาซ่าและผู้รับเหมาของหน่วยงานสามารถใช้ความคิดที่ดีที่สุดที่เกิดในหัวหนุ่มสาวและนำพวกเขามาใช้ในทางปฏิบัติ นักเรียนในทางกลับกันจะได้รับประสบการณ์ที่ขาดไม่ได้ในด้านการพัฒนาขั้นสูงและการมีส่วนร่วมในโครงการ NASA สำหรับผลงานของพวกเขา

หนึ่งในเป้าหมายหลักของ s.u.i.t.s. - ค้นหาโซลูชันการมองเห็นที่จะช่วยให้มีขนาดกะทัดรัดและแสดงข้อมูลที่เกี่ยวข้องมากที่สุดและมีข้อมูลที่จำเป็นมากขึ้น บนดวงจันทร์ความล่าช้าสัญญาณจาก PCU ไปสู่นักบินอวกาศประมาณ 1.3 วินาทีซึ่งไม่สะดวกทั้งหมด แต่อดทน บนดาวอังคารการสื่อสารกับที่ดินออนไลน์เป็นไปไม่ได้ในหลักการ: ขึ้นอยู่กับตำแหน่งในวงโคจรดาวเคราะห์ทั้งสองนี้จะแยกจากกันโดยใช้เวลา 5-20 นาที ดังนั้นสมาชิกของการเดินทางในอนาคตไปยังโทรศัพท์อื่น ๆ ของระบบสุริยะควรจะสามารถทำให้การแก้ปัญหาเป็นอิสระอย่างสมบูรณ์ และสำหรับสิ่งนี้นักบินอวกาศจะต้องตระหนักให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้และควรส่งข้อมูลที่จำเป็นทั้งหมดอย่างชัดเจนและเพื่อให้พวกเขาไม่จำเป็นต้องเข้าร่วมในการสลายตัวของอินเทอร์เฟซ

ที่มา: วิทยาศาสตร์เปลือยกาย

อ่านเพิ่มเติม