Neuroosette ปรับปรุงรูปภาพในเกมอย่างไร เกี่ยวกับเทคโนโลยี DLSS

Anonim
Neuroosette ปรับปรุงรูปภาพในเกมอย่างไร เกี่ยวกับเทคโนโลยี DLSS 1908_1
Neuroosette ปรับปรุงรูปภาพในเกมอย่างไร เกี่ยวกับเทคโนโลยี DLSS 1908_2
Neuroosette ปรับปรุงรูปภาพในเกมอย่างไร เกี่ยวกับเทคโนโลยี DLSS 1908_3
Neuroosette ปรับปรุงรูปภาพในเกมอย่างไร เกี่ยวกับเทคโนโลยี DLSS 1908_4
Neuroosette ปรับปรุงรูปภาพในเกมอย่างไร เกี่ยวกับเทคโนโลยี DLSS 1908_5

เมื่ออยู่ในกลุ่มทหารอเมริกันในภาพจากดาวเทียมตัวแทนพิเศษเพิ่มจำนวนรถไปยังสถานะการอ่านอย่างเต็มที่เราหัวเราะ เจ้านายกำลังยืนอยู่เหนือคอมพิวเตอร์ทำให้มันปรับขนาดแล้ว "ปรับปรุง" ภาพ ในระดับที่ข้อมูลปรากฏบนจอภาพซึ่งไม่สามารถบรรจุในภาพได้จริง สำหรับคนที่มีการถอดประกอบการประมวลผลการถ่ายภาพมากขึ้นหรือน้อยลงดูเหมือนจะยอดเยี่ยมมาก ใช่และวันนี้โดยหลักการแล้วมันยังคงยอดเยี่ยม แต่! เทคโนโลยี NVIDIA DLSS ทำให้ Fantastics นี้ใกล้เคียงกับความเป็นจริงเล็กน้อย

เมื่อ NVIDIA นำเสนอการ์ดวิดีโอรุ่นใหม่ในการทัวริง Microarchitecture ซึ่งเป็นจุดสนใจหลักของนักเล่นเกมมุ่งเน้นไปที่เรย์ร่องรอย: การ์ดวิดีโอ RTX ของซีรีย์ 2000 กลายเป็นคนแรกที่สนับสนุนเทคโนโลยีนี้ในระดับฮาร์ดแวร์เนื่องจาก RT นิวเคลียส.

แต่ยังอยู่ใน "Thuringami" นอกจากนี้ยังมีเมล็ดเทนเซอร์ พวกเขาใช้ผลลัพธ์ของการสอนลึกล้ำเครือข่ายประสาทลึกปรับปรุงการปรับให้ดีขึ้นเพิ่มประสิทธิภาพและความละเอียดของภาพที่สร้างขึ้นโดยเกม เทคโนโลยีได้รับชื่อ DLSS - Super Lerning Super Super

ในความเป็นจริงมันเป็นหนึ่งในเทคโนโลยีการปรับระดับขั้นสูงในเกม นักเล่นเกมคอมพิวเตอร์คุ้นเคยกับพวกเขาในความลึกลับ TAA, FXAA, MSAA, 8X, 4X และอื่น ๆ ในการตั้งค่าภาพในเกม ผ่านตัวย่อลึกลับเหล่านี้รูปแบบที่หลากหลายของการทำให้ภาพที่เรียบ ประกอบด้วยพิกเซลทุกบรรทัดในเฟรมประกอบด้วยพิกเซลเหล่านี้ แต่ด้วยความช่วยเหลือของสี่เหลี่ยมที่จะวาดเส้นทแยงมุมนั้นไม่ใช่เรื่องง่ายมันจะปรากฏขึ้นกับผู้หญิง และเมื่อเส้นและผู้หญิงดังกล่าวอยู่บนเส้นขอบของรูปหลายเหลี่ยมบนหน้าจอจำนวนมากภาพเริ่มอุดมไปด้วยตา

เทคโนโลยีการปรับความหลากหลายทั้งหมดมีส่วนร่วมในการลบผู้หญิงเหล่านี้เพื่อวัดความสามารถและพลังของคอมพิวเตอร์ที่กำหนดเอง พวกเขาเปลี่ยนสีของพิกเซลบนเส้นขอบและทำให้การเปลี่ยนผ่านราบรื่นขึ้น วิธีที่แตกต่างกันในรูปแบบที่แตกต่างกันโหลดเหล็กและแสดงให้เห็นถึงผลลัพธ์ที่แตกต่างกันเล็กน้อยจนถึงรูปปั้นของภาพ แต่เราไม่มีเรื่องราวเกี่ยวกับความหลากหลายทั้งหมดที่คุณสามารถจมลงได้อย่างง่ายดาย แต่เกี่ยวกับมือใหม่ที่ตัดสินใจเปลี่ยนเกมจากขาบนหัว: เพื่อให้ภาพที่ชัดเจนและยกเลิกการโหลดเหล็ก

เวทมนตร์ในการดำเนินการ

การทำซ้ำครั้งแรกของเทคโนโลยี DLSS นั้นคลุมเครือและมี จำกัด ส่วนใหญ่ เธอเรียกร้องการฝึกอบรมปัญญาประดิษฐ์ภายใต้เกมใหม่แต่ละเกมสนับสนุนจากนักพัฒนาโดยการตกแต่งปกติและปล่อยไดรเวอร์พิเศษสำหรับการ์ดแสดงผลด้วยการเปิดตัวของเกม ตัวอย่างเช่นในการควบคุมเกมปี 2019 เทคโนโลยีดั้งเดิมยกระดับความถี่เปลี่ยนเฟรมสูงถึง 70% ในฉากส่วนใหญ่คุณภาพของภาพนั้นยอดเยี่ยม แต่สิ่งอำนวยความสะดวกที่กำลังจะเกิดขึ้นทำให้เกิดปัญหามากมาย ตัวอย่างเช่น DLSS ดั้งเดิมไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะรับมือกับใบมีดกังหันซึ่งหมุนในหนึ่งในฉากของเกม นอกจากนี้ยังมีปัญหากับขอบเขตของรายละเอียดเล็ก ๆ ในเฟรม

ในฤดูใบไม้ผลิของปี 2020 NVIDIA เปิดตัวรุ่น DLSS 2.0 และการควบคุมแสดงให้เห็นอีกครั้งเพื่อแสดงให้เห็นถึงความคืบหน้าของพวกเขา ที่นั่นมีใบมีดทุกอย่างอยู่ในลำดับและวัตถุขนาดเล็กมีความชัดเจนมากขึ้นขอบเขตกลายเป็นที่คมชัดขึ้นและวาดและเพิ่มประสิทธิภาพโดยรวมของเกม

รูปแบบปัญญาประดิษฐ์ได้รับการทำใหม่ซึ่งกลายเป็นสองเท่าเร็วเท่ารุ่นดั้งเดิม มันใช้เคอร์เนลเท็นเซอร์อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นขจัดขีด จำกัด เกี่ยวกับจำนวนการ์ดวิดีโอที่รองรับคุณภาพและการอนุญาต

เทคโนโลยีดั้งเดิมสันนิษฐานว่าการฝึกอบรมของเครือข่ายประสาทภายใต้เกมใหม่แต่ละเกม DLSS 2.0 มีความหลากหลายมากขึ้นมันง่ายกว่าที่จะนำไปใช้ในเกม

เวทมนตร์นี้ทำงานอย่างไร NVIDIA มีกรอบพิเศษซึ่งสอนเครือข่ายประสาทลึก การฝึกอบรมคือเครือข่ายประสาทฟีดภาพอ้างอิงหลายหมื่นภาพที่มีความละเอียดสูง สูงจริงๆ - 16k ภาพเหล่านี้ถูกสร้างขึ้นโดยซูเปอร์คอมพิวเตอร์ที่ทรงพลังในระหว่างการเรนเดอร์ออฟไลน์ของกรอบความถี่ต่ำของเฟรม ขอบคุณการกระเจิงนี้ Neurallet นั้นขึ้นอยู่กับภาพต้นฉบับในคุณภาพต่ำที่มีความสามารถในการสร้างเฟรมในความละเอียดสูงแล้วในอุปกรณ์ผู้ใช้ ในเรื่องนี้มันขึ้นอยู่กับความรู้ที่ได้รับระหว่างการฝึกอบรม

เมื่อเครือข่ายประสาทอักเสบสร้างเฟรมจากตัวอย่างความละเอียดต่ำพวกเขาจะถูกเปรียบเทียบกับมาตรฐานในความละเอียด 16K และเกี่ยวกับความแตกต่างและสันดอนทั้งหมดจะถูกรายงานกลับเครือข่ายประสาทเทียม ด้วยแต่ละรอบการกระทบยอดจะถูกปรับและปรับปรุงผลลัพธ์ สุดท้ายในรูปแบบของไดรเวอร์ไปยังการ์ดวิดีโอที่กำหนดเองและเวทมนตร์เริ่มเกิดขึ้นในเกม

สำหรับการทำงานที่ถูกต้องของเครือข่ายประสาทเทียม DLSS 2.0 มันต้องการอินพุต เครื่องยนต์เกมของพวกเขาให้ ส่วนแรกของข้อมูลเป็นภาพในความละเอียดต่ำโดยไม่ทำให้การปรับให้เรียบ ที่สอง - เวกเตอร์ของการเคลื่อนไหวสำหรับภาพเหล่านี้ เวกเตอร์เป็นข้อมูลเกี่ยวกับวัตถุทิศทางใดในเฟรมนี้กำลังเคลื่อนที่ในเฟรมนี้ ในสาระสำคัญนี่เป็นแผนที่ของการเคลื่อนไหวของพิกเซลตามกรอบ

Neureseta สร้างกรอบในความละเอียดสูงและรู้ว่าเวกเตอร์ของการเปลี่ยนแปลงบนพื้นฐานนี้เพิ่มการอนุญาตของเฟรมถัดไป ตัวอักษร Pixellly กำหนดวิธีเพิ่มความละเอียดในเฟรมถัดไป

ผู้รับการดำเนินการ

ในกรณีของการทำซ้ำครั้งแรกนักพัฒนาเกม DLSS ต้องทำงานอย่างใกล้ชิดกับ NVIDIA เพื่อเพิ่มการสนับสนุนในเกมของพวกเขา เครื่องยนต์ปล่อยต้องใช้ภาพจำนวนมากจากเกม DLSS รุ่นที่สองสามารถเข้าถึงได้มากขึ้นมันกำลังศึกษาอยู่ในภาพทั่วไปเธอไม่ต้องการข้อมูลเบื้องต้นจากเกมใดเกมหนึ่ง

ด้วยเหตุนี้รายการเกมที่รองรับได้ขยายไปถึงสามโหลในขณะที่ DLSS ดั้งเดิมมีน้อยกว่าสิบ

ในตอนต้นของปีนี้ NVIDIA ได้เปิดตัวปลั๊กอินเพื่อใช้ DLSS ไปยังเกมใน Unreal Marketplace ซึ่งเป็นร้านขายสินค้าแบบจ่ายเงินและฟรีสำหรับนักพัฒนาเกมในเครื่องยนต์ Unreal Engine แต่นักพัฒนาจำนวนมากไม่รีบร้อนด้วยการเพิ่มเกมของพวกเขา นี่เป็นส่วนใหญ่เนื่องจากความชุกของจอภาพ 4K ในนักเล่นเกม ถึงกระนั้น DLSS 2.0 ที่น่าประทับใจที่สุดก็ดูในความละเอียด 4K ที่นั่นเทคโนโลยีช่วยให้คุณบรรลุการเติบโตของผลผลิตอย่างมีนัยสำคัญช่วยให้การ์ดวิดีโอ RTX ของซีรีย์ 2000 และระดับเริ่มต้นเพื่อแสดงกรอบที่มั่นคงและการเล่นเมื่อเทียบกับความละเอียดทางโภชนาการใน 4K

แต่ความจริงก็คือว่า Geimers ส่วนใหญ่ยังคงเล่นในการแก้ไข 1080 พิกเซล - มีมากกว่า 67% ของผู้ใช้ดังกล่าวใน Steam ความละเอียดที่สองคือแล็ปท็อป: 1366 × 768 พิกเซล - 8% ของผู้ใช้ ในอันดับที่สามที่มีข้อความเล็ก ๆ หน้าจอที่กำหนดเองที่มีความละเอียด 2560 × 1440 พิกเซล จอภาพ 4K ยังคงยังคงมีผู้ที่ชื่นชอบมาก: ผู้ใช้ไอน้ำมากกว่า 2% เล็กน้อย

คู่แข่งจาก AMD

DLSS - เทคโนโลยีกรรมสิทธิ์ของ NVIDIA มันใช้งานได้กับการ์ดวิดีโอของซีรีย์ RTX เท่านั้นซึ่งมีเมล็ดเทนเซอร์ พวกเขาจะถูกคำนวณที่เกี่ยวข้องกับอัลกอริทึมปัญญาประดิษฐ์ NVIDIA Main Rival - AMD กำลังทำงานกับทางเลือกของเขาสำหรับ DLSS ซึ่งเรียกว่า FidelityFX Super Resolution แต่จนถึงขณะนี้ยังไม่มีข้อมูลเฉพาะเกี่ยวกับการพัฒนานี้

เป็นที่ทราบกันดีว่า "สีแดง" จะมีข้อได้เปรียบที่สำคัญ AMD สัญญาว่าจะสร้างเทคโนโลยีของการเปิดและข้ามแพลตฟอร์ม ซึ่งหมายความว่าเทคโนโลยีสามารถมาที่คอนโซลของรุ่นใหม่ซึ่งใช้สถาปัตยกรรมกราฟิก RDNA 2 จาก AMD

เมื่อเร็ว ๆ นี้ AMD จัดงานนำเสนอของการ์ดวิดีโอ Radeon RX 6700 XT ใหม่ หลายคนหวังว่าในระหว่างกิจกรรมนี้จะได้รับการบอกเกี่ยวกับความละเอียด Super FidelityFX ในด้านข้างงานนำเสนออธิบายว่า AMD ไม่รีบร้อนด้วยการเปิดตัวเทคโนโลยีสำหรับการ์ดอันดับหนึ่งและต้องการให้มันอยู่ในทุกความรู้สึกของข้ามแพลตฟอร์ม

เทคโนโลยี AMD จะต้องค่อนข้างคล้ายกับ DLSS และเนื่องจากการปรากฏตัวของเครือข่ายประสาทที่มีศักยภาพราบรื่นในคอนโซล PS5 และ Xbox Series เป็นที่สนใจอย่างมากจากเกมทั้งหมดที่พวกเขาสามารถแสดง 60 เฟรมต่อวินาทีในความละเอียด 4K

แต่ข้อโต้แย้งเหล่านี้ทั้งหมดยังคงเก็งกำไรเท่านั้น บางทีในตอนท้ายของปีนี้ AMD จะยังคงบอกเพิ่มเติมเกี่ยวกับการพัฒนา ในขณะเดียวกันให้แน่ใจว่าเกมจะสามารถใช้ DLSS ในผลิตภัณฑ์ของพวกเขา

ช่องทางโทรเลขของเรา เข้าร่วมเดี๋ยวนี้!

มีอะไรที่จะบอก? เขียนถึง Telegram-Bot ของเรา มันไม่ระบุชื่อและรวดเร็ว

การพิมพ์ข้อความและภาพถ่าย onliner การพิมพ์ซ้ำโดยไม่ต้องแก้ไขบรรณาธิการ [email protected]

อ่านเพิ่มเติม