ดูภาพยนตร์เรื่อง "Gamer" ผ่านเทคโนโลยี

Anonim

ลองนึกภาพว่าผู้ชมจะมีหน้าจอโทรทัศน์และดูเกม "นักฆ่า" ฮีโร่ของเธอเป็นคนจริงที่ถูกตัดสินจำคุกตลอดชีวิตและรับใช้ในคุก และการเคลื่อนไหวของพวกเขาจัดการโดยนักเล่นเกมที่ต้องการเล่นสงคราม ดูเหมือนว่า "เกม" ย่อสั้น ๆ

ในภาพยนตร์การจัดการการกระทำของคนอื่นดูน่ากลัวและไม่จริง อย่างไรก็ตามเขาถูกลบออกในปี 2009 และตั้งแต่นั้นมาเทคโนโลยีได้ออกไปข้างหน้า ในบทความที่เราจะบอกว่าเทคโนโลยีใดที่ใช้ในนักเล่นเกมและเปรียบเทียบกับผู้ที่อยู่ในโลกแห่งความเป็นจริงแล้ว

ข้อความที่มีสปอยเลอร์

เราขอแนะนำให้ดูภาพยนตร์เรื่อง "Gamer" หากคุณยังไม่ได้ทำเช่นนี้

nanochelki

ในภาพยนตร์เรื่อง: Computer Genius Ken Castle เกิดขึ้นกับเกม "Killers" เขาคิดค้นเซลล์นาโนและแนะนำให้รู้จักกับเยื่อหุ้มสมองของสมองอาชญากร เมื่อเวลาผ่านไปเซลล์ก็เริ่มทวีคูณแทนที่เซลล์โดยรอบด้วยสำเนาที่แน่นอน สิ่งนี้ทำให้นักเล่นเกมสามารถจัดการศพของนักโทษจากระยะไกลได้จากระยะไกล ตอนนี้ชีวิตของอาชญากรขึ้นอยู่กับความว่องไวของผู้เล่นเท่านั้น

ดูภาพยนตร์เรื่อง
ผู้สร้าง "นักฆ่า" และ "สังคม" Ken Castle บน Tvnet บอกช่องทางพูดถึงวิธี Nanoclock Works
ดูภาพยนตร์เรื่อง
ตัวอักษร N บนหัวแสดง nanoclock ซึ่งได้รับการแนะนำให้รู้จักกับสมองของผู้เล่น

ในชีวิต: มี nanorobots อยู่แล้ว - โครงสร้างที่มีพฤติกรรมที่ตั้งโปรแกรมได้ซึ่งสามารถโต้ตอบกับวัตถุและถ่ายโอนไปยังพวกเขา พื้นที่หลักของการประยุกต์ใช้ Nanorobot - ยา นักวิทยาศาสตร์ชาวเยอรมันพัฒนาเครื่องจักรที่จะจัดการกับเซลล์มะเร็งภายในร่างกายมนุษย์ พวกเขาวางแผนที่จะแนะนำพวกเขาให้กับเส้นเลือดของผู้ป่วยแล้วย้ายเข้าไปในร่างกายด้วยแม่เหล็กที่ทรงพลัง Nanorobot ในการแพทย์ในอนาคตจะสามารถกำหนดเซลล์มะเร็งและแนะนำยาได้อย่างรวดเร็วในพวกเขา นักวิทยาศาสตร์ตรวจสอบประสิทธิภาพของเทคโนโลยีบนเส้นเลือดในห้องปฏิบัติการประดิษฐ์ การวิจัยที่คล้ายกันนั้นดำเนินการโดยผู้เชี่ยวชาญชาวรัสเซีย นักวิทยาศาสตร์จาก University Itmo ในเซนต์ปีเตอร์สเบิร์กสร้าง Nanorobote of DNA ชิ้นส่วนซึ่งสามารถทำลายเซลล์มะเร็งและรับรู้ได้ทั่วร่างกาย เช่นเดียวกับในภาพยนตร์ Nanorobot จะได้รับการแนะนำให้รู้จักกับร่างกายมนุษย์ แต่ต้องทำเช่นนี้เพื่อหาเป้าหมายที่มีประโยชน์มากขึ้น - เพื่อช่วยในการรักษาโรค

ดูภาพยนตร์เรื่อง
Nanorobot สำหรับการรักษามะเร็งวิทยา ในขนาดมันเป็นฝุ่นน้อยกว่าดังนั้นคุณสามารถแสดงได้ด้วยความช่วยเหลือของโมเดล 3 มิติเท่านั้น ที่มา: FuturesPlatform.com

อีกเทคโนโลยีที่คล้ายกันเป็นอุปกรณ์สำหรับการจัดการความฝัน ในปี 2563 ทีมนักวิจัยจากห้องปฏิบัติการ Sleep Massachusetts Institute of Technology (MIT) ออกแบบอุปกรณ์ Dormio ซึ่งติดตามขั้นตอนการนอนหลับอย่างรวดเร็วและมีส่วนร่วมในนั้น อุปกรณ์จะกลายเป็นลิงค์เฉพาะกาลระหว่างการดูความฝันที่วุ่นวายและความเป็นจริงที่ใส่ใจในการนอนหลับ มันจะบินร้องเพลงอย่างสวยงามเดินบนเดทกับดาราภาพยนตร์ - ทำทุกอย่างในชีวิตล้มเหลว

ดูภาพยนตร์เรื่อง
อุปกรณ์ Dormio สำหรับการจัดการเตียงเป็นถุงมือซึ่งติดตั้งเซ็นเซอร์และติดตามการเปลี่ยนไปสู่ขั้นตอนการทำงานของสมองที่หมดสติ ที่มา: media.mit.edu

การจัดการผู้เล่นใน VR

ในภาพยนตร์เรื่องนี้: ในปืน Simon อายุ 17 ปีมีความผิดในการฆ่า John Tillman เด็กชายอยู่ที่บ้านในห้องที่มีหน้าจอขนาดใหญ่และห้องย่อย - ตัวละครของ John - ในสนามรบที่ซึ่งการระเบิดเกิดขึ้นทุกนาทีและหอยบิน Kabble ผู้ด้อยสิทธิอย่างสมบูรณ์ไปยัง Simon - เขาควบคุมการเคลื่อนไหวทั้งหมดของเขา เขาตัดสินใจที่ผู้เล่นของเขาจะทำงานที่ไหนจะซ่อนและใครจะยิง

Simon เป็นผู้เล่นชั้นหนึ่งที่จัดการกับการกระทำของ Cabela และ Wins บันทึก 27 แมตช์ ผู้เล่นที่เหลือสามารถถือได้สูงสุด 10

ดูภาพยนตร์เรื่อง
สายเคเบิลคัดลอกการเคลื่อนไหวทั้งหมดของ Simon ซึ่งตั้งอยู่ที่บ้านและควบคุมผู้เล่น

ในชีวิต: ผู้คนสามารถดำน้ำในโลกมหัศจรรย์โดยใช้อุปกรณ์เสมือนจริง พวกเขาสามารถใช้ที่บ้านหรือในสโมสรพิเศษ - มักจะมีทางเลือกมากขึ้น ผู้เล่นก็เพียงพอที่จะสวมหมวกนิรภัย Oculus Quest 2 และนำไปใช้ในมือสองตัวควบคุม - และกำลังต่อสู้กับสัตว์ประหลาดเดินไปตามเมืองยุคกลางหรือแมลงวันบนยานอวกาศ เช่นเดียวกับภาพยนตร์นักเล่นเกมสามารถจัดการการกระทำของตัวละครของเขา อย่างไรก็ตามตัวละครนี้ไม่ใช่คนอื่น แต่เขาเอง ตัวอย่างเช่นในสโมสรเสมือนจริงผู้เล่นพอร์ทัล VR สามารถเคลื่อนที่บนสนามกีฬานีออน 250 เมตร บริษัท นำเสนอเกมที่หลากหลายของนักเล่นเกม 70 ประเภทอาวุธและสามโหมดของเกม 8 คนสามารถมีส่วนร่วมในพวกเขาและมีเวลาว่างที่สนุกสนาน

การติดตั้งมัลติมีเดีย

ในภาพยนตร์: ห้อง Simon ประกอบด้วยหน้าจอขนาดใหญ่ทั้งหมดในผนังทั้งหมด ที่ Simon เห็น Tillman และเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นรอบ ๆ นั้นสามารถตอบสนองต่อการโจมตีศัตรูอย่างฉับพลันได้อย่างรวดเร็ว หน้าจอมัลติมีเดียดังกล่าวให้การแช่เต็มในเกม

ดูภาพยนตร์เรื่อง
หน้าจอมัลติมีเดียให้การแช่เต็มรูปแบบสำหรับ Simon
ดูภาพยนตร์เรื่อง
บนหน้าจอขนาดใหญ่เขาแสดงข่าวสังคม เครือข่าย

ในชีวิต: หน้าจอจากห้องของ Simon นั้นคล้ายกับการติดตั้งมัลติมีเดีย พวกเขาพบในพิพิธภัณฑ์ที่จัดนิทรรศการคอนเสิร์ตการแสดงเดินเล่นและให้การแช่ตัวเพิ่มเติมในแต่ละพื้นที่เหล่านี้ ตัวอย่างเช่นโรงงานชุมชนแคนาดาจัดโรงงาน Lumina Night Walks - Night Walks ผ่านที่ตั้งทางภูมิศาสตร์ที่เป็นเอกลักษณ์ ด้วยความช่วยเหลือของมัลติมีเดียในตัวพวกเขาจึงเปลี่ยนสวนสาธารณะสวนพฤกษศาสตร์และสกีรีสอร์ทในการเดินทางที่มีสีสันด้วยประวัติศาสตร์ที่มีมนต์ขลัง ในขณะเดียวกันการเดินมีเอกลักษณ์สำหรับแต่ละสถานที่ผู้สร้างของมันพยายามที่จะรวมอยู่ในคุณสมบัติของวัฒนธรรมท้องถิ่น

สำหรับปี 2564 พวกเขาใช้เวลาเดิน 10 คืนที่ยอดเยี่ยมในแคนาดาญี่ปุ่นสิงคโปร์และฝรั่งเศส ตัวอย่างเช่นในช่วง Foresta Lumina ผู้เข้าชมเดินไปตามเส้นทางสองกิโลเมตรในป่าที่ส่องสว่าง มีตัวละครลึกลับ - วีรบุรุษของตำนานและตำนานของภูมิภาค Cagukuk

ดูภาพยนตร์เรื่อง
การผลิตมัลติมีเดีย "เดินผ่านป่า" ในเมือง Katikuk แคนาดา ที่มา: forestalumina.com

การติดตั้งมัลติมีเดียที่คล้ายกันสามารถมองเห็นได้ในรัสเซีย พื้นที่สร้างสรรค์ของ Lyumber Hall ดำเนินการนิทรรศการของศิลปินที่มีชื่อเสียงและช่วยให้รูปลักษณ์ใหม่ของโลกแห่งศิลปะ ผลของการแช่ที่สมบูรณ์นั้นทำได้โดยใช้โปรเจ็คเตอร์เลเซอร์ความละเอียดสูงและเสียงรอบทิศทาง บนผนังของอวกาศคุณสามารถดู "Revived Canvas" ของ Aivazovsky, Kandinsky, Van Gogh และ Clima

ดูภาพยนตร์เรื่อง
นิทรรศการมัลติมีเดีย "Aivazovsky ผ้าที่เหมาะสม "ในเซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก

หนึ่งในการติดตั้งมัลติมีเดียถนนที่ทะเยอทะยานที่สุดคือนิทรรศการ "ปาฏิหาริย์แห่งแสง" ในเซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก ในปี 2020 นิทรรศการจัดขึ้นในป้อมปราการ Petropavlovsk บนผนังของเธอแสดงถึงห้องโถงนิทรรศการเสมือนของพิพิธภัณฑ์แห่งเซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก - สิ่งประดิษฐ์ของ Kunstkamera ฟื้นฟูรูปปั้นของ Hermitage และตัวละครที่ผิดปกติของหอศิลป์ของพิพิธภัณฑ์รัสเซีย

ดูภาพยนตร์เรื่อง
นิทรรศการมัลติมีเดีย "ปาฏิหาริย์แห่งแสง" ในป้อม Petropavlovsk ในเซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก, 2020

ในภาพยนตร์เรื่องนี้: มีเกมยอดนิยมอีกเกมหนึ่ง - "สังคม" เช่นเดียวกับใน "นักฆ่า" นักเล่นเกมได้รับการจัดการโดยคนจริง ใน "สังคม" นักเล่นเกมกำลังสนุก - ทุกอย่างที่จะนึกถึงตัวละครของพวกเขา ตัวอย่างเช่นพวกเขาสามารถทำลายมือของเขาหรือบังคับให้พวกเขามีเพศสัมพันธ์กับผู้คนแบบสุ่ม

ดูภาพยนตร์เรื่อง
ใน "สังคม" นักเล่นเกมเลือกลักษณะของตัวละครเกม - คนจริง
ดูภาพยนตร์เรื่อง
จากนั้นในเกมทำให้ทุกอย่างที่จะมาถึงหัวของเขา

ในชีวิต: โทนสีและเป้าหมายของเกม "สังคม" สามารถเปรียบเทียบกับ "The Sims" นอกจากนี้ยังสามารถสร้างและควบคุมตัวละครของคุณ - เลือกเสื้อผ้าของคุณสวมอพาร์ทเมนท์โต้ตอบกับ "Simami" อื่น ๆ มีความสนุกสนาน เช่นเดียวกับใน "สังคม" นักเล่นเกมใน "The Sims" ไม่มีเป้าหมายใด ๆ พวกเขาสร้างโลกรอบตัวละครของพวกเขาและจัดการชีวิตของเขา พวกเขาไม่จำเป็นต้องปฏิบัติภารกิจหรือยกระดับผู้เล่น

ดูภาพยนตร์เรื่อง
"สังคม"
ดูภาพยนตร์เรื่อง
"The Sims"

อย่างไรก็ตาม "The Sims" ไม่สามารถสื่อสารกับผู้ใช้รายอื่นซึ่ง จำกัด เกมในความเป็นไปได้อย่างยิ่ง ปฏิสัมพันธ์ทางสังคมในโลกเสมือนจริงเป็นส่วนสำคัญของการเล่นเกม ท้ายที่สุดมันเป็นเรื่องดีเสมอที่ได้เห็นปฏิกิริยาของผู้ใช้รายอื่นเมื่อในที่สุดก็ส่งภารกิจสำคัญ

ในโลกสมัยใหม่การสังเคราะห์เครือข่ายสังคมออนไลน์และ VR Technologies ช่วยให้คุณสามารถสื่อสารกับบุคคลได้เห็นภาพเสมือนสามมิติของมัน ในบริเวณนี้ความสำเร็จถึงบริการชีวิตที่สองที่อวตารเสมือนมีส่วนร่วมในกิจกรรมทางสังคมที่หลากหลายที่สุด นี่คือโลกเสมือนจริงสามมิติที่มีองค์ประกอบของเครือข่ายสังคมที่ผู้ใช้สามารถพูดคุยกันเข้าร่วมชุมชนเพื่อความสนใจสร้างสินค้าไปช้อปปิ้งดูโทรทัศน์และเข้าร่วมคอนเสิร์ต

ตัวอย่างของโลกเสมือนจริงดังกล่าวสามารถพิจารณาได้:

  • Sanbox เป็นเกม Sandbox ที่ผู้ใช้สามารถสร้างโลกได้ วัตถุที่สร้างขึ้นสามารถขายได้สำหรับโทเค็นทรายซึ่งจากนั้นแลกเปลี่ยนดอลลาร์ในการแลกเปลี่ยน cryptocurrency
  • Entropia Universe ซึ่งคุณสามารถสร้างรายการที่ใช้ทรัพยากรขุดได้ นอกจากนี้ผู้เล่นสามารถซื้อจากผู้ใช้รายอื่น

การข้ามสัตว์ - คุณสามารถใช้วันหยุดครอบครัวงานแต่งงานหรือเดินเล่นกับเพื่อน ๆ ตัวอย่างเช่นเนื่องจากการระบาดของ Coronaviru เหตุการณ์จำนวนมากต้องยกเลิก ดังนั้นหนึ่งในผู้ใช้จึงตัดสินใจเล่นงานแต่งงานกับเจ้าสาวของเขาในการข้ามสัตว์และเรียกว่าใกล้ชิดและเพื่อน ๆ ทั้งหมด

ดูภาพยนตร์เรื่อง
งานแต่งงานของคนจริงในการข้ามสัตว์ ที่มา: reddit.com

เทคโนโลยีใดที่ใช้เมื่อถ่ายภาพ

"นักเล่นเกม" กลายเป็นครั้งที่สองในประวัติศาสตร์ของภาพยนตร์ที่สำคัญ - หลังจาก "Che" Stephen Golberga ซึ่งถูกลบออกในรูปแบบดิจิทัลโดยใช้ห้องสีแดงหนึ่งห้อง มันถูกสร้างขึ้นในแฟลชการ์ดขนาดกะทัดรัดและไม่ใช่ฟิล์มดิจิตอลเช่นเดียวกับในอุปกรณ์ก่อนหน้า กล้องอนุญาตให้ใช้เฟรมแฟลชไดรฟ์ 4K ทันทีหลังจากถ่ายภาพ - เร่งกระบวนการหลังการขาย ตั้งแต่นั้นมาสีแดงก็ถูกนำไปใช้อย่างหนาแน่นในอุตสาหกรรมภาพยนตร์ พวกเขาจะใช้เมื่อถ่ายภาพบล็อกบัสเตอร์ - "Deadpool", "กัปตันมหัศจรรย์", "เวียนนา" เช่นเดียวกับในภาพยนตร์สารคดี - "ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกทางสังคม", "เวลาเดินทาง"

ต้องใช้กล้องสีแดงในมือและเคลื่อนที่อย่างรวดเร็วหลัง Gerard Butler - ศิลปินของบทบาทนำของ John Tillman ในการทำเช่นนี้ผู้กำกับ Mark Neldene ใช้โรลเลอร์สเกต เขาจำได้ว่ามันไม่ใช่ปัญหาสำหรับเขาเพราะเขาสบายดีกับลูกกลิ้งของเขาจากวัยเด็ก

ดูภาพยนตร์เรื่อง
กำกับโดย Mark Plementudain ด้วยกล้องสีแดงม้วนบนลูกกลิ้งสำหรับ Gerard Butler ในการถ่ายทำภาพยนตร์

ภาพยนตร์เรื่องนี้ถูกลบออกอย่างสมบูรณ์ที่ Studio Albuquerque, New Mexico กระบวนการทั้งหมดใช้เวลา 53 วัน ผู้อำนวยการของผู้อำนวยการ Jerry Fleming ปรากฏตัวในรูปแบบใหม่ของภาพวาดภาพภาพวาด - โลกของโลกที่สร้างขึ้นโดยพวกเขา พวกเขาละทิ้งทัศนียภาพและตัดสินใจที่จะค้นหาสถานการณ์จริงของผู้ดูแลการถ่ายทำและเปลี่ยนเป็นองค์ประกอบของความเป็นจริงที่ไม่คุ้นเคย

ความจริงที่น่าสนใจ

ในขั้นต้นผู้อำนวยการวางแผนที่จะสร้างภาพยนตร์ในแบบ 3 มิติ อย่างไรก็ตามในช่วงเวลาของการถ่ายทำถ่ายทำ - ในปี 2009 - เพียงไม่กี่โรงภาพยนตร์เท่านั้นที่แสดงภาพยนตร์ในรูปแบบดังกล่าว พวกเขาถูกเสนอให้รอปี 2010 และกลับมาถ่ายภาพในแบบ 3 มิติต่อไป แต่ความยาวผู้กำกับไม่ต้องการรอ

แทนที่จะจำคุก

เทคโนโลยีจากภาพยนตร์เรื่องนี้ไม่ไกลจากความเป็นจริงเนื่องจากอาจดูได้อย่างรวดเร็วก่อน เราไม่สามารถจัดการการกระทำของคนอื่นได้ด้วย Nanorobots อย่างไรก็ตามอุปกรณ์เหล่านี้มองเห็นได้ในร่างกายมีแอปพลิเคชั่นที่มีประโยชน์มากขึ้น ปัจจุบันนักวิทยาศาสตร์ทดสอบหุ่นยนต์ที่จะสามารถรักษาโรคร้ายแรง บางทีเร็ว ๆ นี้เราจะเห็นว่าด้วยความช่วยเหลือของเทคโนโลยีนี้ที่พวกเขาจัดการเพื่อช่วยผู้คนจากโรคมะเร็ง และเราสามารถควบคุมการกระทำของตัวละครในเกมของคุณในวันนี้ - สำหรับสิ่งนี้เพียงพอที่จะสวมหมวกนิรภัย Oculus Quest 2 และกระโดดเข้าสู่โลกมหัศจรรย์ของความเป็นจริงเสมือนจริง

อ่านเพิ่มเติม