จักรวาลเป็นแบบจำลอง: Schrödinger Cat คิดอย่างไร?

Anonim
จักรวาลเป็นแบบจำลอง: Schrödinger Cat คิดอย่างไร? 18591_1
ผู้เชี่ยวชาญด้านคอมพิวเตอร์ที่มีชื่อเสียง Rizvan Virk ในการให้สัมภาษณ์กับ VOX ระบุว่าเราอาศัยอยู่ในการเลียนแบบคอมพิวเตอร์และเมื่อเราเองจะได้เรียนรู้วิธีการสร้างโลกจำลองดังกล่าว

เราอยู่ในการจำลองคอมพิวเตอร์หรือไม่? คำถามดูเหมือนว่าไร้สาระ อย่างไรก็ตามมีคนฉลาดหลายคนที่เชื่อว่าสิ่งนี้ไม่เพียง แต่เป็นไปได้ แต่เป็นไปได้มากที่สุดความจริง

ในบทความที่มีอำนาจซึ่งอยู่ภายใต้ทฤษฎีนี้ Oxford Phalosopher Nick Bostrom แสดงให้เห็นว่าอย่างน้อยหนึ่งในสามความเป็นไปได้คือ: 1) อารยธรรมที่เหมือนมนุษย์ทั้งหมดในจักรวาลจะตายก่อนที่จะทำงานเป็นไปได้ทางเทคโนโลยีเพื่อสร้างความเป็นจริงจำลอง 2) หากอารยธรรมใด ๆ ประสบความสำเร็จอย่างแท้จริงในช่วงของวุฒิภาวะของเทคโนโลยีไม่มีการจำลองสถานการณ์ หรือ 3) การพัฒนาอารยธรรมมีความสามารถในการสร้างการจำลองจำนวนมากซึ่งหมายความว่าโลกจำลองมีขนาดใหญ่กว่านั้นไม่เปลี่ยนรูป

BOSTR สรุปว่าเราไม่สามารถรู้ได้อย่างแน่นอนว่าตัวเลือกใดเป็นจริง แต่เป็นไปได้ทั้งหมด - และที่สามมีลักษณะมากที่สุด มันยากที่จะใส่ในหัวของฉัน แต่มีความหมายบางอย่างในเหตุผลนี้

Rizvan Virk ผู้เชี่ยวชาญในทฤษฎีเครื่องคอมพิวเตอร์และนักออกแบบวิดีโอเกมตีพิมพ์หนังสือ "สมมติฐานของการจำลอง" ในปี 2019 ซึ่งอาร์กิวเมนต์ Bostroma มีการตรวจสอบรายละเอียดมากขึ้น เขาติดตามวิธีการจากเทคโนโลยีของวันนี้ไปยัง "จุดจำลอง" ที่เรียกว่า - ช่วงเวลาที่เราสามารถสร้างการจำลองที่เหมือนจริงคล้ายกับ "เมทริกซ์" ฉันถามนักรบที่จะบอกเกี่ยวกับทฤษฎีนี้

Sean Illing: แกล้งทำเป็นว่าฉันไม่รู้อะไรเลยเกี่ยวกับ "สมมติฐานจำลอง" มันเป็นอะไรมันสำหรับสมมติฐาน?

Rizvan Virk: สมมุติฐานจำลองเป็นความคิดที่ทันสมัยที่มีอยู่ในบางครั้งที่โลกทางกายภาพที่เราอาศัยอยู่รวมถึงดินแดนและส่วนที่เหลือของจักรวาลทางกายภาพในความเป็นจริงผลของการสร้างแบบจำลองคอมพิวเตอร์

สามารถจินตนาการได้ว่าเป็นวิดีโอเกมความละเอียดสูงที่เราเป็นตัวละครทั้งหมด วิธีที่ดีที่สุดในการเข้าใจสิ่งนี้ภายในกรอบของวัฒนธรรมตะวันตกคือภาพยนตร์เรื่อง "เมทริกซ์" ซึ่งหลายคนได้เห็น แม้ว่าพวกเขาจะไม่เห็น - นี่เป็นปรากฏการณ์ทางวัฒนธรรมไปไกลกว่าอุตสาหกรรมภาพยนตร์

ในภาพยนตร์เรื่องนี้ Keanu Reeves ผู้เล่น Neo พบกับผู้ชายที่ชื่อ Morpheus ตั้งชื่อตามเทพเจ้าแห่งความฝันกรีกและ Morpheus ให้เขาเลือก: ใช้แท็บเล็ตสีแดงหรือสีน้ำเงิน หากเขาใช้แท็บเล็ตสีแดงเขาตื่นขึ้นมาและตระหนักว่าทั้งชีวิตของเขารวมถึงงานบ้านที่เขาอาศัยอยู่และทุกอย่างอื่นเป็นส่วนหนึ่งของวิดีโอเกมที่ซับซ้อนและเขาตื่นขึ้นมาในโลกที่เกิน

นี่คือสมมติฐานหลักของสมมติฐานการจำลอง

ตอนนี้เรามีชีวิตอยู่ในจักรวาลจำลองหรือไม่?

มีความลึกลับมากมายในฟิสิกส์ที่ง่ายต่อการอธิบายสมมติฐานการจำลองมากกว่าสมมติฐานของวัสดุ

เราไม่เข้าใจมากเกี่ยวกับความเป็นจริงของเราและฉันคิดว่าค่อนข้างเราอยู่ในจักรวาลจำลองบางชนิดมากกว่า นี่เป็นวิดีโอเกมที่ซับซ้อนกว่าเกมที่เราผลิตเช่นเดียวกับ World of Warcraft และ Fortnite นั้นซับซ้อนกว่า Pac-Man หรือ Space Invaders ใช้เวลาสองสามทศวรรษที่จะเข้าใจวิธีการจำลองวัตถุทางกายภาพด้วยโมเดล 3 มิติจากนั้นจึงมองเห็นด้วยพลังการคำนวณที่ จำกัด ซึ่งในที่สุดนำไปสู่การสตรีมของวิดีโอเกมออนไลน์

ฉันคิดว่าโอกาสของความจริงที่ว่าเรามีชีวิตอยู่ในการจำลองที่ยอดเยี่ยม เป็นไปไม่ได้ที่จะพูดด้วยความมั่นใจ 100% แต่มีประจักษ์พยานมากมายที่บ่งบอกถึงทิศทางนี้

เมื่อคุณพูดว่าในโลกของเรามีแง่มุมที่จะมีความหมายมากขึ้นไม่ว่าจะเป็นส่วนหนึ่งของการจำลองคุณหมายถึงอะไรกันแน่?

ดีมีหลายแง่มุมที่แตกต่างกัน หนึ่งในนั้นคือความลึกลับซึ่งเรียกว่าความไม่แน่นอนของควอนตัมนั่นคือความคิดที่ว่าอนุภาคอยู่ในหนึ่งในหลายรัฐและคุณจะไม่รู้จักที่มันจนกว่าคุณจะเห็นอนุภาคนี้

ยกตัวอย่างที่น่าอับอายของแมวSchrödingerซึ่งเกี่ยวกับทฤษฎีของฟิสิกส์ของ Erwin Schrödingerอยู่ในกล่องที่มีสารกัมมันตรังสี ความน่าจะเป็นที่แมวมีชีวิตอยู่คือ 50% และความเป็นไปได้ที่ว่ามันตายแล้วก็คือ 50%

สามัญสำนึกบอกเราว่าแมวมีชีวิตอยู่หรือตาย เราไม่ทราบเพราะพวกเขายังไม่ได้ดูในกล่อง แต่เราจะเห็นมันโดยเปิดกล่อง อย่างไรก็ตามฟิสิกส์ควอนตัมบอกเราว่าแมวยังมีชีวิตอยู่พร้อมกันและตายจนกระทั่งมีคนเปิดกล่องและไม่เห็นเขา จักรวาลเห็นภาพเฉพาะสิ่งที่สามารถมองเห็นได้

แมวSchrödingerมีความสัมพันธ์กับวิดีโอเกมหรือการจำลองคอมพิวเตอร์อย่างไร

ประวัติความเป็นมาของการพัฒนาวิดีโอเกมกำลังเพิ่มประสิทธิภาพทรัพยากรที่ จำกัด หากคุณถามใครบางคนในช่วงทศวรรษ 1980 คุณสามารถสร้างเกมอย่าง World of Warcraft ซึ่งเป็นเกมสามมิติที่เต็มเปี่ยมหรือเกมในความเป็นจริงเสมือนจริงพวกเขาจะตอบ: "ไม่สิ่งนี้จะต้องใช้กำลังคอมพิวเตอร์ทั้งหมดในโลก เราไม่สามารถมองเห็นพิกเซลเหล่านี้ทั้งหมดในเวลาจริง "

แต่เมื่อเวลาผ่านไปวิธีการเพิ่มประสิทธิภาพปรากฏขึ้น สาระสำคัญของการเพิ่มประสิทธิภาพทั้งหมดเหล่านี้คือ "เห็นภาพเฉพาะสิ่งที่สามารถมองเห็นได้"

เกมที่ประสบความสำเร็จครั้งแรกคือการลงโทษที่ได้รับความนิยมอย่างมากในปี 1990 มันเป็นนักกีฬาคนแรกและเขาสามารถแสดงรังสีแสงและวัตถุที่มองเห็นได้ชัดเจนจากมุมมองของห้องเสมือน นี่เป็นวิธีการเพิ่มประสิทธิภาพและนี่คือหนึ่งในสิ่งที่ทำให้ฉันนึกถึงวิดีโอเกมในโลกที่มีอยู่จริง

ฉันจะทำสิ่งที่ไม่ใช่นักวิทยาศาสตร์เสมอเมื่อพวกเขาต้องการดูสมาร์ทและหันไปใช้หลักการของมีดโกนของ Okkam สมมติฐานที่เราอาศัยอยู่ในโลกทางกายภาพจากเนื้อและเลือดไม่ง่ายและน่าจะเป็นคำอธิบายมากขึ้น?

และฉันจะเพิ่มฟิสิกส์ที่มีชื่อเสียงของ John Wheeler เขาเป็นหนึ่งในคนหลังที่ทำงานกับอัลเบิร์ตไอน์สไตน์และนักฟิสิกส์ที่ยิ่งใหญ่หลายแห่งในศตวรรษที่ 20 ตามที่เขาพูด แต่เดิมเชื่อว่าฟิสิกส์ศึกษาวัตถุทางกายภาพที่ทุกอย่างมาถึงอนุภาค นี่คือสิ่งที่มักเรียกว่ารุ่นนิวตัน แต่จากนั้นเราก็ค้นพบฟิสิกส์ควอนตัมและตระหนักว่าทุกอย่างรอบ - ฟิลด์ความน่าจะเป็นและไม่ใช่วัตถุทางกายภาพ มันเป็นคลื่นลูกที่สองในอาชีพของ Wheeler

คลื่นลูกที่สามในอาชีพของเขาคือการค้นพบที่ระดับพื้นฐานทุกอย่างรอบคือข้อมูลทุกอย่างขึ้นอยู่กับบิต ดังนั้น Wieler จึงมีวลีที่มีชื่อเสียงเรียกว่า "บิตทั้งหมด": นั่นคือทุกสิ่งที่เราพิจารณาทางกายภาพในความเป็นจริง - ผลของข้อมูลบิต

ดังนั้นฉันจะบอกว่าถ้าโลกไม่ได้อยู่จริงจริงๆหากมีพื้นฐานมาจากข้อมูลการอธิบายที่ง่ายกว่าอาจเป็นสิ่งที่เราอยู่ในการจำลองที่สร้างขึ้นบนพื้นฐานของการคำนวณคอมพิวเตอร์และข้อมูล

มีวิธีพิสูจน์ว่าเรามีชีวิตอยู่ในการจำลองหรือไม่?

มีอาร์กิวเมนต์ที่ได้รับการเสนอชื่อโดยนักปรัชญาออกซ์ฟอร์ดโดย Nick Bostrom ซึ่งคุ้มค่ากับการทำซ้ำ เขาบอกว่าถ้าอย่างน้อยหนึ่งอารยธรรมมาถึงการสร้างเครื่องจำลองที่มีความแม่นยำสูงมันจะสามารถสร้างอารยธรรมที่จำลองได้หลายพันล้านตัวแต่ละคนมีสิ่งมีชีวิตเหลือล้านล้านคน ท้ายที่สุดทุกสิ่งที่คุณต้องการสำหรับนี่คือพลังคอมพิวเตอร์มากขึ้น

ดังนั้นจึงนำไปสู่การโต้แย้งว่ามีโอกาสมากขึ้นสำหรับการดำรงอยู่ของสิ่งมีชีวิตที่จำลองกว่าชีวภาพเพียงเพราะพวกเขาถูกสร้างขึ้นอย่างรวดเร็วและง่ายดาย ดังนั้นเนื่องจากเราเป็นสิ่งมีชีวิตที่สมเหตุสมผลแล้วจึงมีความเป็นไปได้มากขึ้นที่เรามีการจำลองมากกว่าชีวภาพ นี่เป็นข้อโต้แย้งเชิงปรัชญา

หากเราอาศัยอยู่ในโปรแกรมคอมพิวเตอร์ฉันคิดว่าโปรแกรมจะประกอบด้วยกฎและกฎเหล่านี้อาจถูกละเมิดหรือถูกระงับโดยผู้คนหรือสิ่งมีชีวิตที่มีการจำลองโปรแกรม แต่กฎหมายของโลกทางกายภาพของเราดูค่อนข้างถาวร ไม่ใช่สัญญาณว่าโลกของเราไม่ใช่การจำลอง?

คอมพิวเตอร์ปฏิบัติตามกฎจริง ๆ แต่ความจริงที่ว่ากฎจะถูกนำไปใช้เสมอไม่ได้ยืนยันและไม่ปฏิเสธความจริงที่ว่าเราสามารถเป็นส่วนหนึ่งของการจำลองด้วยคอมพิวเตอร์ แนวคิดของการคำนวณ Irresistibleness เชื่อมต่อกับสิ่งนี้ซึ่งอ่าน: เพื่อค้นหาบางสิ่งบางอย่างมันไม่เพียงพอที่จะคำนวณมันในสมการคุณต้องผ่านขั้นตอนทั้งหมดเพื่อทำความเข้าใจว่าผลลัพธ์ที่ได้คืออะไร

และนี่คือส่วนหนึ่งของส่วนของคณิตศาสตร์ที่เรียกว่าทฤษฎีของความโกลาหล คุณรู้หรือไม่ว่าความคิดนี้ว่าผีเสื้อลูบไล้ปีกในประเทศจีนและสิ่งนี้นำไปสู่พายุเฮอริเคนอยู่ที่ไหนสักแห่งในอีกส่วนหนึ่งของโลก? เพื่อทำความเข้าใจกับสิ่งนี้คุณต้องจำลองแต่ละขั้นตอน ในตัวเองรู้สึกว่ากฎบางอย่างทำงานไม่ได้หมายความว่าเราไม่ได้มีส่วนร่วมในการจำลอง ในทางตรงกันข้ามอาจเป็นอีกข้อพิสูจน์ว่าเราอยู่ในการจำลอง

หากเราอาศัยอยู่ในการจำลองที่น่าเชื่อถือเช่น "เมทริกซ์" จะแตกต่างกันอย่างเห็นได้ชัดระหว่างการจำลองและความเป็นจริง? ทำไมจึงมีความสำคัญอย่างยิ่งในท้ายที่สุดคือโลกของเราหรือภาพลวงตาของเรา?

มีข้อพิพาทมากมายในหัวข้อนี้ พวกเราบางคนไม่ต้องการที่จะรู้อะไรและชอบที่จะใช้ "แท็บเล็ตสีน้ำเงิน" เชิงเปรียบเทียบเช่นเดียวกับใน "เมทริกซ์"

อาจเป็นคำถามที่สำคัญที่สุดคือสิ่งที่เราอยู่ในวิดีโอเกมนี้ - ผู้เล่นหรือตัวละครคอมพิวเตอร์ หากครั้งแรกนี้หมายความว่าเราแค่เล่นวิดีโอเกมของชีวิตฉันเรียกการจำลองที่ยอดเยี่ยม ฉันคิดว่าพวกเราหลายคนอยากรู้ เราต้องการทราบพารามิเตอร์ของเกมที่พวกเขาเล่นเพื่อทำความเข้าใจได้ดีขึ้นมันจะดีกว่าที่จะนำทาง

หากเรามีการจำลองอักขระในความคิดของฉันนี่เป็นคำตอบที่ซับซ้อนและน่ากลัวยิ่งขึ้น คำถามคือว่ามีตัวละครคอมพิวเตอร์ในการจำลองและวัตถุประสงค์ของการจำลองนี้คืออะไร? ฉันยังคงคิดว่าหลายคนจะสนใจที่จะรู้ว่าสิ่งที่เราอยู่ในการจำลองเข้าใจเป้าหมายของการจำลองนี้และตัวละครของคุณ - และตอนนี้เรากลับไปที่เคสกับตัวละครโฮโลแกรมจากเส้นทางดาวซึ่งค้นพบว่ามีโลก "นอก" (นอกโฮโลแกรม) ซึ่งเขาไม่สามารถได้รับ บางทีในกรณีนี้พวกเราบางคนไม่ต้องการรู้ความจริง

เราใกล้ชิดกับการสร้างโอกาสทางเทคโนโลยีในการสร้างโลกเทียมเหมือนจริงและเป็นไปได้ในฐานะ "เมทริกซ์"?

ฉันอธิบายถึง 10 ขั้นตอนของการพัฒนาเทคโนโลยีที่อารยธรรมจะต้องผ่านไปเพื่อให้บรรลุสิ่งที่ฉันเรียกว่าจุดจำลองที่เป็นจุดที่เราสามารถสร้างการจำลอง hypealistic ดังกล่าว เราอยู่ที่ประมาณในขั้นตอนที่ห้าซึ่งเกี่ยวข้องกับความเป็นจริงเสมือนและการเติม ในขั้นตอนที่หกเพื่อเรียนรู้ที่จะเห็นภาพทั้งหมดนี้โดยไม่ต้องสวมแว่นตาและความจริงที่ว่าเครื่องพิมพ์ 3 มิติสามารถพิมพ์พิกเซลสามมิติของวัตถุแสดงให้เราเห็นว่าวัตถุส่วนใหญ่สามารถย่อยสลายข้อมูลได้

แต่ส่วนที่ยากลำบากจริงๆ - และนี่คือสิ่งที่นักเทคโนโลยีพูดมาก - กังวล "เมทริกซ์" ท้ายที่สุดดูเหมือนว่าจะมีฮีโร่ที่พวกเขาแช่อยู่ในโลกอย่างสมบูรณ์เพราะพวกเขามีสายไฟไปเปลือกของสมองและนั่นคือสิ่งที่สัญญาณถูกส่งผ่าน อินเทอร์เฟซ "สมองคอมพิวเตอร์" เป็นพื้นที่ที่เรายังไม่ได้ดำเนินการอย่างมีนัยสำคัญอย่างน้อยกระบวนการก็คือ เรายังอยู่ในช่วงแรก

ดังนั้นฉันคิดว่าในไม่กี่ทศวรรษหรือ 100 ปีเราจะบรรลุจุดจำลอง

อ่านเพิ่มเติม