10 สัญญาณที่ชัดเจนตั้งแต่วินาทีแรกที่คุณกำลังดูภาพยนตร์อัตราที่สอง

Anonim

พวกเราบางคนดูโปสเตอร์ของภาพยนตร์ที่กำลังจะมาถึงเข้าใจแล้วว่าภาพเป็นครั้งที่สองและแทบจะไม่คุ้มค่ากับการใช้โรงภาพยนตร์สำหรับตั๋วไปยังรอบปฐมทัศน์ เพื่อการรับรู้อื่น ๆ มาในนาทีแรกของการดู แต่มีเพียงไม่กี่คนที่สามารถกำหนดสิ่งที่ผิดพลาดได้อย่างแน่นอนและทำไมภาพยนตร์เรื่องนี้ไม่ได้นำความสุขความงามมาใช้

ADME.RU พบว่าสัญญาณของการสร้างภาพของสิ่งที่ถูกกำหนดจากวินาทีแรก (จากนั้นจากช่วงเวลาของการเปิดตัวของรถพ่วง) ไม่ว่าจะเป็นภาพยนตร์เรื่องนี้คุ้มค่ากับการใช้เวลาอยู่ที่เขาหรือไม่

1. ในเรื่องตลกเล่นนักแสดงคุ้นเคยกับการถ่ายทำในก่อการร้าย

10 สัญญาณที่ชัดเจนตั้งแต่วินาทีแรกที่คุณกำลังดูภาพยนตร์อัตราที่สอง 10343_1
© CoC โรงเรียนอนุบาล / สากลรูปภาพ© Pacifier / Walt Disney Studios ภาพเคลื่อนไหว

ในบางจุดนักแสดงที่เล่นคนที่สูงชันตัดสินใจเปลี่ยนประเภท ตามกฎแล้วทางเลือกที่ตกลงมาบนหนังตลกและไม่มีอะไรดีออกมา อย่างไรก็ตามตัวอย่างเชิงบวกแน่นอนคือ ตัวอย่างเช่น Arnold Schwarzenegger เล่นได้ดีใน Comedies "ราศีเมถุน" และตำรวจ Khlebovsky อย่างไรก็ตามเขาและในก่อการร้ายแสดงให้เห็นถึงแนวโน้มที่เห็นได้ชัดเจนต่อคณะกรรมาธิการ ขั้นตอนอาชีพที่คล้ายกันอยู่ในไวน์ดีเซล (ภาพวาด "Bald Nannika: ความเชี่ยวชาญ") อย่างไรก็ตามภาพยนตร์เรื่องนี้เป็นการวิจารณ์ที่โหดร้าย อีกตัวอย่างที่น่าเศร้าคือ Sylvester Stallone ซึ่งมีเกมที่มีประเภทตลก ("หยุด! หรือแม่ของฉันจะยิง") แทบจะไม่เสียค่าใช้จ่ายในอาชีพการแสดง

2. ภาพยนตร์เรื่องนี้ดูเหมือนว่าจะถูกลบออกในห้องสมัครเล่น

10 สัญญาณที่ชัดเจนตั้งแต่วินาทีแรกที่คุณกำลังดูภาพยนตร์อัตราที่สอง 10343_2
© Bourne Ultimatum / สากลรูปภาพ

วิธีการถ่ายภาพนี้ควรสร้างความรู้สึกถึงความมีความสามารถและจุ่มผู้ดูในภาพราวกับว่าตัวเขาเองอยู่บนเว็บไซต์ และหากภาพยนตร์เรื่องแรกที่ใช้เทคนิคนี้ทำให้เกิดความสนใจในที่สาธารณะและเมื่อเร็ว ๆ นี้เทคนิคนี้ถูกทารุณกรรมอย่างชัดเจน ผู้กำกับและผู้ประกอบการที่ได้รับความนิยมซึ่งถูกลบออกโดยใช้วิธีนี้ - ไล่ตามที่หลากหลายตามกฎแล้วในก่อการร้ายและภาพยนตร์ซูเปอร์ฮีโร่

10 สัญญาณที่ชัดเจนตั้งแต่วินาทีแรกที่คุณกำลังดูภาพยนตร์อัตราที่สอง 10343_3
© Cloverfield / Paramount Pictures

น่าเสียดายที่ผู้ชมเอฟเฟกต์ของห้องสั่นมักไม่ได้มีสมาธิกับเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นบนหน้าจอและทำให้สไลด์ดังขึ้นเมื่อแกว่ง ทบทวนฉากที่ใช้งานมากที่สุดใน "ควอนตัมแห่งความเมตตา" และให้ความสนใจ: นอกจากห้องเขย่าแล้วยังมีการเปลี่ยนแปลงเฟรมที่รวดเร็วมาก เร็วมากที่ดูว่าเกิดอะไรขึ้นบนหน้าจอเกือบไม่สามารถทำได้ อย่างไรก็ตามมีตัวอย่างที่ดีของการใช้เทคนิคนี้ - ในภาพยนตร์ "Ultimatum เกิด", "กัปตันฟิลลิปส์" และ "คนโดดเดี่ยว"

3. การสร้างส่วนที่ 3, 4 และต่อมาของแฟรนไชส์

10 สัญญาณที่ชัดเจนตั้งแต่วินาทีแรกที่คุณกำลังดูภาพยนตร์อัตราที่สอง 10343_4
© The Hunger Games / Lionsgate, © The Hunger Games: Mockingjay - ตอนที่ 1 / Lionsgate

สัญญาณที่ถูกต้องที่สตูดิโอมีความกังวลเกี่ยวกับการรับผลกำไรและไม่ใช่คุณภาพของผลิตภัณฑ์คือการถ่ายทำภาพยนตร์หลายเรื่องในนวนิยายเรื่องเดียว ตามกฎแล้วมันทำเช่นนี้: เรื่องราวแบ่งออกเป็นหลายส่วนพวกเขาจะเพิ่มการเลี้ยวที่ไม่คาดคิดและแต่ละส่วนจะจบลงด้วยการเปิดนี้เพื่อให้ผู้ดูมีความปรารถนาที่จะไปและดูชิ้นส่วนที่ 2, 3 และต่อมาของแฟรนไชส์ . แม้ว่ามันจะเป็นไปได้ที่จะ "ฟ้อง" พล็อตและทำเพียง 2 หรือและที่ 1 ภาพทั้งหมด จากตัวอย่างที่ไม่สำเร็จคุณสามารถเลือก "Twilight", "Divergent" และ "Hungry Games" มีภาพเขียนที่ประสบความสำเร็จแน่นอน: "โลแกน", "เดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์: การกลับมาของกษัตริย์", "เรื่องราวของของเล่น: การหลบหนีครั้งใหญ่" บางครั้งชิ้นส่วนแรกประสบความสำเร็จอย่างมากที่สตูดิโอตัดสินใจที่จะลบความต่อเนื่อง แต่เกี่ยวกับความจริงของประวัติศาสตร์มีอยู่แล้ว - นักเขียนบทภาพยนตร์ต้องดูดพล็อตของนิ้ว ("สวนสาธารณะของระยะเวลาจูราสสิค 3" " เจ้าพ่อ - 3 "และอื่น ๆ ) ผู้ชมไม่สามารถสังเกตเห็นสิ่งนี้ได้

4. ตัวอย่างเสียงวลี "ขึ้นอยู่กับเหตุการณ์จริง"

10 สัญญาณที่ชัดเจนตั้งแต่วินาทีแรกที่คุณกำลังดูภาพยนตร์อัตราที่สอง 10343_5
© Fargo / Filk Title Films, © Adrift / Stx Entertainment

แน่นอนว่าชีวประวัติจำนวนมากก่อตัวเป็นพื้นฐานของภาพยนตร์ช็อตเด็ด ๆ ที่สัมผัสกับผู้ชมอย่างสมบูรณ์แบบสำหรับจิตวิญญาณ ("Apollo-13", "ในพลังขององค์ประกอบ") อย่างไรก็ตามสตูดิโอกำลังเก็งกำไรมากขึ้นในการใช้ถ้อยคำนี้และดังนั้นจึงฟังดูไม่น่าตื่นเต้นเท่าที่ฉันต้องการ นี่เป็นประเภทของการจัดการ: ผู้สร้างภาพยนตร์ต้องการทำให้คุณรู้สึกถึงความเห็นอกเห็นใจกับวีรบุรุษ ตามความคิดเห็นของผู้ใช้หากภาพยนตร์เรื่องนี้ขึ้นอยู่กับเหตุการณ์จริงและเรื่องราวนั้นคุ้มค่ากับการปล่อยมลพิษสูตรเช่น "History X ซึ่งทำ Y" จะส่งเสียงในชื่อ และหากการโฆษณาภาพยนตร์ตะโกนอย่างแท้จริงเกี่ยวกับการโจมตีที่แท้จริงของภาพวาดเป็นไปได้ว่าเรื่องจริงไม่สนใจในตัวเอง ดังนั้นสตูดิโอจึงพยายามทำให้เกิดความสนใจในการประดิษฐ์ในกลุ่มเป้าหมาย บางครั้งภาพยนตร์เรื่องนี้ไม่ได้ขึ้นอยู่กับเรื่องราวที่แท้จริงใด ๆ แม้ว่าจะประกาศสิ่งนี้ แต่ผู้สร้างเพียงแค่ทำการตลาดจังหวะ ตัวอย่างเช่นภาพวาด "แม่มดจากแบลร์: หลักสูตรจากแสงนั้น", "ฟาร์โก" หรือ "ปรากฏการณ์อาถรรพณ์"

5. ในภาพยนตร์ตลกนำแสดงโดยนักแสดงผู้สูงอายุ

10 สัญญาณที่ชัดเจนตั้งแต่วินาทีแรกที่คุณกำลังดูภาพยนตร์อัตราที่สอง 10343_6
©สุนัขวัยชรา / วอลท์ดิสนีย์

ภาพยนตร์ตลกที่นักแสดงรุ่นเก่าเล่นเหมือนกันและกันเช่นหยดน้ำ โดยปกติแล้วพล็อตจะเชื่อมโยงกับความจริงที่ว่าตัวละครกำลังจะไปที่ใดที่หนึ่งเพื่อจดจำเยาวชนและไปตามความล้มเหลวต่าง ๆ ที่ต้องทนทุกข์ทรมาน แน่นอนว่ามีภาพเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่ไม่มีเรื่องตลกเกี่ยวกับไวอากร้าและความงามเล็ก ๆ ซึ่งหนึ่งในวีรบุรุษแห่งหนึ่งหลงรักและนั่นคือทั้งหมดที่ถูกต้อง ตัวอย่างของภาพยนตร์ดังกล่าว: "Starpets", "วันหยุดพักผ่อนดังนั้น"

6. ภาพยนตร์เรื่องนี้ถูกลบออกโดยวิดีโอเกม

10 สัญญาณที่ชัดเจนตั้งแต่วินาทีแรกที่คุณกำลังดูภาพยนตร์อัตราที่สอง 10343_7
© Warcraft / รูปภาพในตำนาน

บ่อยครั้งที่วิดีโอเกมภาพยนตร์ถ่ายภาพตัวอย่างเช่น "Varcraft", "Max Pan", "Prince of Persia: Sands of Time" Doom ฯลฯ ภาพยนตร์ดังกล่าวมักจะไม่ได้รับการฝึกฝนและได้รับการวิจารณ์มากมาย เห็นได้ชัดว่าเหตุผลก็คือวิดีโอเกมให้ความสามารถในการควบคุมโลกของเกมทั้งหมดและปรับให้เข้ากับตัวเอง ในภาพยนตร์มันเป็นไปไม่ได้ที่จะสร้างใหม่น่าเสียดายที่มันเป็นไปไม่ได้ นอกจากนี้เกมจำนวนมากยังไม่มีเรื่องราวที่คุ้มค่ากับการเปิดตัวภาพยนตร์ หรือพล็อตพล็อตมากจนไม่ชัดเจนถึงวิธีการรวบรวมพวกเขาในภาพยนตร์เรื่องใดที่มีเส้นออกไปและจากที่คุณควรปฏิเสธ

7. คอมพิวเตอร์กราฟิกมากเกินไป

10 สัญญาณที่ชัดเจนตั้งแต่วินาทีแรกที่คุณกำลังดูภาพยนตร์อัตราที่สอง 10343_8
© Interstellar / รูปภาพในตำนาน, © Suicide Squad / Warner Bros. รูปภาพ.

แน่นอนว่าภาพยนตร์เรื่องศาสนาจำนวนมากจะไม่เป็นเช่นนั้นหากเป็นไปไม่ได้ที่จะเป็นไปได้ที่จะเป็นคอมพิวเตอร์กราฟิก (ตัวอย่างเช่น "Avatar", "Matrix", "Intersellar", "แรงโน้มถ่วง") อย่างไรก็ตามในครั้งล่าสุดสตูดิโอได้ใช้เทคโนโลยีมากขึ้นเพื่อลดกระบวนการผลิต ท้ายที่สุดมันง่ายกว่าที่จะวาดภูมิทัศน์หรือบาดแผลในร่างกายของตัวละครมากกว่าที่จะมองหามุมมองที่เหมาะสมในโลกแห่งความจริงหรือรบกวนด้วยกริมาที่ซับซ้อน เป็นผลให้ผู้ชมได้รับแม้แต่ภาพยนตร์ แต่วิดีโอเกมบางเกมซึ่งมีเอฟเฟกต์พิเศษจำนวนมากมีวัตถุประสงค์และบ่อยครั้งที่มันมักจะเข้าใจไม่ได้ว่าเกิดอะไรขึ้นบนหน้าจอ รูปภาพดังกล่าวสามารถนำมาประกอบอย่างปลอดภัยกับ "การกำจัดฆ่าตัวตาย", "Deadpool", "League of Justice" ฯลฯ หนึ่งในเหตุผลคือความพร้อมของเทคโนโลยี หากก่อนหน้านี้มันถูกใช้ไปกับกราฟิกคอมพิวเตอร์ในกรณีที่รุนแรงตอนนี้ค่าใช้จ่ายฟิล์มที่หายากโดยไม่มีมัน ความพร้อมใช้งานนำไปสู่การเพิกเฉยต่อกฎฟิสิกส์ เรียกคืนภาพวาด "เมทริกซ์: รีบูต" และ "แมวผู้หญิง": เทคนิคที่ดำเนินการโดยตัวละครมันเป็นไปไม่ได้ที่จะทำซ้ำในชีวิต และถ้าเป็นตอนแรกมันดูน่าทึ่งตอนนี้ผู้ชมรู้สึกถึงความไม่จริงของสิ่งที่เกิดขึ้นบนหน้าจอและเขาไม่ชอบมัน มีวิธีง่าย ๆ ในการเข้าใจมากในภาพยนตร์เรื่องของคอมพิวเตอร์กราฟิก หากคุณมีความคิดในหัวของคุณ "ว้าววิธีการทาสีที่ยอดเยี่ยม!" ดังนั้นผู้สร้างจึงย้ายไปด้วยเทคโนโลยี ท้ายที่สุดความหมายของพวกเขาคือการทำให้สิ่งที่เกิดขึ้นบนหน้าจอมีความสมจริงมากขึ้นและดังนั้นผู้ชมไม่ควรสังเกตเห็นเลย

8. ในภาพเขียนโฆษณาคำว่า "จากผู้ผลิต ... "

10 สัญญาณที่ชัดเจนตั้งแต่วินาทีแรกที่คุณกำลังดูภาพยนตร์อัตราที่สอง 10343_9
©ออกไป / รูปภาพสากล© Antebellum / QC Entertainment

การได้ยินวลี "จากผู้ผลิต ... " คุณสามารถปิดภาพยนตร์ได้อย่างปลอดภัยและมองหาคนอื่น ความจริงก็คือผู้ผลิตรวบรวมคนที่มีความสามารถเท่านั้นพิกัดงานของพวกเขา ฯลฯ เขาไม่สามารถสร้างภาพยนตร์ที่เจ๋ง ๆ : นี่ไม่ใช่ผู้กำกับไม่ใช่นักแสดงไม่ใช่นักแสดงไม่ใช่นักเขียนบทภาพยนตร์และไม่ใช่ผู้ประกอบการ นี่ไม่ใช่บุคคลที่มีวิสัยทัศน์ศิลปะคือคนที่สามารถชื่นชมได้ว่านี่เป็นวิสัยทัศน์มากที่สุด แน่นอนที่นี่มีสถานที่และการจัดการ การให้อาหารเป็น "ภาพยนตร์จากผู้ผลิตสยองขวัญ" เรา "และ" ออกไป "" นักการตลาดตามที่เห็นให้พูดกับผู้ชม: "ถ้าคุณชอบภาพเหล่านี้คุณต้องดูโรงภาพยนตร์ใหม่ของเรา" และผู้ชมด้วยตนเองคาดหวังจากจิตใต้สำนึกจากโรงภาพยนตร์ใหม่นี้ที่มีความเชี่ยวชาญเดียวกัน แต่มักจะยังคงผิดหวังมากขึ้น ตัวอย่างเช่นในปี 2020 ภาพยนตร์เรื่องนี้ "Antebellum" ซึ่งอยู่ในตำแหน่งที่เป็นภาพของผู้ผลิตสยองขวัญ "เรา" และ "ออกไป" อย่างไรก็ตามภาพยนตร์เรื่องใหม่ไม่ชอบผู้ชมซึ่งแตกต่างจากความนิยมที่กล่าวถึงสองครั้งและล้มเหลวในบ็อกซ์ออฟฟิศ: ในงบประมาณ $ 10 ล้านเพื่อหารายได้น้อยกว่า $ 7 ล้านเล็กน้อยบางครั้งนักการตลาดจะหันไปใช้การต้อนรับเมื่อ พวกเขาไม่ทราบว่าคุณสามารถขายภาพยนตร์ได้อย่างไร ตัวอย่างเช่นหากไม่มีดาวของปริมาณทั่วโลกในภาพหรือการเปิดตัวของใครบางคน ในกรณีนี้โอกาสที่ภาพยนตร์มีคุณภาพสูงจริง ๆ เพิ่มขึ้นเล็กน้อย

9. โปสเตอร์ clisked

10 สัญญาณที่ชัดเจนตั้งแต่วินาทีแรกที่คุณกำลังดูภาพยนตร์อัตราที่สอง 10343_10
© Lady Bird / IAC ภาพยนตร์©ฉันรู้ว่าใครฆ่าฉัน / Sony Pictures

หากมีการใช้เรืองแสงที่เบลอบนโปสเตอร์ฮีโร่ที่มีรอยยิ้มมองเข้าไปในห้องโดยตรงมันเป็นไปได้มากที่สุดเกี่ยวกับโรงภาพยนตร์ฐานต่อไป อีกสัญลักษณ์ที่ชัดเจนคือใบหน้าของตัวละครหลักที่มีปากที่ฉีกขาด บางครั้งคุณสามารถทำนายการพัฒนาของพล็อตได้ ตัวอย่างเช่นหากอาคารบางแห่งอยู่ในภาพแล้วมันจะเป็นที่สนใจ และถ้าตัวละครที่โหดร้ายตัวผู้ตั้งอยู่ถัดจากความงามภาพยนตร์เรื่องนี้น่าจะเป็นเรื่องตลกที่ตกตะลึงใต้เข็มขัดและแบบแผน: "คนเลว" กำลังพยายามที่จะชนะผู้หญิง

10. สาว ๆ ที่มีรูปแบบเด่นชัด

10 สัญญาณที่ชัดเจนตั้งแต่วินาทีแรกที่คุณกำลังดูภาพยนตร์อัตราที่สอง 10343_11
© Judy / Pathé, © Baywatch / Seven Bucks Productions

ตามที่ชื่นชอบของโรงภาพยนตร์รูปแบบของผู้หญิงที่แสดงโดยผู้ชมใน 10 นาทีแรกของภาพยนตร์พวกเขาบอกว่าภาพไม่มีอะไรจะขอ ดังนั้นจึงเก็งกำไรความปรารถนาที่ต่ำที่สุดของผู้คน ที่จริงแล้วความอุดมสมบูรณ์ของช่วงเวลาดังกล่าวในโรงภาพยนตร์เป็นวิธีหนึ่งในการขายฟิล์มราคาแพงกว่า ไม่ว่าผู้ชมจะจัดการมันก็กลายเป็นที่ชัดเจนเกือบจากเฟรมแรก: ถ้าคุณเห็นผู้หญิงที่น่าตื่นเต้นเกินไปมันเป็นไปได้ว่าภาพยนตร์เรื่องนี้ไม่มีอะไรที่จะทำให้คุณไม่มากนักยกเว้นนักแสดงความงามทางกายภาพ

คุณมีเกณฑ์ที่คุณกำหนดจากเฟรมแรกเป็นภาพยนตร์ของเวลาของคุณหรือไม่?

อ่านเพิ่มเติม