"Sandbox-2021". Artilleri förändringar i tankar. Del 2

Anonim

Ändringar i visningsgränssnittet och Sau Shell-valet

Efter att ha expanderat Arsenal Sau bestämde vi oss för att slutföra gränssnittet på displayen och valet av skal för att påskynda utvecklingen av ny mekanik. Under testet på Sandbox-servern kommer artilleripelaren i sikten omedelbart att se vilken typ av projektil som är laddad.

En speciell färgindikering kommer också att visas för varje typ av ammunition, som kommer att rapporteras om en sådan projektil kan uppnå en given punkt.

  • Om indikatorn brinner grönt - det finns inga hinder på projektilens banor.
  • Om indikatorn är på den röda - kommer projektilen inte att kunna flyga till målet.

Dessutom kommer approximationsskalan att visas i gränssnittet. Rulla musverktyget, efter att ha nått en viss grad av approximation, kan du gå från "Top View" -läget till "VIEW från Trajectory" -läget. I det här fallet behåller G-knappen på tangentbordet sin funktionalitet.

Sedan i det nya systemet skiljer sig hastigheten och banan av alla tre typer av skal, vi bestämde oss för att lägga till en annan innovation, utformad för att underlätta en artillertists liv. Nu bredvid Sau-synen kommer att visas den beräknade tiden för Shell-flygningen. Det kommer att förenkla underhållet av eld för att förbättra och öka chanserna att slå det rörliga målet - det blir tydligare vid vilken tidpunkt det är nödvändigt att skjuta.

* Men det här är inte alla förändringar. Undersök, ändra eller inaktivera all slutgiltighet av gränssnittet kommer att finnas i den nya menyn i spelinställningarna.

Snabbskift typ av projektil

Utbyggnad av artilleri Arsenal är nya taktiska möjligheter för artilleri spelare. Det finns emellertid fortfarande ett relevant problem med en betydande uppladdningstid, som i maskinerna i denna klass är märkbart längre än en annan teknik. Vad händer om situationen på slagfältet plötsligt ändrats, och det redan laddade skalet är inte lämpligt för avfyrning på ett visst ändamål?

Tillsammans med dig vill vi testa snabbskifttyp av skal. På den kommande sandlådan kommer denna mekaniker att stödja den återvunna "intuitionen" färdigheten. Han kommer att bli en färdighet, och för varje procent av hans pumpspelare kommer en bonus till hastigheten att skifta ett skal.

Fullständig pumpad skicklighet kommer att påskynda skiftet av projektilen med 60% och med beaktande av bonuserna för "stridsberoende", förbättrad ventilation och DPart - med 83,16%.

** Under testet på "Sandbox" -servern, kommer den ändrade "intuitionen" färdighet att fungera för hela tekniken i spelet, och inte bara för Sau.

Funktioner av kamp i nya förhållanden

Vi betonar: Allt som beskrivs ovan är vårt arbetskoncept, som enligt testet på Sandbox-servern kan förvänta sig betydande förändringar. Vårt mål är att kontrollera den nya hypotesen i spelets realiteter och identifiera sina brister. Det är därför vi behöver din hjälp och din feedback - jag kommer definitivt dela dina intryck i frågeformulär!

*** Under provet ändras inte SAU-egenskaperna - tills du behöver bedöma korrektheten av hela systemet. Enligt resultaten av spelarens recensioner kommer det att ses hur man konfigurerar TTH-skal för artilleri, men parametrarna för maskinerna själva kommer inte att förändras. Spelare behöver inte studera informationshastigheten, antalet styrkor och andra parametrar. Om innovationer är belägna, kommer kampen att ändra märken för tankfartyg och för artilleryrs. Viktigast av allt kommer båda kategorierna av spelare att få mer taktiska funktioner.

ARTILLERYRS För att vara mer användbara för laget och tillämpa mer skada är det nödvändigt att noggrant övervaka kampens gång och anpassa sig till en dynamiskt föränderlig kampsituation. Och också ansvarsfullt närmar sig valet av projektil, bedömer dess effektivitet i varje enskilt fall.

Om vi ​​pumpar en speciell skicklighet, kan den redan laddade projektilen ändras mycket snabbare och därigenom producera ett effektivt skott.

Och gränssnittsförbättringar hjälper dig enkelt att vänja sig till det nya systemet och bli ännu effektivare i strid. Samtidigt kommer TTH-artilleri inte att förändras - för att lära sig att spela på det ännu inte!

Samtidigt bör Artilleryrs inte glömma att rivaler kommer att få mer information om dem än nu. Den ungefärliga positionen för konsten kan bestämmas av ljusare spårämnen. Förresten fungerar det i båda riktningarna, så att sannolikheten för framgång med kontrollen av styrningen av avfyring nu stiger för artilleryrs från båda lagen.

Taktiska funktioner för tankfartyg och självpropeller kommer också att expandera. De kommer att få nya verktyg för aktiv motstånd av artilleri, som inte är tillräckligt nu. Ljusa spårämnen och ljudreconnaissance hjälper bättre att navigera i strid och minska skador från SAU. Och etiketterna av punkter av punkter på mini-kortet kommer att göra det möjligt att förstå var fiendens saau skjuter och ungefär uppskattar sin laddningstid.

Utmärkelser för deltagande i testning

Med tanke på den stora betydelsen av test på Sandbox-servern vill vi tacka alla aktiva spelare som kommer att delta i dem. Vi uppskattar den tid du betalar värld av tankar. Under testperioden kommer du att ha en kedja med 5 dagliga okomplicerade uppgifter.

Totalt kan du utföra tre kedjor av testkedjor "steg för steg" (sex uppgifter vardera) med samma villkor. Varje uppgift ger 2 tokens. Efter avslutad de fem uppgifterna öppnas den sjätte den slutliga uppgiften i kedjan. Det är ännu lättare att utföra det - bara en kamp är att spela. För detta får du ytterligare 20 tokens. Och så två gånger.

Kampuppgifter

Utmärkelser för prestandan av kampuppdrag summeras under alla förhållanden och restriktioner.

Tokenerna kommer att överföras till huvudservern efter ett tag efter testet. Du kan utbyta tokens på utmärkelser till början av nästa steg "Sandbox". Alla olagliga tokens kommer att kompenseras för 10 tusen lån för ett token.

**** I infographics (se skärm 3) visar utmärkelser för ett steg av testning.

Du kan också få en unik 2D-stil "sanning i sand" gratis. För att göra detta, delta i två och mer lansering av "Sandbox" och utför en kedja av uppgifter i var och en av dem.

Del 1 Nyheter: Länk.

Av. Nyheter: Länk.

Läs mer