![I Khanty-Mansiysk Quantorium kommer att återupptas 2262_1](/userfiles/22/2262_1.webp)
Idag firas uppfinnarens dag. Denna semester uppträdde för nästan 40 år sedan i USA, och spred nu över hela världen. I UGRA kan ett quantatorium kallas i UGRA till höger. Här förstås ingenjörsvetenskap från tidig ålder. Någon med hjälp av spel, och någon själv programps robotar och skriver applikationer.
Inquinnient barn kommer till kvantatoriet och växa i riktiga uppfinnare. Börja med små - första "LEGO" -konstruktörer och enkla uppgifter, konto och förberedelse för programmering. Senare går unga naturalister till verkliga projekt. Till exempel samlar eleverna av robotikens riktning de mest riktiga robotarna som utför olika uppgifter. Det finns en miniatyrbyggnadskran, ett automatiskt växthus och även Rubik Cube-samlaren.
Dmitry Naumov, lärare av robotik: "Projektets idéer kommer till dem, kan sägas från huvudet. Vid de första yrkena på designens grunder studerar vi hur man samlar en robot enligt instruktionerna, och i framtiden, som redan är baserad på dessa kunskaper, kommer barnen upp med sina robotar. "
Roboten kommer inte göra någonting utan kompetent programmering. I kvantinumet lärs det korrekt för att göra koder och algoritmer för hantering av automatiserade system. Barn från 11 år studerar binär kod, programmeringsbaser och ett inre av en dator. GeocVantum Laboratories är engagerade i geografi och tekniska älskare. Lär dig vår planet, skapa 3D-landskapsmodeller och till och med skriva navigeringsapplikationer.
Det finns också en rymdriktning. Här bekantar framtida ingenjörer med satelliternas enhet och arbete, gör missilayouts och försöker lösa universums hemligheter. Vetenskapen försöker presentera här genom träning, eftersom underhållningen av deras yrke är mycket viktigt för barn. Det bidrar till att intressera barnet och fråga riktningen för sin ytterligare vetenskapliga utveckling.
Evgeny Sterhov, en expert på utvecklingen av teknisk kreativitet: "Det är intressant för barn eftersom det är vad de står inför i livet i princip. Det är ingen hemlighet att datas videospel är utbredd med hjälp av förstärkta verklighet, virtuella verklighetsglasögon, det är känt att med hjälp av 3D-skrivarprodukter uppstår regelbundet i vårt tejp, plus alla vill sticka ut och inte ha någon storskalig produktion, men Ständigt personifierade produktion små satser av produkter. Allt lockar barn såväl som attraherar vuxna. " Quantorriet återupptogs tillsammans med skolor, men nu ingripit frost och klasserna igen var tvungen att skjuta upp. Och framtida uppfinnare kommer inte längre att vänta med att återvända till sina projekt och fortsätta att engagera sig i vetenskapen.