Total War Saga: Troy - entydig tvetydighet

Anonim

I ämnet

Förmodligen har du redan lyckats försöka Total War Saga: Troy? Eller dra? IAK eller på annat sätt, vi kommer att prata om det här spelet idag, och vi hoppas kunna brodera nya synpunkter på projektet. Hur bra är spelet och är brådskande alls idag, idag kommer vi att, förlita sig på en fullfjädrad produkt, och inte spekulation av att vänta, baserat på utsökta rykten om utvecklingen. Låt oss börja med det faktum att total krigssaga är en liten samling minispel som förekommer i vilka fokuserade på specifika historiska händelser, i riktiga historia: Denna serie heter Saga. Troy blev det andra spelet i serien, och Avangarist talade troner av Britannia, som tyvärr inte lånade mycket framgång. Därför kan det finnas en skeptisk attityd, men vi uppmanar allt att kolla på vår egen erfarenhet, förutom, argumenterar inte för smak. Hur som helst, utvecklarna lyssnar alltid på majoriteten och försöker att rätta till misstagen för att indikera spelare: så på våra scener med dig, förbättrade gameplayen och ökade komplexiteten hos kända spel som om idén, och det borde inte vara problem med "ideality ". Som, låt oss se vilken total krigssaga visade sig vara total krigssaga: Troy och göra dina egna slutsatser: utan att det påverkar och tittar på det förflutna.

Total War Saga: Troy - entydig tvetydighet 19349_1
Total War Saga: Troy - otvetydig tvetydighet ris. ett

Trojanskrig

Självklart har inspirationen till skapandet av Troy blivit händelser som verkligen hände i tre, nämligen missuppfattningen av trojanskriget, som födde många legender och grunden för filmer, böcker, många studier och tvister. Tvister - för hittills håller historikerna inte med om alla dessa händelser har någon plats? Kanske är det bara en imponerande myt? Det är känt att de flesta av de som är kända för oss till den här dagens forskare läser i Homarie Works ... (läste du?) ... kriget som avbränner så många motsättningar i mänsklighetens sinnen, uppstod på grundval av nästan romantisk. Paris, den kungliga sonen, kidnappad Elena som var den spartanska tsaren: det var orsaken till invasionen av spartaner på Troy.

Total War Saga: Troy - entydig tvetydighet 19349_2
Total War Saga: Troy - otvetydig tvetydighet ris. 2.

På ett eller annat sätt är det svårt att hävda att sådana storskaliga händelser kan bli fiktion, för att de är helt oförklarliga, men de egyptiska pyramiderna, till exempel, för att namnge Nklevit: de är, även om det är oklart, vars händer är det. Egyptierna avslöjar inte hemligheten på framväxten av sina pyramider, eller snarare, de hävdar att de har byggt dem själva, på teknik, de är vana vid förklaringar. Men grekerna tvärtom, hävdar att Trojan-kriget verkligen var och kom ihåg så tidigt som de mest blodiga striderna, utan tvekan. Världshistorikerna kämpar fortfarande över detta mysterium, och vi kan bara välja vad de ska tro. Skaparna av spelet valde att hålla sig till de händelser som presenteras i Homar-skrifterna, och följer inte slutsatserna från forskare: och det är vackert.

Total War Saga: Troy - entydig tvetydighet 19349_3
Total War Saga: Troy - otvetydig tvetydighet ris. 3.

Tecken och fraktioner

Spelet har två fraktioner: Danaires och Trojaner, varav fyra spelare. De har sina egna bosättningar, armé och ledare. Varje fraktion har två funktioner som påverkar spelet, och i spelet börjar de med motsatta delar av kartan. Vi måste ha åtta kampanjer som erbjuder två utfallsalternativ för evenemang: den första klassiska, som motsvarar Homerovsky-uppsatser, och den andra är improvisation av spelskapet. Vi kommer att erövra fiendens territorier, utveckla våra länder, och allt detta åtföljs av dyrkan av oss alla kända för gudarna: Zeus, Heer, Apollon, Athena, Poseidon, Ares och Aphrodite. För att få maximal fördelar är det bättre att välja en eller två gudar att dyrka. Övergången till en ny nivå åtföljs av öppnandet av ytterligare färdigheter, från vilken du behöver välja en, och färdigheterna kan förbättras. Du kan öka chanserna för seger med hjälp av agenter som visas när gudarna är listande, men dessa episka tecken visas, bara för att göra ett steg i strid: efter att de försvinner.

Total War Saga: Troy - entydig tvetydighet 19349_4
Total War Saga: Troy - otvetydig tvetydighet ris. fyra

Resurser

I Troy fem typer av resurser, inklusive guld, mat, stenar, trä och brons. Mat är nödvändig, inte bara för att driva trupper, utan också för att anställa; Stenar och trä kommer att behövas i konstruktion, och guld är den mest sällsynta resursen. Innan balansen måste övervakas, och också att komma ihåg att resurserna inte är inriktade på samma platser. Förresten kan bonusbollar för att dyrka gud förbättras av konstruktionen av tempel, därför är resursbrytning en mycket viktig punkt. Böner och speciella ritualer ökar också chanserna. Det är roligt att det är lättare att bygga tempel på plats som bara förstörs än att producera resurser och bygga våra egna byggnader, men det här tillvägagångssättet är ganska tråkigt.

Total War Saga: Troy - entydig tvetydighet 19349_5
Total War Saga: Troy - otvetydig tvetydighet ris. fem

Gameplay och kartor

Att inte säga det väldigt spännande. Konstigt, men det händer att det inte går att klara av inte ens de starkaste fienderna, som i strid, förlorar armén sin styrka. Olika squads verkar verka för mycket, utan att visa enastående förmågor, och en annan kamp verkar stramas: du vill gå in i en hand-till-hand-kamp i längd om några minuter, samtidigt som det inte följer framstegen? .. på samma gång, Du har ingen blandning och bygger din intressanta taktik. Det visar sig, här är det bara påstås någonting. Men allt ser ganska intressant ut, att bli en extraordinär historia: Centaurs, Minotaurs, Giants, Sirens ... Bra kartor kan hänföras till positiva funktioner: En mängd olika platser är ombedda intressanta detaljer och så långt som möjligt komplicerar processen. Å andra sidan ser World of War Saga: Troy inte särskilt imponerande i den visuella planen: grafiken är smärtsamt artificiell.

Total War Saga: Troy - entydig tvetydighet 19349_6
Total War Saga: Troy - otvetydig tvetydighet ris. 6.

Artificiell intelligens

Det kan vara en kyckling, men är snarare ett problem: En del dumma intelligens är ständigt tupit det för vår tid är det oförlåtligt. Det finns praktiskt taget inkonsekventa detaljer som har kommit, men de ersätter omedelbart besvikelse, och dessutom verkar det som om det mesta av tiden inte drar nytta av oss, och på nackdelen, läser bokstavligen podasserna på slagfältet.

Total War Saga: Troy - entydig tvetydighet 19349_7
Total War Saga: Troy - otvetydig tvetydighet ris. 7.

Visuell och musikalisk ackompanjemang

Låt grafiken och inte förstklassig, men i allmänhet balanserad. Jag skulle vilja se mer realistiska städer, men åtminstone är stilen närvarande. Gränssnittet kan inte kallas intuitivt, men de kommer att värma upp ganska snabbt. Det finns stunder som verkar för löjbara, men i allmänhet är allt inte dåligt. När det gäller ljud som åtföljer, kommer du inte att kalla det atmosfäriska: det kan ses, det var inte nödvändigt att hitta en sidolär kompositör, och skaparna bestämde sig för att inte störa länge: och förgäves.

Total War Saga: Troy - entydig tvetydighet 19349_8
Total War Saga: Troy - otvetydig tvetydighet ris. åtta

Behöva

Överraskande, men för det moderna spelet Total War Saga: Troy hämtar inte alls, det lanseras normalt även på den enklaste Leptopa, om än inte vid de maximala grafikinställningarna.

Total War Saga: Troy - entydig tvetydighet 19349_9
Total War Saga: Troy - otvetydig tvetydighet ris. nio

Sammanfattningsvis

Ja, spelet är tvetydigt, orsakar många frågor, men misslyckandet med att ringa Troy kan inte. Det finns många brister, allt från artificiell intelligens, utan vilken man kunde göra, slutar med dumheten av slagsmål, där du inte ens kan bygga taktik, och runt allt är för leksak. Men du kan välja olika gudar att dyrka, bygga tempel från oberoende minded resurser, för att få bonusar för det och förbättra färdigheter, ibland till och med få episka agenter för att hjälpa, men endast ibland. Under tiden, full av mytiska varelser, så ser spelet inte tråkigt ut, dessutom har alla karaktärer mer eller mindre utvecklade speciella förmågor. Definitivt kan skaparna av spelet göra mer, men det vi ser, förtjänar åtminstone en passage. Hur som helst är projektet nyfiken, åtminstone på grund av historien. Vi är säkra på att nästa del blir ännu bättre, logiskt visar studionens framsteg. Vilken historisk händelse kommer det att vara dedikerat, jag kommer snart att ta reda på det!

Total War Saga: Troy - entydig tvetydighet 19349_10
Signatur till bilden

Är sådana val? Gillar du att studera gadget recensioner, är intresserade av spel och värld av modern teknik? Varje dag väljer vi de mest relevanta ämnena och publicerar detaljerade artiklar med recensioner av elektroniska enheter, färska spel och bisarra nya produkter från dagens elektronik. Vi samlar maximal information för att förbereda en icke-salt smörgås, men en fullfjädrad smörgås!

Om spelet Total War Saga: Troy

Plattform: Mac, PC

Genre: Strategi.

Utgivningsdatum: 13 augusti 2020

Utvecklare: Creative Assembly Sofia

Utgivare: Sega.

Minsta systemreferenser

OS: Windows 7, 8, 8,1, 10 (endast 64-bitars)

Processor: AMD Athlon II X3 455 / Intel Core2 Duo E6850

RAM: 4 GB

Diskplats: 26 GB

Videoadapter: AMD Radeon HD 5770 / NVIDIA GeForce GTX 460

Rekommenderade systemreferenser

OS: Windows 7, 8, 8,1, 10 (endast 64-bitars)

Processor: AMD RYZEN 5 2600 / Intel Core i5-6600

RAM: 8 GB

Diskplats: 26 GB

Videoadapter: AMD Radeon R9 270X / NVIDIA GeForce GTX 970

Läs mer