Visa filmen "Gamer" genom teknik

Anonim

Tänk dig att tittarna kommer att ha tv-skärmar och titta på "Killer" -spelet. Hennes hjältar är riktiga människor som döms till fängelse och fungera i fängelse. Och deras rörelser hanteras av en spelare som vill spela kriget. Det här ser ut som ett kort plot "spel".

I filmen ser andras handlingar skrämmande ut och overkligt. Men han togs bort 2009, och sedan dess har tekniken lämnat långt framåt. I artikeln kommer vi att berätta, vilken teknik som används i Gamer, och jämför dem med de som redan finns i den verkliga världen.

Text med spoilers

Vi rekommenderar att du tittar på filmen "Gamer" om du inte har gjort det ännu.

Nanochelki.

I filmen: Computer Genius Ken Castle kom upp med spelet "Killers". Han uppfann nano-cellen och introducerade den i motorens cortex. Med tiden började cellen multiplicera, ersätta de omgivande cellerna med sina exakta kopior. Detta gjorde det möjligt för spelarna att på distans hantera domarnas kroppar. Nu berodde livet av brottslingar endast från de aktuella spelarna.

Visa filmen
Skaparen av "Killers" och "Society" Ken Castle på TVnet Tell Channel Talks om hur NanoClock fungerar
Visa filmen
Brevet N på huvudet visas NanoClock, som introduceras i spelarens hjärna

I livet: Det finns redan nanorobots - strukturer med programmerbart beteende som kan interagera med föremål och överföra dem till dem. Huvudområdet för nanorobot - medicin. Tyska forskare utvecklar maskiner som kommer att hantera cancerceller i människokroppen. De planerar att presentera dem för patientens ådror, och sedan flytta dem inuti kroppen med kraftfulla magneter. Nanorobot i framtida medicin kommer att kunna bestämma cancerceller och snabbt introducera medicin i dem. Forskare kontrollerar teknikens prestanda på en artificiell laboratorievene. Liknande forskning utförs av ryska specialister. Forskare från ITMO-universitetet i St Petersburg skapade en nanorobote av DNA-fragment, som kan förstöra cancerceller och känna igen dem i hela kroppen. Som i filmen kommer Nanorobot att introduceras i människokroppen, men för att göra detta för mer användbara mål - för att hjälpa till vid behandling av sjukdomar.

Visa filmen
Nanorobot för behandling av onkologi. I storlek är det mindre damm, så du kan bara visa det med hjälp av en 3D-modell. Källa: futuresplatform.com.

En annan liknande teknik är en enhet för hantering av drömmar. År 2020 utformade ett team av forskare från Laboratory of Sleep Massachusetts Institute of Technology (MIT) Dormio Gadget, som spårar den snabba sömnfasen och deltar i den. Enheten blir en övergångsbindning mellan den kaotiska visningen av drömmar och den medvetna verkligheten av sömnen. Det kommer att flyga, sjunga vackert, gå på datum med filmstjärnor - göra allt i livet misslyckas.

Visa filmen
Dormio-enheten för hantering av en säng är en handske, som är utrustad med sensorer och spårar övergången till den omedvetna hjärnans driftsfas. Källa: media.mit.edu.

Spelarhantering i VR

I filmen: i skytten lyckas 17-årige Simon dömd för att döda John Tillman. Pojken är hemma i ett rum med stora skärmar och cabeln - Johns karaktär - på slagfältet, där explosioner uppstår varje minut och skal flyger. Kabeble helt underordnad att Simon - han reglerar alla sina rörelser. Han bestämmer var hans spelare kommer att springa, var kommer att gömma sig och vem ska skjuta.

Simon är en förstklassig spelare som defalt manipulerar kabelsens handlingar och vinner rekord 27 matcher. De återstående spelarna kunde hålla ut det maximala 10.

Visa filmen
Kabel kopierar alla ändringar av Simon, som ligger hemma och kontrollerar spelaren

I livet: Människor kan dyka in i fantastiska världar med hjälp av virtuella verklighetsanordningar. De kan användas hemma eller i specialiserade klubbar - vanligtvis finns det mer val. Spelaren är tillräcklig för att ha Oculus Quest 2 hjälm och ta hand om två kontroller - och det kämpar redan med monster, går längs den medeltida staden eller flyger på rymdfarkoster. Liksom filmen kan Gamer hantera handlingarna av hans karaktär. Men det här tecknet är inte en annan person, men han själv. Till exempel, i den virtuella verklighetsklubben, kan Portal VR-spelare flytta på den 250 meteriska neonarenan. Företaget erbjuder spelare 70 olika spel, 8 typer av vapen och tre lägen av spelet. 8 personer kan delta i dem och ha kul fritid.

Multimediainstallationer

I filmen: Simons rum består helt av stora skärmar i hela väggen. På dem ser Simon tillman och de händelser som inträffar runt det - kan snabbt reagera på plötsliga angrepp av fiender. Sådana multimedia skärmar ger full nedsänkning i spelet.

Visa filmen
Multimedia skärmar ger full nedsänkning för Simon
Visa filmen
På stora skärmar visar han nyheter, sociala. Nätverk

I livet: Skärmar från Simons rum liknar multimediainstallationer. De finns i museer, på utställningar, konserter, föreställningar, promenader och ger ytterligare visuell nedsänkning i var och en av dessa områden. Till exempel organiserar det kanadensiska företagets momentfabrik Lumina nattvandringar - nattvandringar genom unika geografiska platser. Med hjälp av integrerad multimedia vänder de parker, botaniska trädgårdar och skidorter i en färgstark resa med en magisk historia. Samtidigt är promenaden unik för varje plats, dess skapare försöker alltid inkludera i den egenskaperna i lokal kultur.

För 2021 spenderar de 10 fantastiska nattvandringar - i Kanada, Japan, Singapore och Frankrike. Till exempel, under Foresta Lumina, går besökare längs en två kilometerbana i den upplysta skogen. Det finns en mystiska karaktärer - mytens hjältar och legenderna i Cagukuk-regionen.

Visa filmen
Multimediaproduktion "Gå genom skogen" i staden Katikuk, Kanada. Källa: Forestalumina.com.

Liknande multimediainstallationer kan ses i Ryssland. Det kreativa utrymmet i Lyumber Hall utför utställningar av kända konstnärer och tillåter ett nytt utseende på konstens värld. Effekten av fullständig nedsänkning uppnås med hjälp av laserprojektorer med hög upplösning och surroundljud. På väggarna i rymden kan du se "Revived Canvas" av Aivazovsky, Kandinsky, van Gogh och Clima.

Visa filmen
Multimediautställning "Aivazovsky. Höger tyger "i St Petersburg

En av de mest ambitiösa multimediainstallationerna var utställningen "Miracle of Light" i St Petersburg. År 2020 hölls utställningen i Petropavlovsk-fästningen. På hennes väggar avbildade virtuella utställningshallar i St Petersburgs museer - Kunstkameras artefakter, återupplivade skulpturerna av Hermitage och ovanliga tecken i konstgallerierna på det ryska museet.

Visa filmen
Multimediautställning "Ljusmirakel" i Petropavlovsk fästning i St Petersburg, 2020

I filmen: Det finns ett annat populärt spel - "samhälle". Som i "mördare" hanteras spelare av riktiga människor. I "samhället" har spelarna roligt - allt som kommer att komma ihåg med sina karaktärer. Till exempel kan de medvetet bryta sin hand eller tvinga dem att ha sex med slumpmässiga förbipasserande.

Visa filmen
I "Society" -spelaren väljer spelets karaktärs utseende - en riktig person
Visa filmen
Sedan gör det i spelet allt som kommer till hans huvud

I livet: På färgschema och spelmål "Society" kan jämföras med "The Sims". Det kan också skapa och styra din karaktär - välj dina kläder, utrusta lägenheten, interagera med andra "simami", ha kul. Som i "samhället", spelare i "The Sims" finns det inget visst mål - de bygger världen runt sin karaktär och hanterar sitt liv. De behöver inte utföra uppdrag eller höja spelarnivån.

Visa filmen
"Samhälle"
Visa filmen
"The Sims"

Men Sims "kan inte kommuniceras med andra användare, vilket starkt begränsar spelet i möjligheterna. Social interaktion i den virtuella världen är en viktig del av spelet. Det är trots allt det är alltid trevligt att se reaktionen hos andra användare när det äntligen passerade ett viktigt uppdrag.

I den moderna världen kan syntesen av sociala nätverk och VR-tekniker kommunicera med en person, se sin tredimensionella virtuella bild. På detta område nådde framgången den andra livstjänsten, där virtuella avatarer är inblandade i den mest olika sociala aktiviteten. Detta är en tredimensionell virtuell värld med ett element i ett socialt nätverk, där användarna kan prata med varandra, gå med i samhället för intressen, skapa varor, shoppa, titta på tv och delta i konserter.

Exempel på sådana virtuella världar kan också övervägas:

  • Sanbox är ett sandlådspel där användarna kan skapa världar. Skapade objekt kan säljas för sandtokens, som sedan bytar dollar på en kryptokurrencybyte.
  • Entropia Universe, där du kan skapa objekt som använder Dug Resources. Dessutom kan spelaren köpa dem från andra användare.

Djurkorsning - Du kan tillbringa en familjesemester, ett bröllop eller promenad med vänner. Till exempel, på grund av Coronaviru-pandemin, måste många masshändelser avbryta. Därför bestämde en av användarna att spela ett bröllop med sin brud i djurkorsning och ringde alla nära och vänner.

Visa filmen
Bröllop av riktiga människor i djurkorsning. Källa: Reddit.com.

Vilken teknik som används vid fotografering

"Gamer" blev den andra i historien om en stor film - efter "Che" Stephen Golberga, som avlägsnades i ett digitalt format med den röda kammaren. Den byggdes i ett kompakt flash-kort, och inte en digital film som i tidigare enheter. Kameran tillåter 4K flash-drivramar omedelbart efter skytte - det accelererade efter försäljningsprocessen. Sedan dess har Red One blivit massivt tillämpad i filmindustrin. De används när de skjuter blockbusters - "Deadpool", "Captain Marvel", "Wien", liksom i dokumentärfilmer - "Social Dilemma", "Travel Time".

Röd en kamera måste tas i hand och snabbt flytta bakom den löpande Gerard Butler - konstnären av den ledande rollen som John Tillman. För att göra detta, använt regissören Neldene rullskridskor. Han påminde om att det inte var ett problem för honom, som han hade varit bra med sina rullar från barndomen.

Visa filmen
Regisserad av Mark Sounudein med röda en kamera rullar på rullarna för Gerard Butler på filmen

Filmen avlägsnades helt i studio Albuquerque, New Mexico. Hela processen tog 53 dagar. Direktörens direktör Jerry Fleming uppträdde på ett nytt sätt till en visuell serie av målningar - världens värld skapad av dem. De övergav landskapet och bestämde sig för att hitta de faktiska situationerna för att göra med att spela och omvandla dem till element i en okänd ny verklighet.

Intressant fakta

Ursprungligen planerade styrelseledamöter att göra en film i 3D. Men vid filmning av filmning - 2009 visade bara några biografer filmer i ett sådant format. De erbjöds att vänta på 2010 och återuppta fotografering av bilden i 3D, men så länge brukade regissören inte vänta.

I stället för fängelse

Tekniken från filmen är inte så långt från verkligheten, eftersom det kan tyckas vid första anblicken. Vi kan inte hantera andras handlingar tack vare nanorobots, men dessa enheter som är synliga i kroppen har mer användbara applikationer. För närvarande testar forskare robotar som kommer att kunna behandla allvarliga sjukdomar. Kanske snart kommer vi att se det med hjälp av denna teknik lyckades de rädda människor från cancer. Och vi kan styra handlingarna i dina speltecken idag - för detta är det tillräckligt att bära Oculus Quest 2 hjälm och doppa in i den fantastiska världen av virtuell verklighet.

Läs mer