"Dagen innan är ett unikt spel" - en exklusiv intervju med den ryska studion ftastic från mmo13

Anonim

Efter det senaste meddelandet om den postpokalyptiska MMO-shooter med de årliga delarna av dagen innan kontaktade vi utvecklare för att ställa några frågor. Några av dem, förresten, var inspirerade av kommentarer under de första nyheterna. Den ryska studion FNTastic, som är baserad i Yakutia, lyckligtvis gick med på att svara, så vi vet nu mycket mer om det kommande projektet. Co-VD för Studio FNTastic Aysen Cookie svarade på frågor.

Efter den första släpvagnen har många börjat jämföra dagen före med divisionen. Berätta för mig, spelen är verkligen lika eller den första blicken bedrägliga?

Först tack för intervjun. Min bror och Cofaudder Eduard är aktiva läsare mmo13!

Först och främst är det värt att notera att vi inte försöker skapa någons kopia. Vi går till skapandet av den bästa versionen av dagen med de som kan vara.

Många människor från hela världen noterar dagens likhet före med divisionen, liksom med den sista av oss, det är väldigt trevligt att höra, eftersom nyårets New York i divisionen är en av de vackraste och atmosfäriska Platser som någonsin skapats i videospel och de animeringar som implementeras i den sista av oss är en obestridlig kvalitetsstandard. Så vi är naturligtvis inspirerade av sina starka sidor, men återigen upprepar jag det dagen innan är ett unikt spel.

På vilket stadium av utveckling är spelet?

Dagen innan är den största produkten som vi någonsin har skapat i ftastic. Att skapa ett så stort spel gjordes av vårt partnerskap med en stor utgivare mytona.

Dagen innan är i aktiv utveckling i 2 år. Under denna tid lyckades vi återskapa spelet 2 gånger. Inledningsvis var spelet att vara enklare i Lou-Poly-stilen, men vår energi och en häftig passion ledde oss till en helt ny nivå. Hittills, så mycket att vi redan spelar på dagen innan i laget.

Varför valde studion från Yakutia en plats för ett nytt spel Amerika?

Idag omvandlades FNTastic under påverkan av pandemin till ett helt fjärrverksamhet där unga talanger arbetar från hela Ryssland och till och med Kazakstan.

Varför valde vi Amerikas handlingar? Eftersom det är en idealisk plats för en zombieapokalyps, har den sin egen unika atmosfär, som Hollywood lade.

Spelbeskrivningen talar om smittat, törstig kött. Det visar sig, det här är inte en zombie?

Det här är en zombie :)

Hur försiktigheter smittade med dagen innan? Vad reagerar de och vilka typer av existerande?

När vi utvecklade dagen innan försökte vi göra smittade med den mest realistiska och farliga. Vid någon tidpunkt, under våra test, fann vi dem för farliga, så de var tvungna att balansera dem igen. De reagerar på ljud och lita på sikte, och om du "släpper rustning i gruvan", smittad med dig kommer säkert att höra. Eftersom vårt mål är att visa de smittade med de mest realistiska, kommer inte andra arter och subtyper i spelet.

Är spelet mer utformat för PVE eller PVP? Finns det en öppen pvp?

Vid den här tiden är dagen innan fokuserat på PVP med kontrollerade svar. Men i spelet kommer det att finnas många andra intressanta element för PVE-älskare, om vilka vi kommer att berätta lite senare.

Vem är den afroamerikanska, avbildad på officiell konst?

Detta är en kollektiv bild av överlevnaden på dagen innan.

Att döma av gameplayen stöder spelet Raitrecinge, eller hur? Eller verkade det?

Spelet har inget ratraisingstöd, åtminstone just nu.

Gränssnittet ser ganska enkelt ut, som i Dayz och PUBG. Planerar du att det på något sätt moderniseras eller så är allt avsett?

Spelet förbättras varje dag, inklusive användargränssnittet.

Det verkar som om transport i staden är det inte så lätt att sprida på grund av hindren på vägarna. Kommer det finnas platser i spelet där vi kan accelerera hur man accelererar?

Ja, som du märkte korrekt, kommer städerna för bilar att vara nära, men med god praxis kan du bli en förstklassig ryttare och navigera i smala utrymmen. Spelet har också möjlighet att lägga fiender på fälten och på gårdarna, i skogen och floden, som faller på bilen från bergen, accelererar på spåren och flyger naturligtvis till diket. Alla kommer att hitta möjlighet att ha kul både till fots och med bil.

Hur säljs pumpningen?

I dagen innan beror allt på spelarens skicklighet själv. Det finns ingen pumpning, orealistiska siffror i spelet. Vi vill att varje spelare, oavsett antal timmar i spelet, bestod av lika villkor med nykomling. Det kommer inte att finnas någon sådan situation: Om två spelare är villiga, kommer en av dem att säga: "Åh, du har en tjugonde nivå, och jag har bara femtonde. Du är starkare än mig. "

Finns det en fullfjädrad historia eller är det en helt överlevnadssimulator?

Dagen Beore har sina egna ENT och berättelser som sänds av dialogrutor med icke-spelare.

Vad sägs om ytterligare aktiviteter? Vad kan göras i den öppna världen?

Var säker på att. Vi kommer att berätta om ytterligare aktiviteter, och dessutom visar vi dem i följande av våra videoklipp.

På en av skärmdumparna kan du se sammankomsterna vid elden i stil med s.t.a.l.k.e.e.r. I spelet blir det?

Vi blir inte trött för att fråga dig en fråga: "Vad skulle jag göra eller skulle vilja göra under post-apokalyps?". Så fröet av elden är bara en liten del av vad du kan göra på dagen innan.

Bland lutningen hittar du en klocka, lättare och bok. Vad är dessa saker för?

Dessa saker är saker till salu, men vissa saker som "heta" kan användas, låt oss säga, för en rolig tidsfördriv i vänner eller en.

Hur kommer spelet att stödjas? Gratis uppdateringar eller betala DLC?

Vid den här tiden är vi fullt fokuserade på utvecklingen av spelet, så ärligt, ännu inte tänkt på det.

För tillfället förklaras utgången dagen innan endast på datorn. Finns det några planer på portion på konsolen?

Officiellt meddelades utgåvan endast på PC. Vi tänker fortfarande på konsoler.

Tack för intervjun! Slutligen, några ord till besökare av portalen mmo13.ru, tack.

Vi är tacksamma för dig och dina läsare för ditt intresse för dagen innan. Följ nyheterna och prenumerera på våra sociala nätverk för att lära dig mer intressanta detaljer.

Läs mer