World of Warcraft: Shadowlands. Om förväntningarna var motiverade

Anonim

Det skulle vara fel att anta att World of Warcraft under de senaste 16 åren har blivit mindre populärt och framgångsrikt spel. Dagar när det här spelet ansågs vara mest populära i världen, under lång tid bakom, ökade det sig stabilt intäkter från abonnemang och försäljning av förlängningar i en betydande skala under hela tiden av dess existens. Också dumt att förbjuda någon expansion som "återvända till ursprunget": WOW veteraner kommer alltid att hävda att varje expansion är antingen en skamlig förräderi, eller en triumfans retur, men olika delar av samhället är sällan överens om att det finns något.

World of Warcraft: Shadowlands. Om förväntningarna var motiverade 15130_1

Men den här gången är saker annorlunda. Shadowlands, den åttonde förlängningen för WOW - eller kanske är det mer korrekt att kalla honom den nionde upplagan av spelet - i december 2020 för en kort tid blev jag det mest sålda datorspelet hela tiden, före frisläppandet av Cyberpunk 2077. Generaldirektören för Activision Blizzard Bobby Kotik berättade också om denna ärafulla franchise, matlagningsindikatorer för deltagande av spelare före utsläpp av expansion och noterar att Wow ger mer än en miljard dollar om året, vilket gör det ekonomiskt lika med tullsatsen franchise.

Vad är orsaken till denna framgång? Naturligtvis, med en koronaviruspandemi. Många av de populära spelfranchiserna orsakade det ökade intresset för spelgemenskapen i år och följaktligen demonstrerades de ökade försäljningsindikatorerna. Det är inte förvånande, eftersom alla spenderar mer tid hemma på jakt efter komfort och underhållning.

Katten föreslog också att förra årets lansering retro wow klassiker blev en vändpunkt. Utvecklarna hävdar att i samhällen av klassiska och moderna spel i serien inte så mycket korsande publik, men det är lätt att anta att klassiska återupplivade och förförda många människor som återvände veteraner för att försöka och moderna WOW-versioner. Och eftersom spelen har en enda prenumerationsavgift är de kommersiellt oskiljaktiga.

Innovationer i Shadowlands Level System

Shadowlands är något som en mjuk omstart för World of Warcraft. Ur berättarens synvinkel är detta relativt enkelt. Även om resepelarens utgångspunkt i Shadowlands - den version av efterlivet i Warcraft Universe - ligger någonstans i den förvirrande historien om Soap Opera-striden för Azeroth 2018, så snart spelaren visar sig vara "över slöjan" , det kommer oftast att interagera med en helt ny karaktärs karaktär och fraktioner. Glömde inte fan-tjänsten och återvände flera älskade tecken som dog i de tidigare delarna av sagan.

World of Warcraft: Shadowlands. Om förväntningarna var motiverade 15130_2

I den övergripande listan över nya förlängningsfunktioner är det svårt att hitta en avgörande ny riktning för World of World. Brilliant Legion 2016 kan vara ett mer övertygande argument för att omdefiniera ett modernt spel: Han presenterade Adventures of Associates som spelades medan spelaren inte var online; livskraftigt endheiminnehåll i lokala uppgifter och i artefaktkraft; Strukturen av resursproduktion och karaktärsframsteg i slutliga, helt annorlunda än den vanliga grå av utrustning. Variationer av dessa idéer flyttade till strid mot Azeroth och Shadowlands.

Naturligtvis inträffade kardinalförändringarna i den preliminära patchen av Shadowlands, och de var fria för alla WOW-spelare, oavsett om de köper en förlängning eller inte. Detta är en nivåuppdatering som minskar antalet tecken från 120 till 50 (upp till 60 Shadowlands). Det omorganiserar inte så mycket spelet, hur många som helt anpassar det, trycker på nya spelare rätt i strid för Azeroth efter första träning eller tillåter dem att gå till favoritutbyggnad, skala deras karaktärsnivå i enlighet därmed.

Det är mindre än ett stort och spektakulärt steg än fullständig bearbetning av uppdrag, åtföljd av CataclysM 2010, men det kan vara ännu mer signifikant, eftersom det seriöst förenklar ingången till Shadowlands för nya spelare, som var tänkt.

Plot, värld och spelprocess

Att slå ut den 60: e nivån i Shadowlands är ganska enkelt. Wow slutförde äntligen övergången från en geografisk organisation - en slingrande serie övergångar från ett nav till en annan - till en berättande struktur, bekant med en modern rollspel eller ett spel med en öppen värld. Det finns en stor plottkampanj som kommer att upptas för det mesta som nivån ökar, plus ytterligare sidokostnader, som det är möjligt att förlora eventuellt.

World of Warcraft: Shadowlands. Om förväntningarna var motiverade 15130_3

Berättelsen av Shadowlands fokuserar och är nära kopplad till huvudfunktionen: förbund. Det här är de fyra fraktionerna, till vilken spelaren bestämmer sig för att gå med när den når maximal nivå. Detta är Cyrian (Angels), Necrokolords (Necromancers), Night Fairies och Firt (Vampyrer). Varje fraktion tar hand om sitt hörn av efterlime världen. Dessa fyra kungarikor sträcker sig på utbredningarna av ett verkligt helvete landskap som kallas klockor - platser så hemskt att det är omöjligt att flytta på toppen. Urroba reglerar den jätte sadistiska varelsen som heter Jailer, som består i unionen med den senare ledaren för Horde med en upphängd winder och pumpar själarna i alla de döda för att behålla sin egen armé när den invaderar den verkliga världen.

TOTAL

Oavsett konstigt det verkar vara Shadowlands lägger till World of Warcraft mer identifierar än alla senaste tillägg, gör det billigare och mindre begränsat. Förmodligen har denna faktor blivit avgörande, med tanke på spelets nuvarande popularitet.

World of Warcraft: Shadowlands. Om förväntningarna var motiverade 15130_4

Vi bör inte glömma att en av hemligheterna av framgång wow alltid varit hans förmåga att modernisera, återstående trogen och aldrig låtsas för andra än den gamla skolan MMO. Därför är det svårt att känna igen skugglanden genom att återvända wow - trots allt, lämnade han inte någonstans.

Läs mer