Hemligheter wot. Tips för passage av maraton "Moon Hunt" på 122tm

Anonim

Den nya kinesiska genomsnittliga premium-tanken 122tm på den åttonde nivån kommer att tilldelas för passage av maraton "Moon Jakt". Denna artikel kommer att överväga uppgifterna för detta marathon och tips om hur man stänger dem med de lägsta arbetskostnaderna.

Hemligheter wot. Tips för passage av maraton

Om iivis och 3d-stil

Marathon "Moon Hunt" är uppdelad i två delar. Om du kan få 122tm själv i den första, då i den andra delen av maraton (kapitel 2) finns det ett tillfälle att få en speciell unik 3D-stil för den här tanken. Denna 3D-stil kan också köpas för 5 000 guld, och tillsammans med honom finns det dessutom reserver för lån, besättning och pumpningstank.

Är det värt denna 3D-stil ansträngning och infusion av guld varje tankare bestämmer för sig själv. Han ser Alaepodot, även om det här är en subjektiv bedömning:

Hemligheter wot. Tips för passage av maraton
Hemligheter wot. Tips för passage av maraton

Marathon-uppgifter

Marathon innehåller 10 steg och varar 10 dagar. Om du bara spelar på Zeal, för dessa 10 dagar är det nödvändigt att göra uppgifter för 250 tusen ren erfarenhet, och det här är mycket. Därför är det meningsfullt att demontera uppgifter och se vilka av dem som måste utföras på färdigheten för att spara tid, styrka och nerver.

Hemligheter wot. Tips för passage av maraton
Steg 1.

Uppgift för skicklighet: Ta "Main Caliber" på nines eller dussintals, eller fyll 3000 "ren" erfarenhet. Rekommendationer är som följer: Ta ditt favorit nio eller ett dussin där det verkligen fungerar och gillar att spela, och på vilket ett stort antal skador tillämpas. Spela på den 3-5 slagsmål. Om det under dessa strider visade sig den "huvudkaliber" och gå sedan till nästa steg. Om det inte lyckades, då för ett sådant antal strider, i teorin, bör 3 000 erfarenheter ackumuleras, även om det ska fartas. "Main Caliber" är en lätt uppgift, men det tar när du vill ha det minsta. Du kan slå ut från den allra första striden, och du kan inte ens slå ut alls.

Steg 2.

Uppgift för skicklighet: Ta första platsen i laget på skadan, eller fyll 5000 "ren" erfarenhet. Den enklaste uppgiften. Du behöver inte vinna, du behöver inte ta över motståndare efter skador, du behöver bara "kasta ut" mer av dina allierade. Du kan ansöka 3K skada, slå samman striden, men om de allierade har blivit igensatta ännu mindre - räknas uppgiften. Det är otvetydigt att utföra skicklighet.

Steg 3.

Uppgift för skicklighet: 3 gånger tjänar minst 850 "ren" erfarenhet eller tjäna 9000 "ren" erfarenhet. Spela bättre på dussintals. 850 enheter av "ren" erfarenhet handlar om tecknet på klassen "andra graden". Det är, på ditt favorit dussin, det är tillräckligt att spela tre slagsmål och i alla ta en "andra grad" utan att bindas till segrar i striderna. Ganska genomförbart. Du måste också göra en uppgift för skicklighet.

Steg 4.

Uppgift för skicklighet: 4 gånger sätter minst 4 200 enheter eller fyller 17 000 "ren" erfarenhet. Av fördelarna: Inget behov av att vinna, kasta bara 4 200 skador. Så det tar favorit tanken Damager, "Babach" eller ett objekt 268 version 4, och 4 spel i rad är hårt fokus på skador. Det kommer snarare att vara möjligt att snabbt uppfylla kunskapens uppgift än att fylla 17 000 erfarenheter.

Steg 5.

Uppgift för skicklighet: Nio gånger tar första plats i båda lagen på skador och lägger minst 3 200 enheter skador i varje kamp, ​​eller fyller 28 000 "ren" erfarenhet. Uppgift med trick, eftersom det finns en bindande för resultaten av allierade och motståndare. Så det rekommenderas att ta ditt favorit nio eller ett dussin, för att spela 10 slagsmål på det och titta på vilken bild som framkallas. Om en uppsättning erfarenhet är snabbare är det lättare att fortsätta att slå ner honom, glömma upp till uppgiften.

Steg 6.

Uppgift för skicklighet: Ta "Main Caliber" fem gånger eller fyll på 30 000 "ren" erfarenhet. Det är värt att komma ihåg det första steget: hur mycket kamp fick du "huvudkaliber"? Om det inte var möjligt att ta, så är det ingen anledning att försöka. Om det inte finns några problem kan du göra skicklighet här.

Steg 7.

Uppgift för skicklighet: 12 gånger inte mindre än 4 200 enheter eller fyller 33 000 "ren" erfarenhet. Återigen, om det finns en bra damager, bara spela och tillämpa skador, utan frysning. Försök att göra skicklighet. Hela frågan är i närvaro av en lämplig tank för denna uppgift.

Steg 8.

Uppgift för skicklighet: 14 gånger ta första plats i båda lagen av erfarenhet eller fyll 35.000 "ren" erfarenhet. De 14: e första platsen i erfarenhet är faktiskt 14 segrar. Du måste ge ut riktigt bra strider. Uppgiften är extremt komplex, du kan försöka spela 5-10 försöksslag, men troligen, för en vanlig spelare, kommer det att bli snabbare att stänga på flitionen. Ändå är erfarenhet och skada olika saker.

Steg 9.

Uppgift för skicklighet: 27 gånger att ta första plats i båda lagen på skador eller fyll 40 000 "ren" erfarenhet. Skador på att applicera lättare än att fylla erfarenhet, så det är värt att försöka stänga på färdigheten. Fortfarande förutsagt fortfarande lättare.

Steg 10.

Uppgift för skicklighet: 35 gånger för att ta den första platsen i ditt erfarenhetslag eller fylla 50 000 "ren" erfarenhet. System för åtgärder som liknar den åttonde uppgiften: 5-10 strider rullas tillbaka, resultaten analyseras om färdigheten inte är stängd, det är möjligt att fylla erfarenhet på den älskade tanken, kanske i prema.

Läs mer