Utgivna skäl för annullering av spel

Anonim

Vanligtvis finns det en bra anledning för vilken spelet är stängt ... men inte alltid.

När den huvudsakliga leverantören av spelindustrin Hideo Codisim meddelade att hon arbetade med tysta kullar, tillsammans med "Walking Dead" -stjärnan, Norman Ridus och Oscar-sektorn Direktör Guillermo del Toro, förlorade fansen kollektivt sinnet. Då, när en demoversion släpptes 2014, var det omedelbart överskriven kritiker.

"P.t." Det såg bara för bra för att vara sant. Tyvärr visade det sig. Efter Konami bestämde sig för att fokusera på metallväxeln Solid V: Phantom-smärtan istället för tysta kullar, var Codzima-projektet stängt. Naturligtvis var fansen chockade över det faktum att de aldrig skulle spela detta spel, och visste att hon kunde bli ett sant mästerverk.

Oavsett hur obehagligt det var att förverkliga detta, men spelen avbryts ofta på ett liknande sätt. På grund av budgetbegränsningar, förändringar i bolaget, var bristen på resurser eller tiden för tusentals spel med allvarlig potential i slutet övergivna. Detta kan starkt upprörda spelare och utvecklare, men vanligtvis är orsaken förståelig.

Vanligtvis, men inte alltid.

Det finns fall när spelen avbryts på byte. Några av anledningarna som beskrivs i den här artikeln kan tyckas barnsliga, dumma eller tillverkade. Men beslutsfattarna vägrar ibland många år av arbete på de mest idiotiska skälen som bara kan föreställas.

Pirates of the Caribbean: Armada of the Damned

Ingen trodde att filmen "Pirates of the Caribbean" skulle lyckas, men han blev en franchise till en miljard dollar, avel sikwel, återuppliva Johnny Depps karriär och blev den bästa uppnåendet av Disney Studio i ett decennium. Naturligtvis bestämdes det att "mjölk" serien längre.

Överraskande, Disney, verkar det som om videospel inte betalade mycket uppmärksamhet. Flera spel på "pirater" släpptes, men deras kvalitet varierar från medioker till hemskt. Därför, när propaganda spel släppte en fantastisk trailer "Pirates of the Caribbean: Armada of the Damned", verkade det att Disney äntligen bestämdes om prioriteringar.

Utgivna skäl för annullering av spel 13777_1

"Armada Damned" var en prequel och fokuserade på helt andra tecken, vilket var ett rimligt drag, eftersom spelet inte uppfattades som en snabbaste önskan att sparavitera på filmens framgång. Tyvärr övergav Disney projektet för att fokusera på att utveckla spelet "Throne: Evolution" för att sedan förbereda sig för frisläppandet av filmen "Throne: Heritage". I Disney antogs att filmen skulle vara en träff och nästa stora franchise skulle hämta. Tyvärr visade sig "tron: evolution" vara hemskt, misslyckades med avseende på försäljning och franchisen måste avbrytas.

Och det betyder att "Karibiska pirater: Armada av den fördömda" suspenderade i förgäves ...

Åtta dagar.

År 2005 släppte Studio SCE London den åtta dagsteknologitekniken, en dynamisk skytt, vars handling utvecklades i åtta dagar. Spelet använde den verkliga klockan, så om du spelar på natten motsvarade situationen den nuvarande dagen på dagen. Som historiens händelser täckte åtta stater var åtta dagar det största spelet när det gäller kortets extensitet vid den tiden.

Utgivna skäl för annullering av spel 13777_2

Trots företagets ambitioner avbröt åtta dagar en otrolig anledning: det var omöjligt att spela online.

Om det var ett bit-em-up-spel eller MMORPG, skulle sådan logik vara tydlig. För vissa genrer kräver helt enkelt online-läge. Men sedan åtta dagar var en enbärare skytte, verkade det en mycket konstig efterfrågan som ironiskt sett begravde projektet. Hur påverkar bristen på nätverksläge spelet? Vilka ändringar?

Det är synd att spelarna inte var avsedda att spela en så intressant skytt på en sådan skada som lockades av öron.

Timesplitters 4.

Timesplitters-serien från fri radikal design är en av de mest undervärderade trillarna i branschen. Alla tre spelen fick solid utvärdering av kritiker på alla konsoler, trots att de inte hade en massframgång. Trots det faktum att Timesplitters 2 proklamerades ett av de bästa spelen för Xbox, Gamecube och PS2, var det inte så bra. Ändå skulle fri radikal design inte ge upp (åtminstone så länge). Under 2007, utvecklingen av Timesplitters 4. Efter de smärtsamma fem års arbete på spelet vägrade de plötsligt.

Utgivna skäl för annullering av spel 13777_3

Det finns en logisk fråga: Varför? Svaret på det är inte alls logiskt: Eftersom marknadsföringsgruppen inte kunde bestämma vilken karaktär som ska visas på omslaget till spelet. Att tro att serien inte har en karismatisk "sälja" karaktär, har utgivaren bestämt sig för att sluta utveckla.

En sådan anledning att avbryta galen, eftersom många kultspel inte alls har huvudpersonen på boxningskonst. Mest samtalskåpa är vanliga bilder av namnlösa soldater, men denna franchise tog med miljarder. Det är synd att tidsplitters 4 stängdes. När allt skulle det vara så bra att spela spelet i Timesplitters-serien, som investerade hela fem års arbete.

Läs mer