"Sandbox-2021". Ndryshimet e artilerisë në botën e tankeve. Pjesa 2

Anonim

Ndryshimet në ndërfaqen e ekranit dhe sau përzgjedhjen e shell

Pas zgjerimit të SA-së Arsenal, ne vendosëm të finalizojmë ndërfaqen e ekranit dhe përzgjedhjen e predhave për të përshpejtuar zhvillimin e mekanikës së re. Gjatë testit në serverin e Sandbox, lojtari i artilerisë në shikim do të shohë menjëherë se cili lloj i predhës është i ngarkuar.

Një tregues i veçantë i ngjyrave do të shfaqet gjithashtu për çdo lloj municioni, i cili do të raportohet nëse një projektil i tillë mund të arrijë një pikë të caktuar.

  • Nëse treguesi po digjet gjelbër - nuk ka pengesa në trajektoren e predhës.
  • Nëse treguesi është në të kuqe - predha nuk do të jetë në gjendje të fluturojë në objektiv.

Përveç kësaj, shkalla e përafrimit do të shfaqet në ndërfaqen. Scrolling mjet i miut, pas arritjes së një shkalle të caktuar të përafrimit, ju mund të shkoni nga modaliteti "Pamja e Top" në modalitetin "Pamje nga Trajektorja". Në këtë rast, butoni G në tastierë do të mbajë funksionalitetin e saj.

Që nga sistemi i ri, shpejtësia dhe trajektorja e të tre llojeve të predhave ndryshojnë, ne vendosëm të shtojmë një risi tjetër, të projektuar për të lehtësuar jetën e një artilist. Tani pranë shikimit të sajë do të shfaqet koha e parashikuar e fluturimit shell. Ajo do të thjeshtojë mirëmbajtjen e zjarrit për të përmirësuar dhe rritur shanset për të goditur qëllimin në lëvizje - do të jetë më e qartë në atë pikë në kohë është e nevojshme për të xhiruar.

* Por kjo nuk është e gjitha ndryshimet. Shqyrtoni, ndryshoni ose çaktivizoni të gjitha finalizimi i ndërfaqes do të jetë në menunë e re të cilësimeve të lojës.

Lloji i zhvendosjes së shpejtë të predhës

Zgjerimi i arsenalit të artilerisë është mundësitë e reja taktike për lojtarët e artilerisë. Megjithatë, ende ekziston një problem i rëndësishëm me një kohë të rëndësishme të rimbushjes, e cila në makinat e kësaj klase është dukshëm më e gjatë se një teknikë tjetër. Po në qoftë se situata në fushën e betejës papritur ndryshoi, dhe shell akuzuar tashmë nuk është i përshtatshëm për qitjen në një qëllim të caktuar?

Së bashku me ju ne duam të provojmë llojin e zhvendosjes së shpejtë të predhave. Në sandboxin e ardhshëm, ky mekanik do të mbështesë aftësitë "intuita" të riciklueshme. Ai do të bëhet një aftësi, dhe për çdo përqind të lojtarit të tij të pompimit do të marrë një bonus për shpejtësinë e zhvendosjes së një shell.

Aftësia e pompuar plotësisht do të përshpejtojë zhvendosjen e predhës me 60%, dhe duke marrë parasysh shpërblimet e "vëllazërisë së luftës", ventilimit të përmirësuar dhe DPART-it - me 83.16%.

** Gjatë testit në serverin "Sandbox", aftësitë e ndryshuara "intuita" do të punojë për të gjithë teknikën në lojë, dhe jo vetëm për sau.

Karakteristikat e luftimit në kushte të reja

Ne theksojmë: Çdo gjë e përshkruar më sipër është koncepti ynë i punës, i cili, sipas testimit në serverin e sandbox, mund të presë ndryshime të rëndësishme. Qëllimi ynë është të kontrollojmë hipotezën e re në realitetet e lojës dhe të identifikojmë mangësitë e saj. Kjo është arsyeja pse ne kemi nevojë për ndihmën tuaj dhe reagimet tuaja - unë patjetër do të ndaj përshtypjet tuaja në pyetësorët!

*** Gjatë testit, karakteristikat e Sau nuk do të ndryshojnë - derisa t'ju duhet të vlerësoni korrektësinë e funksionimit të të gjithë sistemit. Sipas rezultateve të rishikimeve të lojtarëve, do të shihet se si të konfigurosh predha të TT për artileri, por parametrat e makinave vetë nuk do të ndryshojnë. Lojtarët nuk duhet të ri-studjojnë shpejtësinë e informacionit, numrin e pikave të forcës dhe parametrave të tjerë. Nëse inovacionet janë mishëruar, lufta do të ndryshojë shenjat për tankerët dhe për artileritë. Më e rëndësishmja, të dy kategoritë e lojtarëve do të marrin më shumë karakteristika taktike.

Artilleryrs të jetë më e dobishme për ekipin dhe të aplikojnë më shumë dëme, është e nevojshme të monitorohen nga afër rrjedhën e betejës dhe të përshtatet me një situatë luftarake në ndryshim dinamik. Dhe gjithashtu i afrohet zgjedhjes së predhës, duke vlerësuar efektivitetin e saj në çdo rast të veçantë.

Nëse pompojmë një aftësi të veçantë, atëherë predha e ngarkuar tashmë mund të ndryshohet shumë më shpejt dhe në këtë mënyrë prodhojnë një shtënë efektive.

Dhe përmirësimet e ndërfaqes do t'ju ndihmojnë të lehtë të mësoheni me sistemin e ri dhe të bëheni edhe më efikas në betejë. Në të njëjtën kohë, Artileria Tth nuk do të ndryshojë - për të mësuar për të luajtur në të nuk është ende!

Në të njëjtën kohë, artileritë nuk duhet të harrojnë se rivalët do të marrin më shumë informacion rreth tyre se tani. Pozita e përafërt e artit mund të përcaktohet nga gjurmuesit më të ndritshëm. Nga rruga, punon në të dy drejtimet, në mënyrë që probabiliteti i suksesit të kontrollit të kontrollit të shkarkimit tani po rritet për artileritë nga të dyja ekipet.

Karakteristikat taktike për cisterna dhe vetë-helikë do të zgjerohen gjithashtu. Ata do të marrin mjete të reja për kundërshtimin aktiv të artilerisë, të cilat nuk janë të mjaftueshme tani. Gjurmët e ndritshëm dhe zbulimi i zërit do të ndihmojë në lundrimin më të mirë në betejë dhe do të zvogëlojnë dëmtimin nga sau. Dhe etiketat e pikave të hyrjes së predhave në mini-kartën do të bëjnë të mundur të kuptojnë se ku armiku SAAU shoots, dhe përafërsisht vlerësojnë kohën e rimbushjes.

Çmime për pjesëmarrje në testim

Duke pasur parasysh rëndësinë e lartë të testeve në serverin e Sandbox, ne duam të falënderojmë të gjithë lojtarët aktivë që do të marrin pjesë në to. Ne e vlerësojmë kohën që po paguani botën e tankeve. Gjatë periudhës së testimit, do të keni një zinxhir prej 5 detyrave të pakomplikuara ditore.

Në total, ju mund të kryeni tre zinxhirë të zinxhirëve të testit "hap pas hapi" (gjashtë detyra secila) me të njëjtat kushte. Çdo detyrë sjell 2 argumenta. Pas përfundimit të pesë detyrave, i gjashti, detyra përfundimtare në zinxhir hapet. Është edhe më e lehtë për ta kryer atë - vetëm një luftë është për të luajtur. Për këtë ju do të merrni një shtesë 20 argumenta. Dhe kështu dy herë më shumë.

Detyrat luftarake

Çmimet për kryerjen e misioneve luftarake janë përmbledhur në të gjitha kushtet dhe kufizimet.

Tokenët do të transferohen në serverin kryesor pas një kohe pas testit. Ju mund të shkëmbeni shenjat në çmime në fillim të hapit të ardhshëm "Sandbox". Të gjitha argumentet e pakta do të kompensohen për 10 mijë kredi për një shenjë.

**** në infografikë (shih ekranin 3) tregon çmime për një fazë të testimit.

Ju gjithashtu mund të merrni një stilin unik 2D "të vërtetën në rërë" falas. Për ta bërë këtë, të marrë pjesë në dy dhe më shumë nisjen e "Sandbox" dhe të kryejnë një zinxhir të detyrave në secilën prej tyre.

Pjesa 1 Lajme: Lidhje.

E. Lajme: Lidhje.

Lexo më shumë