Secrets Wot: Sa e lehtë është të hyni në qerret çdo shtënë

Anonim

Ndoshta të gjithë tankistët që kanë ardhur të paktën një herë në hartë me tanke të rrotave të armikut, pyetja u ngrit - dhe si të merrni në to fare? Shumë shpejt, maneuverable lëviz vazhdimisht me zigzags, dhe ata nuk do t'i vënë ato në vemje, sepse në vend të tyre rrotat, duke goditur se thyerja nuk llogaritet.

Secrets Wot: Sa e lehtë është të hyni në qerret çdo shtënë 5799_1

Është gjithashtu problematike për të parandaluar në një distancë të madhe mbi to, por ka një çip këtu, mjaft të thjeshtë, por ata i dinë pak. Është në përdorimin e saktë të ekskavatorit automatik.

Pak histori

Historia fillon me periudhën kur u shfaq bota e tankeve, në fillim të formimit të një komuniteti, e vetmja mundësi për të xhiruar në mënyrë efektive në një distancë prej mbi 200 metrash ishte rruga. Nëse distanca në tank armik ishte më pak se 200 metra, ai nuk e ka teleportuar në sy, nëse tejkalonte 200 metra - rezervuari filloi të teleport, dhe ishte i parealizuar në të. Edhe pse në të njëjtën kohë në minika, lëvizja e saj u shfaq pa probleme. Prandaj, me teleports, asnjë qëllim që synon manual nuk ka kuptim, pasi ishte e pamundur për të parë lëvizjet e vërteta të hitet e makinës së armikut. Dhe që nga rruga e serverit, serveri dhe teleports, gjithashtu, serveri, sipas dy mekanikës së serverit, duke punuar pa pjesëmarrjen e lojtarit duke shtypur butonin e duhur mbi armikun dhe duke pritur kur shikimi do të ndalojë twitching lojtarët e shtënë dhe mora.

Secrets Wot: Sa e lehtë është të hyni në qerret çdo shtënë 5799_2

Rruga u përdor edhe kur të shtënat në mënyrë aktive të manovrimit të kundërshtarëve. Për shembull, duke marrë ortski Firefly në rrugë, ishte e mundur të prisnim derisa të relaksohej dhe të fillonte të lëvizte ose në një vijë të drejtë, ose drejt lojtarit ose ndaj tij. Në këtë moment ishte e mundur për të xhiruar, dhe goditja ishte e garantuar.

Kështu qëlluan të gjitha në wot agim. Pastaj mekanika e teleports fikse, u shfaq mundësia për të lidhur me qetësi duart e tij dhe madje u bë një konvertim për të përdorur rrugën - në fund të fundit, të gjithë lojtarët e aftësive janë të detyruara të xhirojnë duart.

Përdorimi i gërmimit automatik kundër qerreve

Me duart e mia, natyrisht, tashmë është e mundur të bjerë, por taktika e përshkruar nuk është bërë kudo dhe mund të ndihmojë shumë seriozisht në betejë kundër automjeteve me rrota të modës së re, në mënyrë të drejtë shumë lojtarë të vitit të kaluar. Skema është ende e njëjtë - ju duhet të merrni armikun në rrugë dhe të prisni derisa karroca e bezdisshme e yurtit të mos lëvizë nga ana në anën me shpejtësi të lartë, dhe të kthehet tek lojtari me ushqim ose ball duke filluar lëvizjen pingul pozicionin e tij. Në këtë moment është e vlefshme për të bërë një të shtënë. Nën gjendjen e trajektores auto të regjistruar, trajektorja e shërbimit të predhës dhe trajektorja e qëllimit të lëvizjes përkojnë dhe do ta vërejë pothuajse joreale. Plus, me këtë pozicionim, Kolester ngrihet tek lojtari me "të domosdoshme" projeksionet - ushqyer, ose pjesën e përparme, të cilat nuk janë "të mbuluara me rrota që janë kaq të vështira për t'u thyer.

Secrets Wot: Sa e lehtë është të hyni në qerret çdo shtënë 5799_3

Kjo është mënyra më e lehtë, e përballueshme dhe efikase për të goditur qerret. Duke parë lojën e alternativës në këtë të lehtë për t'u siguruar - ata kurrë nuk vazhdojnë përgjatë rrotave, si në realitetet moderne për të marrë dhe për të thyer atë është pothuajse e pamundur.

Lexo më shumë