Libri Sovjetik, i cili parashikoi kodrën e heshtur: dhoma. Amazing sa është e zakonshme në një histori dhe lojë

Anonim

Karakteri kryesor gjen një vrimë në mur apartament. Ajo rezulton të jetë një kalim në një botë surrealiste në të cilën ka krijesa të tmerrshme. Heroi i drejtuar nga një ndjenjë faji, i armatosur me një marrës radio, hyn në vende të çuditshme ...

Libri Sovjetik, i cili parashikoi kodrën e heshtur: dhoma. Amazing sa është e zakonshme në një histori dhe lojë 19722_1

Tingëllon si një lloj sinussi i përgjithësuar i "kodrave të heshtura" kanonike? Dhe madje edhe më shumë që të kujton pjesën e katërt - "dhomën". Ekziston edhe një koncept i "mbyllur" në apartamentin e heroit, i cili gjen një vrimë në mur dhe bie në vende të çuditshme.

Por në fakt, kjo është një punë e shkurtër e vëllezërve Strugatsky - "përrallë e miqësisë dhe annuncisë". Unë kam ardhur në mënyrë të rastësishme: unë e dua Strugatsky dhe respekt, por "historia ..." injoruar për shkak të reagimeve mbi vetë vëllezërit e saj - ata e quajtën "një fëmijë të padashur dhe të padëshiruar".

Sipas komplotit të një adoleshenti Andrei T. mbetet në shtëpi në prag të Vitit të Ri: prindërit dhe vëllai u larguan për miqtë. Andrei ra i sëmurë - angina. Dhe në mbrëmje, një ditë para NG ka një thirrje: shoku i tij Genka është gati të vizitojë orën 21 në mënyrë që të mos lënë një shok të sëmurë vetëm dhe të përbashkët së bashku. Një mik i vërtetë, po.

Libri Sovjetik, i cili parashikoi kodrën e heshtur: dhoma. Amazing sa është e zakonshme në një histori dhe lojë 19722_2

Megjithatë, koha shkon, dhe nuk ka mik ... rast për orën 22. Dhe tani, radioja e Andreit filloi të botojë tingujt, përmes të cilit heroi dëgjoi zërin e një miku - që i thirri shpëtimit. Dhe një zë misterioz: ju doni të shpëtoni - lëvizjen në kuzhinë. Dhe e djathta: pranë frigoriferit - një vrimë. Përmes së cilës kalon heroi ynë. Silentinjo tinguj? Ngjashmëria tjetër shumë:

Skena surreal: tuba, vintel. Strangers misterioze ...

Libri Sovjetik, i cili parashikoi kodrën e heshtur: dhoma. Amazing sa është e zakonshme në një histori dhe lojë 19722_3

Në këtë botë të çuditshme, ai gjen shkallët e ndryshkur, parapërgatore, dysheme hekuri - e gjithë kjo na kujton kodrën e heshtur - vetëm për vendet e para (dhe të treta) të quajtura "askund".

Dhe "sateliti" i drejtë i heroit është një marrës radio. E cila fillon të lëshojë tinguj në pikat më të rëndësishme. Dhe qershi në tortë: heroi vjen në finale, të cilën e quajti "pan" në finale. Këtu, "gjykuar" i tij shumë krijesa të tmerrshme, në të cilat ka tipare njerëzore - por të shtrembëruar fort. Për librin e fëmijëve - mjaft tmerrësisht! Në përgjithësi, si heronjtë e CX - Andrei kalon një test të caktuar psikologjik.

Çuditërisht, sa koincidenca. Ose jo? Në fund të fundit, kjo histori nuk është botuar pothuajse kudo. Dhe përkthyer vetëm në të njëjtën gjuhë - japoneze.

Lexo më shumë