Në këtë temë
Ndoshta, tashmë keni arritur të provoni Sagën e Luftës Gjithsej: Troy? Ose drag? IAK ose ndryshe, ne do të flasim për këtë lojë sot, dhe ne shpresojmë që të qëndrojmë pikë të reja të shikimit në projekt. Sa e mirë është loja dhe është urgjente në të gjitha sot, sot do të shohim, duke u mbështetur në një produkt të plotë, dhe jo spekulime të pritjes, bazuar në thashethemet e shijshme të zhvillimeve. Le të fillojmë me faktin se saga e përgjithshme e luftës është një koleksion i vogël i lojrave mini që ndodhin në të cilat u përqendruan në ngjarjet specifike historike, në faqet e historisë reale: Kjo seri quhet Saga. Trojës u bë loja e dytë në seri, dhe avangaristi foli tronatë të Britanisë, e cila, për fat të keq, nuk hua shumë sukses. Prandaj, mund të ketë një qëndrim skeptik, por ne kërkojmë që gjithçka të kontrollojë përvojën tonë, përveç kësaj, nuk argumentojnë për shijet. Gjithsesi, zhvilluesit gjithmonë dëgjojnë shumicën dhe përpiqen të korrigjojnë gabimet për të treguar lojtarë: Pra, në skenat tona me ju, për të përmirësuar gameplay dhe rritur kompleksitetin e lojrave të famshme që, në lidhje me idenë, dhe kështu nuk duhet të jenë probleme me "idealitetin ". Si, le të shohim se çfarë saga totale e luftës doli të jetë saga e përgjithshme e luftës: Troy dhe të bëjë përfundimet tuaja: pa paragjykuar dhe shikon në të kaluarën.
![Totali i Luftës Saga: Troy - paqartësi e qartë 19349_1](/userfiles/22/19349_1.webp)
Lufta e Trojanit
Natyrisht, frymëzimi për krijimin e TROY është bërë ngjarje që ndodhi me të vërtetë në tre, përkatësisht, keqkuptimin e Luftës së Trojës, e cila lindi shumë legjenda dhe baza për filma, libra, studime dhe mosmarrëveshje të shumta. Mosmarrëveshjet - sepse deri më tani historianët nuk pajtohen: nëse të gjitha këto ngjarje kanë ndonjë vend? Ndoshta është vetëm një mit mbresëlënës? Dihet se shumica e atyre që njihen për ne hulumtuesit e kësaj dite lexojnë në Works Homarie ... (A keni lexuar?) ... Lufta që thorms kaq shumë kontradikta në mendjet e njerëzimit, u ngrit në bazë të pothuajse romantike. Paris, djali mbretëror, rrëmbyer Elenën që ishte gruaja e Car spartan: kjo ishte arsyeja për pushtimin e spartanëve në troy.
![Totali i Luftës Saga: Troy - paqartësi e qartë 19349_2](/userfiles/22/19349_2.webp)
Një mënyrë ose në një tjetër, është e vështirë të argumentohet se ngjarjet e tilla në shkallë të gjerë mund të bëhen fiction, sepse në tokë plotësisht të pashpjegueshme, megjithatë, piramidat egjiptiane, për shembull, për të emëruar Nklevit: ata janë, edhe nëse është e paqartë, duart e të cilit janë. Egjiptianët nuk e zbulojnë sekretin për shfaqjen e piramidave të tyre, apo më mirë, ata argumentojnë se i kanë ndërtuar vetë, në teknologji, ata janë mësuar me shpjegime. Por grekët përkundrazi, argumentojnë se lufta e Trojanit me të vërtetë ishte dhe u kujtua që në fillim të betejave më të përgjakshme, pa dyshim. Historianët botërorë ende luftojnë mbi këtë mister, dhe ne mund të zgjedhim vetëm se çfarë të besojmë. Krijuesit e lojës zgjodhën t'i përmbaheshin ngjarjeve të paraqitura në shkrimet e shenjta të homarit, dhe të mos ndiqnin përfundimet e shkencëtarëve: dhe është e bukur.
![Totali i Luftës Saga: Troy - paqartësi e qartë 19349_3](/userfiles/22/19349_3.webp)
Karaktere dhe fraksione
Loja ka dy fraksione: Danaires dhe Trojans, në secilën prej tyre katër lojtarë. Ata kanë vendbanimet, ushtrinë dhe udhëheqësit e tyre. Çdo fraksion ka dy karakteristika që ndikojnë në gameplay, dhe në lojë ata fillojnë me pjesë të kundërta të hartës. Ne duhet të kemi tetë fushata që ofrojnë dy opsione të rezultateve të ngjarjeve: klasik i parë, që korrespondon me esetë homerovsky, dhe e dyta është improvizimi i krijuesve të lojërave. Ne do të pushtojmë territoret e armikut, të zhvillojmë tokat tona, dhe e gjithë kjo shoqërohet me adhurimin e të gjithëve të njohur për zotat: Zeus, Heer, Apollon, Athena, Poseidon, Ares dhe Afërditë. Për të marrë një maksimum përfitimesh, është më mirë të zgjidhni një ose dy perëndi për të adhuruar. Kalimi në një nivel të ri shoqërohet me hapjen e aftësive shtesë, nga të cilat ju duhet të zgjidhni një, dhe aftësitë mund të përmirësohen. Ju mund të rrisni shanset e fitores duke përdorur agjentë që shfaqen kur perënditë janë të integruara, por shfaqen këto shkronja epike, vetëm për të bërë një hap në betejë: pasi të zhduken.
![Totali i Luftës Saga: Troy - paqartësi e qartë 19349_4](/userfiles/22/19349_4.webp)
Burime
Në troy pesë lloje të burimeve, duke përfshirë ari, ushqim, gurë, dru dhe bronzi. Ushqimi është i nevojshëm jo vetëm për të fuqizuar trupat, por edhe për punësimin; Gurët dhe druri do të jenë të nevojshme në ndërtim, dhe ari është burimi më i rrallë. Para se bilanci duhet të monitorohet, dhe gjithashtu të mbani në mend se burimet nuk janë të përqendruara në të njëjtat vende. Nga rruga, balls bonus për adhurimin e perëndive mund të rritet nga ndërtimi i tempujve, prandaj minierat e burimeve është një pikë shumë e rëndësishme. Lutjet dhe ritualet e veçanta gjithashtu rrisin shanset. Është qesharake se është më e lehtë për të ndërtuar tempuj në vend vetëm të shkatërruar se për të prodhuar burime dhe për të ndërtuar ndërtesat tona, megjithatë, kjo qasje është mjaft e mërzitshme.
![Totali i Luftës Saga: Troy - paqartësi e qartë 19349_5](/userfiles/22/19349_5.webp)
Gameplay dhe harta
Jo për të thënë se shumë emocionuese. E çuditshme, por ndodh që nuk shkon për të përballuar as armiqtë më të fortë, sikur në betejë, ushtria periodike humbet forcën e saj. Squads të ndryshme duket se sillen shumë, pa treguar aftësi të papaguara, dhe një betejë tjetër duket e shtrënguar: ju doni të futni një luftë të dorës në dorë në disa minuta, duke mos vëzhguar progresin? .. në të njëjtën kohë, Ju nuk keni një përzierje dhe të ndërtoni taktikat tuaja interesante. Ajo rezulton, këtu është vetëm dyshohet se asgjë. Por gjithçka duket mjaft interesante, për t'u bërë një histori e jashtëzakonshme: centaurs, minotaurs, gjigandë, sirenë ... Hartat e mira mund t'i atribuohen karakteristikave pozitive: një shumëllojshmëri e lokacioneve kërkohet për detaje interesante dhe sa më shumë të jetë e mundur të komplikon procesin. Nga ana tjetër, bota e Sagës së Luftës: Troy duket jo veçanërisht mbresëlënëse në planin vizual: grafika është me dhimbje artificiale.
![Totali i Luftës Saga: Troy - paqartësi e qartë 19349_6](/userfiles/22/19349_6.webp)
Inteligjence artificiale
Mund të jetë një pulë, por është një problem: disa inteligjenca budallenj është vazhdimisht tupit se për kohën tonë është e pafalshme. Ka detaje praktikisht të pakëndshme që kanë ardhur, por menjëherë zëvendësojnë zhgënjimin, dhe për më tepër, duket se shumica e kohës Ai nuk përfiton për ne, dhe në dëm, duke lexuar fjalë për fjalë podass në fushën e betejës.
![Totali i Luftës Saga: Troy - paqartësi e qartë 19349_7](/userfiles/22/19349_7.webp)
Shoqërim vizual dhe muzikor
Le grafika dhe jo klasë të parë, por përgjithësisht të balancuar. Do të doja të shihja më shumë qytete realiste, por të paktën stili është i pranishëm. Ndërfaqja nuk mund të quhet intuitive, por ata do të ngrohin shumë shpejt. Ka momente që duken shumë të lakueshme, por në përgjithësi, gjithçka nuk është e keqe. Sa për shoqërimin e zërit, nuk do ta quani atmosferik: mund të shihet, nuk ishte e nevojshme të gjesh një kompozitor sidelik, dhe krijuesit vendosën të mos shqetësoheshin për një kohë të gjatë: dhe më kot.
![Totali i Luftës Saga: Troy - paqartësi e qartë 19349_8](/userfiles/22/19349_8.webp)
Kërkoj
Çuditërisht, por për lojën moderne Total War Saga: Troy nuk bie në të gjitha, ajo normalisht nis edhe në leptopën më të thjeshtë, megjithëse jo në cilësimet maksimale grafike.
![Totali i Luftës Saga: Troy - paqartësi e qartë 19349_9](/userfiles/22/19349_9.webp)
Në përfundim
Po, loja është e paqartë, shkakton shumë pyetje, por dështimi për të thirrur troy nuk mund. Ka shumë të meta, duke filluar nga inteligjenca artificiale, pa të cilën mund të bëjmë, duke përfunduar me marrëzinë e luftimeve, në të cilën nuk mund të ndërtoni as taktika, dhe rreth gjithçka është shumë lodër. Por ju mund të zgjidhni perëndi të ndryshme për të adhuruar, për të ndërtuar tempuj nga burimet e minuara në mënyrë të pavarur, për të marrë shpërblime për të dhe për të përmirësuar aftësitë, ndonjëherë edhe për të marrë agjentë epikë për të ndihmuar, edhe pse, vetëm në kohë. Ndërkohë, plot krijesa mitike, kështu që loja nuk duket e mërzitshme, përveç kësaj, të gjithë personazhet kanë më shumë ose më pak të zhvilluara aftësi të veçanta. Definitivisht, krijuesit e lojës mund të bëjnë më shumë, por atë që shohim, meriton vëmendje të paktën një pasazh. Sidoqoftë, projekti është kurioz, në minimum për shkak të historisë. Ne jemi të sigurt se pjesa tjetër do të jetë edhe më e mirë, duke treguar logjikisht progresin e studios. Cila ngjarje historike do të jetë e përkushtuar, së shpejti do të zbuloj!
![Totali i Luftës Saga: Troy - paqartësi e qartë 19349_10](/userfiles/22/19349_10.webp)
Janë përzgjedhje të tilla? A ju pëlqen të studioni komente vegël, janë të interesuar për lojëra dhe botën e teknologjisë moderne? Çdo ditë ne zgjedhim temat më të rëndësishme dhe publikojmë artikuj të detajuar me rishikimet e pajisjeve elektronike, lojërave të freskëta dhe produkteve të reja të çuditshme nga bota e elektronikës të sotme. Ne mbledhim informacion maksimal për të përgatitur një sanduiç jo të kripur, por një sanduiç të plotë!
Rreth lojës Total War Saga: Trojë
Platforma: Mac, PC
Zhanër: strategji.
Data e lëshimit: 13 gusht 2020
Zhvilluesi: Asambleja Creative Sofia
Botues: Sega.
Referencat minimale të sistemit
OS: Windows 7, 8, 8.1, 10 (vetëm 64-bit)
Procesor: AMD Athlon II X3 455 / Intel Core2 Duo E6850
RAM: 4 GB
Vendi i diskut: 26 GB
Adapter Video: AMD Radeon HD 5770 / NVIDIA GEFORCE GTX 460
Referencat e rekomanduara të sistemit
OS: Windows 7, 8, 8.1, 10 (vetëm 64-bit)
Procesor: AMD RYZEN 5 2600 / INTEL CORE I5-6600
RAM: 8 GB
Vendi i diskut: 26 GB
Adapter Video: AMD Radeon R9 270x / Nvidia GeForce GTX 970