Shikoni filmin "Gamer" përmes teknologjisë

Anonim

Imagjinoni që shikuesit do të kenë ekranet televizive dhe të shikojnë lojën "vrasës". Heronjtë e saj janë njerëz të vërtetë që dënohen me burgim të përjetshëm dhe shërbejnë në burg. Dhe lëvizjet e tyre menaxhohen nga një lojtar që dëshiron të luajë luftën. Kjo duket si një "lojë" e shkurtër.

Në film, menaxhimi i veprimeve të njerëzve të tjerë duket e frikshme dhe joreale. Megjithatë, ai u hoq në vitin 2009, dhe që atëherë teknologjia ka lënë shumë përpara. Në artikullin që do të themi, cilat teknologji përdoren në gamer dhe i krahasojnë ato me ato që janë tashmë në botën reale.

Tekst me spoilers

Ne rekomandojmë të shikojmë filmin "Gamer" nëse nuk e keni bërë këtë ende.

Nanochelki.

Në film: Computer Genius Ken Kalaja doli me lojë "Killers". Ai shpiku qelizën nano dhe e futi atë në korteksin motorik të trurit kriminal. Me kalimin e kohës, qeliza filloi të shumëfishohej, duke zëvendësuar qelizat përreth me kopjet e saj të sakta. Kjo i lejoi lojtarët të menaxhojnë në distancë organet e të dënuarve. Tani jeta e kriminelëve varet vetëm nga gatishmëria e lojtarëve që ata i përkisnin.

Shikoni filmin
Krijuesi i "Killers" dhe "Shoqëria" Ken Kalaja në TVNet Tell Channel Bisedimet për mënyrën se si punon Nanoclock
Shikoni filmin
Letra n në kokë është treguar nanoclock, e cila është futur në trurin e lojtarëve

Në jetë: Ka tashmë nanorobots - strukturat me sjellje të programueshme që mund të ndërveprojnë me objekte dhe t'i transferojnë ato tek ata. Zona kryesore e aplikimit të nanorobot - mjekësisë. Shkencëtarët gjermanë zhvillojnë makina që do të merren me qelizat e kancerit brenda trupit të njeriut. Ata planifikojnë t'i prezantojnë ato me venat e pacientit dhe pastaj t'i lëvizin brenda trupit me magnet të fuqishëm. Nanorobot në mjekësinë e ardhshme do të jetë në gjendje të përcaktojë qelizat e kancerit dhe shpejt të prezantojë ilaçe në to. Shkencëtarët kontrollojnë performancën e teknologjisë në një venë artificiale laboratorike. Hulumtime të ngjashme kryhen nga specialistët rusë. Shkencëtarët nga Universiteti ITMO në Shën Petersburg krijuan një nanorobot të fragmenteve të ADN-së, e cila është në gjendje të shkatërrojë qelizat e kancerit dhe t'i njohin ato në të gjithë trupin. Ashtu si në film, nanorobot do të futet në trupin e njeriut, por për ta bërë këtë për qëllime më të dobishme - për të ndihmuar në trajtimin e sëmundjeve.

Shikoni filmin
Nanorobot për trajtimin e onkologjisë. Në madhësi, është më pak pluhur, kështu që ju mund ta tregoni vetëm me ndihmën e një modeli 3D. Burimi: FuturesPlatform.com.

Një tjetër teknologji e ngjashme është një pajisje për menaxhimin e ëndrrave. Në vitin 2020, një ekip studiues nga laboratori i Institutit të Teknologjisë së Teknologjisë së Laboratorit të Laboratorit të Teknologjisë (MIT), i cili gjurmon fazën e shpejtë të gjumit dhe merr pjesë në të. Pajisja do të bëhet një lidhje kalimtare midis shikimit kaotik të ëndrrave dhe realitetit të vetëdijshëm të gjumit. Do të fluturojë, duke kënduar bukur, duke ecur në datat me yjet e filmave - bëj gjithçka në jetë dështon.

Shikoni filmin
Pajisja Dormio për menaxhimin e një shtrati është një dorezë, e cila është e pajisur me sensorë dhe ndjek kalimin në fazën e operacionit të pavetëdijshëm të trurit. Burimi: Media.mit.edu.

Menaxhimi i lojtarit në VR

Në film: në revole, Simon 17-vjeçar menaxhon dënuar për vrasjen e John Tillman. Djali është në shtëpi në një dhomë me ekranet e mëdha, dhe Cabeble - karakteri i Gjonit - në fushën e betejës, ku shpërthimet ndodhin çdo minutë dhe predha fluturojnë. Kabeble plotësisht i nënshtruar ndaj Simonit - ai rregullon të gjitha lëvizjet e tij. Ai vendos se ku do të kandidojë lojtari i tij, ku do të fshihet dhe kush do të xhirojë.

Simon është një lojtar i klasit të parë që deftly manipulon veprimet e Cabela dhe fiton 27 ndeshje. Lojtarët e mbetur ishin në gjendje të mbajnë maksimumin 10.

Shikoni filmin
Cable kopjon të gjitha lëvizjet e Simon, e cila është e vendosur në shtëpi dhe kontrollon lojtarin

Në jetë: njerëzit mund të zhyten në botë fantastike duke përdorur pajisje virtuale të realitetit. Ato mund të përdoren në shtëpi ose në klube të specializuara - zakonisht ka më shumë zgjedhje. Lojtari është i mjaftueshëm për të veshur oculus kërkim 2 helmetë dhe për të marrë në dorë dy kontrollorët - dhe tashmë është duke luftuar me monsters, ecën përgjatë qytetit mesjetar ose fluturon në një anije kozmike. Ashtu si filmi, lojtari mund të menaxhojë veprimet e karakterit të tij. Megjithatë, ky karakter nuk është një person tjetër, por ai vetë. Për shembull, në Klubin Virtual Realiteti, lojtarët Portal VR mund të lëvizin në 40 metra në Neon Arena. Kompania ofron lojtarë 70 lojëra të ndryshme, 8 lloje të armëve dhe tre mënyra të lojës. 8 persona mund të marrin pjesë në to dhe të kenë kohë të lirë.

Instalime multimediale

Në filmin: dhoma e Simonit përbëhet plotësisht nga ekrane të mëdha në të gjithë murin. Në to, Simon sheh Tillmanin dhe ngjarjet që ndodhin rreth tij - mund t'i përgjigjen shpejt sulmeve të papritura të armiqve. Screens multimediale të tilla ofrojnë zhytjen e plotë në lojë.

Shikoni filmin
Ekranet multimediale ofrojnë zhytjen e plotë për Simonin
Shikoni filmin
Në ekranet e mëdha, ai tregon lajme, sociale. Rrjet

Në jetë: Ekranet nga dhoma e Simonit janë të ngjashme me instalimet multimediale. Ato gjenden në muze, në ekspozita, koncerte, shfaqje, shëtitje dhe të sigurojnë zhytjen shtesë vizuale në secilën prej këtyre zonave. Për shembull, fabrika e momentit të kompanisë kanadeze organizon shëtitjet e natës Lumina - ecën natën përmes vendeve unike gjeografike. Me ndihmën e multimedias të integruar, ata kthehen parqet, kopshte botanike dhe vendpushimet e skive në një udhëtim të gjallë me një histori magjike. Në të njëjtën kohë, shëtitja është unike për çdo vend, krijuesit e saj gjithmonë përpiqen të përfshijnë në veçoritë e tij të kulturës lokale.

Për vitin 2021, ata shpenzojnë 10 shëtitje të mrekullueshme të natës - në Kanada, Japoni, Singapor dhe Francë. Për shembull, gjatë Foresta Lumina, vizitorët ecin përgjatë një rruge dy kilometrash në pyllin e ndriçuar. Ka një personazh mistik - heronjtë e miteve dhe legjendat e rajonit të Cagukukut.

Shikoni filmin
Prodhimi multimedial "ecni nëpër pyje" në qytetin e Katikukut, Kanadasë. Burimi: Forestalumina.com.

Instalime të ngjashme multimediale mund të shihen në Rusi. Hapësira krijuese e sallës së Lyumber kryen ekspozita të artistëve të famshëm dhe lejon një vështrim të ri në botën e artit. Efekti i zhytjes së plotë arrihet duke përdorur projektorë me rezolucion të lartë lazer dhe tingull rrethues. Në muret e hapësirës, ​​ju mund të shihni "kanavacë të ringjallur" të Aivazovsky, Kandinsky, Van Gogh dhe Clima.

Shikoni filmin
Ekspozita multimediale "Aivazovsky. Pëlhura të drejta "në Shën Petersburg

Një nga instalimet multimediale më ambicioze ishte ekspozita "mrekulli e dritës" në Shën Petersburg. Në vitin 2020, ekspozitë u mbajt në kështjellën e Petropavlovsk. Në muret e saj përshkruan sallat e ekspozitës virtuale të muzeve të Shën Petersburg - objekte të Kunstkamera, ringjallën skulpturat e Hermitage dhe karaktere të pazakonta të galerive të artit të Muzeut Rus.

Shikoni filmin
Ekspozita multimediale "Mrekullia e dritës" në kështjellën e Petropavlovsk në Shën Petersburg, 2020

Në film: ka një tjetër lojë popullore - "Shoqëria". Ashtu si në "vrasësit", lojtarët menaxhohen nga njerëz të vërtetë. Në lojtarët e "shoqërisë" janë duke u argëtuar - gjithçka që do të vijë në mendje me personazhet e tyre. Për shembull, ata mund të thyejnë qëllimisht dorën ose t'i detyrojnë ata të bëjnë seks me kalimtarë të rastit.

Shikoni filmin
Në lojtarin "shoqërisë" zgjedh pamjen e karakterit të lojës - një person i vërtetë
Shikoni filmin
Pastaj në lojë bën gjithçka që do të vijë në kokën e tij

Në jetë: në skemën e ngjyrave dhe qëllimet e lojës "Shoqëria" mund të krahasohet me "Sims". Gjithashtu mund të krijojë dhe kontrollojë karakterin tuaj - të zgjidhni rrobat tuaja, të pajisni apartamentin, të ndërveprojnë me "Simami" të tjerë, të argëtoheni. Ashtu si në "shoqërinë", lojtarë në "Sims" nuk ka qëllim të caktuar - ata e ndërtojnë botën rreth karakterit të tyre dhe e menaxhojnë jetën e tij. Ata nuk kanë nevojë për të kryer mision ose për të rritur nivelin e lojtarit.

Shikoni filmin
"Shoqëria"
Shikoni filmin
"Të njëjtat"

Megjithatë, "Sims" nuk mund të komunikohen me përdorues të tjerë, gjë që e kufizon fort lojën në mundësitë. Ndërveprimi social në botën virtuale është një pjesë e rëndësishme e gameplay. Pas të gjitha, është gjithmonë e këndshme për të parë reagimin e përdoruesve të tjerë kur më në fund ka kaluar një mision të rëndësishëm.

Në botën moderne, sinteza e rrjeteve sociale dhe VR Technologies ju lejon të komunikoni me një person, duke parë imazhin virtual tridimensional. Në këtë fushë, suksesi arriti shërbimin e dytë të jetës, ku avatars virtuale janë të përfshira në aktivitetin më të ndryshëm shoqëror. Ky është një botë virtuale tre-dimensionale me një element të një rrjeti social, në të cilin përdoruesit mund të flasin me njëri-tjetrin, të bashkohen me komunitetin për interesa, të krijojnë mallra, të bëjnë pazar, të shikojnë televizionin dhe të ndjekin koncerte.

Shembuj të botëve të tilla virtuale mund të konsiderohen gjithashtu:

  • Sanbox është një lojë sandbox në të cilën përdoruesit mund të krijojnë botëve. Objektet e krijuara mund të shiten për Sand-toekens, të cilat pastaj shkëmbejnë dollarë në një shkëmbim të kriptocurrency.
  • Entropia Universe, në të cilën ju mund të krijoni artikuj duke përdorur burimet e gërmuara. Gjithashtu, lojtari mund t'i blejë ata nga përdoruesit e tjerë.

Kalimi i kafshëve - ju mund të kaloni një festë familjare, një martesë ose ecni me miqtë. Për shembull, për shkak të pandemisë së Coronaviru, shumë ngjarje masive duhej të anulloheshin. Prandaj, një nga përdoruesit vendosi të luajë një martesë me nusen e tij në kalimin e kafshëve dhe të quajtur të gjitha afër dhe miqtë.

Shikoni filmin
Dasma e njerëzve të vërtetë në kalimin e kafshëve. Burimi: reddit.com.

Cilat teknologji përdoren kur të shtënat

"Gamer" u bë i dyti në historinë e një filmi të madh - pas "Che" Stephen Golberga, i cili u hoq në një format dixhital duke përdorur dhomën e kuqe. Është ndërtuar në një kartë flash kompakte, dhe jo një film dixhital si në pajisjet e mëparshme. Kamera lejoi korniza 4K flash drive menjëherë pas të shtënave - ajo përshpejtuar procesin pas shitjes. Që atëherë, e kuqe është aplikuar masivisht në industrinë e filmit. Ato përdoren kur gjuajnë blockbusters - "Deadpool", "kapiten Marvel", "Vjenë", si dhe në filmat dokumentarë - "dilema sociale", "koha e udhëtimit".

Kamera e kuqe duhet të merrej në dorë dhe të lëvizte shpejt pas drejtimit të Gerard Butler - artisti i rolit udhëheqës të John Tillman. Për ta bërë këtë, drejtori Mark Neldene përdorte patina rul. Ai kujtoi se nuk ishte një problem për të, pasi ai kishte qenë mirë me rollers e tij nga fëmijëria.

Shikoni filmin
Drejtuar nga Mark Limbudain me të kuqe një kamera rrotullon në rollers për Gerard Butler në filmimin e filmit

Filmi u hoq plotësisht në Studio Albuquerque, New Mexico. I gjithë procesi mori 53 ditë. Drejtori i drejtorit Jerry Fleming u shfaq në një mënyrë të re për një seri vizuale të pikturave - bota e botës e krijuar prej tyre. Ata braktisën peizazhin dhe vendosën të gjenin situatat aktuale të filmimit të kujdestarit dhe t'i transformonin ato në elemente të një realiteti të ri të panjohur.

Fakt interesant

Fillimisht, drejtorët planifikuan të bënin një film në 3D. Megjithatë, në kohën e filmimit të filmimit - në vitin 2009 - vetëm disa kinema treguan filma në një format të tillë. Ata u ofruan të presin për vitin 2010 dhe të rifillojnë të shtënat e figurës në 3D, por për aq kohë nuk donte të priste.

Në vend të burgimit

Teknologjia nga filmi nuk është aq larg nga realiteti, siç mund të duket në shikim të parë. Ne nuk mund të menaxhojmë veprimet e njerëzve të tjerë në sajë të nanorobots, megjithatë, këto pajisje të dukshme në trup kanë aplikime më të dobishme. Aktualisht, shkencëtarët provojnë robotë që do të jenë në gjendje të trajtojnë sëmundje të rënda. Ndoshta së shpejti do ta shohim se me ndihmën e kësaj teknologjie ata arritën të shpëtonin njerëzit nga kanceri. Dhe ne mund të kontrollojmë veprimet e karaktereve të lojës tuaj sot - për këtë është e mjaftueshme për të veshur kërkimin Oculus 2 helmetë dhe zhyten në botën fantastike të realitetit virtual.

Lexo më shumë