Universi si një simulim: Çfarë mendon Schrödinger Cat?

Anonim
Universi si një simulim: Çfarë mendon Schrödinger Cat? 18591_1
Specialist i famshëm i kompjuterit Rizvan Virk në një intervistë me VOX argumenton nëse jetojmë në imitim kompjuterik dhe kur ne vetë do të mësojmë se si të krijojmë botë të tilla të simuluara

A jetojmë në simulim kompjuterik? Pyetja duket absurde. Megjithatë, ka shumë njerëz të mençur që janë të bindur se kjo nuk është e mundur vetëm, por, ka shumë të ngjarë, të vërtetën.

Në një artikull autoritativ, i cili nënkupton këtë teori, filozofi i Oksfordit Nick Bostrom tregoi se të paktën një nga tre mundësitë janë të vërteta: 1) të gjitha qytetërimet e njeriut në univers do të vdesin përpara se të punojnë mundësitë teknologjike për krijimin e një realiteti të simuluar; 2) Nëse ndonjë qytetërim arriti vërtet këtë fazë të pjekurisë teknologjike, asnjëri prej tyre nuk fillon simulimet; ose 3) qytetërimet e zhvilluara kanë aftësinë për të krijuar shumë simulime, që do të thotë se botët e simuluara janë shumë më të mëdha se ato që nuk janë të pandryshueshme.

Bostr përfundon se nuk mund ta dimë me siguri se cila opsion është e vërtetë, por të gjitha janë të mundshme - dhe e treta duket më shumë e mundshme. Është e vështirë të vihet në kokën time, por ka një kuptim të caktuar në këtë arsyetim.

Rizvan Virk, një specialist në teorinë e makinave informatike dhe një projektuesi të lojërave video, botoi librin "Hipoteza e simulimit" në 2019, në të cilën argumenti i Bostromës është hetuar shumë detaje. Ai gjurmon rrugën nga teknologjitë e sotme në të ashtuquajturën "pikë e simulimit" - momenti kur mund të ndërtojmë një simulim real të ngjashëm me "matricën". E pyeta Warrik për të treguar për këtë teori.

Sean Illing: Pretendo se unë absolutisht nuk di asgjë për "hipotezën e simulimit". Çfarë, damn it, a është ajo për hipotezën?

Rizvan Virk: Hipoteza e simulimit është një ekuivalent modern i ideve që ekzistojnë për disa kohë që bota fizike në të cilën jetojmë, duke përfshirë tokën dhe pjesën tjetër të universit fizik, në fakt rezultati i modelimit kompjuterik.

Mund të imagjinohet si një lojë video me rezolucion të lartë në të cilën jemi të gjithë karaktere. Mënyra më e mirë për ta kuptuar këtë në kuadrin e kulturës perëndimore është filmi "Matrix", që shumë njerëz kanë parë. Edhe nëse nuk e kanë parë - ky është një fenomen kulturor, duke shkuar përtej industrisë së filmit.

Në këtë film, Keanu Reeves, i cili luan Neo, takon djalin me emrin Morpheus, të quajtur sipas Perëndisë grek të ëndrrave, dhe Morpheus i jep atij një zgjedhje: të marrë një tabletë të kuqe ose blu. Nëse ai merr një tabletë të kuqe, ai zgjohet dhe i vetëdijshëm se gjithë jeta e tij, duke përfshirë punën, shtëpinë në të cilën ai jetonte, dhe gjithçka tjetër ishte pjesë e një videoje komplekse video, dhe ai zgjohet në botë përtej.

Ky është versioni kryesor i hipotezës së simulimit.

A jetojmë tani në universin e simuluar?

Ka shumë mistere në fizikë se është më e lehtë për të shpjeguar hipotezën e simulimit sesa hipoteza materiale.

Ne thjesht nuk kuptojmë shumë për realitetin tonë, dhe unë mendoj se më tepër ne jemi në një lloj universi të simuluar sesa jo. Kjo është një lojë video shumë më komplekse sesa lojërat që prodhojmë, ashtu si World of Warcraft dhe Fortnite janë shumë më të komplikuara se Pac-Man ose Space Invaders. Duhej disa dekada për të kuptuar se si të modelonte objekte fizike me modele 3D, dhe pastaj t'i vizualizosh ato me fuqi të kufizuar informatike, e cila përfundimisht çoi në një rrjedhë të videove online.

Unë mendoj se shanset për faktin që ne me të vërtetë jetojmë në simulim janë të mëdha. Është e pamundur të thuhet kjo me besim 100%, por ka shumë dëshmi që tregojnë në këtë drejtim.

Kur thoni se në botën tonë ka aspekte që do të kishin më shumë kuptim, pavarësisht nëse janë pjesë e simulimit, çfarë do të thotë saktësisht?

Epo, ka disa aspekte të ndryshme. Njëri prej tyre është një mister, i cili quhet pasiguri kuantike, domethënë idenë se grimca është në një nga disa shtete, dhe ju nuk do të njihni në të cilën është derisa ta shihni këtë grimcë.

Merrni shembullin famëkeq të Cat Schrödinger, i cili, në teorinë e Fizikës Erwin Schrödinger, është në një kuti me një substancë radioaktive. Probabiliteti që macja është e gjallë është 50%, dhe gjasat që është i vdekur është gjithashtu 50%.

Sensioni i zakonshëm na tregon se macja është ose e gjallë ose e vdekur. Ne thjesht nuk e dimë, sepse ata nuk kanë shikuar ende në kutinë, por ne do ta shohim atë duke hapur kutinë. Megjithatë, fizika kuantike na tregon se macja është njëkohësisht e gjallë dhe e vdekur, derisa dikush të hapë kutinë dhe nuk e sheh atë. Universi vizualizon vetëm atë që mund të shihet.

Si e lidh Cat Schrödinger me një lojë video ose simulim kompjuterik?

Historia e zhvillimit të lojërave video është optimizimi i burimeve të kufizuara. Nëse e keni pyetur dikë në vitet 1980, mund të krijoni një lojë si World of Warcraft, një lojë me tre dimensionale të plotë ose një lojë në realitetin virtual, ata do të përgjigjen: "Jo, kjo do të kërkojë të gjithë fuqinë informatike në botë. Ne nuk mund të vizualizojmë të gjitha këto piksele në kohë reale. "

Por me kalimin e kohës, metodat e optimizimit u shfaqën. Thelbi i të gjitha këtyre optimizimeve është "vizualizoni vetëm atë që mund të shihet".

Loja e parë e suksesshme ishte dënimi, shumë popullor në vitet 1990. Ishte një revole e parë e personit, dhe ai mund të shfaqte vetëm rreze dhe objekte të lehta që janë qartë të dukshme nga pikëpamja e Dhomës Virtual. Kjo është një metodë optimizimi, dhe kjo është një nga gjërat që më kujton për video lojëra në botën fizike.

Unë do të bëj atë që gjithmonë të bëjë jo-shkencëtarë kur duan të duken të mençur dhe të përdoren në parimin e rroje të OKKAM. A është hipoteza që jetojmë në botën fizike nga mishi dhe gjaku, jo më i thjeshtë dhe, prandaj, më shumë gjasa një shpjegim?

Dhe unë do të shtoj në fizikën shumë të famshme të John Wheeler. Ai ishte një nga këta të fundit që punonte me Albert Einstein dhe shumë fizikantë të mëdhenj të shekullit të 20-të. Sipas tij, fillimisht besonte se fizika studion objekte fizike që çdo gjë zbret në grimca. Kjo është ajo që shpesh quhet modeli NEWTONIAN. Por pastaj zbuluam fizikën kuantike dhe e kuptuam se gjithçka rreth - fushën e probabilitetit, dhe jo objektet fizike. Ishte vala e dytë në karrierën e Wheeler.

Vala e tretë në karrierën e tij ishte zbulimi që në nivelin bazë gjithçka është informacioni, gjithçka bazohet në copa. Pra, Wieler doli me një frazë të famshme të quajtur "Të gjitha të bit": domethënë, gjithçka që ne e konsiderojmë fizike, në fakt - rezultat i pjesëve të informacionit.

Pra, do të thosha se nëse bota nuk është me të vërtetë fizike, nëse bazohet në informacion, atëherë një shpjegim më i thjeshtë mund të jetë ajo që ne jemi në simulimin e krijuar në bazë të kompjuterave kompjuterike dhe informacionit.

A ka ndonjë mënyrë për të provuar se jetojmë në simulim?

Epo, ka një argument të emëruar nga filozofi i Oksfordit nga Nick Bostrom, i cili vlen të përsëritet. Ai thotë se nëse të paktën një qytetërim vjen në krijimin e një simulator me saktësi të lartë, do të jetë në gjendje të krijojë miliarda qytetërime të simuluara, secila me triliona qenie të gjalla. Në fund të fundit, gjithçka që ju nevojitet për këtë është më shumë energji informatike.

Kështu, ajo drejton një argument se më shumë shanse për ekzistencën e një krijesë të simuluar sesa biologjike, thjesht sepse ato janë të krijuara shpejt dhe lehtë. Rrjedhimisht, meqë jemi krijesa të arsyeshme, atëherë me një probabilitet më të madh ne jemi simuluar se biologjike. Kjo është më tepër një argument filozofik.

Nëse kemi jetuar në një program kompjuterik, mendoj se programi do të përbëhej nga rregulla, dhe këto rregulla mund të shkelen ose të pezullohen nga njerëz ose krijesa që kanë programuar simulimin. Por ligjet e botës sonë fizike duken mjaft të përhershme. A nuk është një shenjë se bota jonë nuk është një simulim?

Kompjuterët me të vërtetë ndjekin rregullat, por fakti që rregullat janë aplikuar gjithmonë, nuk konfirmojnë dhe nuk hedh poshtë faktin se ne mund të jemi pjesë e simulimit kompjuterik. Koncepti i papërgjegjshmërisë kompjuterike është i lidhur me këtë, i cili lexon: për të gjetur diçka, nuk mjafton thjesht ta llogarisni atë në ekuacion, ju duhet të kaloni nëpër të gjitha hapat për të kuptuar se çfarë do të jetë rezultati përfundimtar.

Dhe kjo është pjesë e seksionit të matematikës, e quajtur teoria e kaosit. A e dini këtë ide se fluturat e fluturojnë krahët në Kinë, dhe kjo çon në një stuhi diku në një pjesë tjetër të planetit? Për të kuptuar këtë, ju duhet të simuloni çdo hap. Në vetvete, ndjenja se disa rregulla punon nuk do të thotë që ne nuk marrim pjesë në simulim. Përkundrazi, mund të jetë një provë tjetër që ne jemi në simulim.

Nëse kemi jetuar në një simulim të tillë bindës, si një "matricë", a do të ketë ndonjë ndryshim të dukshëm midis simulimit dhe realitetit? Pse është përgjithësisht e rëndësishme në fund, reale është bota jonë apo iluzore?

Ka shumë mosmarrëveshje në këtë temë. Disa prej nesh nuk duan të dinë asgjë dhe preferojnë të marrin një "tabletë blu" metaforike si në "matricën".

Ndoshta pyetja më e rëndësishme është se kush jemi në këtë lojë video - lojtarë ose karaktere kompjuterike. Nëse e para, atëherë kjo do të thotë që ne vetëm të luajmë lojë video të jetës që unë e quaj simulimin e madh. Unë mendoj se shumë prej nesh dëshirojnë të dinë. Ne do të donim të dinim parametrat e lojës, në të cilën ata luajnë, për të kuptuar më mirë atë, është më mirë për të lundruar atë.

Nëse ne jemi të simuluar, atëherë, sipas mendimit tim, kjo është një përgjigje më e komplikuar dhe më e frikshme. Pyetja është nëse të gjitha nëse ka karaktere të tilla kompjuterike në simulim, dhe cili është qëllimi i këtij simulimi? Unë ende mendoj se shumë njerëz do të jenë të interesuar të dinin se çfarë jemi në simulator, të kuptojmë qëllimet e këtij simulimi dhe karakterin tuaj - dhe tani u kthyem në rastin me një karakter holografik nga rruga e yllit, e cila zbulon se ka një botë "Jashtë" (jashtë hologramit), në të cilën ai nuk mund të marrë. Ndoshta, në këtë rast, disa prej nesh do të preferonin të mos dinin të vërtetën.

Sa afër jemi të afërt të kemi mundësi teknologjike për krijimin e një bote artificiale, si realiste dhe të besueshme, si "matrica"?

I Përshkruaj 10 fazat e zhvillimit të teknologjive që qytetërimi duhet të kalojë për të arritur atë që unë e quaj pikë simulimi, domethënë pikë në të cilën ne mund të krijojmë një simulim të tillë hyperealist. Ne jemi përafërsisht në fazën e pestë, e cila ka të bëjë me një realitet virtual dhe të shtuar. Në fazën e gjashtë për të mësuar të vizualizojë të gjithë këtë, pa pasur nevojë të vishni syzet, dhe fakti që printerët 3D tani mund të shtypin piksele tre-dimensionale të objekteve, na tregon se shumica e objekteve mund të dekompozohen në informacion.

Por me të vërtetë një pjesë e vështirë - dhe kjo është ajo që teknologët thonë aq shumë, - ka të bëjë me "matricën". Në fund të fundit, u dukën heronj se ata u zhytën plotësisht në botë, sepse ata kishin një kordonin, duke shkuar në leh të trurit, dhe kjo ishte ajo që u miratua sinjali. Ndërfaqja "Brain-Computer" është zona në të cilën ende nuk kemi arritur përparim të rëndësishëm, të paktën procesi është. Ne jemi ende në fazat e hershme.

Kështu që unë supozoj se në disa dekada ose 100 vjet ne do të arrijmë një pikë simulimi.

Lexo më shumë