Wargaming e mbylli divizionin e tij të lëvizshëm duke luftuar Nexus

Anonim

"Jo-avioni përsëri ...".

Wargaming e mbylli divizionin e tij të lëvizshëm duke luftuar Nexus. Ajo u krijua në qershor 2019.

"Nexus", ndarja mobile e lëvizjes, e mbyllur pas një viti e gjysmë. Për këtë pajisje Dev.BY (Media Belarusian) zbuluan nga burimet në avokat, konfirmoi shërbimi për shtyp i kompanisë.

Divizioni i WG Nexus ishte i hapur në qershor 2019. Ai krijoi lojëra celulare në motorin e motorit Unreal 4, ndërsa u përqendrua në biznesin, produktin dhe ekspertizën botuese, në të vërtetë në zhvillim nga studiot e jashtme. Rreth 30 vetë punuan në Nexus. Kreu i njësisë Nikolai Nebyshinets, në një intervistë të madhe, më parë foli për partneritetin me lojëra epike, flukset e punës, eksperimentet me zhanret dhe komunikimin me përdoruesit. Portofoli i Nexus kishte produkte që synonin në të njëjtën kohë në audiencën e burrave dhe grave.

Sipas Nesbyshinz, deri në 100 mijë dollarë qëndrojnë në prototipin e lojës. Zhvillimi i prototipit zgjati, si rregull, 3-4 muaj.

Tani arsyet për mbylljen e Nexus Nikolai Nikolayshinets nuk komenton mbi planet e tij ata thonë ata në mënyrë të evazive:

Sipas Dev.BY, vendimi për të hedhur punën u kthye në maj 2020, dhe vetë mbyllja ndodhi në dy faza: me një pjesë të prototipeve, ata u ngjitën në vjeshtë, me pjesën tjetër - në fillim të shkurtit. Si rezultat, të gjitha produktet që ishin në zhvillim janë të mbyllura, bashkëpunimi me studiot e jashtme ndërpritet gjithashtu. Ekipi u shkarkua menjëherë - punonjësit u transferuan në stol dy mujor (stol), gjatë kësaj kohe ata mund të gjejnë një punë brenda wargaming ose përtej.

Duke folur për shkaqet e asaj që ndodhi, burimet e Dev.By shprehën mendime të ndryshme. Versioni kryesor - "Biznesi është një biznes, një lojë ose premtuese, apo jo."

  • Prototipet ishin të ndryshme - të suksesshme dhe jo shumë. Ky është procesi normal i zhvillimit dhe testimit të produkteve. Por, për fat të keq, jo të gjithë ata përshtaten në portofolin e kompanisë. Sigurisht, të gjithë janë të mërzitur, por është pritur mjaft.
  • Unë vetëm mund të them për prototipin, në zhvillimin e të cilit kam marrë pjesë: ishte e mundur të punoja për të për tre muaj, të mbledhë metrics dhe pastaj të vendosë se çfarë të bëj me të. Por, me sa duket, ne vendosëm në krye se potenciali është i vogël dhe nuk ka kuptim për të vazhduar.
  • Wargaming ka një numër të mjaftueshëm të lojërave të shkëlqyera, por është e qartë se fokusi kryesor shkon në projektin kryesor. Do të ishte budallallëk për të mos e bërë këtë, duke poseduar produkte dhe tregues të tillë financiarë.
  • Çdo gjë doli si doli. Arsyeja kryesore është se Nexus nuk ka nisur disa lojëra në afatin e dëshiruar që do të kishte treguar suksesin e këtij modeli.
  • Wargaming vetë për një numër arsyesh nuk është e gatshme të vazhdojë të luajë eksperimente.

Përveç kësaj, mendimi ishte i qartë se vendimi për mbylljen e Nexus u mor në arsye subjektive. Në këtë mënyrë, burimet e Dev.By janë të forta, kështu që kjo është se ekipi i Nexus ofenduar mbeti:

  • Asnjë shkarkim nga një ditë, për kompaninë nuk ka ankesa. Të gjithë punonjësit u jepet mundësia për të gjetur pa punë me nxitim brenda luftës ose jashtë.

Burimi: Lidhje.

Wargaming e mbylli divizionin e tij të lëvizshëm duke luftuar Nexus 16457_1
Wargaming e mbylli divizionin e tij të lëvizshëm duke luftuar Nexus 16457_2

Lexo më shumë