"Prvi igralec se pripravi." Prihodnosti ali sedanjosti

Anonim

Film poteka leta 2045. Svet je potopljen v kaos, ljudje pa iščejo odrešenje v oazi - virtualni in svetli svet virtualne resničnosti. Za vnos VR, uporabljajo kozarce, nositi taktilne kostume in senzorje za prenos čustev, opravljajo manevre na vsesmerne tekalne steze. Vse te tehnologije se zdijo fantastično in možno le v daljni prihodnosti, vendar ni. V članku bomo pokazali, kateri tehnologije se uporabljajo v filmu in kaj sistemi VR danes na trgu. Poleg tega primerjamo, kako delati tehnologijo VR v resničnem svetu in v filmih.

Besedilo s spojlerji

Priporočamo, da gledate film »Prvi igralec za pripravo«, če tega še niste storili.

Virtualna realnost očala

V filmu: glavni junak Wade in drugi igralci uporabljajo brezžična očala. Ne potrebujejo dodatnih naprav - računalnika ali pametnega telefona. Dovolj je, da na sebi nosimo očala, igralec pa se že izvaja skozi oazo v iskanju ključev. V filmu, virtualna realnost očala delajo z laserji, ki so sposobni minimalne zamude, da prenese sliko na mrežnico uporabnika. Očala pomagajo igralci izbruhniti iz sivega resničnega sveta in se potopiti v barvito in zanimivo vesolje Vr. V filmu Oasis je edini kraj, kjer lahko dobite s pomočjo očal.

V filmu VR očala lahko pošljete sliko na očesu mrežnice Wade

V življenju: najbolj podobne so Facebook očala, ki so prišle leta 2020. Oculus Quest 2 očala deluje kot popolnoma avtonomna čelada. Ne potrebujejo računalnika in vtičnice: dovolj je, da jih nosite na glavi, vzemite dva krmilnika v roke in začnite igrati. Čelada ima vgrajene kamere, ki sledijo položaju krmilnikov v prostoru in položaju igralca v prostoru. Zahvaljujoč njim, oseba ne more videti samo okoli sebe in sedeti, temveč tudi hoditi - medtem ko bo njegova virtualna različica v igri šel na isto stran. Takšna očala uporabnikom pomagajo uživati ​​svoje najljubše igre - njihovo več kot dvesto - in hkrati ne uporabljati računalnika ali pametnega telefona.

Prejšnja različica čelade - Oculus Quest - je prišla leta 2019. To je prva avtonomna blagovna znamka VR, ki ne potrebuje računalnika, telefona ali igralne konzole za delo. Čelada s šestimi stopnjami svobode je sledila gibanju glave in telesa, nato pa jih povzemamo v VR z uporabo sistema Oculas Insight. To pomeni, da lahko hodite kjerkoli, sedite, skočite, potisnite glavo - vse te slušalke premikov se bodo prenesli v VR. Kupite takšno čelado iz uradne strani ne bo delovalo.

Oculus Quest - Vr očala in dva Oculus Touch Controllers. Na fotografiji je naš oblikovalec Olga Dmitrieva poskušal pogledati v virtualni svet

V moderni kozarci je nameščen običajen prikaz, ki še ne more poslati slike retini. Februarja 2018 je Intel poskušal razviti takšno napravo. Njihova pametna očala je naj bi predvajala vsebino na očeh igralcev. Vendar pa ni dosegla vprašanja - v aprilu je družba zaprla enoto, ki je bila odgovorna za očala. Konec leta 2020 je Apple prejel patent za razvoj take naprave. Ustvarjalci načrtujejo, da se znebite glavnega problema sodobnih očal VR - učinek lutke in prilagajanje slik na kratki razdalji od ljudi. Morda bomo kmalu videli rezultat.

Očala VR se uporabljajo na najrazličnejših območjih. Na primer, pomagajo ljudem, da se spopadajo s Fobias na sejah psihoterapije, pojdite na Pikchchi in Antarktične virtualne izlete, prav tako pa kažejo nepremičnine in drugo blago potencialnim kupcem.

Virtualna realna očala pomagajo ljudem, da se borijo s fobijo. Vir: www.as.com.

Senzor za prenos občutkov in čustev

V filmu: V enem od prvih prizorov, Wayne postavlja na senzor scena. Zahvaljujoč naprave, Mimica njegovega Avatarja - Parsifhala - pripoveduje Artemis, da se rodijo ne le za opravljanje velikonočnih, ampak tudi medsebojnih občutkov. V filmu igralci uporabljajo takšen senzor za prenos čustev in občutkov v virtualni svet.

Mimica Parsifhala prenaša čustva Wade

V drugem prizorišču mora WIDEK vključevati poseben program za preprečevanje čustev. Želi se prepričati, da je njegov avatar še vedno strma in ne kaže, da je v resničnem svetu imel napad panike. Ta program mu pomaga, da ne pokaže svojih pravih čustev, ko mu Sorrento ponuja 25 milijonov dolarjev za pomoč nasprotnikom.

V resničnem svetu je WIDER strašljiv, prestrašen je
Program za preprečevanje čustev omogoča, da avatar ne pokaže, kaj se Wade počuti

V življenju: še ni take tehnologije. Če želite spremeniti izraz obraza, uporabniki na krmilnikih pritisnete gumbe, vendar ne izgleda preveč naravno. Najbolj podobna stvar je na trgu - Aitreker iz švedske družbe Tobii. Dopolnjuje tradicionalne kontrole - miško, tipkovnico, plošča na dotik ali gamepad. Naprava vam omogoča, da spremljate pogled igralcev za njen natančen prenos na virtualni svet.

Danes se Aitreker uporablja v UX Design, oglaševanju in socialnem področju. Pomaga ugotoviti udobje spletnega mesta za uporabnika, se uporablja v študiji blaga iz blaga in vitrine, in tudi pomaga ljudem s posebnimi potrebami, ki uporabljajo Oči.

Taktilni kostum za virtualno resničnost

V filmu: Heroji dobijo šoke v virtualni resničnosti in jih čutijo v resničnem življenju zaradi kostuma. Omogoča vam, da se počutite, ko se predmet ali druga oseba nanaša na njegovo avatar v virtualni realnosti. Torej, med plesno bitko v klubu Artemis postavlja persifale na prsih. In Wade čuti, da se dotika v resničnem svetu zaradi svoje taktilne kostume.

Artemis skrbi Parsifhala v svetu VR, in zaradi kostuma se počuti v resnici

V življenju: najbližje izvajanju takšne obleke je bilo teslaziit podjetja, ki ni povezan s proizvajalcem električnih vozil. Njihova obleka je opremljena s sistemom prehoda, klimatsko napravo, biometričnimi senzorji - omogoča dotik navideznih predmetov, določite njihovo temperaturo. Na primer, ko vstopamo v gorečo hišo, lahko igralec čuti toploto in celo stoji.

Taktilna obleka teslina. Vir: www.tech.onliner.by.

Hkrati se lahko igralec odloči za ustrezno raven stimulacije. Če še ni pripravljeno za intenziven občutek, nato postavlja najnižjo raven. In če je raje hardcore, se lahko potopi v največjo igro, vendar v času padca z višine ali vdora desetih krogel v prsih, da doživijo neprijetne občutke.

Teslasuit zagotavlja, da bo igralec prejel celoten spekter občutkov - ali je mehak dotik toplega dežja, močan udarec ali celo ledeno hladno. Kupite kostum teslasuit v trgovini je še vedno nemogoče, vendar lahko naredite prednaročilo na spletnem mestu za 12.999 $.

Bolj dostopen za igralce je torbica, ki je zasnovan, ki je zasnovan za vrh telesa. Na vest površini so ti senzorji in vibromotorji fiksni, ki so odgovorni za različne mišične skupine. Kostum vam omogoča, da čutite dotik ali dovod v želodcu, prsih, rokah, hrbtu in ramenih. Telovnik ne dovoljuje bolečin - samo vibracije na kraju, kjer je oseba udarila v virtualni svet. Danes, torbica torbice in teslaziit veljajo samo za pridobitev dodatnih občutkov od potopitve v igro VR.

Tarda svetloba Vest vam omogoča, da čutite puščice in udarce sovražnika. Vir: www.kickstarter.com.

Treadmill za virtualno resničnost

V filmu: V enem od prvih prizorov se Wade premakne po oazi z uporabo tekalne steze. Njegovi sovražniki - šest - uporabljajo tudi posebne naprave za gibanje v virtualnem svetu. In za nadzor vozila v VR, morda celo sedijo na njih. Takšna pešpoti pomaga junakom, da manevri, teči in skok - naredi vse, da pridejo do velikonočnega jajca.

Šest Želite preprečiti, da bi dobili do velikonočnega jajca in uživajo v teku

V življenju: obstajajo podobne naprave. Najpogosteje se uporabljajo v specializiranih igralnih klubih, saj zavzemajo veliko prostora in so dragi. Najbolj priljubljena je vsesmerna tekalna steza za VR Omni iz Virtuixa. Opremljen je z varnostnimi pasovi, ki igralcem ne dajejo zdrs ali padajo med izvajanjem manevrov v igri. Igralci so na svoje čevlje dali dodatno podplat, ki pomaga ohranjati fiksno in rahlo nagnjeno pot.

Omni teče skladbe se najpogosteje uporabljajo v igralnih VR klubih. Vir: www.virtuix.com.

Leta 2020 je Virtuix predstavil nov model Track - Omni. To je bolj kompakten velikosti in teže - omogoča, da ga uporabite tudi doma. Vsesmerna tekalna steza za virtualno realnost Omni vam omogoča, da skočite, položite kolena in se premaknite v čepel v katero koli smer. Igralci vidijo prostor za 360 stopinj in so popolnoma potopljeni v igranje.

Omni One je primeren za uporabo tudi doma - je manjši. Vir: www.virtuix.com.

Katere tehnologije se uporabljajo pri streljanju

Film traja 2 uri 20 minut, eno uro, ki je tridimenzionalni animirani film. Studio ILM je odgovoren za vizualne učinke - varovala Galaxy 2 skrbnikov 2, dr. Strøndzh, Ninja želve - in digitalne domene - Aquamen, DadPool, Avengers, Spiderman. Digitalna domena je bila odgovorna za pridobitev video materialov z uporabo tehnologije za zajemanje gibanja in pritrjena na glavo glavo. Takšno streljanje je bilo izvedeno v skoraj praznih paviljonih - "volumnih", kjer so bila bela ozadja, nazivno tla in najbolj osnovni prop. Vse ostalo Dorisoved Ilm. Obravnavali so animirane epizode, vključno z videzom, stilom gibanja, kostumi in frizure znakov.

Stephen Spielberg, Tai Sheridan, Olivia Cook in Lina težo na snemanju filma. Vir: www.fxguide.com.

Film ima materialni svet z resnično pokrajino in kostumi. Odpre sceno v skladiščih - Tricking Trailer Park. V njem so kombi nameščeni drug na drugega, kot v Tetris. Nekateri od njih so bili zgrajeni na odprtem območju britanskega studia "Livsden". In v splošnih načrtih - ko je bilo potrebno pokazati mesto od zgoraj, je bila celotna računalniška grafika že v teku.

Resnično streljanje na mestu "Livsden"
Računalniška grafika v filmu

Eksplozija priklopnika v enem od prizorov je bila izvedena na prvem poskusu oddelka za posebne učinke, ki jih vodi nadzornik Nil Corobul. Znan je po svojem delu v filmih "Gladiator", "Shrani zasebni Ryan," "Ena od enega. Vojna zvezd". Team Nil je položil 28 stroškov, ki so navedli utripajo požara in dež iz fragmentov. Vendar pa je padec stolpa element računalniške grafike, ki jo je odgovorila digitalna domena.

Eksplozijo priklopnika izdeluje oddelek za posebne učinke, padec stolp pa je računalniška grafika. Vir: www.fxguide.com.

Filmakerji so uporabili posebne tehnike, ki bodo pokazali razliko med svetlim virtualnim svetom in sivo resničnostjo. Pri prehodu iz oaze v resnični svet Spielberg in Janush Kaminsky - direktor operaterja - preusmeril iz računalniške animacije na sliko, ki je bila posneta na 35 mm filmu. Poleg tega so "primrzali" barvno paleto realnega sveta, da dodatno poudarjajo kontrast med njim in oazo.

Svetlo virtualni svet Oaza je bila ustvarjena posebej svetla
Okvirji resničnega sveta so bili dodatno obdelani in dvomljivi kot v resnici

Zanimiva dejstva

  • Film temelji na Ernestu Clainu - American Gick in strastne tehnologije in pop kulture. Leta 2010 je poslal kopijo rokopisa na znane založniške hiše, in resna bitka se je razkrila za pravico do objave. Posledično je bil obseg boja odpravljen na dražbi - zmaga je odšla v prestižno založniško knjižno knjižno skupino. Istega dne je Studio Warner kupil pravice za zaščito romana, čeprav je pred njegovo objavo ostala celo leto. To je bil tvegan korak, vendar družba ni izgubila - knjiga je hitro vdrla v sezname uspešnicah, in ustvarjalci virtualnih realnosti sistemov so naredili roman na seznam obveznih odčitkov za svoje razvijalce.
  • Leta 2019 je Facebook objavil obzorje - velik predstavni svet virtualne resničnosti. Ustvarjalci so ga primerjali z oazo - glavno mesto interakcije med uporabniki filma "Prvi igralec, ki se je pripravil. Predpostavlja se, da bodo igralci lahko ustvarili avatarje in se premaknili med virtualnimi lokacijami s pomočjo Portalov Telepod, Ogled filmov in drugega medijskega sistema, igranje multiplayer iger s prijatelji. Projekt je še vedno v razvoju, vendar lahko že zaprosite za sodelovanje v beta testiranje.
  • Leta 2020 je Warner Studio začel delati na nadaljevanju filma. V Syclu bo povedano o novi tehnologiji ONI, ki krepi izkušnjo bivanja v oazi, vendar lahko povzroči poškodbe možganov.

Zaključek

Tehnologija iz filma ni tako daleč od resničnosti, saj se zdi na prvi pogled. Zdaj vam ni treba uporabljati računalnika in pametnega telefona, da pridemo v virtualni svet, kot je bilo pred - samo dal na oculus Quest čelada 2. Teslasuit obleka vam omogoča, da se dotakne virtualnih predmetov in določite njihovo temperaturo, in zahvaljujoč Omni En teče sledi, igralci vidijo prostor za 360 stopinj. Apple je že registriral patent za očala, podobna tistim, ki wade uporablja v filmu. Tako pregled opreme VR kaže, da je virtualna resničnost v življenju osebe že začela uporabljati.

Preberi več