"Prvý hráč sa pripravuje." Budúcnosti alebo prítomné

Anonim

Film sa koná v roku 2045. Svet je ponorený do chaosu a ľudia hľadajú spásu v oáze - virtuálny a svetlý svet virtuálnej reality. Pre vstup do VR, používajú okuliare, nosia hmatové kostýmy a senzory na vysielanie emócií, vykonávať manévre na všesmerové bežecké pásy. Všetky tieto technológie sa zdajú fantastické a možné len vo vzdialenej budúcnosti, ale nie. V článku sa ukážeme, ktoré technológie sa používajú vo filme a aké systémy VR sú dnes na trhu. Okrem toho porovnávame, ako pracovať technológie VR v reálnom svete av filmoch.

Text so spojmi

Odporúčame sledovať film "Prvý hráč na prípravu", ak ste to ešte neurobili.

Virtuálna realita okuliare

Vo filme: Hlavný hrdina Wade a ďalší hráči používajú bezdrôtové okuliare. Nepotrebujú ďalšie zariadenia - počítač alebo smartfón. Stačí nosiť okuliare na seba a hráč už beží cez oázu pri hľadaní kľúčov. Vo filme sa okuliare virtuálnej reality pracujú s lasermi schopnými minimálnym oneskorením preniesť obrázok do sietnice oka používateľa. Okuliare pomáhajú hráčom vymaniť sa zo sivého reálneho sveta a ponoriť sa do farebného a zaujímavých vesmíru VR. Vo filme Oasis je jediným miestom, kde sa môžete dostať s pomocou okuliarov.

V filme VR okuliare môžu poslať obrázok na oko sietnice wade

V živote: Najpodobnejšie sú na Facebooku okuliare, ktoré vystúpili v roku 2020. Oculus Quest 2 okuliare fungujú ako úplne autonómna prilba. Nepotrebujú počítač a zásuvku: je to dosť na to, aby ste ich nosili na hlave, vezmite dva regulátor do rúk a začnite hrať. Helma má vstavané kamery, ktoré sledujú polohu regulátorov v priestore a polohu prehrávača v miestnosti. Vďaka nim sa človek nemôže pozrieť len okolo seba a sadnúť si, ale aj chodiť - zatiaľ čo jeho virtuálna verzia v hre pôjde na tú istú stranu. Takéto okuliare pomáhajú užívateľom vychutnať si svoje obľúbené hry - ich viac ako dvesto - a zároveň nepoužívať počítač ani smartfón.

Predchádzajúca verzia prilby - Oculus Quest - vyšiel v roku 2019. Toto je prvá autonómna náhlavná súprava značky VR, ktorá nepotrebuje počítač, telefón alebo hračku konzolu pre prácu. Prilba so šiestimi stupňami slobody sledovala pohyb hlavy a tela a potom ich presne reprodukoval vo VR pomocou systému OCULUS Insight. To znamená, že môžete chodiť kdekoľvek, sadnúť si, skok, ťahať hlavu - všetky tieto pohyby Headset budú preniesť do VR. Kúpiť takáto helma z oficiálnej stránky nebude fungovať.

Oculus Quest - VR okuliare a dve ovládače dotykových dotykov. Na fotografii sa náš dizajnér Olga Dmitrievou prvýkrát pokúsil pozrieť do virtuálneho sveta

V moderných okuliaroch je nainštalovaný pravidelný displej, ktorý ešte nie je schopný poslať obrázok do sietnice. Vo februári 2018 sa Intel pokúsil rozvíjať takéto zariadenie. Ich inteligentné okuliare vaunt mali vysielať obsah priamo na očiach hráčov. Avšak, to nedosiahol problém - v apríli, spoločnosť uzavrela jednotku, ktorá bola zodpovedná za okuliare. Na konci roku 2020 získal Apple patent na vývoj takéhoto zariadenia. Tvorcovia plánujú zbaviť sa hlavného problému moderných okuliarov VR - účinok figuríny a adaptácie na obrazy v krátkej vzdialenosti od ľudí. Možno čoskoro uvidíme výsledok.

VR okuliare sa používajú v širokej škále oblastí. Napríklad pomáhajú ľuďom vyrovnať sa s fóbiou na zasadnutiach psychoterapie, choďte do Pikchchchi a Antarktídy virtuálnych prehliadok, a tiež show nehnuteľností a iné tovary pre potenciálnych kupujúcich.

Virtuálna realita okuliare pomáhajú ľuďom bojovať s fóbiou. Zdroj: www.as.com.

Senzor pre prenos pocitov a emócií

Vo filme: V jednom z prvých scén, Wayne kladie na scénický senzor. Vďaka zariadeniu, mimica jeho Avatar - Parsifhala - povie Artemis, že sa narodia nielen na snahu o Veľkú noc, ale aj vzájomné pocity. Vo filme, hráči používajú taký senzor pre vysielanie emócií a pocitov do virtuálneho sveta.

Mimica parsifhala prenáša wade emócie

V inej scéne musí WAID zahrnúť špeciálny program potlačenia emócií. Chce sa uistiť, že jeho avatar zostáva strmý a neukazuje, že v reálnom svete mal záchvat paniky. Tento program mu pomáha neuvádzať svoje skutočné pocity, keď mu Sorrento ponúka 25 miliónov dolárov na pomoc oponentom.

V reálnom svete je WAID desivé, on sa bojí
Program potlačenia emócií umožňuje jeho avatar neukázať, čo wade cíti

V živote: Ešte nie je žiadna takáto technológia. Ak chcete zmeniť výraz tváre, používatelia stlačte tlačidlá na regulátory, ale nevyzerá to nie príliš prirodzené. Najpodobnejšia vec je na trhu - Aitreker zo švédskej spoločnosti TOBII. Doplní tradičné ovládacie prvky - myš, klávesnica, dotykový panel alebo gamepad. Zariadenie vám umožňuje sledovať pohľad hráčov za presný prenos do virtuálneho sveta.

Dnes sa Aitreker používa v UX dizajne, reklamnej a sociálnej sfére. Pomáha určiť pohodlie stránky pre užívateľa, sa používa v štúdii komoditných výpočtov a ukážok, a tiež pomáha ľuďom so zdravotným postihnutím napísať správy pomocou očí.

Taktilný kostým virtuálny realita

Vo filme: Heroes dostanú šoky vo virtuálnej realite a cítia ich v reálnom živote vďaka kostým. To vám umožní cítiť sa, keď sa objekt alebo iná osoba týka svojho avataru vo virtuálnej realite. Takže počas tanečnej bitky v klube Artemis dáva parsifale na hrudi. A wade cíti jej dotyk v reálnom svete kvôli jeho hmatovému kostýmu.

Artemis sa týka Parsifhala vo svete VR a kvôli kostýmom je to v reálnom

V živote: Najbližšie k implementácii takéhoto obleku bolo spoločnosť Teslazuit, ktorá nie je spojená s výrobcom elektrických vozidiel. Ich oblek je vybavený priečnym systémom, klimatizačným ovládaním, biometrickými senzormi - to umožňuje dotknúť sa virtuálnych objektov, určiť ich teplotu. Napríklad pri vstupe do horiaceho domu, hráč môže cítiť teplo a dokonca stojan.

Taktilný oblek Teslazuit. Zdroj: www.tech.onliner.by.

V rovnakej dobe, hráč si môže zvoliť vhodnú stimulačnú úroveň. Ak ešte nie je pripravený na intenzívny pocit, potom dáva najnižšiu úroveň. A ak preferuje hardcore, môže sa ponoriť do maximálnej hry, ale v čase pádu z výšky alebo vniknutia desiatich guličiek v hrudi, aby ste zažili nepríjemné pocity.

Teslazuit zaisťuje, že hráč dostane celé spektrum pocitov - či už je to mäkký dotyk teplého dažďa, silného úderu alebo dokonca ľadového zima. Kúpiť TESLAUSUIT KOSTISTIKA V STOCLE je stále nemožné, ale môžete urobiť predbežnú objednávku na stránke za 12,999 dolárov.

Súčasnejší pre hráčov je The Hardlight Suit Vest, ktorý je určený pre vrchol tela. Na povrchu vesty sú senzory a vibromotory fixované, ktoré sú zodpovedné za rôzne svalové skupiny. Kostým vám umožňuje cítiť dotyk alebo vstup v žalúdku, hrudníku, rukách, chrbte a ramenách. Vesta neumožňuje bolesti - len vibrácie v mieste, kde osoba zasiahla virtuálny svet. Dnes sa oblek hardlight a teslazuit platí len na získanie ďalších pocitov z ponorenia do hry VR.

Hardlight Suit Vesta umožňuje cítiť šípky a fúky nepriateľa. Zdroj: www.kickstarter.com

Bežecký pás pre virtuálnu realitu

Vo filme: V jednom z prvých scén sa wade pohybuje pozdĺž oázy pomocou bežeckého pásu. Jeho nepriatelia - šesť - tiež používajú špeciálne pohyby zariadenia vo virtuálnom svete. A na kontrolu vozidla vo VR, môžu na nich dokonca sedieť. Takýto chodník pomáha hrdinom, aby manévrov, beh a skok - urobia všetko, čo sa dostanete na Veľkonočné vajíčko.

Šesť chcú zabrániť tomu, aby sa zabránilo, že sa dostanete na veľkonočné vajíčko a tiež si vychutnať bežiace stopy

V živote: Existujú podobné zariadenia. Najčastejšie sa používajú v špecializovaných herných kluboch, pretože zaberajú veľa miesta a sú drahé. Najobľúbenejšie z nich je všesmerový bežecký pás pre VR Omni z Virtuix. Je vybavený bezpečnostnými pásmi, ktoré nedávajú hráčom, aby skĺzli ani pád počas realizácie manévrov v hre. Hráči umiestnili na svoje topánky extra podrážku, ktorá pomáha udržiavať na pevnej a mierne naklonenej ceste.

Omni bežiace stopy sú najčastejšie používané v herných VR kluboch. Zdroj: www.virtuix.com.

V roku 2020 virtuix predstavil nový model trate - OMNI. Je to kompaktnejšia veľkosť a hmotnosť - to umožňuje používať ho aj doma. Omniridciárny bežecký pás pre virtuálnu realitu Omni vám umožňuje skočiť, dať na kolená a pohybovať sa v akejkoľvek smere. Hráči vidia priestor o 360 stupňov a sú úplne ponorené do hry.

Omni je vhodný na použitie aj doma - je menšia. Zdroj: www.virtuix.com.

Aké technológie používané pri snímaní

Film ide 2 hodiny 20 minút, jeden a pol hodiny je trojrozmerný animovaný film. ILM Studio je zodpovedný za vizuálne efekty - strážcovia Galaxie 2 Guardians 2, Dr. Strøndzh, Ninja Turtles - a Digital Domain - Aquamen, Dadpool, Avengers, Spiderman. Digitálna doména bola zodpovedná za získanie video materiálov pomocou technológie snímania pohybu a upevnené na hlave hlavy. Takéto streľba sa uskutočnilo v takmer prázdnych pavilónoch - "zväzky", kde boli biele pozadie, menovitú podlahu a najzákladnejšiu vrstvu. Všetko ostatné dorisovned ILM. Ošetreli animované epizódy, vrátane vzhľadu, štýlu pohybu, kostýmov a účesov.

Stephen Spielberg, Tai Sheridan, Olivia Cook a Lina Hmotnosť na natáčanie filmu. Zdroj: www.fxguide.com.

Film má významný svet s reálnou scenériou a kostými. Otvorí scénu v zásobníkoch - Tlačiaci príves park. V nej sú dodávky nainštalované na sebe, ako v Tetris. Niektoré z nich boli postavené na otvorenom priestore britského štúdia "Livsden". A vo všeobecných plánoch - keď bolo potrebné ukázať mesto vyššie, celá počítačová grafika bola už v kurze.

Skutočné streľba na stránke "livsden"
Počítačová grafika vo filme

Výbušnosť prívesu v jednom z scén bola vykonaná na prvý pokus o odbor špeciálnych účinkov vedených dozorným orgánom Nil Corobul. On je známy svojou prácou vo filmoch "Gladiator", "Save Private Ryan," "jeden z jedného. Hviezdne vojny". Tím NILE položil 28 poplatkov, ktoré poskytovali oheň a dážď z fragmentov. Drop vo veži je však prvok počítačovej grafiky, ktorý odpovedal digitálna doména.

Výbuch prípojného vozidla vykonáva oddelenie špeciálnych efektov a veže je to počítačová grafika. Zdroj: www.fxguide.com.

Filmmakers používali špeciálne techniky, ktoré ukázali rozdiel medzi jasným virtuálnym svetom a sivou realitou. Pri prechode z oázy do reálneho sveta Spielberg a Janush Kaminsky - riaditeľ operátora - posunutý z počítačovej animácie na obrázok, ktorý sa dostal na 35mm film. Okrem toho, "tlmené" farebné palety reálneho sveta, aby dodatočne zdôrazňovali kontrast medzi ňou a oázou.

Bright Virtual World Oasis bol vytvorený špeciálne svetlý
Rámy reálneho sveta boli dodatočne spracované a spochybnené ako v skutočnosti

Zaujímavosti

  • Film je založený na Ernest Clain - American Gick a vášnivých technológií a populárnej kultúry. V roku 2010 poslal kópiu rukopisu na slávne vydavateľstvo a vážna bitka sa rozvíjala za právo na zverejnenie. Výsledkom je, že rozsah boja bol vyriešený v aukcii - víťazstvo šlo do prestížnej vydavateľstva koruny publikačnej skupiny. V ten istý deň, štúdio Warner kúpil práva na tienenie románu, hoci predtým, ako jeho publikácia zostala celý rok. Bola to riskantný krok, ale spoločnosť nestratila - kniha rýchlo sa rozpadla do zoznamov bestsellerov a tvorcovia systémov virtuálnej reality priniesli román na zoznam povinných údajov pre svojich vývojárov.
  • V roku 2019 Facebook oznámil Horizont - obrovský herný svet virtuálnej reality. Tvorcovia ho porovnali s oázou - hlavným miestom interakcie medzi užívateľmi filmu "Prvým hráčom, aby sa pripravili. Predpokladá sa, že hráči budú môcť vytvoriť avatary a pohnúť medzi virtuálnymi miestami prostredníctvom telepatových portálov, zobraziť filmy a ďalší mediálny systém, hrať hry pre viacerých hráčov s priateľmi. Projekt je stále vo vývoji, ale už môžete požiadať o účasť na testovaní beta.
  • V roku 2020 začalo Warner Studio pracovať na pokračovaní filmu. V sicle je to povedané o novej technológii Oni, čo posilňuje skúsenosti z pobytu v oáze, ale môže viesť k poškodeniu mozgu.

Záver

Technológia z filmu nie je tak ďaleko od reality, pretože sa môže zdať na prvý pohľad. Teraz nemusíme používať počítač a smartphone, aby sa dostal do virtuálneho sveta, ako to bolo predtým - len dať na Oculus Quest Helmet 2. Teslazuit Oblek vám umožňuje dotýkať sa virtuálnych objektov a určiť ich teplotu a vďaka Omni jedna beží, hráči vidia priestor pre 360 ​​stupňov. Apple už zaznamenal patent na okuliare podobné tým, ktorí používajú vo filme. Preskúmanie VR zariadení teda ukazuje, že virtuálna realita v živote človeka sa už začína aplikovať.

Čítaj viac