"Primeiro jogador se prepara." Futuro ou presente

Anonim

O filme acontece em 2045. O mundo está imerso no caos, e as pessoas estão procurando a salvação em um oásis - um mundo virtual e brilhante da realidade virtual. Para entrar no VR, eles usam óculos, usam trajes táteis e sensores para transmitir emoções, realizam manobras em esteiras omnidirecionais. Todas essas tecnologias parecem fantásticas e possíveis apenas no futuro distante, mas não é. No artigo, mostraremos quais tecnologias são usadas no filme e quais sistemas de VR estão no mercado hoje. Além disso, comparamos como trabalhar a tecnologia VR no mundo real e nos filmes.

Texto com spoilers

Recomendamos assistir ao filme "Primeiro jogador a preparar" se você ainda não fez isso.

Óculos de realidade virtual.

No filme: o herói principal Wade e outros jogadores usam óculos sem fio. Eles não precisam de dispositivos adicionais - um computador ou smartphone. É o suficiente para usar óculos em si mesmo, e o jogador já está correndo pelo Oasis em busca de chaves. No filme, os óculos de realidade virtual estão trabalhando com lasers capazes de atrasos mínimos para transferir a imagem para a retina do olho do usuário. Os copos ajudam os jogadores saíram do mundo real cinzento e mergulhar em um universo vr colorido e interessante. No filme Oasis é o único lugar onde você pode obter com a ajuda de óculos.

No filme VR óculos pode enviar uma imagem no olho de Retina Wade

Na vida: o mais parecido são os óculos do Facebook, que saíram em 2020. Oculus Quest 2 copos trabalham como um capacete completamente autônomo. Eles não precisam de um computador e um soquete: é o suficiente para usá-los em sua cabeça, tomar dois controladores em suas mãos e começar a jogar. O capacete tem câmeras embutidas que acompanham a posição dos controladores no espaço e a posição do jogador na sala. Graças a eles, uma pessoa não só pode olhar em volta e sentar, mas também andar - enquanto sua versão virtual no jogo irá para o mesmo lado. Tais óculos ajudam os usuários a desfrutar de seus jogos favoritos - seus mais de duzentos - e ao mesmo tempo a não usar o computador ou smartphone.

Versão anterior do capacete - Oculus Quest - saiu em 2019. Este é o primeiro fone de ouvido de marca VR autônomo, que não precisa de um computador, telefone ou console de play para o trabalho. Um capacete com seis graus de liberdade rastreou o movimento da cabeça e do corpo, e então os reproduzi-los na VR usando o sistema de insight do Oculus. Ou seja, você pode andar em qualquer lugar, sentar-se, pular, empurrar sua cabeça - todos esses movimentos Headset serão transferidos para o VR. Compre tal capacete do site oficial não funcionará.

Oculus Quest - vidros VR e dois controladores de toque de oculus. Na foto, nosso designer Olga Dmitrieva primeiro tentou olhar para o mundo virtual

Em óculos modernos, uma exibição regular é instalada, que ainda não é capaz de enviar uma imagem para a retina. Em fevereiro de 2018, a Intel tentou desenvolver esse dispositivo. Sua videira inteligente deve transmitir conteúdo diretamente aos olhos dos jogadores. No entanto, não atingiu a questão - em abril, a empresa fechou a unidade, que foi responsável por óculos. No final de 2020, a Apple recebeu uma patente para o desenvolvimento de tal dispositivo. Os criadores planejam se livrar do principal problema dos óculos VR modernos - o efeito do manequim e adaptação às imagens a uma curta distância dos seres humanos. Talvez em breve veremos o resultado.

VR vidros são usados ​​em uma ampla variedade de áreas. Por exemplo, eles ajudam as pessoas a lidar com fobias sobre sessões de psicoterapia, vão para Pikchchhchchhchi e passeios virtuais antárticos, e também mostram imóveis e outros bens para potenciais compradores.

Óculos de realidade virtual ajudam as pessoas a lutas com fobias. Fonte: www.as.com.

Sensor para a transferência de sentimentos e emoções

No filme: Em uma das primeiras cenas, Wayne coloca no sensor de cena. Graças ao dispositivo, a Mimica de seu Avatar - Parsifhala - diz que Artemis não nasceu apenas para a busca da Páscoa, mas também sentimentos mútuos. No filme, os jogadores usam esse sensor para transmitir emoções e sentimentos em um mundo virtual.

Mimica Parsifhala transmite emoções wade

Em outra cena, a mercadoria tem que incluir um programa especial de supressão emocional. Ele quer ter certeza de que seu avatar permanece íngreme e não mostra que no mundo real ele tinha um ataque de pânico. Este programa ajuda a não mostrar seus verdadeiros sentimentos quando Sorrento oferece US $ 25 milhões para ajudar os adversários.

No mundo real, cansado é assustador, ele está com medo
O programa de supressão de emoção permite que seu avatar não mostre o que Wade sente

Na vida: ainda não existe tal tecnologia. Para alterar a expressão do rosto, os usuários pressionam os botões nos controladores, mas não parece natural demais. O mais semelhante é no mercado - Aitreker da empresa sueca Tobii. Complementa controles tradicionais - mouse, teclado, painel de toque ou gamepad. O dispositivo permite rastrear a visão dos jogadores para sua transferência exata para o mundo virtual.

Hoje, o Aitreker é usado em design de UX, publicidade e esfera social. Ele ajuda a determinar a conveniência do site para o usuário, é usado no estudo de cálculos de commodities e mostra e também ajuda as pessoas com deficiências a escrever mensagens usando os olhos.

Traje de realidade virtual tátil

No filme: Heróis recebem choques na realidade virtual e os sentem na vida real, graças à fantasia. Ele permite que você se sinta quando um objeto ou outra pessoa diz respeito ao seu avatar na realidade virtual. Então, durante a batalha de dança no clube de Artemis coloca o parsifale no peito. E Wade sente seu toque no mundo real devido à sua fantasia tátil.

Artemis diz respeito ao Parsifhala no mundo do VR, e devido ao traje se sente em real

Na vida: o mais próximo da implementação de tal terno foi a empresa Teslasuit, que não está relacionada com o fabricante de veículos elétricos. Seu terno é equipado com um sistema de travessia, controle climático, sensores biométricos - permite tocar objetos virtuais, determinam sua temperatura. Por exemplo, ao entrar na casa em chamas, o jogador pode sentir o calor e até ficar.

Terno táctil de Teslasuit. Fonte: www.tech.onliner.by.

Ao mesmo tempo, o jogador pode escolher um nível de estimulação adequado. Se ainda não estiver pronto para uma sensação intensa, coloque o nível mais baixo. E se ele preferir incondicional, pode mergulhar em um jogo máximo, mas no momento da queda de uma altura ou ingresso de dez balas no peito para experimentar sensações desagradáveis.

Teslasuit assegura que o jogador receberá todo o espectro das sensações - se é um toque suave de chuva quente, um forte golpe ou até mesmo um resfriado gelado. Compre o traje Teslasuit na loja ainda é impossível, mas você pode fazer uma pré-encomenda no site por US $ 12.999.

Mais acessível para os jogadores é o colete de terno de disco rígido, que é projetado para o topo do corpo. Na superfície da colete, sensores e vibromotores são fixos, que são responsáveis ​​por diferentes grupos musculares. O traje permite que você sinta o toque ou a entrada no estômago, no peito, nas mãos, nas costas e dos ombros. O colete não permite a dor - apenas vibração no local onde uma pessoa atinge o mundo virtual. Hoje, o Wardlight Teet e Teslasuit se aplicam apenas para obter sensações adicionais de imersão no jogo VR.

O veste de terno de discoteca permite-lhe sentir as flechas e golpes do inimigo. Fonte: www.kickstarter.com.

Esteira para realidade virtual

No filme: Em uma das primeiras cenas, Wade se move ao longo de um oásis usando uma esteira. Seus inimigos - seis - também usam dispositivos especiais de movimento no mundo virtual. E controlar o veículo em VR, eles podem até se sentar neles. Tal passarela ajuda os heróis a fazer manobras, correr e pular - fazer tudo para chegar ao ovo de Páscoa.

Seis querem impedir que o produto da Páscoa e também aproveite as faixas de corrida

Na vida: existem dispositivos semelhantes. Na maioria das vezes eles são usados ​​em clubes de jogos especializados, enquanto ocupam muito espaço e são caros. O mais popular deles é uma esteira omnidirecional para VR Omni do VirtUix. É equipado com cintos de segurança que não dão aos jogadores para escorregar ou cair durante a execução de manobras no jogo. Os jogadores colocam seus sapatos uma única sola que ajuda a manter em uma faixa fixa e ligeiramente inclinada.

As faixas de corrida Omni são mais usadas em clubes de VR de jogos. Fonte: www.virtuix.com.

Em 2020, o virtuix introduziu um novo modelo de faixa - Omni One. É mais compacto em tamanho e peso - permite que isso use mesmo em casa. A esteira omnidirecional para a realidade virtual do Omni permite que você pule, coloque de joelhos e se mova em agachamento em qualquer direção. Os jogadores vêem espaço em 360 graus e estão completamente imersos na jogabilidade.

Omni é conveniente usar mesmo em casa - é menor em tamanho. Fonte: www.virtuix.com.

Quais tecnologias usadas ao fotografar

O filme vai 2 horas 20 minutos, uma hora e meia e meio é um filme animado tridimensional. O ILM Studio é responsável por efeitos visuais - os guardas do Galaxy 2 Guardians 2, Dr. Strøndzh, Tartarugas Ninja - e Domínio Digital - Aquamen, Dadpool, Vingadores, Spiderman. Domínio digital foi responsável por obter materiais de vídeo usando a tecnologia de captura de movimento e fixada na cabeça das cabeças. Esse tiro foi realizado em pavilhões quase vazios - "volumes", onde havia fundos brancos, um piso avaliado e o suporte mais básico. Tudo o mais Dorisoved ILM. Eles tratavam episódios animados, incluindo aparência, estilo de movimento, trajes e personagens de penteados.

Stephen Spielberg, Tai Sheridan, Olivia Cook e Lina peso sobre as filmagens do filme. Fonte: www.fxguide.com.

O filme tem um mundo material com paisagens e trajes reais. Abre a cena nas pilhas - um parque de reboque. Nele, as vans são instaladas umas sobre as outras, como em Tetris. Alguns deles foram construídos na área aberta do estúdio britânico "Livsden". E em planos gerais - quando foi necessário mostrar a cidade de cima, todo o gráfico de computação já estava no curso.

Tiro real no site "Livsden"
Gráficos de computador no filme

A explosão do trailer em uma das cenas foi realizada na primeira tentativa do Departamento de Efeitos Especiais LED pelo supervisor Nil Corobul. Ele é conhecido por seu trabalho nos filmes "Gladiator", "Salve Private Ryan", "um de um. Guerra das Estrelas". A equipe do Nilo colocou 28 taxas que fornecem flashes de fogo e chuva de fragmentos. No entanto, a queda na torre é um elemento de computação gráfica que o domínio digital respondeu.

A explosão do trailer é feita pelo departamento de efeitos especiais, e a torre queda é um computador gráfico. Fonte: www.fxguide.com.

Os cineastas usaram técnicas especiais para mostrar a diferença entre o mundo virtual brilhante e a realidade cinza. Ao mudar de um oásis para o mundo real de Spielberg e Janush Kaminsky - o diretor do operador - mudou de animação de computador para uma imagem tirada em um filme de 35 mm. Além disso, eles "abafaram" a paleta de cores do mundo real para enfatizar adicionalmente o contraste entre ele e o oásis.

O oásis do mundo virtual brilhante foi criado especificamente brilhante
Quadros do mundo real foram adicionalmente processados ​​e tornados duvidosos do que de fato

Fatos interessantes

  • O filme é baseado no Ernest Clain - Gick americano e tecnologias apaixonadas e cultura pop. Em 2010, ele enviou uma cópia do manuscrito para as famosas editoras, e uma séria batalha se desdobrou pelo direito de publicação. Como resultado, o escopo da luta foi resolvido no leilão - a vitória foi ao prestigiado grupo editorial da editora da editora. No mesmo dia, o Studio Warner comprou os direitos para o blindagem do romance, embora antes de sua publicação permanecesse um ano inteiro. Foi um passo arriscado, mas a empresa não perdeu - o livro rapidamente invadiu as listas de best-sellers, e os criadores de sistemas de realidade virtual fizeram um romance para a lista de leituras compulsórias para seus desenvolvedores.
  • Em 2019, o Facebook anunciou o horizonte - um mundo enorme da realidade virtual. Os criadores compararam com um oásis - o local principal de interação entre os usuários do filme "Primeiro jogador para se preparar. Supõe-se que os jogadores poderão criar avatares e se mover entre locais virtuais por meio de portais de TelePod, visualizar filmes e outro sistema de mídia, reproduzir jogos multiplayer com amigos. O projeto ainda está em desenvolvimento, mas você já pode solicitar participação em testes beta.
  • Em 2020, o Studio da Warner começou a trabalhar na continuação do filme. No sicle, será informado sobre a nova tecnologia oni, que fortalece a experiência de ficar no oásis, mas pode levar a danos ao cérebro.

Conclusão

A tecnologia do filme não é tão longe da realidade, pois pode parecer à primeira vista. Agora não precisamos usar o computador e um smartphone para entrar no mundo virtual, como foi antes - basta colocar no capacete de quest oculus 2. Teslasuit ter permite tocar os objetos virtuais e determinar sua temperatura, e graças a A Omni uma pista de corrida, os jogadores vêem espaço por 360 graus. A Apple já registrou uma patente por óculos semelhantes aos que Wade usa no filme. Assim, a revisão do equipamento VR mostra que a realidade virtual na vida de uma pessoa já está começando a ser aplicada.

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