250 anos de história: como quebra-cabeças deixaram de ser entretenimento para os ricos

Anonim
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O caminho do mosaico do manual do estudo para o entretenimento familiar.

Em 2020, durante a quarentena, muitos adultos levaram caixas antigas de prateleiras empoeiradas em quebra-cabeças para de alguma forma passar o tempo, e a venda de mosaicos novamente decolou para o céu. Muitas estrelas colocam seus canais do vídeo em que grandes mosaicos foram colhidos - por exemplo, liderando Ellen Dedgenes.

Provavelmente, muitas vezes temos que ajudar as crianças a encontrar pedaços de mosaico, mortos sob o tapete para coletar obras-primas van Gogh ou pelo menos uma foto com bebês.

Quem foi o primeiro a chegar aos quebra-cabeças e que tipo de pessoa tinha um objetivo? Como esse tipo de lazer ganhou incrível popularidade? E muito mais interessante é nesta revisão histórica.

Materiais visuais para estudar geografia

Mosaico como uma espécie de arte, como uma maneira de decorar muros e tetos conhecidos dos tempos antigos - lembre-se dos cofres das catedrais bizantinas. Mas pegando um mosaico como hobby não é tantos anos. A ideia brilhante chegou à cabeça do cartógrafo inglês John Speilsbury em 1766.

Ele colou uma imagem de um mapa do mundo em uma base de madeira e depois cortou o mapa ao longo dos contornos de diferentes países. Esses materiais visuais podem e foi necessário usar para estudar geografia (embora pudesse apenas pagar o "entretenimento inteligente" apenas filhos de pais bastante garantidos).

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Neste mosaico do século XIX, um mapa da Califórnia, México e Texas é representado.

O quebra-cabeça lutou rapidamente, e Spielsbury lançou logo, como diria, toda uma linha de produção - Mosaic Mapas da Europa, Ásia, África, América, Inglaterra, Gales, Irlanda e Escócia. Neste vídeo do canal educacional, essa senhora de história é descrita em detalhes que desde então, esses mosaicos foram constantemente usados ​​para ensinar geografia, embora o design dos cartões tenha mudado bastante (e as fronteiras de alguns estados nos últimos 250 anos anos se mudaram).

Vídeo do canal educacional que a história da história

Pedagogos rapidamente entendiam que, com a ajuda deste método de jogo, é possível expressar alunos não apenas geografia, mas também outros objetos. Os mosaicos começaram a aparecer com parcelas religiosas (sobre o exemplo das quais todas as maravilhas cometidas por Jesus poderiam ser aprendidas na ordem correta, com uma crônica histórica (por exemplo, um mosaico que se assemelha a uma árvore genealógica de governantes ingleses).

Se você resumir o desenvolvimento de quebra-cabeças no século XVIII, então podemos dizer que suas principais características foram estas três: elas foram fabricadas para crianças, elas foram usadas para fins educacionais, e apenas cavalheiros bastante ricos podiam adquirir tais conjuntos, porque Cada mosaico de madeira foi cortada manual, e a própria base de madeira valeu muito (naquela época os quebra-cabeças foram chamados de "dissecado por mosaico", e foi este termo mencionado nas obras de Jane Austin). Na Rússia, quebra-cabeças também eram populares, mas já no século XIX, e os chamavam para a maneira alemã - "Bowl".

Acesso ao mercado para adultos

No início do século XX, os fabricantes de quebra-cabeças ingleses decidiram tentar chegar a um novo público-alvo: vender mosaico como entretenimento caseiro para adultos. Curiosamente, muitos desses conjuntos foram produzidos sem instrução - isto é, era possível apenas adivinhar que tipo de foto que você tinha que coletar.

Para a produção começou a usar madeira mais barata, mas os mosaicos ainda permaneceram bastante caros - um conjunto de custos em termos do dinheiro de hoje em algum lugar de 130 dólares. Os detalhes não possuíam o sistema "fixação", eles eram fáceis de fazer um com o outro, por isso era mais difícil coletar esses quebra-cabeças do que analogos modernos. Puzzles ainda permaneceu entretenimento para os ricos - até partidos especiais eram populares na América, que coletaram enormes mosaicos.

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Esquiar alto na estrada para St. Moritz, 1914

Uma importante descoberta revolucionária foi cometida em 1909. Os irmãos Parker produziram um mosaico com uma "embraiagem mútua" - o detalhe já não caiu das ranhuras e consertou o preenchimento. Isso produziu tal furor no mercado que a empresa recusou completamente a produção de outros jogos de tabuleiro e os brinquedos de outras crianças e focado exclusivamente em quebra-cabeças (a propósito, se você estiver interessado em ver como os quebra-cabeças do último século pareciam - lá são muitas imagens digitalizadas na coleção deste site.).

Outra inovação - os quebra-cabeças começaram a fazer de papelão (embora os fabricantes tivessem medo por um longo tempo que o mosaico deste material seria percebido como algum tipo de halter). A partir dos trinta anos, os quebra-cabeças podem ser alugados para a biblioteca.

Mosaicos para adultos sobreviveram à época de ouro durante a Grande Depressão - quando caminhadas em restaurantes e clubes não estiveram indisponíveis para muitos e foi necessário se entreter de alguma forma em casa (vendas de "monopólios" também subiram naquela época). A propósito, alguns economistas acreditam que aumentar as vendas de jogos de mesa, você pode monitorar o nível de crise econômica.

Ainda há uma convicção de que os quebra-cabeças têm um grande efeito terapêutico - nos alegram que conseguimos dobrar juntos alguns detalhes, ficamos encantados quando conseguimos coletar um quebra-cabeça todo, mosaico nos dá uma sensação de "completude" de alguma coisa importante , Portanto, em tempos de crise, quebra-cabeças são comprados como sedativo.

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Quebra-cabeça temático no Halloween, 1935

Muitas empresas começaram a usar quebra-cabeças para promover ainda mais alguma marca: comprei um enorme pote de suco de maçã, obter um mosaico proprietário grátis.

Em 1932, um novo entretenimento apareceu na América - "Mosaico da semana" apareceu nas lojas (como regra, cerca de 300 partes estavam nele e assumiu-se que seria possível montá-lo em cerca de três horas). Algumas empresas começaram a produzir quebra-cabeças com quadros de filmes ou reproduções de pinturas famosas.

Curto-filme "Eu e meu camarada", 1933

Sobre como os quebra-cabeças populares nas trinta anos podem ser julgados no filme do Comic Duet Laurela e Hardy, em que a testemunha dá um mosaico para o casamento com um amigo. Esta comédia é que é muito difícil distrair do quebra-cabeça e voltar a coisas importantes, mesmo se estamos falando de registro de casamento (e esta é a história que um detalhe malfadado é sempre perdido).

Os quebra-cabeças eram populares na América durante a Segunda Guerra Mundial, e após sua conclusão, os fabricantes de tais quebra-cabeças tentaram encontrar novas estratégias para aumentar as vendas. Em 1965, um mosaico apareceu com a imagem da imagem de Jackson Pollock - ela foi imediatamente apelidada pelo "mosaico mais complexo do mundo", e milhares de compradores queriam comprá-lo em toda a América. Nos anos 70, a produção de quebra-cabeças de madeira estava quase completamente inchada (embora hoje vemos algum renascimento de uma tradição de madeira).

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Fabricantes modernos fazem enigmas tridimensionais, puzzles monocromáticos, mosaicos registrados, muitos quebra-cabeças são produzidos com personagens de desenhos animados populares. Hoje, quebra-cabeças têm um "analógico" especial - embora haja alguns locais onde você pode coletar quebra-cabeças on-line. E todo o mosaico do mercado para adultos e crianças hoje é estimado em US $ 670 milhões.

Em alguns países, as competições regulares para a coleta de quebra-cabeças são realizadas, e as conquistas mosaicas são periodicamente atualizadas nos registros de Guinness (atualmente o mosaico mais enorme tem 54.000 peças, apenas pense na próxima vez, quando você procura outra peça perdida).

Estima-se em 670 milhões de dólares.

Em alguns países, as competições regulares para a coleta de quebra-cabeças são realizadas, e as conquistas mosaicas são periodicamente atualizadas nos registros de Guinness (atualmente o mosaico mais enorme tem 54.000 peças, apenas pense na próxima vez, quando você procura outra peça perdida).

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