World of Warcraft: Shadowlands. Czy oczekiwania zostały uzasadnione

Anonim

Błędem byłoby założyć, że świat warcraft w ciągu ostatnich 16 lat stał się mniej popularną i udaną grą. Dni, kiedy ta gra została uznana za najbardziej popularne na świecie, przez długi czas, mimo to stabilnie zwiększone przychody z subskrypcji i sprzedaży rozszerzeń w znaczącej skali w całym czasie jego istnienia. Również głupi, aby zakazać każdej ekspansji jako "powrót do pochodzenia": WoW Veterans zawsze twierdzi, że każda ekspansja jest albo haniebną zdradą, albo triumfalnym powrotem, ale różne części społeczności rzadko zgadzają się, że jest coś.

World of Warcraft: Shadowlands. Czy oczekiwania zostały uzasadnione 15130_1

Jednak tym razem rzeczy są różne. Shadowlands, ósme rozszerzenie dla Wow - a może bardziej poprawne, aby zadzwonić do niego dziewiąte wydanie gry - w grudniu 2020 r. Przez krótki czas stałem się najbardziej sprzedającą grą komputerową wszechczasów, przed wydaniem Cyberpunk 2077. Dyrektor Generalny Activision Blizzard Bobby Kotik opowiedział również o tej czcigodnej franczyzie, gotowanie wskaźników rejestrowych zaangażowania graczy przed uwolnieniem rozszerzenia i zauważyć, że Wow przynosi ponad miliard dolarów rocznie, co sprawia, że ​​finansowo jest równy finansowo franczyzowa.

Jaki jest powód tego sukcesu? Oczywiście z pandemią Coronavirus. Wiele popularnych franczyzów gry spowodowało zwiększone zainteresowanie społeczności gry w tym roku, a zatem wykazano zwiększone wskaźniki sprzedaży. Nie jest zaskakujące, ponieważ wszyscy spędzają więcej czasu w domu w poszukiwaniu komfortu i rozrywki.

Kot zasugerował również, że w zeszłym roku retro Wow Classic stał się punktem zwrotnym. Deweloperzy twierdzą, że w społecznościach klasycznych i nowoczesnych gier serii nie tak wiele przecinających się publiczności, ale łatwo jest założyć, że klasyk ożywił i uwiedził wielu ludzi, którzy zwrócili weteranów, aby spróbować i nowoczesnych wersji wow. A ponieważ gry mają pojedynczą opłatę subskrypcyjną, są one komercyjnie nie do odróżnienia.

Innowacje w systemie poziomu Shadowlands

Shadowlands jest czymś w rodzaju miękkiej reboot dla World of Warcraft. Z punktu widzenia narracji jest to stosunkowo proste. Chociaż punkt wyjścia dla graczy podróżnych w Shadowlands - wersja pozagrobowego wraz w Wszechświecie Warcraft - leży gdzieś w mylącej historii bitwy opery Soap o Azeroth 2018, gdy tylko gracz okazuje się "nad zasłoną" , Będzie głównie w interakcji z całkowicie nowym charakterem i frakcjami. Nie zapomniałem o służbie wentylatora, zwracając kilka ukochanych postaci, które zginęły w poprzednich częściach Sagi.

World of Warcraft: Shadowlands. Czy oczekiwania zostały uzasadnione 15130_2

Na całkowitej listy nowych funkcji rozszerzeń trudno jest znaleźć decydujący nowy kierunek dla World of Warcraft. Genialny Legion 2016 może być bardziej przekonującym argumentem na rzecz ponownego zdefiniowania nowoczesnej gry: przedstawił przygody współpracowników, którzy grali, podczas gdy gracz nie był online; opłacalna pojedyncza zawartość endheim w lokalnych zadaniach oraz w mocy artefaktu; Struktura produkcji zasobów i postępu znaków w endgeym, zupełnie inaczej niż zwykle szary sprzętu. Wariacje tych pomysłów przeniósł się do bitwy o Azeroth i Shadowlands.

Oczywiście, kardynalne zmiany wystąpiły w wstępnej plamy cieni, a były bezpłatne dla wszystkich graczy Wow, niezależnie od tego, czy kupują rozszerzenie, czy nie. Jest to aktualizacja poziomu, która zmniejsza liczbę znaków od 120 do 50 (do 60 cieni). Nie ma tak wiele reorganizacji przebiegu gry, ile w pełni wyrównuje go, pchając nowych graczy w prawo w walce o Azeroth po początkowym szkoleniu lub pozwalając im przejść do ulubionej ekspansji, odpowiednio skalować poziom postaci.

Jest to mniej niż wielki i spektakularny krok niż całkowite przetwarzanie zadań, w towarzystwie Cataclysm 2010, ale może być jeszcze bardziej znaczący, ponieważ poważnie uprościmy wejście do shadowlands dla nowych graczy, jak to miało miejsce.

Spisek, świat i proces gry

Aby znokautować 60. poziom w Shadowlands jest dość prosty. Wow wreszcie zakończył przejście z organizacji geograficznej - wijąca seria przejść z jednego piasta do drugiego - do struktury narracyjnej, znajdziesz na dowolnej nowoczesnej odgrywania ról lub gry z otwartym światem. Istnieje duża kampania działkowa, która zajmie większość czasu, ponieważ poziom wzrasta, plus dodatkowe zadania boczne, na których można opcjonalnie pozostawać.

World of Warcraft: Shadowlands. Czy oczekiwania zostały uzasadnione 15130_3

Narracja shadowlands koncentruje się i ściśle związane z jego główną cechą: przymierza. Są to cztery frakcje, z których gracz decyduje się przyłączyć, gdy osiągnie maksymalny poziom. Jest to Cyrian (aniołowie), nekrokolordy (nekromanci), nocne wróżki i Firt (wampiry). Każda frakcja dba o kącik świata popornego. Te cztery królestwa rozciągają się na obszarach prawdziwie piekielnego krajobrazu o nazwie zegarków - miejsca tak straszne, że nie można poruszać się na szczycie. UROBA rządzi Gigantyczne sadystyczne stworzenie o imieniu Jailer, który polega na Unii z tym ostatnim liderem Hordy z podwieszonym nawijarką i pompuje dusze wszystkich zmarłych, aby utrzymać własną armię podczas inwazji prawdziwego świata.

CAŁKOWITY

Cokolwiek dziwne wydaje się być shadowlands, dodaje World of Warcraft więcej identyfikuje niż wszystkie ostatnie dodatki, sprawia, że ​​jest bardziej przystępny i mniej ograniczony. Prawdopodobnie czynnik ten stał się decydujący, biorąc pod uwagę aktualną popularność gry.

World of Warcraft: Shadowlands. Czy oczekiwania zostały uzasadnione 15130_4

Nie powinniśmy zapominać, że jednym z tajemnic sukcesu WOW zawsze była jego zdolnością do modernizacji, pozostając wiernych i nigdy nie udawać innych innych niż starej szkoły MMO. W związku z tym trudno jest rozpoznać shadowlands, zwracając WAW - w rzeczywistości, w rzeczywistości nie zostawił nigdzie.

Czytaj więcej