Tajemnice wot. Wskazówki dotyczące przejścia maratonu "Moon Hunt" na 122tm

Anonim

Nowy średnia chińska średnia Premium-Cysterna 122TM ósmego poziomu zostanie przyznana za przejście maratonu "Polowanie na księżyc". Ten artykuł rozważy zadania tego maratonu i wskazówek, jak zamknąć je z najniższymi kosztami pracy.

Tajemnice wot. Wskazówki dotyczące przejścia maratonu

O stylu Ivenis i 3d

Marathon "Moon Hunt" jest podzielony na dwie części. Jeśli możesz sam zrobić 122 tm w pierwszym, w drugiej części maratonu (rozdział 2) istnieje okazja, aby uzyskać specjalny unikalny styl 3d dla tego zbiornika. Ten styl 3d można również kupić za 5000 złotych, a razem z nim są również dodatkowo rezerwaty na kredyty, załogi i zbiornik pompowy.

Czy warto to wysiłek w stylu 3d i infuzji złota, każdy tankowiec zdecyduje się na siebie. Wygląda na Alaapodocie, choć jest to subiektywna ocena:

Tajemnice wot. Wskazówki dotyczące przejścia maratonu
Tajemnice wot. Wskazówki dotyczące przejścia maratonu

Zadania maratońskie.

Maraton obejmuje 10 etapów i trwa 10 dni. Jeśli grasz wyłącznie na gorliwości, na te 10 dni konieczne jest dokonanie zadań przez 250 tysięcy czystych doświadczeń, a to dużo. Dlatego ma sens do demontażu zadań i zobaczyć, który z nich musi być wykonany na umiejętności, aby zaoszczędzić czas, siłę i nerwy.

Tajemnice wot. Wskazówki dotyczące przejścia maratonu
Scena 1.

Zadaniem umiejętności: Weź "Główny kaliber" na dziewiątkach lub dziesiątkach lub wypełnij 3000 "czystego" doświadczenia. Zalecenia są następujące: Weź swój ulubiony dziewięć lub kilkanaście, na którym naprawdę działa i lubi grać, i na której stosowana jest duża liczba szkód. Graj na nim 3-5 walk. Jeśli podczas tych bitwy okazało się "główny kaliber", a następnie przejdź do następnego etapu. Gdyby to się nie uda, w takiej liczbie bitwy, teoretycznie, 3000 doświadczeń powinno być gromadzone, chociaż powinno być pierdnięte. "Główny kaliber" to łatwe zadanie, ale potrzeba, kiedy najmniej chcesz. Możesz znokautować z pierwszej bitwy, a nawet nie możesz w ogóle zniszczyć.

Etap 2.

Zadaniem umiejętności: weź pierwsze miejsce w zespole na uszkodzenia lub wypełnij 5000 "czystych" doświadczeń. Najprostsze zadanie. Nie musisz wygrać, nie musisz wyprzedzać przeciwników przez uszkodzenia, wystarczy "wyrzucić" więcej swoich sojuszników. Możesz zastosować obrażenia 3K, scal bitwę, ale jeśli sojusznicy zostali zatknięci nawet mniej - zliczono zadanie. Istnieje jednoznacznie wykonywać umiejętności.

Etap 3.

Zadaniem umiejętności: 3 razy zdobywaj co najmniej 850 "czystego" doświadczenia lub zdobyć 9 000 "czystych" doświadczeń. Lepiej grać na dziesiątki. 850 jednostek "Czystego" doświadczenia dotyczy znaku klasy "Drugi stopień". Oznacza to, że na twoim ulubionym kilkunastu wystarczy zagrać trzy walki, a we wszystkich wzrośnie "drugiego stopnia" bez wiązania się z zwycięstwami w bitwach. Dość możliwe. Musisz także wykonać zadanie dla umiejętności.

Etap 4.

Zadaniem umiejętności: 4 razy umieścić co najmniej 4200 jednostek uszkodzeń lub wypełnić 17 000 "Czysty" doświadczenie. Z KORZYSTACH: Nie ma potrzeby wygrania, wystarczy rzucić 4200 obrażeń. Potrzebuje więc do ulubionego Damager zbiornika, "Baby" lub obiekt 268 wersji 4, a 4 gry z rzędu jest trudny nacisk na uszkodzenia. Będzie raczej możliwe, aby szybko spełnić zadanie umiejętności niż wypełnienie 17 000 doświadczeń.

Etap 5.

Zadaniem umiejętności: dziewięć razy wziąć pierwsze miejsce w obu drużynach na uszkodzeniach i umieścić co najmniej 3200 jednostek uszkodzeń w każdej bitwie lub wypełnić 28 000 "czystych" doświadczeń. Zadanie z sztuczką, ponieważ istnieje wiązanie z wynikami sojuszników i przeciwników. Zaleca się, aby zabrać swój ulubiony dziewięć lub kilkanaście, aby grać 10 walk na nim i obserwować, który obraz został wywołany. Jeśli zestaw doświadczenia jest szybszy, łatwiej jest nadal go powalić, zapominając o zadaniu umiejętności.

Etap 6.

Zadaniem umiejętności: weź pięciokrotnie "Główny kaliber" pięć razy lub wypełnij 30 000 "czystego" doświadczenia. Warto pamiętać o pierwszym etapie: ile bitwy dostałeś "główny kaliber"? Jeśli nie było możliwe, aby wziąć, nie ma sensu próbować. Jeśli nie ma problemów, możesz tutaj dokonać umiejętności.

Etap 7.

Zadaniem umiejętności: 12 razy nie mniej niż 4200 jednostek uszkodzeń lub wypełnienia 33 000 "czystych" doświadczeń. Ponownie, jeśli jest dobry Damager, po prostu graj i zastosuj uszkodzenia, bez zamrożenia. Spróbuj dokonać umiejętności. Całe pytanie jest w obecności odpowiedniego zbiornika do tego zadania.

Etap 8.

Zadaniem umiejętności: 14 razy wziąć pierwsze miejsce w obu drużynach przez doświadczenie lub wypełnić 35 000 "czystego" doświadczenia. 14. pierwsze miejsca doświadczenia są w rzeczywistości 14 zwycięstw. Musisz oddać naprawdę dobre bitwy. Zadanie jest niezwykle kompleksowe, możesz spróbować odtworzyć 5-10 bitwy próbne, ale najprawdopodobniej dla zwykłego gracza będzie szybszy do zamknięcia na staranności. Mimo to doświadczenie i uszkodzenia są różne rzeczy.

Etap 9.

Zadanie umiejętności: 27 razy, aby wziąć pierwsze miejsce w obu drużynach na uszkodzeniach lub wypełnić 40 000 "czystych" doświadczeń. Uszkodzenie stosowania łatwiej niż wypełnić doświadczenie, więc warto spróbować zamknąć umiejętności. Wciąż przewidywano zadane obrażenia.

Etap 10.

Zadaniem umiejętności: 35 razy, aby zrobić pierwsze miejsce w zespole doświadczenia lub wypełnić 50 000 "czystego" doświadczenia. Schematy działań podobnych do ósmego zadania: 5-10 bitwy są zwinięte, wyniki są analizowane, jeśli umiejętność nie jest zamknięta, możliwe jest wypełnienie doświadczenia na ukochanym zbiorniku, być może w Prema.

Czytaj więcej