"ସ୍ୟାଣ୍ଡବକ୍ସ -2021" | ଟାଙ୍କି ଦୁନିଆରେ ଆର୍ଟିଲ୍ ପରିବର୍ତ୍ତନ | ଭାଗ 2

Anonim

ପ୍ରଦର୍ଶନ ଇଣ୍ଟରଫେସ ଏବଂ SAH ସେଲ୍ ଚୟନରେ ପରିବର୍ତ୍ତନ |

ଅମୃତାଲ୍ ସାଉ ବିସ୍ତାର କରିବା ପରେ, ନୂତନ ଯାନ୍ତ୍ରିକର ବିକାଶକୁ ତ୍ୱରକାର କରିବାକୁ ଆମେ ଶେଲର ପ୍ରଦର୍ଶନ ଏବଂ ଚୟନର ଇଣ୍ଟରଫେସ୍ ଚୂଡ଼ାନ୍ତ କରିବାକୁ ସ୍ଥିର କରିଥିଲୁ | ସ୍ୟାଣ୍ଡବକ୍ସ ସର୍ଭରରେ ଥିବା ପରୀକ୍ଷଣ ସମୟରେ, ଆଖିରେ ଆର୍ଟିଲିରି ପ୍ଲେୟାର ତୁରନ୍ତ ଦେଖିବ କେଉଁ ପ୍ରକାର ପ୍ରୋଜେକ୍ଟର ଚାର୍ଜ କରାଯାଏ |

ପ୍ରତ୍ୟେକ ପ୍ରକାରର ଗୁଳି କାରଣ ପାଇଁ ଏକ ସ୍ୱତନ୍ତ୍ର ରଙ୍ଗ ସୂଚକ ମଧ୍ୟ ଦେଖାଯିବ, ଯାହା ଏକ ପ୍ରୋଜେକ୍ଟାଇଲ୍ ଏକ ପ୍ରୋଜେକ୍ଟାଇଲ୍ ହାସଲ କରିପାରିବ କି ନାହିଁ ରିପୋର୍ଟ କରାଯିବ |

  • ଯଦି ସୂଚକ ସବୁଜ ଜଳୁଛି - ପ୍ରକଳ୍ପର ସମ୍ମୁଖାନ ଉପରେ କ oc ଣସି ପ୍ରତିବନ୍ଧକ ନାହିଁ |
  • ଯଦି ସୂଚକ ଲାଲ୍ ଉପରେ ଅଛି - ପ୍ରକଳ୍ପଟି ଲକ୍ଷ୍ୟକୁ ଉଡିବାକୁ ସମର୍ଥ ହେବ ନାହିଁ |

ଅତିରିକ୍ତ ଭାବରେ, ଆନୁମାନିକ ପଦକ୍ଷେପ ଇଣ୍ଟରଫେସରେ ଦେଖାଯିବ | ମାଉସ୍ ଉପକରଣକୁ ସ୍କ୍ରୋଲ୍ କରିବା ପରେ, ଏକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଡିଗ୍ରୀ ଆନୁମାନିକ ଆନୁମାନିକତା ମଧ୍ୟରେ, ଆପଣ "ଟପ୍ ଭ୍ୟୁ" ମୋଡ୍ କୁ "ଟପ୍ ଭ୍ୟୁ" ମୋଡ୍ "ରୁ ଟ୍ରାଜେକ୍ଟୋରୀ" ମୋଡ୍ ରୁ "ଦୃଶ୍ୟକୁ ଯାଇପାରିବେ | ଏହି କ୍ଷେତ୍ରରେ, କୀବୋର୍ଡ୍ ରେ ଥିବା g ବଟନ୍ ଏହାର କାର୍ଯ୍ୟକାରିତା ଉପରେ ରଖିବ |

ପରଠାରୁ ନୂତନ ସିଷ୍ଟମରେ, ସମସ୍ତ ତିନୋଟି ପ୍ରକାରର ଶେଲର ଗତି ଏବଂ ସମ୍ମୁଖ ଖ, ଆମେ ଅନ୍ୟ ଏକ ଅସନ୍ତୋଷ ଯୋଡିବାକୁ ସ୍ଥିର କରିଥିଲୁ, ଜଣେ ଆର୍ଟିଲିରର୍ଟିଷ୍ଟଙ୍କ ଜୀବନକୁ ସହଜ କରିବାକୁ ଡିଜାଇନ୍ | ବର୍ତ୍ତମାନ ସେଲ୍ ବିମାନର ଆନୁମାନିକ ସମୟର ଆନୁମାନିକ ସମୟ ପ୍ରଦର୍ଶିତ ହେବ | ଚଳନ ପାଇଁ ଉନ୍ନତି ଏବଂ ଚଳପ୍ରଚଳ ଲକ୍ଷ୍ୟକୁ ମାରିବାର ସମ୍ଭାବନାକୁ ଉନ୍ନତ କରିବା ପାଇଁ ଏହା ନିଆଁକୁ ବ increase ାଇବ ଏବଂ ବ increase ାଇବାର ସମ୍ଭାବନା ବ increase ିବ - ଏହା ଉପରେ ଏହା ସ୍ପଷ୍ଟ ହେବ ଯେ ଶୁଟ୍ କରିବା ଆବଶ୍ୟକ |

* କିନ୍ତୁ ଏହା ସବୁ ପରିବର୍ତ୍ତନ ନୁହେଁ | ଇଣ୍ଟରଫେସର ସମସ୍ତ ଚପଣିର ସମସ୍ତ ଚପନିର ନୂତନ ସିଷ୍ଟମରେ ପରୀକ୍ଷା କର, ପରିବର୍ତ୍ତନ କିମ୍ବା ଅକ୍ଷମ କରିବ |

ପ୍ରୋଜେକ୍ଟର ଦ୍ରୁତ ସିଫ୍ଟ ପ୍ରକାର |

ଆର୍ଟିଲିରି ଆର୍ସେନାଲ୍ ର ବିସ୍ତାର ହେଉଛି ଆର୍ଟିଲିରି ଖେଳାଳୀମାନଙ୍କ ପାଇଁ ନୂତନ କ act ଶଳିକ ସୁଯୋଗ | ତଥାପି, ଏକ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ ରିଚାର୍ଜ ସମୟ ସହିତ ଏପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଏକ ପ୍ରାସଙ୍ଗିକ ସମସ୍ୟା ଅଛି, ଯାହା ଏହି ଶ୍ରେଣୀର ଯନ୍ତ୍ରରେ ଅନ୍ୟ କ technique ଶଳ ଅପେକ୍ଷା ଅଧିକ ସମୟ ନୁହେଁ | ଯଦି ଯୁଦ୍ଧକ୍ଷେତ୍ରରେ ପରିସ୍ଥିତି ହଠାତ୍ ବଦଳିଗଲା, ଏବଂ ପୂର୍ବରୁ ଚାର୍ଜ ଶେଲ୍ ଏକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଉଦ୍ଦେଶ୍ୟ ଉପରେ ଗୁଳି ଚଳାଇବା ପାଇଁ ଉପଯୁକ୍ତ ନୁହେଁ?

ଆପଣଙ୍କ ସହିତ ଏକତ୍ର ଆମେ ଦ୍ରୁତ ସିଫ୍ଟ ପ୍ରକାର ଶେଲ୍ ପରୀକ୍ଷା କରିବାକୁ ଚାହୁଁ | ଆସୁଥିବା ସ୍ୟାଣ୍ଡବକ୍ସ ଉପରେ, ଏହି ମେକାନିକ୍ ପୁନ yc ବ୍ୟବହୃତ "ଅନ୍ତ u କରଣ" କ ill ଶଳକୁ ସମର୍ଥନ କରିବ | ସେ ଏକ ଦକ୍ଷତା ହୋଇଯିବେ, ଏବଂ ତାଙ୍କର ପମ୍ପିଂ ପ୍ଲେୟାରର ପ୍ରତ୍ୟେକ ଶତକଡ଼ା ଏକ ଶେଲକୁ ବଦଳାଇବା ବେଗରେ ବୋନସ୍ ପାଇବ |

ସମ୍ପୁର୍ଣ୍ଣ ପମ୍ପ ହୋଇଥିବା କ ill ଶଳ ପ୍ରୋଜେକ୍ଟାଲର ଶିଳା ସମୟକୁ 60% ବୃଦ୍ଧି କରିବ ଏବଂ "ଯୁଦ୍ଧ ଚିତ୍ରର ବୋନସକୁ ଧ୍ୟାନରେ ରଖିବ ଏବଂ ଉନ୍ନତ ଭେଣ୍ଟିଲେସନ୍ ଏବଂ ଡାର୍ଟ - 83.16% - 83.16% - 83.16% - 83.16% - 83.16% ଅଟେ |

** "ସ୍ୟାଣ୍ଡବକ୍ସ" ସର୍ଭରରେ ପରୀକ୍ଷା ସମୟରେ, ପରିବର୍ତ୍ତନ "ଅନ୍ତ u କରଣ" କ ill ଶଳ ସମଗ୍ର କ techni ଶଳ ପାଇଁ ସମଗ୍ର କ que ଶଳ ପାଇଁ କାମ କରିବ, ଏବଂ କେବଳ SA ପାଇଁ ନୁହେଁ |

ନୂତନ ଅବସ୍ଥାରେ ଯୁଦ୍ଧର ବ features ଶିଷ୍ଟ୍ୟଗୁଡିକ |

ଆମେ ଗୁରୁତ୍ୱ ଦେଇଥାଉ: ସ୍ୟାଣ୍ଡବକ୍ସ ସର୍ଭର ଉପରେ ପରୀକ୍ଷା ଅନୁଯାୟୀ, ସବୁକିଛି ସଂକଳ୍ପ, ଯାହାଦ୍ୱାରା, ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ ପରିବର୍ତ୍ତନ ଆଶା କରିପାରିବ | ଆମର ଲକ୍ଷ୍ୟ ହେଉଛି ଖେଳର ବାସ୍ତବତା କ୍ଷେତ୍ରରେ ନୂତନ ଅନୁମାନ ଯାଞ୍ଚ କରିବା ଏବଂ ଏହାର ତ୍ରୁଟିଗୁଡ଼ିକୁ ଚିହ୍ନଟ କରିବା | ସେଥିପାଇଁ ଆମେ ତୁମର ସାହାଯ୍ୟ ଏବଂ ତୁମର ମତାମତକୁ ପ୍ରଶ୍ନ କରିବା ଆବଶ୍ୟକ କରୁ - ମୁଁ ନିଶ୍ଚିତ ଭାବରେ ପ୍ରଶ୍ନପତ୍ରରେ ତୁମର ଇମ୍ପ୍ରେସନ୍ସ ଅଂଶୀଦାର କରିବି!

*** ପରୀକ୍ଷା ସମୟରେ, sah ବଣ୍ଟନିକ୍ସ ପରିବର୍ତ୍ତନ ହେବ ନାହିଁ - ଯେପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ତୁମେ ସମଗ୍ର ସିଷ୍ଟମର କାର୍ଯ୍ୟର ସଠିକତା ଆକଳନ କରିବା ଆବଶ୍ୟକ | ପ୍ଲେୟାର୍ ସମୀକ୍ଷାର ସମୀକ୍ଷାର ଫଳାଫଳ ଅନୁଯାୟୀ, ଆର୍ଟିଲିରିଟ୍ ପାଇଁ TTH ଶେଲ୍ କିପରି ବିନ୍ୟାସ କରିବୁ ନାହିଁ, କିନ୍ତୁ ଯନ୍ତ୍ରର ପାରାମିଟରଗୁଡିକ ପରିବର୍ତ୍ତନ କରିବ ନାହିଁ | ଖେଳାଳିମାନେ ସୂଚନାର ଗତି ପୁନ - ଅଧ୍ୟୟନ କରନ୍ତି, ଶକ୍ତି ପଏଣ୍ଟ ଏବଂ ଅନ୍ୟାନ୍ୟ ପାରାମିଟର ସଂଖ୍ୟା | ଯଦି ଉଦ୍ଭାବନଗୁଡ଼ିକ ସୁସଜ୍ଜିତ ହୋଇଛି, ତେବେ ଯୁଦ୍ଧ ପଥକମାନଙ୍କ ପାଇଁ ଚିହ୍ନିତ ହେବ ଏବଂ ଆର୍ଟିଲିରିଟରମାନଙ୍କ ପାଇଁ ଚିହ୍ନିତ ହେବ | ସବୁଠାରୁ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ କଥା ହେଉଛି, ଖେଳାଳୀମାନଙ୍କର ଉଭୟ ବର୍ଗ ଅଧିକ କ act ଶଳିକ ବ features ଶିଷ୍ଟ୍ୟ ଗ୍ରହଣ କରିବ |

ଆର୍ଟିଲ୍ଲାୟାର୍ ଦଳରେ ଅଧିକ ଉପଯୋଗୀ ଏବଂ ଅଧିକ କ୍ଷତି ପ୍ରୟୋଗ କରିବାକୁ, ଯୁଦ୍ଧ ପାଠ୍ୟକ୍ରମ ଉପରେ ନଜର ରଖିବା ଏବଂ ଏକ ଗତିଶୀଳ ପରିବର୍ତ୍ତନ ସ୍ଥିତିକୁ ଆଡଜଷ୍ଟ କରିବା ଆବଶ୍ୟକ | ଏବଂ ପ୍ରତ୍ୟେକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ କ୍ଷେତ୍ରରେ ଏହାର ପ୍ରଭାବର ମୂଲ୍ୟାଙ୍କନ କରିବାର ଯଥାର୍ଥ ଭାବରେ ପ୍ରୋଜେକ୍ଟର ପସନ୍ଦକୁ ମଧ୍ୟ ନିକଟତର କରିଥାଏ |

ଯଦି ଆମେ ଏକ ସ୍ୱତନ୍ତ୍ର କ ill ଶଳକୁ ପମ୍ପ କରିସାରିଛୁ, ତେବେ ପୂର୍ବରୁ ଚାର୍ଜ ହୋଇଥିବା ପ୍ରୋଜେକ୍ଟକୁ ବହୁତ ଶୀଘ୍ର ପରିବର୍ତ୍ତନ କରାଯାଇପାରିବ ଏବଂ ଏହାଦ୍ୱାରା ଏକ ପ୍ରଭାବଶାଳୀ ସଟ ସୃଷ୍ଟି କରିପାରିବ |

ଏବଂ ଇଣ୍ଟରଫେସ୍ ଉନ୍ନତି ଆପଣଙ୍କୁ ସହଜ ସିଷ୍ଟମରେ ଅଭ୍ୟସ୍ତ ହେବାକୁ ସାହାଯ୍ୟ କରିବ ଏବଂ ଯୁଦ୍ଧରେ ଆହୁରି ଅଧିକ ଦକ୍ଷ ହେବା ପାଇଁ ସାହାଯ୍ୟ କରିବ | ସେହି ସମୟରେ, tth ଆର୍ଟିଲିରି ପରିବର୍ତ୍ତନ ହେବ ନାହିଁ - ଏପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଖେଳିବା ଶିଖିବା ପାଇଁ!

ସେହି ସମୟରେ, ଆର୍ଟିଲ୍ଲାଇରମାନେ ଭୁଲିଯିବା ଉଚିତ୍ ନୁହେଁ ଯେ ରିଭାଲ୍ ବର୍ତ୍ତମାନ ଅପେକ୍ଷା ସେମାନଙ୍କ ବିଷୟରେ ଅଧିକ ସୂଚନା ପାଇବ | କଳା ରଙ୍ଗର ଆନୁମାନିକ ଅବସ୍ଥା ଉଜ୍ଜ୍ୱଳ କାରଖାନା ଦ୍ୱାରା ନିର୍ଣ୍ଣୟ କରାଯାଇପାରେ | ବାଟରେ, ଏହା ଉଭୟ ଦିଗକୁ କାମ କରେ, ଯାହାଫଳରେ ଫୁଇରିଂ କଣ୍ଟ୍ରୋଲର ନିୟନ୍ତ୍ରଣରେ ଏହି ସଫଳତାର ଶିକାର ହେବାର ସମ୍ଭାବନା ବର୍ତ୍ତମାନ ଉଭୟ ଦଳରୁ ଆର୍ଟିଲିଲାର୍ଡର୍ ପାଇଁ ବୃଦ୍ଧି ପାଇଛନ୍ତି |

ଟ୍ୟାଙ୍କର୍ ପାଇଁ କ act ଶଳିକ ବ features ଶିଷ୍ଟ୍ୟ ଏବଂ ଆତ୍ମ-ଚାଳକ ମଧ୍ୟ ବିସ୍ତାର କରିବ | ଆର୍ଟିଲିରିର ସକ୍ରିୟ ବିରୋଧ ପାଇଁ ସେମାନେ ନୂତନ ଉପକରଣ ପାଇବେ, ଯାହା ବର୍ତ୍ତମାନ ପର୍ଯ୍ୟାପ୍ତ ନୁହେଁ | ଉଜ୍ଜ୍ୱଳ ଟ୍ରାକର୍ ଏବଂ ସାଉଣ୍ଡ ରିଜୋନାନ୍ସ ଯୁଦ୍ଧରେ ଅଙ୍କିତ କରିବାରେ ସାହାଯ୍ୟ କରିବ ଏବଂ SA ରୁ କ୍ଷତି ହ୍ରାସ କରିବାରେ ସାହାଯ୍ୟ କରିବ | ଏବଂ ମିନି-କାର୍ଡରେ ଥିବା ଶେଲର ଏକ ଲେବଲ୍ ଗୁଡିକ ଏହାକୁ ବୁ understand ାଇବାବେଳେ ଶତ୍ରୁ ଯୋଉ ଗୁଳି ଅଛି, ଏବଂ ଏହାର ରିଚାର୍ଜ ସମୟକୁ ପ୍ରାୟ ଆକଳନ କରିବା ସମ୍ଭବ କରିବ |

ପରୀକ୍ଷଣରେ ଅଂଶଗ୍ରହଣ ପାଇଁ ପୁରସ୍କାର |

ସ୍ୟାଣ୍ଡବକ୍ସ ସର୍ଭରରେ ପରୀକ୍ଷଣର ଉଚ୍ଚ ମହତ୍ତ୍ୱ ପ୍ରଦାନ କରି ଆମେ ସମସ୍ତ ସକ୍ରିୟ ଖେଳାଳୀଙ୍କୁ ଧନ୍ୟବାଦ ଦେବାକୁ ଚାହୁଁଛୁ ଯେଉଁମାନେ ସେମାନଙ୍କ ମଧ୍ୟରେ ଅଂଶଗ୍ରହଣ କରିବେ | ଟ୍ୟାଙ୍କର ଦୁନିଆ ଦେଉଥିବା ସମୟକୁ ଆମେ ପ୍ରଶଂସା କରୁଛୁ | ପରୀକ୍ଷା ଅବଧି ମଧ୍ୟରେ, ତୁମର 5 ଟି ଚାଳିତ ହେଉଛି 5 ଟି ଚିକ୍ ହେବ |

ସମୁଦାୟରେ, ଆପଣ ଟେଷ୍ଟ୍ ଶୃଙ୍ଖଳାର ତିନୋଟି ଶୃଙ୍ଖଳା କରିପାରିବେ "ସମାନ ଅବସ୍ଥା ସହିତ ଷ୍ଟେପ୍" (ପ୍ରତ୍ୟେକର ଛଅଟି ଟାସ୍କ) | ପ୍ରତ୍ୟେକ କାର୍ଯ୍ୟ 2 ଟୋକେନ୍ ଆଣିଥାଏ | ପାଞ୍ଚଟି କାର୍ଯ୍ୟ ସମାପ୍ତ କରିବା ପରେ, ଷଷ୍ଠ, ଚେନ୍ opens ର ଚୂଡ଼ାନ୍ତ କାର୍ଯ୍ୟ | ଏହା କରିବା ମଧ୍ୟ ସହଜ - କେବଳ ଗୋଟିଏ ଯୁଦ୍ଧ ହେଉଛି ଖେଳିବା | ଏଥିପାଇଁ ତୁମେ ଅତିରିକ୍ତ 20 ଟୋକେନ୍ ଗ୍ରହଣ କରିବ | ଆଉ ଦୁଇଥର |

ଯୁଦ୍ଧ କାର୍ଯ୍ୟଗୁଡ଼ିକ |

ଯୁଦ୍ଧ ମିଶନର କାର୍ଯ୍ୟଦକ୍ଷତା ପାଇଁ ପୁରସ୍କାର ସମସ୍ତ ସର୍ତ୍ତ ଏବଂ ପ୍ରତିବନ୍ଧକ ଅଧୀନରେ ସଂକ୍ଷିପ୍ତ ହୋଇଛି |

ଟେଷ୍ଟ ପରେ ଟୋକେନ୍ ଗୁଡିକ ମେନ୍ ସର୍ଭରକୁ ମୂଳ ସର୍ଭରକୁ ସ୍ଥାନାନ୍ତର କରାଯିବ। ପରବର୍ତ୍ତୀ ସୋପାନ "ସ୍ୟାଣ୍ଡବକ୍ସ" ର ଆରମ୍ଭରେ ଆପଣ ଟୋକେନ୍ ବିନିମୟ କରିପାରିବେ | ଗୋଟିଏ ଟୋକନ୍ ପାଇଁ 10 ହଜାର loans ଣ ପାଇଁ ସମସ୍ତ ଅସୁରକ୍ଷିତ ଟୋକେନ୍ କ୍ଷତି ପହଞ୍ଚାଯିବ |

**** ଇନଫୋଗ୍ରାଫିକ୍ସରେ (ସ୍କ୍ରିନ୍ 3 ଦେଖନ୍ତୁ) ପରୀକ୍ଷଣର ଗୋଟିଏ ପର୍ଯ୍ୟାୟ ପାଇଁ ପୁରସ୍କାର ପ୍ରଦର୍ଶନ କରେ |

ଆପଣ ମାଗଣାରେ ଏକ ଅନନ୍ୟ 2D-SHART "ସତ୍ୟକୁ ବାଲୁକା" ମଧ୍ୟ ପାଇପାରିବେ | ଏହା କରିବାକୁ, "ସ୍ୟାଣ୍ଡବକ୍ସ" ର ଦୁଇଟି ଏବଂ ଅଧିକ ଲଞ୍ଚରେ ଅଂଶଗ୍ରହଣ କର ଏବଂ ପ୍ରତ୍ୟେକମାନଙ୍କ ମଧ୍ୟରୁ ଗୋଟିଏ ଶୃଙ୍ଖଳା କର |

ଭାଗ 1 ସମ୍ବାଦ: ଲିଙ୍କ୍ |

ଙ୍କ ସମ୍ବାଦ: ଲିଙ୍କ୍ |

ଆହୁରି ପଢ