ରହସ୍ୟ WOT: ପ୍ରତ୍ୟେକ ଶଟ୍ ରଇଟ୍ ଭିତରକୁ ଯିବା କେତେ ସହଜ |

Anonim

ବୋଧହୁଏ ସମସ୍ତ ଟାୱକିଷ୍ଟ, ଯେଉଁମାନେ ଶତ୍ରୁର ଚକ ଟାଙ୍କିରେ ଥରେ ମାନଚିତ୍ରରେ ଆସିଛନ୍ତି, ପ୍ରଶ୍ନ ଉଠିଥାଏ - ଏବଂ ସେଗୁଡିକ ଶେଷରେ କିପରି ଯିବି? ବହୁତ ଶୀଘ୍ର, ମନିଟୋଭେବଲ୍ ଲଗଇନ୍ ସହିତ କ୍ରମାଗତ ଭାବରେ ଗତି କରେ, ଏବଂ ସେମାନେ ସେମାନଙ୍କୁ କୃପିଲ ଉପରେ ରଖିବେ ନାହିଁ, କାରଣ ସେମାନଙ୍କ ବଦଳରେ ଚକଗୁଡିକ ଚକଗୁଡିକ ମାରିବା ନାହିଁ |

ରହସ୍ୟ WOT: ପ୍ରତ୍ୟେକ ଶଟ୍ ରଇଟ୍ ଭିତରକୁ ଯିବା କେତେ ସହଜ | 5799_1

ସେମାନଙ୍କ ଉପରେ ବହୁତ ଦୂରରୁ ପ୍ରଣାମ କରିବାକୁ ଏହା ମଧ୍ୟ ସମସ୍ୟାଜନୀ, କିନ୍ତୁ ଏଠାରେ ଗୋଟିଏ ଚିପ୍ ଏଠାରେ ଅଛି, କିନ୍ତୁ ସେମାନେ ଅଳ୍ପ କିଛି ଜାଣନ୍ତି | ଏହା ଅଟୋ ଖନନକାରୀଙ୍କ ସଠିକ୍ ବ୍ୟବହାରରେ ଅଛି |

ଟିକିଏ ଇତିହାସ |

କାହାଣୀଟି ଯେତେବେଳେ ଏକ ସମ୍ପ୍ରଦାୟର ଗଠନ ଆରମ୍ଭରେ, କାହାଣୀଟି ଯେତେବେଳେ ଏକ ସମ୍ପ୍ରଦାୟର ଗଠନ ଆରମ୍ଭରେ, 200 ମିଟରରୁ ଅଧିକ ଦୂରରୁ ସଫଳତାର ସହିତ ଶୁଟ୍ ହେବାର ଏକମାତ୍ର ସମ୍ଭାବନା | ଯଦି ଶତ୍ରୁ ଟ୍ୟାଙ୍କର ଦୂରତା 200 ମିଟରରୁ କମ୍ ଥିଲା, ତେବେ ସେ ଏଥିପାଇଁ 200 ମିଟର ଅତିକ୍ରମ କରି ନାହାଁନ୍ତି - ଟାଙ୍କି ଯଦିଓ ମିନିସାଙ୍କ ସମୟରେ, ଏହାର ଗତିବିଧି ସୁଗମ ଭାବରେ ପ୍ରଦର୍ଶିତ ହେଲା | ସେହି ଅନୁଯାୟୀ, ଟେଲିପୋର୍ଟସ୍ ସହିତ, କ manial ଣସି ମାନୁଆଲ ଲକ୍ଷ୍ୟର କ sense ଣସି ଅର୍ଥ ନାହିଁ, ଯେହେତୁ ଶତ୍ରୁ ଯନ୍ତ୍ରର ଚଟାଣର ପ୍ରକୃତ ଗତି ଦେଖିବା ଅସମ୍ଭବ ଥିଲା | ଏବଂ ସର୍ଭରର ମାର୍ଗ ଅନୁଯାୟୀ, ସର୍ଭର ଦୁଇଟି ସର୍ଭର ଯାନ୍ତ୍ରିକତା ଅନୁଯାୟୀ, ଖେଳାଳୀମାନଙ୍କ ଅଂଶଗ୍ରହଣ କରି ଖେଳାଳୀମାନଙ୍କ ମଧ୍ୟରେ କାର୍ଯ୍ୟ କରୁଥିବା ସମୟରେ ଖେଳିବା ବନ୍ଦ କରିଦେବେ, ସେହି ସ୍ଥାନ ଏବଂ ଟେଲିପୋର୍ଟ ମଧ୍ୟ ସର୍ଭର ଏବଂ ପାଇଛି

ରହସ୍ୟ WOT: ପ୍ରତ୍ୟେକ ଶଟ୍ ରଇଟ୍ ଭିତରକୁ ଯିବା କେତେ ସହଜ | 5799_2

ସକ୍ରିୟ ଭାବରେ ବିତାଧିକାରୀଙ୍କ ଉପରେ ଶୁଟିଂ କଲାବେଳେ ମାର୍ଗ ମଧ୍ୟ ବ୍ୟବହୃତ ହେଲା | ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ, ମର୍ଥସ୍କିକୁ ପଥରରେ ନେଇ, ସେ ଆରାମଦାୟକ ହେବା ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଅପେକ୍ଷା କରିବା ଏବଂ ଏକ ସିଧା ଲାଇନରେ କିମ୍ବା ଖେଳାଳୀ କିମ୍ବା ତାଙ୍କ ଆଡକୁ ଯିବା ଆରମ୍ଭ କଲେ | ଏହି ସମୟରେ ସୁଟ୍ କରିବା ସମ୍ଭବ ଥିଲା, ଏବଂ ହିଟ୍ ଗ୍ୟାରେଣ୍ଟି ହେଲା |

ଏହିପରି ସକାଳ ଙ୍କରେ ଗୁଳି ଚଳାଇଲା | ତା'ପରେ ଟେଲିକୋର୍ଟଗୁଡିକର ଯାନ୍ତ୍ରିକମାନେ ସ୍ଥିର ହୋଇଥିବାବେଳେ ଏହା ତାଙ୍କ ହାତକୁ ଶାନ୍ତ ଭାବରେ ବାନ୍ଧିବା ପାଇଁ ସୁଯୋଗ ଦେଖିଲା ଏବଂ ମାର୍ଗ ମଧ୍ୟ ରାସ୍ତା ବ୍ୟବହାର କରିବା ପାଇଁ କିଛି ରୂପାନ୍ତର ଦେଖାଗଲା - ସର୍ବଶେଷରେ, ସମସ୍ତ ସ୍କିଲ୍ ଖେଳାଳୀଙ୍କୁ ହାତ ଘୋଡାଇବାକୁ ବାଧ୍ୟ |

ରଥ ବିରୁଦ୍ଧରେ ଅଟୋ ଖନନିର ବ୍ୟବହାର |

ମୋ ହାତରେ, ଅବଶ୍ୟ, ଏହା ପୂର୍ବରୁ ପଡ଼ିବା ସମ୍ଭବ, କିନ୍ତୁ କ tact ଶଳ ବର୍ଣ୍ଣିତ ଯେକ anywhere ଣସି ସ୍ଥାନରେ କରାଯାଇ ନାହିଁ ଏବଂ ଗତ ବର୍ଷ ନୂତନ ଖେଳାଳୀଙ୍କ ବିରୁଦ୍ଧରେ ଯୁଦ୍ଧରେ ମିଳିତ ହୋଇପାରେ | ଏହି ଯୋଜନା ତଥାପି ସମାନ - ତୁମେ ଛାଣିରେ ଶତ୍ରୁ ନେବା ଆବଶ୍ୟକ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଏବଂ ରନେସୀ ରାନ୍ଧିବା ପାଇଁ ପ୍ଲେୟାରକୁ ଯିବା ବନ୍ଦ କରିବା | ତାଙ୍କର ସ୍ଥିତି ଏହି ସମୟରେ ଏହା ଏକ ସୁଟ୍ ତିଆରି କରିବା ପାଇଁ ଏହାର ମୂଲ୍ୟ ଅଟେ | ରେକର୍ଡ ହୋଇଥିବା ଅଟୋ ଟ୍ରାଜେକ୍ଟର ଅବସ୍ଥାରେ, ପ୍ରୋଜେକ୍ଟାଇଲ୍ ଏବଂ ଗତି ଲକ୍ଷ୍ୟକୁ ସମୀକରଣର ପଥ ଏବଂ ଏହାକୁ ପ୍ରାୟ ଅବାସ୍ତବ ବୋଲି ଲକ୍ଷ୍ୟ କରିବ | ପ୍ଲସ୍, ଏହି ପୋଜିସନ୍ ସହିତ, କୋଲେଷ୍ଟର୍ "ଆବଶ୍ୟକ" ପ୍ରୋଜେକସନ୍ - ଫିଡ୍, କିମ୍ବା ଫ୍ରଣ୍ଟ ଅଂଶ, ଯାହା ଭାଙ୍ଗିବା କଷ୍ଟକର |

ରହସ୍ୟ WOT: ପ୍ରତ୍ୟେକ ଶଟ୍ ରଇଟ୍ ଭିତରକୁ ଯିବା କେତେ ସହଜ | 5799_3

ରଥର ଧକ୍କା ଦେବାର ଏହା ହେଉଛି ସବୁଠାରୁ ସହଜ ଏବଂ କାର୍ଯ୍ୟକ୍ଷମ ଉପାୟ | ନିଶ୍ଚିତ କରିବାକୁ ଏହା ସହଜରେ ବିକଳ୍ପର ଖେଳକୁ ଦେଖୁଛି - ସେମାନେ ଚକଗୁଡିକ ସହିତ ଅଗ୍ରଗାମୀ କରନ୍ତି ନାହିଁ, ଏହା ପାଇବା ଏବଂ ଭାଙ୍ଗିବା ପାଇଁ ଆଧୁନିକ ବାସ୍ତବତା ପରି ଅତ୍ୟନ୍ତ ଅସମ୍ଭବ |

ଆହୁରି ପଢ