ଏକ ଅନୁକରଣ ଭାବରେ ବ୍ରହ୍ମାଣ୍ଡ: ସ୍କ୍ରୁଙ୍ଗର୍ ବିଲେଇ କ'ଣ ଭାବନ୍ତି?

Anonim
ଏକ ଅନୁକରଣ ଭାବରେ ବ୍ରହ୍ମାଣ୍ଡ: ସ୍କ୍ରୁଙ୍ଗର୍ ବିଲେଇ କ'ଣ ଭାବନ୍ତି? 18591_1
ପ୍ରସିଦ୍ଧ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ସ୍ ad ତନ୍ତ୍ରବାଦୀ ରିଜବାନ୍ ପୋଷାକରେ ଏକ ସାକ୍ଷାତକାର ସହିତ ଯୁକ୍ତି କରି ଆମେ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ଅନୁକରଣରେ ବାସ କରୁ ଏବଂ ଯେତେବେଳେ ଆମେ ନିଜେ ନିଜେ ସମାନ ସନ୍ଧ୍ୟା କିପରି ସୃଷ୍ଟି କରିବା ଶିଖିବୁ |

ଆମେ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ସିମୁଲେସରେ ବାସ କରୁ କି? ପ୍ରଶ୍ନ ଅବ urd ଧ ଦେଖାଯାଏ | ତଥାପି, ଅନେକ ସ୍ମାର୍ଟ ଲୋକ ଅଛନ୍ତି ଯେଉଁମାନେ ନିଶ୍ଚିତ ଭାବରେ ନିଶ୍ଚିତ ଯେ ଏହା କେବଳ ସମ୍ଭବ ନୁହେଁ, କିନ୍ତୁ, ସମ୍ଭବତ, ସତ୍ୟ |

ଏକ ପ୍ରାଧିକୃତ ଆର୍ଟିକିଲରେ, ଯାହା ଏହି ସିଏସୋରୀ ଆଜ୍ଞା କରେ, ଅକ୍ସଫୋର୍ଡ ଦାର୍ଶନିକ ନିକ୍ ବଷ୍ଟ୍ରୋଲ୍ ଦର୍ଶାଇଲା ଯେ ଅତିକମରେ ତିନୋଟି ସମ୍ଭାବନା ଅଛି ଯେ ଏକ ଅନୁକରଣ କରାଯାଇଥିବା ବାସ୍ତବତା ସୃଷ୍ଟି ପାଇଁ ବ ilଷ୍ସ ସମୟରେ ବେକନ-ବେକ୍ନୁଲୋଜିକାଲ୍ ସମ୍ଭାବନା ସୃଷ୍ଟି କରିବା ପୂର୍ବରୁ ବ tech ଷୟିକ ସମ୍ଭାବନା ବିବେଚନା କରାଯିବ; 2) ଯଦି କ be ଣସି ନାଗରିକ ଏହି ବ techn ଷୟିକ ପରିପକ୍ୱତାର ଏହି ପର୍ଯ୍ୟାୟ ହାସଲ କଲା, ତେବେ ସେମାନଙ୍କ ମଧ୍ୟରୁ କେହି ସିମ୍ବାଣ କରନ୍ତି ନାହିଁ; କିମ୍ବା)) ବିକାଶ ହୋଇଥିବା ସଭ୍ୟତାଗୁଡ଼ିକର ଅନେକ ଅନୁକରଣ ସୃଷ୍ଟି କରିବାର କ୍ଷମତା ଅଛି, ଯାହାର ଅର୍ଥ ହେଉଛି ଅନୁକରଣୀୟ ଦୁନିଆଗୁଡ଼ିକଠାରୁ ଅଧିକ ବଡ଼ ଅଟେ |

ବଷ୍ଟର୍ ସିଦ୍ଧାନ୍ତ ପ୍ରଦାନ କରେ ଯେ କେଉଁ ବିକଳ୍ପ ସତ୍ୟ ଅଟେ, କିନ୍ତୁ ସେମାନେ ସମସ୍ତେ ସମ୍ଭବ - ଏବଂ ତୃତୀୟଟି ସମ୍ଭବ ନୁହେଁ | ମୋ ମୁଣ୍ଡରେ ରଖିବା କଷ୍ଟକର, କିନ୍ତୁ ଏହି କାରଣରୁ ଏକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଅର୍ଥ ଅଛି |

2019 ରେ ରିଜଭାନ୍ ଭାସିନ୍ୟୁ, ଗଣନା ଯନ୍ତ୍ରଗୁଡ଼ିକ ଏବଂ ଏକ ଭିଡିଓ ଗେମ୍ ଡେସ୍ୱାଇଣ୍ଡରେ ଏକ ବିଶେଷଜ୍ଞ, 2019 ରେ ଏକ ଭିଡିଓ ଗେମ୍ ଡେଣୀ ତଥା ଅନୁକରଣର ଅନୁମାନ ପ୍ରକାଶିତ ହୋଇଛି, ଯେଉଁଥିରେ ବୋଟ୍ରୋମୋମ୍ ଆର୍ଗୁମେଣ୍ଟ୍ ଅଧିକ ବିବରଣୀ ଅନୁସନ୍ଧାନ କରାଯାଏ | ସେ ଆଜିର୍ ନାମର ଟେକ୍ନୋଲୋଜିଗୁଡିକୁ ତଥାକତା ଇମ୍ପ୍ୟୁଲେସନ୍ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଚାଲନ୍ତି "- ଏହି ସମୟ ଯେତେବେଳେ ଆମେ" ମ୍ୟାଟ୍ରିକ୍ସ "ସହିତ ସମାନ ସିମୁଲେସନ୍ ନିର୍ମାଣ କରିପାରିବା | ଏହି ସିଦ୍ଧାନ୍ତ ବିଷୟରେ କହିବାକୁ ମୁଁ ୱାର୍କ୍ରିକ୍ ପଚାରିଲି |

ସଚିନ ଇଲୁଲିଂ: ଛଳନା କର ଯେ ମୁଁ ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ରୂପେ "ସିମୁଲେସନ୍ ହାଇପୋଟେସିସ୍" ବିଷୟରେ କିଛି ଜାଣେ ନାହିଁ | କଣ, ଅଭିଶାପ, ଏହା ନିରନ୍ତର?

ରିଜଭାନ୍ ଭାଇର୍କ: ସିମୁମୁଲେସଣ ଅନୁମାନ ହେଉଛି ଏକ ଆଧୁନିକ ସମୀତି ସମାନ ଅର୍ଥ ସହିତ ସମାନ ଭାବରେ ଯାହା ଆମେ ବଳବାନ, ଏହାର ଜମି ଏବଂ ଅନ୍ୟ ଭ physical ତିକ ବ୍ରହ୍ମାର ଫଳାଫଳ |

ଏହା ଏକ ଉଚ୍ଚ-ରେଜୋଲୁସନ ଭିଡିଓ ଗେମ୍ ଭାବରେ କଳ୍ପିତ ହୋଇପାରେ ଯେଉଁଥିରେ ଆମେ ସମସ୍ତେ ଅକ୍ଷର | ପାଶ୍ଚାତ୍ୟ ସଂସ୍କୃତିର fram ାମଣା ମଧ୍ୟରେ ଏହାକୁ ବୁ to ିବାର ସର୍ବୋତ୍ତମ ଉପାୟ ହେଉଛି ଚଳଚ୍ଚିତ୍ର "ମ୍ୟାଟ୍ରିକ୍ସ", ଯାହା ଅନେକ ଲୋକ ଦେଖିଛନ୍ତି | ଯଦିଓ ସେମାନେ ଦେଖି ନାହାଁନ୍ତି - ଏହା ହେଉଛି ଏକ ସାଂସ୍କୃତିକ ଘଟଣା, ଚଳଚ୍ଚିତ୍ର ଶିଳ୍ପ ବାହାରେ ଯାଉଛନ୍ତି |

ଏହି ଚଳଚ୍ଚିତ୍ରରେ, କେନୁ ରିଭେ, ସ୍ୱପ୍ନର ନାମକ God ଶ୍ବରଙ୍କ ଗ୍ରୀକ୍ ଭଗବାନଙ୍କ ଅଳସମ ଲୋକମାନଙ୍କୁ ଦେଖା କରି, ଏବଂ ମୋଫେଲସ ତାଙ୍କୁ ଏକ ପସନ୍ଦ ଦିଅନ୍ତି: ଏକ ଲାଲ କିମ୍ବା ନୀଳ ଟାବଲେଟ୍ ନିଅନ୍ତୁ | ଯଦି ସେ ଏକ ଲାଲ୍ ଟାବଲେଟ୍ ନିଅନ୍ତି, ତେବେ ସେ ଜାଗ୍ରତ ହୁଅନ୍ତି ଏବଂ ସଚେତନ ହୋଇଛନ୍ତି ଯେ ତାଙ୍କ ସମଗ୍ର ଜୀବନ, ​​ସେ ରହୁଥିଲେ ଏବଂ ଅନ୍ୟ ଏକ ଅଂଶଗ୍ରହଣ ଦୁନିଆରେ ଅଂଶଗ୍ରହଣ କରୁଥିଲେ |

ଏହା ହେଉଛି ସିମୁମୁମାରୀର ମୁଖ୍ୟ ସଂସ୍କରଣ |

ଆମେ ବର୍ତ୍ତମାନ ଅନୁକରଣ ବ୍ରହ୍ମାଣ୍ଡରେ ବର୍ତ୍ତମାନ ବାସ କରୁ କି?

ପଦାର୍ଥ ବିଜ୍ଞାନରେ ଅନେକ ରହସ୍ୟ ଅଛି ଯାହା ସାମଗ୍ରୀ ଅନୁମାନ ଅପେକ୍ଷା ସିମୁଲେସୁବୁଲିଗୁଡ଼ିକୁ ବ୍ୟାଖ୍ୟା କରିବା ସହଜ ଅଟେ |

ଆମେ କେବଳ ଆମର ବାସ୍ତବତା ବିଷୟରେ ଅଧିକ ବୁ does ନ୍ତି ନାହିଁ, ଏବଂ ମୁଁ ଭାବୁଛି ଯେ ଆମେ କ something ଣସି ପ୍ରକାରର ଅନୁକରଣକାରୀ ବ୍ରହ୍ମାଣ୍ଡରେ ଅଛୁ | ଆମେ ଉତ୍ପାଦନ କରୁଥିବା ଖେଳ ଅପେକ୍ଷା ଏହା ଏକ ଅଧିକ ଜଟିଳ ଭିଡିଓ ଗେମ୍, ଯେହେତୁ ୱାର୍କଫ୍ରେଟ୍ ଏବଂ ଫୋର୍ଟନାଇଟ୍ ପାର୍କ-ମ୍ୟାନ୍ କିମ୍ବା ସ୍ପେସ୍ ଆକ୍ରମଣକାରୀଙ୍କ ଅପେକ୍ଷା ଅଧିକ ଜଟିଳ | 3D ମଡେଲ ସହିତ ଶାରୀରିକ ବସ୍ତୁଗୁଡ଼ିକୁ କିପରି ମଡେଲ କରିବା ପାଇଁ, ଏବଂ ତାପରେ ସୀମିତ ଗଣନା ଶକ୍ତି ସହିତ ସେମାନଙ୍କୁ ଭିଜୁଆଲ୍ କରିବା ପାଇଁ, ଯାହା ଶେଷରେ ଅନଲାଇନ୍ ଭିଡିଓ ଗେମର ସ୍ରୋତକୁ ନେଇଗଲା |

ମୁଁ ଭାବୁଛି ଏହି ଘଟଣାର ସମ୍ଭାବନା ଯେ ଆମେ ପ୍ରକୃତରେ ସିମୁଲେଟରେ ରହୁଛୁ ଭଲ | 100% ଆତ୍ମବିଶ୍ୱାସ ସହିତ ଏହାକୁ କହିବା ଅସମ୍ଭବ, କିନ୍ତୁ ଏହି ନିର୍ଦ୍ଦେଶରେ ଅନେକ ସାକ୍ଷ୍ୟ ମନେହୁଏ |

ଯେତେବେଳେ ତୁମେ ଏପରି କହିଥାଅ, ଏହାର ଦୁନିଆରେ କେଉଁ ଦିଗ ଅଛି, ଅଧିକ ଅର୍ଥ ମିଳିବ, ତୁମେ ପ୍ରକୃତରେ କ'ଣ କହିବାକୁ ଚାହୁଁଛ?

ଆଚ୍ଛା, ସେଠାରେ ଅନେକ ଭିନ୍ନ ଭିନ୍ନ ଦିଗ ଅଛି | ସେମାନଙ୍କ ମଧ୍ୟରୁ ଜଣେ ହେଉଛି ଏକ ରହସ୍ୟ, ଯାହା କ୍ୱାଣ୍ଟମ୍ ଅନିଶ୍ଚିତତା କୁହାଯାଏ, ଅର୍ଥାତ୍ କଣିକା ଅନେକ ରାଜ୍ୟ ମଧ୍ୟରୁ ଗୋଟିଏରେ ଅଛି, ଏବଂ ଆପଣ ଏହି କଣିକା ନ ଦେଖିବା ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଏହା ଦେଖିବ ନାହିଁ |

Schröinger Bat ର ଇନଫାଉଡିସ୍ ଉଦାହରଣ ନିଅ, ଯାହା ଏରୱିନ୍ ସ୍କ୍ରଙ୍ଗର୍ ଫିଜିକାଲ୍ ରେସେନିକ୍ସରେ, ରେଡିଓମାକୀବୀବକ ପଦାର୍ଥ ସହିତ ଏକ ବାକ୍ସରେ ଅଛି | ବିଲେଇ ଜୀବିତ ହେବାର ସମ୍ଭାବନା 50%, ଏବଂ ଏହା ମୃତ ଯେ ଏହା ମୃତ ଯେ ଏହା ହେଉଛି 50% ମଧ୍ୟ 50% |

ସାଧାରଣ ଜ୍ଞାନ ଆମକୁ କହିଥାଏ ଯେ ବିଲେଇ ଜୀବନ୍ତ କିମ୍ବା ମୃତ | ଆମେ କେବଳ ଜାଣୁ ନାହିଁ କାରଣ ସେମାନେ ଏପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ବାକ୍ସକୁ ଚାହିଁ ନାହାଁନ୍ତି, କିନ୍ତୁ ବାକ୍ସ ଖୋଲିବା ଦ୍ୱାରା ଆମେ ଏହା ଦେଖିବା | ତଥାପି, କ୍ୱାଣ୍ଟମ୍ ପ୍ୟାକେଜ୍ ଆମକୁ କହିଥାଏ ଯେ ବିଲେଇ ଏକାସିତା ଭାବରେ ଜୀବନ୍ତ, ଏବଂ ମୃତ, ଯେପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ କେହି ବାକ୍ସ ଖୋଲନ୍ତି ନାହିଁ ଏବଂ ତାଙ୍କୁ ଦେଖନ୍ତି ନାହିଁ | ବ୍ରହ୍ମାଣ୍ଡ କେବଳ ଯାହା ଦେଖାଯାଏ ତାହା କେବଳ ଦେଖାଯାଏ |

Schröninder ବିଲେଇଟି ଏକ ଭିଡିଓ ଗେମ୍ କିମ୍ବା କମ୍ପ୍ୟୁଟର ସିମୁଲେସନ୍ ସହିତ କିପରି ସମ୍ପର୍କ କରେ?

ଭିଡିଓ ଗେମ୍ ବିକାଶର ଇତିହାସ ସୀମିତ ଉତ୍ସଗୁଡିକ ଅପ୍ଟିମାଇଜ୍ କରୁଛି | ଯଦି ଆପଣ 1980 ଦଶକରେ କାହାକୁ ପଚାରିଲେ, ଆପଣ ୱାର୍ସ୍ରାଫ୍ଟର ଦୁନିଆ ପରି ଏକ ଖେଳ ସୃଷ୍ଟି କରିପାରିବେ, ତେବେ ଏକ ପୂର୍ଣ୍ଣ ତୀକ୍ଷ୍ଣ ଗେମ୍ କିମ୍ବା ଭର୍ଚୁଆଲ୍ ବାସ୍ତବ ଖେଳରେ ଏକ ଖେଳ କିମ୍ବା ଭର୍ଚୁଆଲ୍ ବାସ୍ତବ ଖେଳ କିମ୍ବା ଭର୍ଚୁଆଲ୍ ବାସ୍ତବ ଖେଳ କିମ୍ବା ଭର୍ଚୁଆଲ୍ ବାସ୍ତବ ଖେଳ କିମ୍ବା ଭର୍ଚୁଆଲ୍ ବାସ୍ତବରେ ସୃଷ୍ଟି କରିପାରିବ, ସେମାନେ ଉତ୍ତର ଦେବେ: ନା, ଏହା ସମଗ୍ର ଗଣନାତ୍ମକ ଶକ୍ତି ଦୁନିଆରେ ଆବଶ୍ୟକ ହେବ | ଆମେ ଏହି ସମସ୍ତ ପିକ୍ସେଲକୁ ପ୍ରକୃତ ସମୟ ମଧ୍ୟରେ ଭିଜୁଆଲ୍ କରିପାରିବୁ ନାହିଁ। "

କିନ୍ତୁ ସମୟ ସହିତ, ଅପ୍ଟିମାଇଜେସନ୍ ପଦ୍ଧତି ଦେଖାଗଲା | ଏହି ସମସ୍ତ ଅପ୍ଟିମିଜେସନ୍ଗୁଡ଼ିକର ଆଭିମୁଖ୍ୟ ହେଉଛି "ଯାହା ଦେଖାଯାଏ ତାହା କେବଳ ଭିଜୁଆଲ୍ଏଟିଭ୍ କରନ୍ତୁ |

ପ୍ରଥମ ସଫଳ ଖେଳଟି ଡୁମ୍ ଥିଲା, 1990 ଦଶକରେ ବହୁତ ଲୋକପ୍ରିୟ | ଏହା ପ୍ରଥମ ବ୍ୟକ୍ତି ଶୁଟର ଥିଲା, ଏବଂ ସେ କେବଳ ଆଲୋକ କିରଣ ଏବଂ ବସ୍ତୁ ପ୍ରଦର୍ଶନ କରିପାରନ୍ତି ଯାହା ଭର୍ଚୁଆଲ୍ ଚାମ୍ବରର ଦୃଷ୍ଟିକୋଣରୁ ସ୍ପଷ୍ଟ ଭାବରେ ଦୃଶ୍ୟମାନ ହୁଏ | ଏହା ଏକ ଅପ୍ଟିମାଇଜ୍ ପଦ୍ଧତି, ଏବଂ ଏହା ହେଉଛି ଶାରୀରିକ ଦୁନିଆରେ ଭିଡିଓ ଗେମ୍ ବିଷୟରେ ମନେ ପକାଉଥିବା ଜିନିଷଗୁଡ଼ିକ ମଧ୍ୟରୁ ଏହା |

ମୁଁ ସର୍ବଦା ସ୍ମାର୍ଟ ଦେଖାଯିବା ଏବଂ ଓକ୍କାମର ସ୍ଥଳର ନୀତିର ନୀତିରେ ଚ and ିଥାଏ, ଏବଂ ଓକ୍କାମର ସ୍ଥଳର ନୀତି ସହିତ ମୁଁ ସର୍ବଦା ବ scient ଜ୍ଞାନିକ କାର୍ଯ୍ୟ କରେ | ମାଂସ ଓ ରକ୍ତରୁ ଆମେ ଶାରୀରିକ ଜଗତରେ ଜୀବନ ଏବଂ ରକ୍ତରେ ଜୀବନସାରା ଜୀବନପେଉ, ଯାହା ଆଉ ସ୍ପଷ୍ଟ ନୁହେଁ ଏବଂ, ଏକ ବ୍ୟାଖ୍ୟା ସମ୍ଭବ ନୁହେଁ କି?

ଏବଂ ମୁଁ ଜନ୍ ଚକର୍ ର ଏକ ପ୍ରସିଦ୍ଧ ପଦାର୍ଥ ବିଜ୍ଞାନ ସହିତ ଯୋଗ କରିବି | ସେ ଏହି ପରବର୍ତ୍ତୀରେ ଆଲବର୍ଟ ଆଇନଷ୍ଟାଇନ ଏବଂ ବିଂଶ ଶତାବ୍ଦୀର ଅନେକ ମହତ୍ ଡାକ୍ତରଙ୍କ ସହିତ କାମ କରିଥିଲେ | ତାଙ୍କ ଅନୁଯାୟୀ, ଏହା ଅନୁଯାୟୀ ବିଶ୍ believed ାସୀ ହେଉ ଯେ ପଦାର୍ଥ ବିଜ୍ଞାନ ଶାରୀରିକ ବସ୍ତୁଗୁଡ଼ିକୁ ଅଧ୍ୟୟନ କରୁଛି ଯାହାକୁ ସବୁକିଛି କଣିକାର ଅଟେ | ଏହା ହିଁ ନ୍ୟୁଟୋନିଆନ୍ ମଡେଲ୍ କୁ ପ୍ରାୟତ। କୁହାଯାଏ | କିନ୍ତୁ ତା'ପରେ ଆମେ କ୍ୱାଣ୍ଟମ୍ ପଦାର୍ଥ ବିଜ୍ଞାନ ଆବିଷ୍କାର କରି ଅନୁଭବ କଲୁ ଯେ ସବୁକିଛି - ସମ୍ଭାବ୍ୟ କ୍ଷେତ୍ର, ଏବଂ ଶାରୀରିକ ବସ୍ତୁ ନୁହେଁ | ହ୍ୱିଲିୟଙ୍କ କ୍ୟାରିୟରର ଦ୍ୱିତୀୟ ତରଙ୍ଗ ଥିଲା |

ତାଙ୍କ କ୍ୟାରିଅରରେ ତୃତୀୟ ତରଙ୍ଗର ଆବିଷ୍କାର ଯାହା ପ୍ରତ୍ୟେକ ଚାରିପାଖରେ ସବୁକିଛି ଚତୁର୍ଥ ସ୍ତରରେ ସୂଚନା, ସବୁକିଛି ବିଟ୍ ଉପରେ ଆଧାରିତ | ତେଣୁ ୱିଲର୍ ଏକ ପ୍ରସିଦ୍ଧ ବାକ୍ୟାଂଶକୁ "ସମସ୍ତ ବିଟ୍" ନାମକ ଏକ ପ୍ରସିଦ୍ଧ ବାକ୍ୟାଂଶ ସହିତ ଆସିଲା: ଅର୍ଥାତ୍ ଆମେ ଶାରୀରିକ, ଆମେ ପ୍ରକୃତରେ - ସୂଚନା ବିଟ୍ ର ଫଳାଫଳ |

ତେଣୁ, ମୁଁ କହିବି ଯଦି ଜଗତ ପ୍ରକୃତରେ ଶାରୀରିକ ଭିନ୍ନ ନୁହେଁ, ତେବେ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ଗଣନା ଏବଂ ସୂଚନା ଆଧାରରେ ଆମେ ଯାହା କିଛି ବିସ୍ତୃତ ବ୍ୟାଖ୍ୟା ହୋଇପାରେ, ତେବେ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ଗଣନା ଏବଂ ସୂଚନା ଆଧାରରେ ଆମେ ଯାହା କହିଛୁ ତାହା ହୋଇପାରେ |

ଆମେ ସିମୁଲେଟରେ ରହୁଥିବା ପ୍ରମାଣ କରିବାକୁ ଏକ ଉପାୟ ଅଛି କି?

ଆଚ୍ଛା, ନିକୋଫୋର୍ଡ ଦିଲମାନ୍ସ ଦ୍ୱାରା ଅକ୍ସଫୋର୍ଡ ଦାର୍ସୋଚର୍ ଦ୍ୱାରା ଡକାଯାଇଥାଏ, ଯାହା ପୁନରାବୃତ୍ତି ଯୋଗ୍ୟ | ସେ କୁହନ୍ତି ଯଦି ଅତି କମରେ ଜଣେ ସନିକସନ ସିମୁଲେଟର ସୃଷ୍ଟି ପାଇଁ, ଏହା କୋଟି କୋଟି ଟଙ୍କା ଅନୁକରଣୀୟ ନାଗରିକାଇଜେସନ୍ ସୃଷ୍ଟି କରିବାକୁ ସମର୍ଥ ହେବ, ପ୍ରତ୍ୟେକ ପଞ୍ଚର ଜୀବଜନ୍ତୁ ସୃଷ୍ଟି କରିବାରେ ସକ୍ଷମ ହେବ। ଖୁସି ହେବା ପରେ, ଏହାକୁ ଏହା ପାଇଁ ଆବଶ୍ୟକ ସମସ୍ତ ଗଣନା ଶକ୍ତି |

ଏହିପରି, ଏହା ଏକ ଯୁକ୍ତିକୁ ନେଇଥାଏ ଯେ ଜ bi ବିକ ଜୀବ ଅପେକ୍ଷା ଏକ ଅନୁକରଣ ହୋଇଥିବା ପ୍ରଭୁମାନଙ୍କ ପାଇଁ ଅଧିକ ସମ୍ଭାବନା, କେବଳ ସେଗୁଡିକ ଶୀଘ୍ର ଏବଂ ସହଜରେ ସୃଷ୍ଟି ହୋଇଛି | ଫଳସ୍ୱରୂପ, ଯେହେତୁ ଆମେ ଯୁକ୍ତିଯୁକ୍ତ ପ୍ରାଣୀ ଅଟୁ, ତେବେ ଏକ ବଡ଼ ସମ୍ଭାବନା ସହିତ ଆମେ ଜୋବୋଲୋଜିକାଲ୍ ଅପେକ୍ଷା ଅନୁକରଣ କରାଯାଇଛି | ଏହା ବରଂ ଏକ ଦାର୍ଶନିକ ଯୁକ୍ତି |

ଯଦି ଆମେ ଏକ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ପ୍ରୋଗ୍ରାମରେ ରହୁଥିଲୁ, ମୁଁ ଭାବୁଛି ଏହି ନିୟମଗୁଡ଼ିକ ନିୟମ କିମ୍ବା ପ୍ରାଣୀମାନଙ୍କ ଦ୍ୱାରା ପ୍ରୋଗ୍ରାମ ହୋଇଥିବା ଏହି ନିୟମଗୁଡ଼ିକ ଉଲ୍ଲଂଘନ କିମ୍ବା ନିଲମ୍ବିତ ହୋଇପାରେ | କିନ୍ତୁ ଆମର ଶାରୀରିକ ଜଗତର ନିୟମଗୁଡ଼ିକ ବହୁତ ସ୍ଥାୟୀ ଦେଖାଯାଏ | ଏହା ନୁହେଁ ଯେ ଆମର ଦୁନିଆ ଏକ ଅନୁକରଣ ନୁହେଁ କି?

କମ୍ପ୍ୟୁଟରଗୁଡ଼ିକ ପ୍ରକୃତରେ ନିୟମକୁ ଅନୁସରଣ କରନ୍ତି, କିନ୍ତୁ ନିୟମ ସବୁବେଳେ ପ୍ରୟୋଗ ହୁଏ, ନିଶ୍ଚିତ କରେ ନାହିଁ ଏବଂ ପୁନ res ଣସି ତଥ୍ୟର ଅଂଶ ହୋଇପାରେ ବୋଲି ବିଚାର ନକରେ | ଗଣନାକାରୀ ଅପୂରଣୀୟତାର ଧାରଣା ଏହା ସହିତ ସଂଯୁକ୍ତ, ଯାହା ପ read ଼ାଯାଏ: ସମୀକରଣରେ କେବଳ ଏହାକୁ ଗଣନା କରିବା ଯଥେଷ୍ଟ ନୁହେଁ, ଆପଣଙ୍କୁ ଶେଷ ଫଳାଫଳ ହେବ ବୋଲି ଆପଣ ବୁ understand ିବା ଯଥେଷ୍ଟ ନୁହେଁ |

ଏବଂ ଏହା ଗଣିତର ବିଭାଗଗୁଡ଼ିକର ଅଂଶ, ବିଶୃଙ୍ଖଳା ଡାକ | ଆପଣ ଏହି ଧାରଣାକୁ ଜାଣିଛନ୍ତି ଯେ ପ୍ରଜାପତି ଚାଇନାର ପକ୍ଷକୁ ଯତ୍ନବାନ କରିଥାଏ, ଏବଂ ଏହା ଗ୍ରହର ଅନ୍ୟ ଏକ ଅଂଶରେ କ youth ଣସି ସ୍ଥାନରେ ଏକ urr ଡ଼କୁ ନେଇଯାଏ କି? ଏହାକୁ ବୁ to ିବା ପାଇଁ, ଆପଣଙ୍କୁ ପ୍ରକୃତରେ ପ୍ରତ୍ୟେକ ପଦକ୍ଷେପକୁ ଅନୁକରଣ କରିବାକୁ ପଡିବ | ନିଜେ, କିଛି ନିୟମ କାମର ଅର୍ଥ ନୁହେଁ ଯେ ଆମେ ଅନୁକରଣରେ ଅଂଶଗ୍ରହଣ କରୁନାହୁଁ | ଅପରପକ୍ଷେ, ଏହା ଅନ୍ୟ ଏକ ପ୍ରମାଣ ହୋଇପାରେ ଯେ ଆମେ ଅନୁକରଣରେ ଅଛୁ |

ଯଦି ଆମେ ଏପରି ବିଶ୍ୱାସଯୋଗ୍ୟ ଅନୁକରଣରେ ରହୁଥିଲୁ, "ମ୍ୟାଟ୍ରିକ୍ସ" ଭାବରେ, ସିମୁଲେସନ୍ ଏବଂ ବାସ୍ତବତା ମଧ୍ୟରେ କ tedic ଣସି ଉଲ୍ଲେଖନୀୟ ପାର୍ଥକ୍ୟ ହେବ କି? ଏହା ସାଧାରଣତ what ଶେଷରେ ସାଧାରଣତ great ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ, ବାସ୍ତବ ହେଉଛି ଆମର ବିଶ୍ୱ କିମ୍ବା ଭ୍ରମାତ୍ମକ?

ଏହି ପ୍ରସଙ୍ଗରେ ଅନେକ ବିବାଦ ଅଛି | ଆମମାନଙ୍କ ମଧ୍ୟରୁ କେତେକ କିଛି ଜାଣିବାକୁ ଚାହାଁନ୍ତି ନାହିଁ ଏବଂ "ମାଟ୍ରିକ୍ସ" ପରି ଏକ ରୂପାନ୍ତରାପିକ୍ "ନୀଳ ଟାବଲେଟ୍" ନେବାକୁ ପସନ୍ଦ କରନ୍ତି |

ବୋଧହୁଏ ସବୁଠାରୁ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ ପ୍ରଶ୍ନ ହେଉଛି ଆମେ ଏହି ଭିଡିଓ ଗେମ୍ - ଖେଳାଳୀ କିମ୍ବା କମ୍ପ୍ୟୁଟର ବର୍ଣ୍ଣଗୁଡିକ | ଯଦି ପ୍ରଥମ, ତେବେ ଏହାର ଅର୍ଥ ହେଉଛି ଆମେ କେବଳ ଜୀବନର ଭିଡିଓ ଗେମ୍ ଖେଳୁ ତେବେ ମୁଁ ମହାନ ଅନୁକରଣକୁ ଡାକେ | ମୁଁ ଭାବୁଛି ଆମ ମଧ୍ୟରୁ ଅନେକ ଜାଣିବାକୁ ଚାହାଁନ୍ତି | ଆମେ ଖେଳର ପାରାମିଟରଗୁଡିକ ଜାଣିବାକୁ ଚାହିଁବୁ, ଯେଉଁଥିରେ ସେମାନେ ଖେଳନ୍ତି, ଏହାକୁ ଭଲ ଭାବରେ ବୁ understand ିବା ପାଇଁ, ଏହାକୁ ନେଭିଗେଟ୍ କରିବା ଭଲ |

ଯଦି ଆମେ ଅନୁକରଣ କରାଯାଇଥିବା ଅକ୍ଷରଗୁଡ଼ିକୁ ଅନୁକରଣ କରି ଅଛୁ, ତେବେ ଏହା ମୋ ମତରେ, ଏହା ଏକ ଜଟିଳ ଏବଂ ଅଧିକ ଭୟାନକ ଉତ୍ତର | ପ୍ରଶ୍ନ ହେଉଛି ସିମୁମଲେଟରେ ଏପରି କମ୍ପ୍ୟୁଟର ବର୍ଣ୍ଣ ଅଛି କି ନାହିଁ, ଏବଂ ଏହି ଅନୁକରଣର ଉଦ୍ଦେଶ୍ୟ କ'ଣ? ମୁଁ ତଥାପି ଭାବୁଛି ସିମୁଲେଟରରେ ଅନେକ ଲୋକ ଜାଣିବାକୁ ଆଗ୍ରହୀ, ଏହି ସିମୁଲେସନ୍ ଏବଂ ତୁମର ଚରିତ୍ରର ଲକ୍ଷ୍ୟକୁ ବୁ: ଆମେ ବର୍ତ୍ତମାନ ଏକ ଗଲୋଗ୍ରାଫିକ୍ ବର୍ଣ୍ଣକୁ ବୁ understand ିଛୁ ଯେଉଁଥିରେ ଏକ ଜଗତ ଅଛି | "ବାହାରେ" (ହୋଲଗ୍ରାମ ବାହାରେ), ଯେଉଁଥିରେ ସେ ପାଇପାରିବେ ନାହିଁ | ବୋଧହୁଏ, ଏହି କ୍ଷେତ୍ରରେ, ଆମମାନଙ୍କ ମଧ୍ୟରୁ କେତେକ ସତ୍ୟ ଜାଣିବା ପାଇଁ ପସନ୍ଦ କରିବେ ନାହିଁ |

ଏକ କୃତ୍ରିମ ଜଗତ ସୃଷ୍ଟି ପାଇଁ ଟେକ୍ନୋଲୋଜିକାଲ୍ ସୁଯୋଗ, ବାସ୍ତବବାଦୀ ତଥା ଯଥାର୍ଥତା "ପରି ବାସ୍ତବବାଦୀ ଏବଂ ଯଥାର୍ଥତା" ସୃଷ୍ଟି ପାଇଁ ଆମେ ଟେକ୍ନୋଲୋଜିକାଲ୍ ସୁଯୋଗର ନିକଟତର?

ଟେକ୍ନୋଲୋଜିର ବିକାଶର 10 ଟି ପର୍ଯ୍ୟାୟକୁ ବର୍ଣ୍ଣନା କରେ ଯାହା ମୁଁ ସିମ୍ଫେସନ୍ ପଏଣ୍ଟକୁ ଡାକିବି ସେ ହାସଲ କରିବାକୁ ପାସ୍ କରିବାକୁ ଯିବି, ତାହା ହେଉଛି, ଯେଉଁ କାରଣ ଆମେ ଏପରି ଏକ ହାଇପିଆଲ୍ ଅନୁକରଣ ସୃଷ୍ଟି କରିପାରିବା | ଆମେ ପ୍ରାୟ ପଞ୍ଚମ ପର୍ଯ୍ୟାୟରେ, ଯାହା ଏକ ଭର୍ଚୁଆଲ୍ ଏବଂ ବୃଦ୍ଧି ବାସ୍ତବତାକୁ ଚିନ୍ତା କରେ | ଚଷମା ପିନ୍ଧିବା ବିନା ଯାହା 3D ପ୍ରିଣ୍ଟର୍ ଟାଇପ୍ ନକରିବା ପାଇଁ ଷଷ୍ଠ ପର୍ଯ୍ୟାୟରେ, ଏବଂ 3D ପ୍ରିଣ୍ଟର୍ ଗୁଡିକ ବସ୍ତୁର ଅତ୍ୟାବଶ୍ୟକ ପିକ୍ସେଲ ପ୍ରିଣ୍ଟ୍ କରିପାରିବ, ସେମାନେ ଆମକୁ ଦେଖାନ୍ତି ଯେ ଅଧିକାଂଶ ବସ୍ତୁଗୁଡ଼ିକ ସୂଚନାରେ ବିଭକ୍ତ ହୋଇପାରେ |

କିନ୍ତୁ ପ୍ରକୃତରେ ଏକ କଠିନ ଅଂଶ - ଏବଂ ଏହା ହେଉଛି ବ techn ପଜିଟିଷ୍ଟମାନେ ବହୁତ କୁହନ୍ତି, - "ମ୍ୟାଟ୍ରିକ୍ସ" ବିଷୟରେ ଚିନ୍ତା କରନ୍ତି | ସରରେ ଥିବା ପରେ ହିରୋଙ୍କୁ ଦେଖାଗଲା ଯେ ସେମାନେ ଜଗତରେ ବୁ not ିଯାଇଥିଲେ, କାରଣ ସେମାନଙ୍କର ରଦା ଥିଲା, ମସ୍ତିଷ୍କର ବଣ୍ଠକୁ ଯାଉଥିଲା ଏବଂ ସେହି ସିଗନାଲଟି ଗଲା ହିଁ ଥିଲା। ଇଣ୍ଟରଫେସ୍ "ମସ୍ତିଷ୍କ-କମ୍ପ୍ୟୁଟର" ହେଉଛି ସେହି କ୍ଷେତ୍ର ଯେଉଁଥିରେ ଆମେ ଏପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ ପ୍ରଗତି ହାସଲ କରି ନାହୁଁ, ଅନ୍ତତ this ଏହି ପ୍ରକ୍ରିୟା ପ୍ରକ୍ରିୟା ଅଟେ | ଆମେ ତଥାପି ପ୍ରାରମ୍ଭିକ ପର୍ଯ୍ୟାୟରେ ଅଛୁ |

ତେଣୁ ମୁଁ ଅନୁମାନ କରେ ଯେ କିଛି ଦଶନ୍ଧି କିମ୍ବା 100 ବର୍ଷ ମଧ୍ୟରେ ଆମେ ଏକ ଅନୁକରଣ ହାସଲ କରିବୁ |

ଆହୁରି ପଢ