"Første spilleren gjør deg klar." Fremtiden eller tilstede

Anonim

Filmen foregår i 2045. Verden er nedsenket i kaos, og folk ser etter frelse i en oase - en virtuell og lys verden av virtuell virkelighet. For å gå inn i VR, bruker de briller, slitasje taktile kostymer og sensorer for overføring av følelser, utfør manøvrer på omnidireksjonelle tredemøller. Alle disse teknologiene virker fantastisk og mulig bare i den fjerne fremtiden, men det er det ikke. I artikkelen vil vi vise hvilken teknologi som brukes i filmen, og hva VR-systemer er på markedet i dag. I tillegg sammenligner vi hvordan vi skal jobbe VR-teknologi i den virkelige verden og i filmene.

Tekst med spoilere

Vi anbefaler å se filmen "Første spiller til å forberede" hvis du ikke har gjort dette ennå.

Virtual Reality Glasses.

I filmen: Hovedheltet wade og andre spillere bruker trådløse briller. De trenger ikke flere enheter - en datamaskin eller en smarttelefon. Det er nok å bære briller på deg selv, og spilleren kjører allerede gjennom oasen på jakt etter nøkler. I filmen arbeider virtuelle virkelighetsbriller med lasere som er i stand til minimal forsinkelse for å overføre bildet til nettbasen i brukerens øye. Briller hjelper spillerne til å bryte ut av den grå virkelige verden og dykke inn i et fargerikt og interessant universet VR. I filmen er oasen det eneste stedet hvor du kan få med hjelp av briller.

I filmen kan VR briller sende et bilde på Retina Wade's Eye

I livet: Den mest liknende er Facebook-briller, som kom ut i 2020. Oculus Quest 2 Glasses fungerer som en helt autonom hjelm. De trenger ikke en datamaskin og en stikkontakt: det er nok å bære dem på hodet ditt, ta to kontroller i hendene og begynne å spille. Hjelmen har innebygde kameraer som sporer posisjonen til kontrollerne i rommet og stillingen til spilleren i rommet. Takket være dem, kan en person ikke bare se seg rundt seg selv og sitte ned, men også å gå - mens hans virtuelle versjon i spillet vil gå til samme side. Slike briller hjelper brukerne til å nyte sine favorittspill - deres mer enn to hundre - og på samme tid ikke å bruke datamaskinen eller smarttelefonen.

Tidligere versjon av hjelmen - Oculus Quest - kom ut i 2019. Dette er det første autonome VR-merkehodetelefonen, som ikke trenger en datamaskin, telefon eller spillkonsoll for arbeid. En hjelm med seks grader av frihet spores bevegelsen av hodet og kroppen, og deretter nøyaktig reproduserte dem i VR ved hjelp av Oculus Insight-systemet. Det vil si at du kan gå hvor som helst, sitte ned, hoppe, trykk på hodet ditt - alle disse bevegelseshodetelefonene vil overføre til VR. Kjøp en slik hjelm fra det offisielle nettstedet vil ikke fungere.

Oculus Quest - VR Glasses og to Oculus Touch Controllers. På bildet, prøvde vår designer Olga Dmitrieva først å se på den virtuelle verden

I moderne briller er det installert en vanlig skjerm, som ikke er i stand til å sende et bilde til netthinnen. I februar 2018 forsøkte Intel å utvikle en slik enhet. Deres Smart Glasses Vaunt skulle kringkastes innhold rett på spillernes øyne. Men det kom ikke til problemet - i april lukket selskapet enheten, som var ansvarlig for briller. Ved utgangen av 2020 mottok Apple et patent for utviklingen av en slik enhet. Skaperne planlegger å bli kvitt hovedproblemet med moderne VR-briller - effekten av dummy og tilpasning til bilder i kort avstand fra mennesker. Kanskje snart vil vi se resultatet.

VR briller brukes på et bredt utvalg av områder. For eksempel hjelper de folk til å takle fobier på sesjoner av psykoterapi, gå til Pikchchi og Antarktis virtuelle turer, og også vise eiendomsmegling og andre varer til potensielle kjøpere.

Virtual Reality Glasses hjelper folk å slite med fobier. Kilde: www.as.com.

Sensor for overføring av følelser og følelser

I filmen: I en av de første scenene setter Wayne på sceneføleren. Takket være enheten, forteller Mimica av hans avatar - Parsifhala - Artemis at de ikke bare er født, men også gjensidig følelser. I filmen bruker spillerne en slik sensor for overføring av følelser og følelser til en virtuell verden.

Mimica Parsifhala overfører vade følelser

I en annen scene må vi besøke et spesielt følelsesundertrykkelsesprogram. Han vil sørge for at hans avatar forblir bratt og viser ikke at i den virkelige verden hadde han et panikkanfall. Dette programmet hjelper ham ikke til å vise sine sanne følelser når Sorrento tilbyr ham $ 25 millioner for å hjelpe motstandere.

I den virkelige verden er Waid skummelt, han er redd
EMOTION-undertrykkelsesprogrammet gjør det mulig for sin avatar å ikke vise hva Wade føles

I livet: Det er ingen slik teknologi ennå. For å endre uttrykket i ansiktet, trykker brukerne på knappene på kontrollerne, men det ser ikke så naturlig ut. Den mest lignende tingen er på markedet - Aitreker fra det svenske selskapet Tobii. Det utfyller tradisjonelle kontroller - mus, tastatur, berøringspanel eller gamepad. Enheten lar deg spore visningen av spillerne for sin nøyaktige overføring til den virtuelle verden.

I dag brukes Aitreker i UX-design, reklame og sosial sfære. Det bidrar til å bestemme bekvemmeligheten til nettstedet for brukeren, brukes i studiet av råvareguleringer og showcases, og hjelper også med funksjonshemmede skrive meldinger ved hjelp av øynene.

Taktil virtuell reality kostyme

I filmen: Heroes får sjokk i virtuell virkelighet og føler dem i virkeligheten takket være kostymen. Det gjør at du kan føle når en gjenstand eller annen person handler om sin avatar i virtuell virkelighet. Så, under dansekampen i Artemis klubb setter Arsifale på brystet. Og Wade føles hennes berøring i den virkelige verden på grunn av sin taktile kostyme.

Artemis handler om Parsifhala i VR-verdenen, og på grunn av kostymen føles det i ekte

I livet: Den nærmeste til implementeringen av en slik drakt var selskapet teslasuit, som ikke er knyttet til produsenten av elektriske kjøretøyer. Deres dress er utstyrt med et kryss system, klimaanlegg, biometriske sensorer - det lar deg røre virtuelle objekter, bestemme temperaturen. For eksempel, når du går inn i brennhuset, kan spilleren føle varmen og til og med stå.

Taktil drakt av teslasuit. Kilde: www.tech.onliner.by.

Samtidig kan spilleren velge et passende stimuleringsnivå. Hvis det ikke er klart for en intens sensasjon, legger det laveste nivået. Og hvis han foretrekker hardcore, kan den stikke inn i et maksimalt spill, men på tidspunktet for å falle fra en høyde eller inntrenging av ti kuler i brystet for å oppleve ubehagelige opplevelser.

Teslasuit sikrer at spilleren vil motta hele spekteret av følelser - enten det er en myk berøring av varmt regn, et sterkt slag eller til og med en isete kulde. Kjøp teslasuit kostyme i butikken er fortsatt umulig, men du kan gjøre en forhåndsordre på nettstedet for $ 12,999.

Mer tilgjengelig for spillere er hardlight Suit Vest, som er designet for toppen av kroppen. På Vest-overflaten er sensorer og vibromotorer faste, som er ansvarlige for ulike muskelgrupper. Kostymen lar deg føle berøring eller innløp i mage, bryst, hender, rygg og skuldre. Vesten tillater ikke smerte - bare vibrasjon på stedet der en person slo den virtuelle verden. I dag gjelder hardlightsdrakt og teslasuit bare for å få flere følelser fra nedsenking i VR-spillet.

Hardlight Suit Vest lar deg føle pilene og slagene i fienden. Kilde: www.kickstarter.com.

Tredemølle for virtuell virkelighet

I filmen: I en av de første scenene beveger Wade langs en oase ved hjelp av en tredemølle. Hans fiender - seks - bruk også spesielle bevegelsesenheter i den virtuelle verden. Og for å kontrollere kjøretøyet i VR, kan de til og med sitte på dem. En slik gangvei hjelper helter til å lage manøvrer, løpe og hoppe - gjør alt for å komme til påskeegget.

Seks ønsker å hindre Waid å komme til påskeegget og også nyte løpende spor

I livet: Det er lignende enheter. Ofte blir de brukt i spesialiserte spillklubber, da de okkuperer mye plass og er dyre. Den mest populære av dem er en omnidireksjonell tredemølle for VR Omni fra Virtuix. Den er utstyrt med setebelter som ikke gir spillere til å glide eller falle under utførelsen av manøvrer i spillet. Spillere legger på skoene en ekstra såle som bidrar til å holde på et fast og litt skrånende spor.

Omni løpespor brukes oftest i Gaming VR-klubber. Kilde: www.virtuix.com.

I 2020 introduserte Virtuix en ny spormodell - Omni One. Det er mer kompakt i størrelse og vekt - det gjør det mulig for det å bruke det selv hjemme. Omnidirectional tredemølle for den virtuelle virkeligheten av Omni lar deg hoppe, sette på knærne og flytte i å hakke i alle retninger. Spillere ser plass med 360 grader og er helt nedsenket i spillet.

Omni One er praktisk å bruke selv hjemme - det er mindre i størrelse. Kilde: www.virtuix.com.

Hvilke teknologier som brukes når du skyter

Filmen går 2 timer 20 minutter, hvor en og en halv time er en tredimensjonal animert film. ILM-studioet er ansvarlig for visuelle effekter - Galaksvaktene 2-verne 2, Dr. Strøndzh, Ninja skilpadder - og digitalt domene - Aquamen, Dadpool, Avengers, Spiderman. Digital Domain var ansvarlig for å skaffe video materialer ved hjelp av bevegelsesfangsteknologi og festet på hodet. Slike skyting ble utført i nesten tomme paviljonger - "volumer", hvor det var hvit bakgrunn, et vurdert gulv og den mest grunnleggende prop. Alt annet dorisovned ILM. De behandlet animerte episoder, inkludert utseende, bevegelsesstil, kostymer og frisyrer.

Stephen Spielberg, Tai Sheridan, Olivia Cook og Lina Vekt på filmen av filmen. Kilde: www.fxguide.com.

Filmen har en materiell verden med ekte natur og kostymer. Den åpner scenen i stablene - en lurt trailerpark. I det er varebiler installert på hverandre, som i Tetris. Noen av dem ble bygget på det åpne området i British Studio "Livsden". Og i generelle planer - når det var nødvendig å vise byen ovenfra, var hele dataprogrammet allerede i kurset.

Ekte skyting på stedet "Livsden"
Datakrafikk i filmen

Tilhengereksplosjonen i en av scenene ble utført på det første forsøket av Institutt for spesialeffekter ledet av veileder Nil Corobul. Han er kjent for sitt arbeid i filmene "Gladiator", "Save Private Ryan," "En av en. Stjerne krigen". Nile-teamet la 28 kostnader som ga blinker brann og regn fra fragmenter. Imidlertid er dråpen i tårnet et element av datagrafikk som digitalt domene svarte.

Trailereksplosjonen er laget av Institutt for spesialeffekter, og tårnfallet er en datagrafikk. Kilde: www.fxguide.com.

Filmmakere brukte spesielle teknikker for å vise forskjellen mellom den lyse virtuelle verden og den grå virkeligheten. Når du bytter fra en oase til den virkelige verden av Spielberg og Janush Kaminsky -, skiftet operatørdirektøren fra datamaskinens animasjon til et bilde tatt på en 35mm film. I tillegg vil de "dempet" fargepaletten til den virkelige verden for å legge vekt på kontrasten mellom det og oasen.

Bright Virtual World Oasis ble opprettet spesielt lyse
Rammer av den virkelige verden ble i tillegg behandlet og gjort tvilsomt enn faktisk

Interessante fakta

  • Filmen er basert på Ernest Clain - American Gick og en lidenskapelig teknologi og popkultur. I 2010 sendte han en kopi av manuskriptet til berømte forlag, og en seriøs kamp utviklet seg for å publisere retten til å publisere. Som et resultat ble omfanget av kampen løst på auksjonen - seieren gikk til den prestisjetunge forlaget Crown Publishing Group. På samme dag kjøpte Studio Warner rettighetene til skjermen av romanen, men før hans publikasjon var et helt år. Det var et risikabelt skritt, men selskapet mistet ikke - boken brøt raskt inn i bestselgere, og skaperne av virtuelle virkelighetssystemer gjorde en roman til listen over obligatoriske avlesninger for utviklerne.
  • I 2019 annonserte Facebook Horizon - en stor lekeverden av virtuell virkelighet. Skaperne sammenlignet med en oase - hovedstedet for samspillet mellom brukere av filmen "Første spiller for å gjøre seg klar. Det antas at spillerne vil kunne lage avatarer og flytte mellom virtuelle steder gjennom TelePod-portaler, se filmer og et annet mediesystem, spille multiplayer-spill med venner. Prosjektet er fortsatt i utvikling, men du kan allerede søke om deltakelse i beta-testing.
  • I 2020 begynte Warner Studio arbeidet på fortsettelsen av filmen. I sicle vil det bli fortalt om den nye teknologien påi, som styrker opplevelsen av å bo i oasen, men kan føre til skade på hjernen.

Konklusjon

Teknologi fra filmen er ikke så langt fra virkeligheten, som det kan virke ved første øyekast. Nå trenger vi ikke å bruke datamaskinen og en smarttelefon for å komme inn i den virtuelle verden, da det var før - bare satt på Oculus Quest Helmet 2. Teslasuit Suit lar deg røre de virtuelle objektene og bestemme temperaturen, og takket være Omni en løpende spor, spillerne ser plass i 360 grader. Apple har allerede registrert et patent for briller som ligner de som vade bruker i filmen. Således viser VR-utstyrsvurderingen at den virtuelle virkeligheten i en persons liv allerede begynner å bli brukt.

Les mer