न्यूरोसाटले खेलहरूमा चित्र कसरी सुधार गर्दछ? Dlss टेक्नोलोजीको बारेमा

Anonim
न्यूरोसाटले खेलहरूमा चित्र कसरी सुधार गर्दछ? Dlss टेक्नोलोजीको बारेमा 1908_1
न्यूरोसाटले खेलहरूमा चित्र कसरी सुधार गर्दछ? Dlss टेक्नोलोजीको बारेमा 1908_2
न्यूरोसाटले खेलहरूमा चित्र कसरी सुधार गर्दछ? Dlss टेक्नोलोजीको बारेमा 1908_3
न्यूरोसाटले खेलहरूमा चित्र कसरी सुधार गर्दछ? Dlss टेक्नोलोजीको बारेमा 1908_4
न्यूरोसाटले खेलहरूमा चित्र कसरी सुधार गर्दछ? Dlss टेक्नोलोजीको बारेमा 1908_5

जब उपग्रहबाट अमेरिकी लडाकूहरू मा कहिले हुन्छन्, विशेष एजेन्टहरूले कारको संख्या पूर्ण रूपमा पढ्ने अवस्थामा बढेका थिए, हामी हाँसे। मालिक कम्प्युटर माथि उभिरहेको छ, यसले स्केलिंग बनाउँछ, र त्यसपछि "सुधार" तस्वीर। त्यस्तै जानकारीको लागि सूचना मोनिटरमा देखा पर्दछ, जुन वास्तवमै छविमा समावेश हुन सक्दैन। फोटोग्राफी प्रसंस्करणमा बढी वा कम विचलित भएका व्यक्तिहरूका लागि यो शानदार देखिन्थ्यो। हो, र आज सिद्धान्तमा यो शानदार रहन्छ। तर! NVIDIA DLSS प्रविधिले यो शानदारलाई वास्तविकताको साथ थोरै नजिक बनाउँदछ।

जब NVIDIA ले माइक्रोशाचक्चररीमा भिडियो कार्डको नयाँ पुस्ता प्रस्तुत गर्यो, गेमरहरूको मुख्य ध्यान रेल ट्रेसमा केन्द्रित थियो: RTX भिडियो कार्डहरू हार्डवेयर स्तरमा यो प्रविधिको कारण हो Necalus।

तर त्यहाँ "थोरभिइमी" मा पनि तनोरलेनहरू थिए। उनीहरूले निरंद नेटवर्क शिक्षणको नतीजाहरूको प्रयोग गर्दै, खेलले सिर्जना गरेको छविको प्रदर्शन र रिजोलुसन बढेको छ। टेक्नोलोजीले एक DLSS नाम प्राप्त गर्यो - गहिरा लेरिंग सुपर नमूना।

वास्तवमा यो खेलमा सहज प्रविधिको उन्नत प्रकारको हो। कम्प्युटर गेमरहरू रहस्यमय तावा, एफएक्सएए, MSAA, x एक्स, xx, Ex, EX, ESC। खेलको तस्वीरमा चित्रको सेटिंग्समा। यी रहस्यमय संक्षिप्तताहरू मार्फत, चित्रहरू बोलीको विभिन्न भिन्नताहरू छन्। यसमा पिक्सेलहरू हुन्छन्, फ्रेममा सबै लाइनहरू यी पिक्सेलहरू हुन्छन्, तर मन्दी लाइन कोर्न सजिलो छैन, यो लाइटन्टहरूसँग प्रदर्शित हुनेछ। र जब poingons सीमा मा पर्दा मा plygts को सीमा मा जब, चित्र आँखा मा धनी गर्न शुरू हुन्छ।

सबै प्रकारका अनुकूलताका प्रविधि यी महिलाहरूलाई अनुकूल कम्प्युटर र शक्ति मापन गर्न यी महिलाहरूलाई हटाउन संलग्न छन्। तिनीहरू सिमालीमा पिक्सेलको र color ्ग बदल्छन् र संक्रमणहरू अधिक चिल्लो बनाउँदछन्। बिभिन्न तरिकाहरू, विभिन्न तरिकाहरूमा, फलामको लोड हुँदै र थोरै फरक अन्तको परिणामलाई चित्रको मूर्तिकलासम्म प्रदर्शन गर्नुहोस्। तर हामीसँग यो सबै owicold को कथा छैन, जसमा तपाईं सजिलै तल डुबाउन सक्नुहुन्छ, तर नौसियाको बारेमा जुन टाउकोमा खुट्टा घुम्ने निर्णय गर्ने र फलाम प्रदान गर्न सकिन्छ।

कार्यमा जादू

DLS टेक्नोलोजीको पहिलो पुनरावृत्ति अस्पष्ट र मुख्य रूपमा सीमित थियो। उनले प्रत्येक नयाँ खेल अन्तर्गत कृत्रिम बुद्धिमत्ताको माग गरेमा, गेमको रिलीजको साथ भिडियो कार्डको लागि विशेष ड्राइभरहरूको समर्थन गर्नुहोस्। उदाहरण को लागी, 201 Year बर्ष खेल नियन्त्रण मा, मूल टेक्नोलोजीले फ्रेम टेक्नोलोजी 700% सम्म फ्रेम परिवर्तनलाई बढायो। धेरैजसो दृश्यहरूमा, छवि गुणवत्ता उत्कृष्ट थियो, तर सुविधा बढ्दो सुविधाहरूले धेरै समस्या ल्यायो। मूल dlss, उदाहरण को लागी, टर्बाइन ब्लेड को सामना गर्न सजिलो थिएन, जुन खेलको एक दृश्यमा स्पिन। फ्रेममा साना विवरणहरूको सीमाना पनि समस्याहरू थिए।

2020 को वसन्त मा, NVIDIA DLS 2.0 को संस्करण जारी भयो र नियन्त्रणले उनीहरूको प्रगति प्रदर्शन गर्नको लागि नियन्त्रण देखा पर्यो। त्यहाँ पहिले नै ब्ल्याडहरूको साथ थियो, सबै कुरा क्रमशक्ति थियो, र साना वस्तुहरू अधिक स्पष्ट भए, सीमाहरू द्रुत र कोरिएको र खेलको समग्र प्रदर्शन भयो।

कृत्रिम बुद्धिमत्ता मोडल पुनर्स्थापना गरिएको थियो, जुन मूल संस्करणको रूपमा दुई पटक छिटो भयो। यसले टेन्टोर किशोरलाई अधिक कुशलतापूर्वक प्रयोग गर्दछ, समर्थित भिडियो कार्ड, गुणवत्ता र अनुमतिहरूको संख्यामा सीमा हटाउँछ।

मूल टेक्नोलोजीले प्रत्येक नयाँ खेल अन्तर्गत एक औसत नेटवर्कको तालिम लिएको छ। DLSS 2.0 अधिक बहुमुखी भएको छ, खेलहरूमा कार्यान्वयन गर्न यो सजिलो भएको छ।

यो जादू काम कसरी गर्छ? NVIDII सँग विशेष रूपरेखा छ, जुन गहिरो न्यूज नेटवर्क सिकाउँछ। तालिम यो हो कि Neoral नेटवर्कहरूले उच्च रिजोलुलनमा हजारौं सन्दर्भ छविहरू खुवाउँछन्। साँच्चै उच्च - 16k। यी छविहरू फ्रेमहरूको कम-फ्रिजनिवृत्ति फ्रेमको रेन्डरनको बखत एक शक्तिशाली सुपरपार्स द्वारा सिर्जना गरिन्छ। यस स्क्याटस्टिंगको लागि धन्यबाद, न्यूराफाइले यसलाई प्रयोगकर्ता उपकरणमा पहिले नै उच्च रिजोलुसनमा फ्रेम सिर्जना गर्न सक्षम छ। यसमा यो प्रशिक्षणको बखत भएको ज्ञानमा निर्भर गर्दछ।

जब न्युस्कोल नेटवर्क आफैंले कम रिजोलुसन नमूनाहरूबाट फ्रेमहरू सिर्जना गर्दछ, तिनीहरू 1kk रिजोलुसनका मापदण्डहरूसँग तुलना गरिएको छ र सबै भिन्नताहरू र सूक्ष्महरूलाई न्यूज नेटवर्क फिर्ता गरिन्छ। प्रत्येक चक्रमा, मेलमिलापको साथ ट्युमन र यसको नतीजा सुधार गरिन्छ। ड्राइभरहरूको रूपमा फाइनलमा चलन भिडियो कार्डमा पुग्छ, र जादू खेलहरूमा हुन थाल्छ।

DLS 2.0 Nupal नेटवर्कको सहि अपरेशनको लागि यसलाई इनपुट चाहिन्छ। तिनीहरूको गेमिंग ईन्जिन प्रदान गर्दछ। डाटाको पहिलो भाग कम रिजोलुसनमा एक छवि हो। यी छविहरूका लागि दोस्रो वस्तुहरू। भेक्टरहरू यस फ्रेममा दिशा प्रजातिहरू यस फ्रेममा सारिरहेका छन् भन्ने बारेमा जानकारी हुन्। सारमा, यो फ्रेम द्वारा पिक्सेलको चाल को एक नक्शा हो।

नसुराले उच्च रिजोलुसन मा एक फ्रेम पैदा गर्दछ र यसको परिवर्तन को विचलनहरु जान्दै अर्को फ्रेम को अनुमति बढाउँछ। शाब्दिक पिक्सीले अर्को फ्रेममा समाधान कसरी बढाउने भनेर निर्धारण गर्दछ।

कार्यान्वयनको तयारी

पहिलो पुनरावृत्तिको मामलामा, DLSS खेल विकासकर्ताहरूले NVIDII सँग घनिष्ठ सहयोगमा काम गर्नुपर्यो उनीहरूको खेलमा समर्थन थप्न। डिस्चार्ज ईन्जिन खेलबाट धेरै छविहरू आवश्यक पर्दछ। DLS को दोस्रो संस्करण अधिक पहुँचयोग्य भएको छ, यो साझा छविहरु मा अध्ययन गर्दैछ, उनलाई एक विशेष खेल बाट परिचय डेटा आवश्यक छैन।

यसको लागि धन्यबाद, समर्थित समर्थित खेलहरूको सूची तीन दर्जनमा विस्तार गरिएको छ, जबकि मूल DLSS दश भन्दा कम थियो।

यस वर्षको सुरूमा, NVIDIA अवास्तविक बजारमा खेलको लागि DLS लागू गर्न प्लगइनले डिस्चार्ज जारी गरेको छ - एक भुक्तान र नि: शुल्क सवारी पसल। तर धेरै विकासकर्ताहरू आफ्नो खेलहरूमा थपको साथ हतारमा छैनन्। यो धेरै हदसम्म conds किंगेजरमा 4K मोनिटरको व्यापकताको कारण। अझै, सब भन्दा प्रभावशाली DLSS 2.0 kk रिजोलुसन मा देखिन्छ। त्यहाँ, प्रविधिले तपाईंलाई महत्वपूर्ण उत्पादकत्वको वृद्धि गर्न अनुमति दिन्छ, 2000 औं श्रृंखला र प्रारम्भिक स्तरलाई kk मा पौष्टिक रिजोलुसनको तुलनामा स्थिर र खेल्ने फ्रेमवार्कलाई अनुमति दिन्छ।

तर तथ्य यो हो कि धेरै जसो गियिएरहरू अझै 10800 पिक्सेलहरू समाधान गर्नमा छन् - त्यहाँ स्टीममा त्यस्ता प्रयोगकर्ताहरूको% 67% भन्दा बढी छन्। दोस्रो रिजोलुसन एक ल्यापटप हो: 13666666868 पिक्सेल - %% प्रयोगकर्ताहरूको। %%। तेस्रो स्थानमा सानो खण्डको साथ, कस्टम स्क्रीन 2 25600 × 100400 पिक्सेलको रिडमासनको साथ स्क्रीनहरू। Kk मोनिटरहरू अझै धेरै उत्साही रहन्छन्: थोरै स्टीम प्रयोगकर्ताहरूको 2% भन्दा बढी।

AMD बाट प्रतिस्पर्धी।

DLSS - NVIDIIR प्राविधिक प्रविधि। यसले आरटीएक्स श्रृंखलाहरूको भिडियो कार्डहरूमा मात्र काम गर्दछ, जुन टेन्जरलेनहरू छन्। तिनीहरू कृत्रिम बुद्धिमत्ता एल्गोरिथ्ससँग सम्बन्धित गणना गरिन्छ। NVIDIA मुख्य प्रतिस्पर्धी - AMD DLSS मा आफ्नो वैकल्पिकमा काम गर्दैछ, जसलाई Fishffx सुपर रिजोलुसन भनिन्छ। तर अहिलेसम्म यस विकासको बारेमा व्यावहारिक जानकारी हुँदैन।

यो केवल थाहा छ कि "रातो" को महत्वपूर्ण फाइदा हुनेछ। AMD को टेक्नोलोजी र क्रस-प्लेटफर्मको प्रविधि बनाउने वाचा गरिएको छ। यसको मतलब यो हो कि टेक्नोलोजी नयाँ पुस्ताको कन्सोलमा आउन सक्छ, जसले AMD बाट Rdnn 2 ग्राफिक आर्किटेक्चर प्रयोग गर्दछ।

हालसालै, AMD नयाँ RADON RX 7700 xt भिडियो कार्डको प्रस्तुतिको व्यवस्था गरियो। धेरैले आशा गरे कि यस घटनाको अवधिमा यो घटनाको बारेमा निश्चित जानकारीको बारेमा बताइनेछ। साइडवालमा, प्रस्तुतीकरणहरूमा एक शीर्ष कार्डको लागि टेक्नोलोजीको रिलीजको साथ हतारमा छैन, र यसको सट्टा क्रस-प्लेटफर्मको सबै अर्थमा हुन चाहन्छ।

एम्पडी टेक्नोलोजी पनि DLSE जस्तै हुनुपर्दछ। र किनभने कन्सोल नेटवर्क कन्सोल स्ट्रिंगमा चिल्लोको सम्भाव्यता र XBOX श्रृंखलाहरूको सम्भाव्यता ठूलो चासोको विषय हो, जुन सबै खेलहरू भन्दा टाढा तिनीहरू kk रिजोलुसनमा प्रति सेकेन्ड देखाउन सक्छन्।

तर यी सबै तर्कहरू केवल अनुमान लगाइन्छ। हुनसक्छ यस वर्षको अन्तसम्ममा, एडडीले अझै यसको विकासको बारेमा अधिक बताउँदछन्। यसै बीचमा, यो सुनिश्चित गर्न जारी राख्नुहोस् कि खेलले उनीहरूको उत्पादनहरूमा DSSS कार्यान्वयन गर्न सक्षम हुनेछ।

टेलिग्राममा हाम्रो च्यानल। अहिले सामेल हुनुहोस!

के त्यहाँ केहि बताउन केहि छ? हाम्रो टेलिग्राम-बोटमा लेख्नुहोस्। यो अज्ञात र छिटो छ

सम्पादकहरूलाई समाधान नगरीकन पाठ र फोटोहरू अनलाइन फोटो र फोटोहरू। नाक @ononliner.by।

थप पढ्नुहोस्