फिल्म "गेमर" को माध्यम बाट "गेमर" हेर्नुहोस्

Anonim

कल्पना गर्नुहोस् कि ती दर्शकहरू टेलिभिजन स्क्रीनहरू छन् र "हत्यारा" खेल हेर्छन्। उसका नायकहरू वास्तविक व्यक्ति हुन् जसले जेलमा मुद्दा हालेर जेलमा राखेका छन्। र तिनीहरूको आन्दोलन एक गेमर द्वारा व्यवस्थापन गरिएको छ जो युद्ध खेल्न चाहन्छ। यो एक संक्षिप्त प्लट "खेल" जस्तो देखिन्छ।

फिल्ममा, अन्य व्यक्तिको कार्यहरूको व्यवस्थापन डरलाग्दो र अव्यावसायिक देखिन्छ। यद्यपि, उसलाई 200 in मा हटाइएको थियो, र त्यसपछिपश्चातले धेरै अगाडि छोडिदियो। लेखमा हामी भन्छौं कि कुन प्रविधिको खेलकारमा प्रयोग गरिन्छ, र तिनीहरूलाई वास्तविक दुनिया मा छन् जो पहिले नै वास्तविक दुनिया मा तुलना।

स्पोइलरहरूसँगको पाठ

हामी चलचित्रलाई "गेमर" हेर्न सिफारिस गर्दछौं यदि तपाईंले अहिलेसम्म यसो गर्नुभएको छैन।

नानोक्सोल्की

फिल्ममा: कम्प्युटर प्रतिभा केन क्यान क्यानल खेलको साथ "हत्याराहरू"। उनले नानो-सेलमा आविष्कार गरे र फौजदारी मस्तिष्कको मोटर कोर्टेक्समा परिचय दिए। समय बित्दै जाँदा, कोष गुणा गर्न थाल्नुभयो, वरपरका कोषहरू यसको सटीक प्रतिलिपिहरूको साथ बदल्दै। यसले खेलदाताहरूलाई टाढाको शरीरलाई टाढाबाट अनुमति दियो। अब अपराधीहरूको जीवन आफूले भएको खेलाडीहरूको पक्षपातीबाट मात्र निर्भर गर्दछ।

फिल्म
"हत्याराल" को सृष्टिकर्ता र "समाज" केन क्यान क्यानल टून मिसाइल बताउँदछन् कसरी नानोनकलकले काम गर्दछ
फिल्म
टाउकोमा एन एन एननाकलक देखाईएको छ, जुन खेलाडीहरूको मस्तिष्कमा परिचित छ

जीवनको: त्यहाँ पहिले नै नानरोबोटहरू छन् - प्रोग्रामिबल व्यवहारको साथ संरचनाहरूले वस्तुहरूसँग अन्तर्क्रिया गर्न सक्दछ र तिनीहरूलाई हस्तान्तरण गर्न सक्दछ। नानरबोटको प्रयोगको मुख्य क्षेत्र - औषधि। जर्मन वैज्ञानिकहरूले मेशीनहरू विकास गर्दछन् जसले मानव शरीरको भित्र क्यान्सर कोषहरूको सामना गर्नेछ। तिनीहरू बिरामीको नसाहरूमा उनीहरूलाई परिचय गराउने योजना गर्छन्, र त्यसपछि तिनीहरूलाई शरीर भित्रको शक्तिशाली चुहावटको साथ शरीरमा सार्नुहोस्। भविष्यको नानरोबोटले क्यान्सर कोषहरू क्यान्सर कोषहरू निर्धारण गर्न सक्षम हुनेछ र तिनीहरूमा छिटो औषधि प्रस्तुत गर्न सक्षम हुनेछ। वैज्ञानिकहरूले कृत्रिम प्रयोगशाला शिरामा टेक्नोलोजीको प्रदर्शन जाँच गर्छन्। यस्तै अनुसन्धान रूसी विशेषज्ञहरु द्वारा गरिएको छ। सेन्ट पीटर्सबर्गमा आईएसएमोएस पिसाइवर्टीका वैज्ञानिकहरूले डीएनए टुक्राहरूको नानोबोटो बनाए, जुन क्यान्सर कोषहरू नष्ट गर्न सक्षम छ र तिनीहरूलाई शरीर भरि चिन्न सक्षम छ। फिल्ममा जस्तै नानोर्रोबोट मानव शरीर मा शुरू हुनेछ, तर अधिक उपयोगी लक्ष्यहरूको लागि - रोग को उपचार मा मद्दत गर्न।

फिल्म
OCCOLGH को उपचार को लागी नानोर्रोबोट। आकारमा, यो कम धूलो छ, त्यसैले तपाईं यसलाई 3D मोडलको मद्दतको साथ मात्र देखाउन सक्नुहुन्छ। स्रोत: फ्यूचरप्लिप्लेस्टोस्पोस्ट.com।

अर्को समान प्रविधि सपनाको प्रबन्धका लागि एक उपकरण हो। 20220 मा, निन्द्रा म्याटचुसेट्स संस्थानको प्रयोगशालाबाट प्रविधि (मिट) को प्रयोगशाला (MIT) को द्रुत निन्द्रा फर्म डिजाइन गर्नुहोस्, जुन त्यसमा भाग लिन्छ। उपकरण सपनाहरूको अराजकता हेर्ने र निद्राको सचेत वास्तविकता बीच एक संक्रमणकोलीन लिंक हुनेछ। यो उडानमा गइरहेको छ, सुन्दर गाँसामा गाउँदै, चलचित्र ताराहरूको साथ मितिमा हिड्दै - जीवनमा सबै गर्नुहोस् के जीवनमा सबै गर्नुहोस् असफल हुन्छ।

फिल्म
ओछ्यान प्रबन्धनको लागि dormio उपकरण एक पन्जा हो, जुन सेन्सरसँग सुसज्जित छ र बेहोश मस्तिष्क सञ्चालन चरणमा संक्रमणलाई ट्र्याक गर्दछ। स्रोत: मिडिया। स्मारक।

खेलाडी मा खेलाडी व्यवस्थापन

फिल्ममा: शूकमा 1 17 वर्षीया सिमोन कपडाहरू जोन टुर्माम्यानलाई मार्न दोषी ठहराए। केटालाई ठूलो स्क्रिनको साथ कोठामा घरमा छ, र केबेच - जोनको चरित्र - रणभूमिमा, जहाँ विस्फोटहरू प्रत्येक मिनेट र गोल उडाउँदछन्। Kabeble पूर्ण रूपमा सिमोन मा उपनिमन - उसले आफ्नो सबै आन्दोलन नियम बनाउँछ। उसले निर्णय गर्दछ जहाँ उसको खेलाडी चल्नेछ, कहाँ लुकाउने छ र कसले गोली हान्नेछ।

साइमोन एक प्रथम श्रेणी खेलाडी हो जसले काबलाको कार्यहरू परिभाषित गर्दछ र 2 27 खेलहरूमा रेकर्ड गर्दछ। बाँकी खेलाडीहरूले अधिकतम 10 लाई समात्न सक्षम थिए।

फिल्म
केबलले सिमोनको सबै आन्दोलनहरूको प्रतिलिपि गर्दछ, जुन घरमा अवस्थित छ र प्लेयर नियन्त्रण गर्दछ

जीवनमा: व्यक्तिहरू भर्चुअल वास्तविकता उपकरणहरू प्रयोग गरेर शानदार संसारमा डुब्न सक्दछन्। तिनीहरू घर वा विशेष क्लबहरूमा प्रयोग गर्न सकिन्छ - सामान्यतया त्यहाँ अझ बढी विकल्प छ। खेलाडीले ओकुलुवे क्वेस्ट 2 हेलमेट लगाउन र हात दुई नियन्त्रकहरूमा लैजान्छ - र यो पहिले नै राक्षससँग झगडा गर्दैछ, मध्ययुगीन शहर र एक अन्तरिक्ष भागमा उडाइन्छ। फिल्मले जस्तै गेमरले आफ्नो चरित्रको कार्यहरू प्रबन्ध गर्न सक्छ। यद्यपि यो चरित्र अर्को व्यक्ति होइन, तर ऊ आफैं। उदाहरण को लागी, भर्चुअल वास्तविकता क्लब मा, पोर्टल VR खेलाडीहरु 2 2500 मिटर निसान निनान अखाडा मा सार्न सक्छन्। कम्पनीले गेमरहरू 700 विविध खेलहरू, 8 प्रकारका हतियारहरू र खेलको तीन मोडहरू प्रदान गर्दछ। People व्यक्ति उनीहरूमा भाग लिन सक्छन् र रमाईलो गर्न रमाईलो गर्न सक्छन्।

मल्टिमेडिया स्थापनाहरू

फिल्ममा: साइमोनको कोठा पूर्ण रूपमा सम्पूर्ण भित्तामा ठूलो पर्दा समावेश गर्दछ। तिनीहरूमा शिमोनले जबरनम्यान र घटनाहरू यसको वरिपरि भएको देख्दछन् - शत्रुहरूको अचानक आक्रमणलाई तुरुन्तै जवाफ दिन सक्छ। त्यस्ता medimidia स्क्रीन खेल मा पूर्ण विसर्जन प्रदान गर्दछ।

फिल्म
मल्टिमेडिया स्क्रिनहरू सिमोनको लागि पूर्ण विकृति प्रदान गर्दछ
फिल्म
ठूलो स्क्रीन मा, उसले समाचार, सामाजिक प्रदर्शन गर्दछ। नेटवर्क

जीवनमा: शिमोनको कोठाबाट स्क्रीनहरू मल्टिमेडिया स्थापनाहरू जस्तै समान छन्। तिनीहरू संग्रहालयहरू, कन्सर्ट्स, प्रदर्शनहरू, प्रदर्शनहरू, हिंड्नेहरू हिँड्दछन् र यी प्रत्येक क्षेत्रमा थप दृश्य दृश्यहरू दिन्छन्। उदाहरण को लागी, क्यानाडाली कम्पनीको क्षण कारखाना Lumin नाइट हिड्नेहरु को आयोजन - रात अद्वितीय भौगोलिक स्थानहरु को माध्यम बाट हिंड्न। एकीकृत मल्टिमिडियाको मद्दतको साथ, तिनीहरू पार्क, बोटप्लिक गार्डन र स्की रिसोर्टमा एक जादुई इतिहाससँग रंगीन यात्रामा बदल्छन्। एकै समयमा, हिंड्ने प्रत्येक स्थानको लागि अनुपयुक्त छ, यसको सिर्जनाकर्ताहरूले जहिले पनि यसमा स्थानीय संस्कृतिको सुविधाहरू समावेश गर्ने प्रयास गर्छन्।

2021 को लागि, तिनीहरूले क्यानाडा, जापान, सिंगापुर र फ्रान्स मा बिताउँछन् - मा। उदाहरण को लागी, जंगल लुमिना को समयमा, आगन्तुकहरु को लागी आगन्तुकहरु लाई प्रकाशित वनमा दुई किलोमिटर पथ संग हिंड्न। त्यहाँ एक रहस्यीय वर्णहरू छन् - मिथकको नायकहरू र Caguckuk क्षेत्रको कथा।

फिल्म
मल्टिमेडिया उत्पादन "ज s ्गल" क्यानाडाको शहर मा "हिड्ने" क्यानाडा शहर मा। स्रोत: वनस्वीमिनामिना.com।

त्यस्तै मल्टिमेडिया स्थापनाहरू रसियामा देख्न सकिन्छ। प्रख्यात कलाकारहरूको बेलुका हलको सञ्चयहरू रचनात्मक ठाउँ र कलाको संसारमा नयाँ नजरलाई अनुमति दिन्छ। पूर्ण विसर्जनको प्रभाव उच्च-रिजोलुसन लेजर प्रोजेक्टरहरू र चारैतिर ध्वनि प्रयोग गरेर हासिल गरिन्छ। अन्तरिक्षको भित्तामा, तपाईं ऐवाजोस्की, कन्डस्मिन्स्की, भ्यान गोग र पासितामा "पुन: जीवित क्यानवास" देख्न सक्नुहुनेछ।

फिल्म
मल्टिमेडिया प्रदर्शनी "Aivzavhevsky। दायाँ कपडा "सेन्ट पीटर्सबर्गमा

सब भन्दा महत्वाकांक्षी सडक मल्टिमेडिया स्थापनाहरू सेन्ट पीटर्सबर्गमा "प्रकाशको चमत्कार" प्रदर्शनको प्रदर्शनी थियो। 20220 मा, प्रदर्शनी पेट्रोपाभवभलकल चालकपमा आयोजित गरिएको थियो। उनको पर्खालमा सेन्ट पीटर्सबर्गको संग्रहालयको भर्चुअल प्रदर्शनी हलहरू चित्रण गरे - रूसी संग्रहालयको आर्ट ग्यालरीहरूको दाँत र असामान्य वर्णहरूको दाँतलाई पुनर्जीवित गरियो।

फिल्म
मल्टिमेडिया प्रदर्शनी "चमत्कार" मा सेन्ट पीटर्सबर्ग, 2020

फिल्ममा: त्यहाँ अर्को लोकप्रिय खेल छ - "समाज"। "हत्याराल" मा जस्तै, गेमरहरू वास्तविक व्यक्ति द्वारा व्यवस्थापन गरिन्छ। "समाज" गेमरहरू रमाईलो गर्दै छन् - तिनीहरू सबै आफ्नो चरित्रको साथ दिमागमा आउँछन्। उदाहरण को लागी, तिनीहरूले जानाजानी आफ्नो हात तोड्न सक्छन् वा तिनीहरूलाई अनियमित यात्रीहरु संग यौन सम्बन्ध राख्न बाध्य गर्न सक्छन्।

फिल्म
"समाज" गेमरमा खेल चरित्रको उपस्थिति छनौट गर्दछ - एक वास्तविक व्यक्ति
फिल्म
त्यसोभए खेलमा उसको टाउकोमा आउने सबै चीज गर्दछ

जीवनमा: र color योजना र खेल लक्ष्यहरू "समाज" को तुलनामा "सिम" सँग तुलना गर्न सकिन्छ। यसले तपाईंको चरित्र सिर्जना गर्न र नियन्त्रण गर्न सक्दछ - आफ्नो कपडा छनौट गर्न सक्दछ, अपार्टमेन्ट सुसज्जित, अन्य "सिममी", रमाईलो गर्नुहोस्। "समाज", "सिम्स" मा खेलाडीहरु कुनै निश्चित लक्ष्य छैन - तिनीहरू आफ्नो चरित्र वरिपरिको संसार निर्माण गर्छन् र आफ्नो जीवन व्यवस्थापन गर्छन्। तिनीहरूले मिशन गर्न वा प्लेयर स्तर उठाउन आवश्यक छैन।

फिल्म
"समाज"
फिल्म
"सिम्स"

जहाँसम्म, "सिमहरू" अन्य प्रयोगकर्ताहरूसँग कुराकानी गर्न सकिदैन, जसले सम्भावनाको कडा सीमित गर्दछ। भर्चुअल संसारमा सामाजिक अभिव्यक्ति गेमप्लेको एक महत्त्वपूर्ण अंश हो। आखिर, अन्य प्रयोगकर्ताहरूको प्रतिक्रिया देखेर यो सँधै राम्रो हुन्छ जब अन्ततः एक महत्त्वपूर्ण मिशन पार भयो।

आधुनिक संसारमा, सामाजिक नेटवर्क र VR प्रविधिहरूको संश्लेषणले तपाईंलाई एक व्यक्तिसँग कुराकानी गर्न अनुमति दिन्छ, यसको तीन-आयामी भर्चुअल छवि देख्दछ। यस क्षेत्रमा, सफलता दोस्रो जीवन सेवामा पुगेको छ, जहाँ भर्चुअल अवज्ञहरू सबैभन्दा विविध सामाजिक गतिविधिमा संलग्न छन्। यो एक सामाजिक नेटवर्क को एक तत्वहरु संग एक तीन-आयाम भव्रौं विश्व हो, जसमा प्रयोगकर्ताहरूले एक अर्कासँग कुरा गर्न सक्छन्, ब्याजका लागि समुदायमा सहभागी हुन्छन्, किनमेल गर्न र कन्सर्टहरूमा भाग लिन सक्छन्।

त्यस्ता भर्चुअल संसारको उदाहरणहरू पनि विचार गर्न सकिन्छ:

  • सनबक्स एक स्यान्डबक्स खेल हो जहाँ प्रयोगकर्ताहरूले संसार सिर्जना गर्न सक्दछन्। सिर्जना गरिएको वस्तुहरू बालुवाका टोकनको लागि बेच्न सकिन्छ, जसले त्यसपछि क्रिप्टुरियरी एक्सचेन्जमा डलर साटासाट गर्दछ।
  • एन्ट्रोपिया ब्रह्माण्ड, जसमा तपाईंले डीजी संसाधनहरू प्रयोग गरेर आईटमहरू सिर्जना गर्न सक्नुहुनेछ। साथै, प्लेयरले तिनीहरूलाई अन्य प्रयोगकर्ताहरूबाट किन्न सक्छ।

जनावर क्रसिंग - तपाईं एक परिवार छुट्टी, विवाह वा साथीहरु संग हिंड्न सक्नुहुन्छ। उदाहरण को लागी, कोरोनवारी महामारी को कारण धेरै मास घटनाहरूले रद्द गर्नु पर्यो। तसर्थ, एक प्रयोगकर्ताहरूले मध्ये एकले जनावरको क्रसिंग र सबै नजिक र साथीहरू बोलाइउने निर्णय गर्यो।

फिल्म
जनावरको पार गर्ने वास्तविक व्यक्तिहरूको विवाह। स्रोत: reddit.com।

शुटिंग गर्दा कुन टेक्नोलोजीहरू प्रयोग गरियो

"गेमर" एक प्रमुख फिल्मको इतिहासमा दोस्रो भयो - पछि "Chehenn golberga पछि, जुन रातो एक कोठा प्रयोग गर्दै डिजिटल ढाँचामा हटाइएको थियो। यो एक कम्प्याक्ट फ्ल्यास कार्डमा निर्माण गरिएको थियो, र अघिल्लो उपकरणहरूमा जस्तै डिजिटल फिल्म होइन। क्यामेराले अनुमति दिईयो 4K फ्ल्यास ड्राइभ फ्रेमहरू शुटिंग पछि तत्काल, यो पोस्ट-बिक्री प्रक्रियालाई गति दियो। त्यसबेलादेखि, दोस्रो एक फिल्म उद्योग मा भारी मात्रामा लागू भएको छ। तिनीहरू ब्लकबस्टरहरू शूटिंग गर्नुहोस् - "डेनिप्टोल", "कप्तान चकित", "भियना", साथै वृत्ति फिल्महरू "सामाजिक दुविधा", "यात्रा समय"।

रातो एउटा क्यामेरालाई समात्नु पर्थ्यो र द्रुत गति बटलर पछाडि पछाडि जानुहोस् - जोन बेन्डिनम्यानको नेतृत्वको भूमिकाको कलाकार। यो गर्न, नेल्डन निर्देशक नील्डर स्केट्सले रोलर स्केट प्रयोग गर्यो। उनले सम्झे कि उनको लागि कुनै समस्या होइन, जस्तो कि बाल्यकालदेखि उनी ठीकसँग थिए।

फिल्म
फिल्मको फिल्ममा रैड बटलरका लागि रटरमा रेड नर्लिड रोलहरूको साथ निर्देशित

फिल्म पूर्ण रूपमा स्टुडियो एलिओक्वर्कर, नयाँ मेक्सिकोमा हटाइएको थियो। सम्पूर्ण प्रक्रियाले 53 53 दिन लिएको थियो। निर्देशकको निर्देशक जैरी फ्लेमिंग चित्रहरूहरूको एक दृश्य श्रृंखलामा नयाँ तरीकाले देखा पर्यो - ती द्वारा सिर्जना गरिएको संसारको संसार। तिनीहरूले दृश्यहरू छोडे र सेवाकर्ताको वास्तविक अवस्था पत्ता लगाउने निर्णय गरे र तिनीहरूलाई अपरिचित नयाँ वास्तविकताहरूको तत्वहरूमा रूपान्तरण गर्ने निर्णय गरे।

चाखलाग्दो तथ्य

सुरुमा, निर्देशकहरूले 3D मा फिल्म बनाउन योजना गरे। यद्यपि, 200 in मा फिल्मांकन गर्ने समयमा - केवल केही सिनेमाले त्यस्ता ढाँचामा फिल्महरू देखाए। उनीहरू 2010 को पर्खाइमा दिइएका थिए र 3d मा चित्रको शूटिंग पुनः सुरु गर्न प्रस्ताव गरे, तर यति लामो निर्देशक प्रतिक्षा गर्न चाहँदैनथे।

कारावासको सट्टा

फिल्मबाट टेक्नोलोजी वास्तविकताबाट धेरै टाढा छैन, किनकि यो पहिलो नजरमा देखिन्छ। हामी नानोर्रोबटहरूको लागि अन्य व्यक्तिहरूको कार्यलाई व्यवस्थापन गर्न सक्दैनौं, तथापि, यी उपकरणहरू शरीरमा अधिक उपयोगी अनुप्रयोगहरू छन्। हाल, वैज्ञानिकहरूले रोमीहरू परीक्षण गर्न सक्दछन् जसले गम्भीर रोगहरूको उपचार गर्न सक्दछन्। हुनसक्छ हामी चाँडै नै देख्नेछौं कि यस प्रविधिको सहायताले उनीहरूले क्यान्सरबाट मानिसहरूलाई बचाउन सके। र हामी आज तपाईंको खेल क्यारेक्टरहरूको कार्यहरू नियन्त्रण गर्न सक्दछौं - यसका लागि kuccus क्वेस्ट 2 हेलमेट र लगत्तै वास्तविकता मा लगाउन पर्याप्त छ।

थप पढ्नुहोस्