"अघिल्लो दिन एक अद्वितीय खेल हो" - MMO13 बाट रूसी स्टुडियो फेटस्टिकसँग एक विशेष साक्षात्कार

Anonim

अघिल्लो दिनको वार्षिक तत्वहरूको साथ हुलाक ममो-शुटरको हालसालै हालसालै हामीले केही प्रश्नहरू सेट गर्न विकासकर्ताहरूलाई सम्पर्क गर्यौं। तिनीहरू मध्ये केही, पछि, पहिलो समाचार अन्तर्गत टिप्पणीहरु बाट प्रेरित थिए। रूसी स्टुडियो फ्लास्टिक, जो Yaukooia मा आधारित छ, खुशीसाथ जवाफ दिन राजी भए, त्यसैले अब आगामी परियोजना को बारे मा अधिक थाहा छ। स्टुडियो फन्टस्टिक अजीन कुकीले प्रश्नहरूको जवाफ दिए।

पहिलो ट्रेलर पछि, धेरैले डिभिजनसँगको साथ दिन अघि तुलना गर्न थालेका छन्। मलाई भन, खेलहरू वास्तवमै एकै जस्तै छन् वा पहिलो देखिने छ?

पहिले, अन्तर्वार्ताको लागि धन्यवाद। मेरो भाइ र कफडन्ड एभ्वार्ड सक्रिय पाठकहरू MMO13 हुन्!

सर्वप्रथम, यो याद गर्नु उपयुक्त छ कि हामी कसैको प्रतिलिपि सिर्जना गर्न कोशिस गरिरहेका छैनौं। हामी दिन सक्ने भन्दा बररको उत्तम संस्करणको सिर्जनामा ​​जान्छौं।

विश्वभरका धेरै व्यक्तिहरू विभाजनको साथसाथै समानता नोट गर्दछन्, साथै हामी अन्तिमको साथसाथै हामी मध्ये, सुन्न पाउँदा खुसी लाग्छ, किनकि नयाँ वर्षको न्यू योर्कको सबैभन्दा सुन्दर र वायुमंडलीय हो स्थानहरू कहिल्यै भिडियो गेमहरूमा सिर्जना गरिएको छ र हामी मध्ये अन्तिममा एनिमेसन कार्यान्वयन गुणवत्ताको निर्विवाद स्तर हो। त्यसैले हामी, अवश्य पनि, उनीहरूको कडा पक्षबाट प्रेरित छन्, तर फेरि पनि म दोहोर्याउँदछु कि अघिल्लो दिन एक दिन पहिले एक अद्वितीय खेल हो।

कुन चरणमा विकासको कुन चरणमा खेल हो?

अघिल्लो दिन पहिले हामीले फटस्टिकमा बनाएको सबैभन्दा ठूलो उत्पादन हो। ठूलो खेल सिर्जना गर्दा प्रमुख प्रकाशक म्यूटोसँग हाम्रो साझेदारीले सम्भव बनायो।

अघिल्लो दिन 2 बर्षको लागि सक्रिय विकासमा छ। यस समयमा हामीले खेल 2 पटक रिबम गर्न सफल भए। सुरुमा, खेल लुइल-पोली शैलीमा सरल हुनुपर्ने थियो, तर हाम्रो उर्जा र एक उजाड जोशले हामीलाई पूर्ण नयाँ स्तरमा पुर्यायो। आजसम्म, यति धेरै कि हामी पहिले नै टोली भित्रै एक दिनमा खेलिरहेका छौं।

याकुटियाबाट किन यो नयाँ खेल अमेरिका अमेरिकाको लागि एउटा स्थान छनौट गरियो?

आज, महामारीको प्रभावमा भश्जल पूर्ण टाढाको काम गर्ने कम्पनीमा परिवर्तित थियो जुन युवाहरूलाई रसिया र काजाकिस्तानबाट काम गर्दछ।

हामी अमेरिकाको कार्यहरू किन छान्यौं? किनभने यो एक जोम्बी Apocaplypste को लागी एक आदर्श ठाउँ हो, यसको आफ्नै अनुपम वातावरण छ, जुन हलिउड राखिएको थियो।

खेल विवरण संक्रमित, तिर्खाएको मासुको बोल्दछ। यो बाहिर जान्छ, यो एक Zombie होईन?

यो एक Zombie हो :)

अघिल्लो दिन कत्तिको संक्रमित हुन सक्छ? तिनीहरू के प्रतिक्रिया गर्छन् र कस्ता प्रकारहरू छन्?

अघिल्लो दिन विकसित हुँदा हामीले सबैभन्दा वास्तविक र खतरनाक गर्न संक्रमित बनाउने प्रयास गर्यौं। कुनै समय हाम्रो परीक्षाको बेला हामीले उनीहरूलाई पनि खतरनाक भेट्यौं, त्यसैले उनीहरूले फेरि तिनीहरूलाई सन्तुलन गर्नुपर्दछ। तिनीहरू ध्वनिहरू हेर्छन् र दृष्टिमा निर्भर छन्, र यदि तपाईं मेरो मा कवच "कवच", तपाईं निश्चित रूपमा संक्रमित हुनुहुन्छ भने पक्कै पनि संक्रमित हुनेछ। हाम्रो लक्ष्यदेखि नै धेरै व्यावहारिक, अन्य प्रजातिहरू र उप-टु-अन्य प्रजातिहरू र उपवतिहरूको साथ सजग हुनेहरूलाई देखाउँदैन।

के खेल pve वा pvp को लागी अधिक डिजाइन गरिएको हो? के त्यहाँ खुला pvp छ?

यस समयमा, दिन अघि एक दिन नियन्त्रणमा प्रतिक्रियाहरूको साथ pvp मा केन्द्रित छ। तर खेलमा त्यहाँ pve प्रेमीहरूको लागि धेरै अन्य चाखलाग्दो तत्वहरू हुनेछन्, जसको बारेमा हामी थोरै पछि भनौं।

आधिकारिक कलामा को चित्रण गरिएको अफ्रिकी अमेरिकी हुनुहुन्छ?

यो दिन मा बचाउनको एक सामूहिक छवि हो।

गेमप्ले द्वारा न्याय गर्दै, खेलले रेटि prime ्गेलाई समर्थन गर्दछ? वा यस्तो देखिन्थ्यो?

खेलको कुनै चट्टान समर्थन छैन, कम्तिमा अहिले।

इन्टरफेस धेरै सरल देखिन्छ, बीज र पबमा जस्तै। के तपाईं यसलाई पहिले आधुनिक रूपमा आधुनिकीकरण गर्न योजना गर्नुहुन्छ वा सबैको उद्देश्यको उद्देश्य हो?

खेलले प्रत्येक दिन सुधार गर्दैछ, प्रयोगकर्ता इन्टरफेस सहित।

यस्तो देखिन्छ कि शहरमा यातायातमा सडकमा अवरोधका कारण यो एकदमै सजिलो हुँदैन। के त्यहाँ खेलहरूमा स्थानहरू हुनेछन् जहाँ हामी कसरी घुम्न सक्छ त्यस घुम्दछौं?

हो, जब तपाईंले सही तरिकाले याद गर्नुभयो, कारहरूका लागि शहरहरू नजिकबाट हुनेछन्, बाँकी व्यवहारको साथ तपाईं पहिलो प्रतिष्ठित रिडर बन्न सक्नुहुन्छ र संकुचित स्थानहरूमा नेभिगेट गर्न सक्नुहुन्छ। खेलले ज the ्गल र नदीमा शत्रुहरू र फार्ममा शत्रुहरू र खेतमा शत्रुहरू राख्ने मौका पाएको छ, पहाडबाट कारमा फल्ने, ट्र्याकमा र पक्कै पनि छाँटकाँट गर्ने मौका छ। सबैले खुट्टा र कार दुबै मजा लिने अवसर पाउन पाउनेछन्।

पम्प कसरी बेचेको छ?

अघिल्लो दिनमा, यो सबै खेलाडीको सीप मा निर्भर गर्दछ। खेलमा कुनै पम्प, अवास्तविक अंकहरू छैनन्। हामी प्रत्येक खेलाडी चाहन्छौं, खेलमा घण्टाको संख्या बिना हामी नयाँ कम्पनरसँग समान अवस्थामा समावेश गर्दछौं। यस्तो अवस्था त्यस्तो छैन: यदि दुई खेलाडीहरू इच्छुक छन् भने, तब ती मध्ये एकले यसो भन्छ: "ओह, तिमीहरूको पन्ध्रौंको स्तर छ। तिमी म भन्दा शक्तिशाली छौ। "

के त्यहाँ पूर्ण-जोडी कथनलाइन हो वा यो एक पूर्ण तृष्णा सिमुलेटर हो?

दिन बेरोर यसको आफ्नै एएन भर्नाहरू र गैर खेलाडी वर्णहरूको साथ संवादद्वारा प्रसारित छन्।

थप क्रियाकलापहरू नि? खुला संसारमा के गर्न सकिन्छ?

निश्चित हुनुहोस्। हामी थप गतिविधिहरूको बारेमा भन्नेछौं, र यसबाहेक, हामी तिनीहरूलाई हाम्रो भिडियोहरूको पालनमा देखाउनेछौं।

स्क्रिनशट मध्ये एकमा तपाईं s.t.A.L.k.E.R.R को शैलीमा ज्वलन्त देख्न सक्नुहुन्छ खेलमा यो हुनेछ?

हामी आफैलाई एउटा प्रश्न सोध्न थाक्ने छैनौं: "म के गर्ने छु वा पोस्ट-अपोकेलिस्टिसमा गर्न चाहन्छु?" आगोको बिरुवाहरू केवल एक सानो अंश हो जुन तपाईं दिनमा दिन सक्नुहुन्छ।

Lutequest माझ तपाईं एक घडी, हल्का र पुस्तक पाउन सक्नुहुन्छ। यी वस्तुहरू केको लागि के हुन्?

यी वस्तुहरू बिक्रीको लागि चीजहरू हुन्, तर केहि चीजहरू प्रयोग गर्न सकिन्छ, हामी भन्नुहोस्, साथीहरूको कम्पनीमा वा एक रमाईलोको लागि।

खेल कसरी समर्थित हुनेछ? नि: शुल्क अपडेट वा भुक्तानी DLC?

यस समयमा, हामी खेलको विकासमा पूर्ण रूपमा केन्द्रित छौं, त्यसैले इमान्दारीसाथ, यसबारे सोचेको छैन।

यस समयमा, आउटपुट दिन भन्दा पहिले केवल पीसीमा घोषित हुन्छ। कन्सोलमा पोर्ट गर्न कुनै योजनाहरू छन्?

आधिकारिक रूपमा, रिलीज पीसीमा मात्र घोषणा गरियो। हामी अझै सान्त्वना को बारे मा सोच्दछौं।

अन्तर्वार्ता को लागी धन्यवाद! अन्तमा, पोर्टल MMO13.RO को आगन्तुकहरुलाई केहि शब्दहरू, कृपया।

हामी तपाईं र तपाईंको पाठकहरूको लागि दिनको लागि आभारी छौं। समाचारहरू अनुसरण गर्नुहोस् र थप रोचक विवरणहरू सिक्न हाम्रो सामाजिक नेटवर्कमा सदस्यता लिनुहोस्।

थप पढ्नुहोस्