"ပထမ ဦး ဆုံးကစားသမားအဆင်သင့်ရ။ " အနာဂတ်သို့မဟုတ်ပစ္စုပ္ပန်

Anonim

2045 ခုနှစ်တွင်ရုပ်ရှင်ကိုပြုလုပ်သည်။ ကမ္ဘာကြီးသည်ပရမ်းပတာဖြစ်ခြင်းနှင့်သက်ဆိုင်သည်။ လူများသည်အိုအေစစ်တစ်ခုတွင်ကယ်တင်ခြင်းကိုရှာဖွေနေကြသည်။ VR ကိုရိုက်ထည့်ရန်သူတို့သည်မျက်မှန်များကိုအသုံးပြုကြသည်, စိတ်လှုပ်ရှားမှုများကိုဖြတ်သန်းခြင်းအတွက်ထိတွေ့နိုင်သောဝတ်စုံများနှင့်အာရုံခံကိရိယာများကို 0 တ်ဆင်သည်။ ဤနည်းပညာအားလုံးသည်ဝေးလံသောအနာဂတ်တွင်သာစိတ်ကူးယဉ်နိုင်ပြီးဖြစ်နိုင်ချေရှိသော်လည်း၎င်းသည်မဟုတ်ပါ။ ဆောင်းပါးမှာရုပ်ရှင်မှာဘယ်နည်းပညာတွေကိုရုပ်ရှင်မှာသုံးသလဲ, ဒီနေ့ခေတ်မှာ VR စနစ်မှာဘာတွေဖြစ်နေလဲဆိုတာကိုပြလိမ့်မယ်။ ထို့အပြင်ကျွန်ုပ်တို့သည် VR နည်းပညာကိုအစစ်အမှန်ကမ္ဘာနှင့်ရုပ်ရှင်များတွင်မည်သို့အလုပ်လုပ်ရမည်ကိုနှိုင်းယှဉ်ကြည့်ပါ။

လုယူသူများနှင့်အတူစာသား

အကယ်. သင်သည်ဤအရာကိုမပြုလုပ်ခဲ့ပါက "ပထမကစားသမား" ရုပ်ရှင်ကိုကြည့်ရှုရန်ကျွန်ုပ်တို့အကြံပြုပါသည်။

virtual အဖြစ်မှန်မျက်မှန်

ရုပ်ရှင်ထဲတွင် - အဓိကသူရဲကောင်း Wade နှင့်အခြားကစားသမားများသည်ကြိုးမဲ့မျက်မှန်များကိုအသုံးပြုကြသည်။ ၎င်းတို့သည်ကွန်ပျူတာသို့မဟုတ်စမတ်ဖုန်းဖြစ်သောအခြားကိရိယာများမလိုအပ်ပါ။ သင်ကိုယ်တိုင်မျက်မှန်ကိုဝတ်ဆင်ရန်လုံလောက်သည်။ ကစားသမားသည်သော့များကိုရှာဖွေရန် OASIS မှတဆင့်ပြေးနေပြီဖြစ်သည်။ ဒီရုပ်ရှင်မှာ Virtual ReenT Reality မျက်မှန်တွေဟာပုံရိပ်ကိုအသုံးပြုသူမျက်လုံးရဲ့ရှုထောင့်ကိုလွှဲပြောင်းပေးဖို့နှောင့်နှေးနိုင်တဲ့လေဆာရောင်ခြည်တွေနဲ့အလုပ်လုပ်နေတယ်။ မျက်မှန်များသည် Grey Real World မှကစားသမားများကိုလက်ရင့်စွာချိုး ဖျက်. ရောင်စုံ။ စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသောစကြဝ universe vr သို့ရေငုပ်နိုင်သည်။ ရုပ်ရှင် OASIS တွင်မျက်မှန်၏အကူအညီဖြင့်သင်ရနိုင်သည့်တစ်ခုတည်းသောနေရာဖြစ်သည်။

ရုပ်ရှင်တွင် VR မျက်မှန်သည် Retina Wade ၏မျက်လုံးပေါ်တွင်ပုံတစ်ပုံပို့နိုင်သည်

ဘဝတွင် - 2020 ခုနှစ်တွင်ထွက်ပေါ်လာသောဖေ့စ်ဘွတ်ခ်မျက်မှန်များမှာအလားတူပင်အလားတူဖြစ်သည်။ Oculus Quest 2 မျက်မှန်သည်ကိုယ်ပိုင်ကိုယ်ပိုင်အုပ်ချုပ်ခွင့်ရ ဦး ထုပ်အဖြစ်အလုပ်လုပ်ကြသည်။ ၎င်းတို့သည်ကွန်ပျူတာနှင့် socket မလိုအပ်ပါ။ သင်၏ခေါင်းပေါ်တွင်၎င်းတို့ကို 0 တ်ဆင်ရန်, သင်၏လက်၌ controller နှစ်ခုကိုယူရန်နှင့်စတင်ကစားရန်လုံလောက်သည်။ အဆိုပါသံခမောက်လုံးသည်အာကာသအတွင်းရှိထိန်းချုပ်သူများ၏အနေအထားနှင့်ကစားသမား၏အနေအထားကိုခြေရာခံသောကင်မွှဲရှိသည်။ သူတို့အတွက်ကျေးဇူးတင်ပါတယ်, လူတစ်ယောက်ဟာသူ့ကိုယ်သူပတ် 0 န်းကျင်ကိုကြည့်ပြီးထိုင်ပြီးလမ်းလျှောက်ဖို့လည်းထိုင်ပြီးလမ်းလျှောက်ဖို့လည်း - သူ့ virtual version မှာအတူတူပဲ။ ထိုကဲ့သို့သောမျက်မှန်များသည်အသုံးပြုသူများကိုသူတို့အကြိုက်ဆုံးဂိမ်းများကိုနှစ်သက်ကြသည်။ ၎င်းတို့၏အကြိုက်ဆုံးဂိမ်းများကိုနှစ်သက်ကြသည်။

ယခင်သံခမောက်လုံးဗားရှင်း - Oculus Quest - 2019 ခုနှစ်တွင်ထွက်လာသည်။ ၎င်းသည်ပထမဆုံးကိုယ်ပိုင်အုပ်ချုပ်ခွင့်ရသည့် VR heard နားကြပ်ဖြစ်ပြီးအလုပ်အတွက်ကွန်ပျူတာ, တယ်လီဖုန်းသို့မဟုတ်ကစားခြင်းခလုတ်ကိုမလိုအပ်ပါ။ လွတ်လပ်မှုခြောက်ကြိမ်တိုင်သောသံခမောက်လုံးသည် ဦး ခေါင်းနှင့်ခန္ဓာကိုယ်၏လှုပ်ရှားမှုကိုခြေလှမ်းများခြေလှမ်းများကိုခြေလှမ်းလိုက်ပြီး Oculus Insight System ကို အသုံးပြု. VR ကိုအတိအကျထုတ်လွှင့်သည်။ ဆိုလိုသည်မှာသင်သည်မည်သည့်နေရာတွင်မဆိုလမ်းလျှောက်နိုင်သည်, ထိုင်။ ခုန်ချနိုင်သည်, ခုန်ချခြင်း, သင်၏ ဦး ခေါင်းကိုတွန်းလှန် - ဤရွေ့ကားလှုပ်ရှားမှုနားကြပ်အားလုံး VR သို့ပြောင်းရွှေ့လိမ့်မည်။ ထိုကဲ့သို့သောတရားဝင် site မှထိုကဲ့သို့သောသံခမောက်လုံးကိုဝယ်ပါ။

Oculus Quest - VR မျက်မှန်နှင့် Oculus Touch Controllers နှစ် ဦး ။ ဓာတ်ပုံတွင်ကျွန်ုပ်တို့၏ဒီဇိုင်နာ Olga Dmitieva သည် virtual world သို့ကြည့်ရှုရန်ပထမဆုံးကြိုးစားခဲ့သည်

မျက်မှန်မျက်မှန်များတွင်ပုံမှန် display ကို install လုပ်ထားပြီး၎င်းသည် Retina သို့ပုံတစ်ပုံမပို့နိုင်သေးပါ။ 2018 ခုနှစ်ဖေဖော်ဝါရီလတွင် Intel သည်ထိုစက်ကိုတီထွင်ရန်ကြိုးစားခဲ့သည်။ သူတို့ရဲ့စမတ်မျက်မှန် Vaunt ကိုကစားသမားများ၏မျက်လုံးများပေါ်တွင်အကြောင်းအရာကိုထုတ်လွှင့်ရန်စဉ်းစားခဲ့ကြသည်။ သို့သော်၎င်းသည်ပြ issue နာကိုမရောက်ရှိခဲ့ပါ - April ပြီလတွင်ကုမ္ပဏီများအတွက်တာ 0 န်ယူသည့်ကုမ္ပဏီသည်ယူနစ်ကိုပိတ်ထားသည်။ 2020 ပြည့်လွန်နှစ်များအကုန်တွင် Apple သည်ထိုကဲ့သို့သောစက်ကိရိယာများဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအတွက်မူပိုင်ခွင့်ရရှိခဲ့သည်။ ဖန်ဆင်းရှင်များသည်ခေတ်သစ် VR မျက်မှန်များ၏အဓိကပြ problem နာကိုဖယ်ရှားရန်စီစဉ်ထားသည် - လူသားများနှင့်အကွာအဝေးအနည်းငယ်အကွာအဝေးတွင်ပုံရိပ်များနှင့်လိုက်လျောညီထွေဖြစ်မှု၏အကျိုးသက်ရောက်မှုကိုဖယ်ရှားရန်စီစဉ်ထားသည်။ မကြာခင်မှာပဲငါတို့ရလဒ်ကိုတွေ့ရလိမ့်မယ်။

VR မျက်မှန်များကိုကျယ်ပြန့်သောနေရာများတွင်အသုံးပြုသည်။ ဥပမာအားဖြင့်သူတို့သည် Phobiab ကို Phobias ကိုစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာကုထုံးများနှင့်ရင်ဆိုင်ဖြေရှင်းနိုင်ရန်ကူညီသည်။

Virtual Reality မျက်မှောက်ခေတ်မျက်မှန်များသည် Phobias နှင့်ရုန်းကန်နေရခြင်းကိုကူညီပါ။ ရင်းမြစ် - www.as.com ။

ခံစားချက်နှင့်စိတ်ခံစားမှုများ၏လွှဲပြောင်းများအတွက်အာရုံခံကိရိယာ

ရုပ်ရှင်ထဲတွင် - ပထမမြင်ကွင်းများတွင်ဝိန်းသည်မြင်ကွင်းအာရုံခံကိရိယာပေါ်တွင်ထည့်သည်။ Parsifhala ၏တုန့်ပြန်မှု - Parsifhala ၏ Mimica - artatar - artosfhala - သူတို့ဟာအီစတာကိုလိုက်စားခြင်းသာမကနှစ် ဦး နှစ်ဖက်အပြန်အလှန်ခံစားချက်များကိုပါမွေးဖွားခြင်းကိုပြောပြသည်။ ရုပ်ရှင်တွင်ကစားသမားများသည်စိတ်လှုပ်ရှားမှုနှင့်ခံစားချက်များကို virtual world သို့ကူးစက်ခြင်းအတွက်ထိုကဲ့သို့သောအာရုံခံကိရိယာကိုအသုံးပြုကြသည်။

Mimica Parsifhala သည် Wade စိတ်ခံစားမှုများကိုထုတ်လွှင့်သည်

အခြားမြင်ကွင်းတစ်ခုတွင် Waid သည်အထူးစိတ်လှုပ်ရှားမှုနှိမ်နင်းရေးအစီအစဉ်တွင်ပါ 0 င်ရမည်။ သူသည်မိမိ၏ avatar သည်မတ်စောက်နေပြီးတကယ့်ကမ္ဘာတွင်သူသည်ထိတ်လန့်တုန်လှုပ်ဖွယ်ကောင်းသောတိုက်ခိုက်မှုရှိကြောင်းသေချာစေလိုသည်။ ဤအစီအစဉ်သည် SeroRingo အားဆန့်ကျင်သူများအားကူညီရန်ဒေါ်လာ 25 သန်းပေးရန်ဒေါ်လာ 25 သန်းကမ်းလှမ်းသည့်အခါသူ၏စစ်မှန်သောခံစားချက်များကိုမပြရန်ကူညီသည်။

အစစ်အမှန်ကမ္ဘာတွင် Waid သည်ကြောက်စရာကောင်းသည်,
စိတ်လှုပ်ရှားမှုနှိမ်နင်းရေးအစီအစဉ်သည် Wade ကိုမည်သည့်ခံစားချက်များကိုမပြနိုင်အောင်ခွင့်ပြုသည်

ဘဝမှာ - ထိုကဲ့သို့သောနည်းပညာမရှိသေးပါ။ မျက်နှာ၏အသုံးအနှုန်းကိုပြောင်းလဲရန်အသုံးပြုသူများသည် Controllers များပေါ်တွင်ခလုတ်များကိုနှိပ်ခြင်း, သို့သော်၎င်းသည်မလုံလောက်ပါ။ အလားတူအလားတူအရာစျေးကွက်တွင်ပါ 0 င်သည် - ဆွီဒင်ကုမ္ပဏီ Tobiii မှ Aitreker ။ ရိုးရာထိန်းချုပ်မှုများ - မောက်စ်, ကီးဘုတ်, Touch panel သို့မဟုတ် gamepad တို့ကိုဖြည့်ဆည်းပေးသည်။ ဒီကိရိယာကကစားသမားတွေရဲ့အမြင်ကို virtual world ကိုလွှဲပြောင်းပေးဖို့သင့်ကိုကြည့်ရှုရန်ခွင့်ပြုသည်။

ယနေ့ AITREKER ကို UX ဒီဇိုင်း, ကြော်ငြာနှင့်လူမှုရေးနယ်ပယ်များတွင်အသုံးပြုသည်။ ၎င်းသည်အသုံးပြုသူအတွက် 0 က်ဘ်ဆိုက်၏အဆင်ပြေမှုကိုဆုံးဖြတ်ရန်ကူညီသည်။ ကုန်ပစ္စည်းတွက်ချက်မှုများနှင့်ပြသမှုများလေ့လာခြင်းတွင်အသုံးပြုသည်။ မသန်စွမ်းသူများသည်မျက်လုံးများကို အသုံးပြု. မက်ဆေ့ခ်ျများရေးသည်။

Tactile Virtual Rendume

ရုပ်ရှင်ထဲတွင် - သူရဲကောင်းများသည် virtual reality တွင်ထိတ်လန့်တုန်လှုပ်သွားပြီးဝတ်စုံများကိုကျေးဇူးတင်ရှိပါသည်။ အရာဝတ္ထုတစ်ခုသို့မဟုတ်အခြားသူတစ် ဦး သည် virtual reality တွင်သူ၏ avatar နှင့်သက်ဆိုင်သည့်အခါသင်ခံစားရရန်ခွင့်ပြုသည်။ ဒါကြောင့် Artemis ကလပ်မှာကခုန်နေစဉ်အတွင်းရင်ဘတ်ပေါ်ရှိ Parsifare ကိုရင်ဘတ်ပေါ်၌တင်ထားသည်။ နှင့် Wade က၎င်း၏ထိတွေ့နိုင်သောဝတ်စုံကြောင့်တကယ့်ကမ္ဘာကြီးကိုသူမထိတွေ့မှုကိုခံစားရသည်။

Artemis သည် VR ကမ္ဘာတွင်ပါ 0 င်သော parsifhala နှင့်သက်ဆိုင်သည်။ ဝတ်စုံများကြောင့်၎င်းသည်အမှန်တကယ်ခံစားမိသည်

ဘဝ၌ - ထိုကဲ့သို့သောဝတ်စုံကိုအကောင်အထည်ဖော်ခြင်းနှင့်အနီးဆုံးသည် Teslasuit ဖြစ်ပြီးလျှပ်စစ်မော်တော်ယာဉ်များထုတ်လုပ်သူနှင့်ဆက်နွယ်သောကုမ္ပဏီ Teslasuit ဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့၏ဝတ်စုံကိုဖြတ်ကူးနိုင်သောစနစ်, ရာသီဥတုထိန်းချုပ်မှု, ဇီဝဗေဒအာရုံခံကိရိယာများတပ်ဆင်ထားသည်။ ၎င်းသည်သင်၏အပူချိန်ကိုဆုံးဖြတ်ရန်ခွင့်ပြုသည်။ ဥပမာအားဖြင့်, မီးလောင်နေသောအိမ်သို့ 0 င်ရောက်သောအခါကစားသမားသည်အပူကိုခံစားရပြီးရပ်တည်နိုင်သည်။

Teslasuit ၏ထိတွေ့နိုင်သောဝတ်စုံ။ ရင်းမြစ် - www.tech.onliner.by ။

တစ်ချိန်တည်းမှာပင်ကစားသမားသည်သင့်လျော်သောလှုံ့ဆော်မှုအဆင့်ကိုရွေးချယ်နိုင်သည်။ အကယ်. ၎င်းသည်ပြင်းထန်သောအာရုံကိုအဆင်သင့်မဖြစ်သေးပါကအနိမ့်ဆုံးအဆင့်ကိုထည့်သည်။ အကယ်. Hardcore ကိုသူပိုနှစ်သက်လျှင်၎င်းသည်အများဆုံးဂိမ်းသို့သွားနိုင်သော်လည်းရင်ဘတ်တွင်ကျည်ဆံ 10 ခု၏အမြင့်သို့မဟုတ်ကျည်ဆံဆယ်ယောက်၏ပြည့်နှက်နေသည့်အချိန်တွင်။

Teslasuit သည်ကစားသမားသည်အလွန်နူးညံ့သောမိုးသည်းထန်စွာရွာသွန်းခြင်း, စတိုးဆိုင်ရှိ Teslasuit ဝတ်စုံများကို 0 ယ်ပါကမဖြစ်နိုင်သေးပါ, သို့သော်သင် site ပေါ်တွင်ကြိုတင်မှာယူနိုင်သည်။

ကစားသမားများအတွက်ပိုမိုလွယ်ကူစွာလက်လှမ်းမီမှုသည်ခန္ဓာကိုယ်၏ထိပ်ပိုင်းအတွက်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသော Hindlight ဝတ်စုံအင်္ကျီဖြစ်သည်။ အင်္ကျီမျက်နှာပြင်တွင် Sensors နှင့် Vibromotorors များသည်ကွဲပြားခြားနားသောကြွက်သားအုပ်စုများအတွက်တာ 0 န်ရှိသည်။ ဝတ်စုံကသင့်အားအစာအိမ်, ရင်ဘတ်, လက်, အင်္ကျီသည်နာကျင်မှုကိုခွင့်မပြုပါ။ လူတစ် ဦး သည် virtual world ကိုထိမိသည့်နေရာ၌သာတုန်ခါမှုသာဖြစ်သည်။ ယနေ့ခေတ်တွင် Hindlight ဝတ်စုံနှင့် Teslasuit နှင့် Teslasuit သည် VR ဂိမ်းတွင်နှစ်မြှုပ်ခြင်းမှနောက်ထပ်အာရုံများကိုသာရရှိရန်သာသက်ဆိုင်သည်။

Highlight ဝတ်စုံအင်္ဂါသည်ရန်သူများ၏မြှားများနှင့်ထိုးနှက်မှုကိုခံစားစေနိုင်သည်။ အရင်းအမြစ်: www.kickstarter.com

virtual အဖြစ်မှန်များအတွက် treadmill

ရုပ်ရှင်ထဲတွင် - ပထမဆုံးမြင်ကွင်းများတွင်တစ် ဦး က treadmill ကို သုံး. Oasis တစ်လျှောက်ရွေ့လျားမှုကိုရွေ့လျားနေသည်။ သူ၏ရန်သူများ - ခြောက် ဦး သည် virtual world တွင်အထူးလှုပ်ရှားမှုကိရိယာများကိုအသုံးပြုကြသည်။ နှင့် VR ရှိယာဉ်ကိုထိန်းချုပ်ရန်သူတို့ပေါ်တွင်ပင်ထိုင်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ထိုသို့သောလမ်းလျှောက်ခြင်းသည်သူရဲကောင်းများကိုလေ့ကျင့်သင်ကြားရန်, ပြေးခြင်းနှင့်ခုန်ချရန်ကူညီသည်။

ခြောက်လသည်အီစတာကြက်ဥသို့ရောက်ရန်အ 0 တ်အစားများကိုရှောင်ကြဉ်လိုခြင်းအားဖြင့်လည်းကောင်း,

ဘဝ၌: အလားတူကိရိယာများရှိသည်။ များသောအားဖြင့်၎င်းတို့ကိုနေရာများစွာကိုသိမ်းပိုက်ထားသည့်အတွက်အထူးပြုလုပ်ထားသောဂိမ်းများတွင်အသုံးပြုသည်။ ၎င်းတို့အနက်လူကြိုက်အများဆုံးမှာ Vr omni မှ VR omni အတွက် OmnidiroNectional TroadMill ဖြစ်သည်။ ဂိမ်းတွင်လေ့ကျင့်ခန်းလုပ်စဉ်အတွင်းကစားသမားများကိုချော်ရန်သို့မဟုတ်ကျလိမ့်မည်မဟုတ်သည့်ထိုင်ခုံခါးပတ်များတပ်ဆင်ထားသည်။ ကစားသမားများသည်သူတို့၏ဖိနပ်များကိုအပိုတစ် ဦး တည်းသောတစ် ဦး တည်းသောတစ် ဦး တည်းသောခြေရာခံရန်အထောက်အကူပြုရန်အပိုတစ် ဦး တည်းသောတစ် ဦး တည်းသောတစ် ဦး တည်းသောတစ် ဦး တည်းသောတစ် ဦး တည်းသောတစ် ဦး တည်းသောတစ် ဦး တည်းသောတစ် ဦး တည်းကိုကူညီပေးသည်။

Omni Running tracks ကို Gaming VR ကလပ်များတွင်အများဆုံးအသုံးပြုလေ့ရှိသည်။ အရင်းအမြစ်: www.virtuix.com ။

2020 ခုနှစ်တွင် Ithux သည်လမ်းကြောင်းပုံစံအသစ်တစ်ခုကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ ၎င်းသည်အရွယ်အစားနှင့်အလေးချိန်ထက် ပို. ကျစ်လစ်သိပ်သည်းသည် - ၎င်းသည်၎င်းကိုအိမ်တွင်ပင်အသုံးပြုရန်ခွင့်ပြုသည်။ Omni ၏ virtual recely အတွက် OmnidiroNEssRectional Troadmill သည်သင့်အားဒူးထောက်ရန်နှင့်မည်သည့်လမ်းကြောင်း၌မဆိုခုန်ရန်ပြောင်းရွှေ့ရန်ခွင့်ပြုသည်။ ကစားသမားများသည်နေရာကို 360 ဒီဂရီဖြင့်နေရာချထားပြီးဂိမ်းတွင်လုံးလုံးနှစ်မြှုပ်ထားပါသည်။

Omni One သည်အိမ်တွင်ပင်အသုံးပြုရန်အဆင်ပြေသည် - ၎င်းသည်အရွယ်အစားသေးငယ်သည်။ အရင်းအမြစ်: www.virtuix.com ။

ရိုက်ကူးသောအခါမည်သည့်နည်းပညာကိုအသုံးပြုခဲ့သည်

ရုပ်ရှင်သည် 2 နာရီ 20 မိနစ်, တစ်နာရီတစ်နာရီခွဲကြာသည့်တစ်နာရီခွဲကြာသည့်ကာတွန်းရုပ်ရှင်ဖြစ်သည်။ Digital Domain: Digital Domain - Aquamen, Dadpool, Aquamen, Dadpool, Aquamen, Dadpool, Dadpool, Aquamen, Dadpool, Aquamen, Aquamen, Aquamen, Aquamen, ဒစ်ဂျစ်တယ်ဒိုမိန်းသည်ရွေ့လျားမှုကိုဖမ်းယူခြင်းနည်းပညာကို အသုံးပြု. ဗွီဒီယိုပစ္စည်းများရယူရန်တာဝန်ရှိသည်။ ထိုသို့သောရိုက်ကူးမှုကို "volumes များ" များဖြစ်သော "Volumeses" များ, အချည်းနှီးသောကြမ်းပြင်နှင့်အခြေခံအကျဆုံးအချက်များရှိသည့် "Volumeses" နီးပါးရှိသည်။ အခြားအရာအားလုံး lemndned Ilm ။ ၎င်းတို့သည်အသွင်အပြင်, လှုပ်ရှားမှုစတိုင်, ဝတ်စုံများနှင့်ဆံပင်ပုံစံများပါ 0 င်သောကာတွန်းဖြစ်စဉ်များကိုကုသခဲ့ကြသည်။

Tai Shielberg, Tai Sheridan, Olivia Cook နှင့် Lina အလေးချိန်နှင့်လီနာအလေးချိန်။ ရင်းမြစ် - www.fxguide.com ။

ဒီရုပ်ရှင်မှာတကယ့်ရှုခင်းနဲ့ဝတ်စုံတွေရှိတဲ့ပစ္စည်းကမ္ဘာရှိတယ်။ ၎င်းသည်လှည့်ကွက်များကိုလှည့်ကွက်များရှိသည့်နေရာများတွင်မြင်ကွင်းများကိုဖွင့်သည်။ ၎င်းတွင်ဗင်ကားများကို Tetris ၌ရှိသကဲ့သို့တစ် ဦး နှင့်တစ် ဦး တပ်ဆင်ထားသည်။ ၎င်းတို့ထဲမှအချို့သည်ဗြိတိသျှစတူဒီယို၏ပွင့်လင်းသော area ရိယာတွင်တည်ဆောက်ခဲ့သည်။ ယေဘုယျအစီအစဉ်များတွင် - အထက်မှမြို့တော်ကိုပြသရန်လိုအပ်သည့်အခါကွန်ပျူတာဂရပ်ဖစ်တစ်ခုလုံးသည်သင်တန်းတွင်ဖြစ်သည်။

"Livsden" ဆိုဒ်မှာအစစ်အမှန်ရိုက်ကူးခြင်း
ရုပ်ရှင်ထဲတွင်ကွန်ပျူတာဂရပ်ဖစ်

ကြီးကြပ်ရေးမှူး Nil Corobul ဦး ဆောင်သောအထူးသက်ရောက်မှု ဦး စီးဌာန၏ပထမဆုံးကြိုးပမ်းမှုတွင်မြင်ကွင်းများတွင်နောက်တွဲယာဉ်ပေါက်ကွဲမှုကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ သူသည်ရုပ်ရှင်များတွင်ရုပ်ရှင်များတွင် "Gladiator Ryan" "ဟုလူသိများသည်။ Star Wars "။ Nile Team သည်အများအားဖြင့်မီးနှင့်မိုးရွာခြင်းမှမီးများနှင့်မိုးရွာစေသည့်စွပ်စွဲချက် 28 ခုကိုပေးခဲ့သည်။ သို့သော်မျှော်စင်တွင်ကျဆင်းမှုသည်ဒစ်ဂျစ်တယ်ဒိုမိန်းအမည်အဖြေပေးသည့်ကွန်ပျူတာဂရပ်ဖစ်၏ဒြပ်စင်တစ်ခုဖြစ်သည်။

နောက်တွဲယာဉ်ပေါက်ကွဲမှုကိုအထူးသက်ရောက်မှု ဦး စီးဌာနမှပြုလုပ်သည်။ မျှော်စင်ကျဆုံးခြင်းသည်ကွန်ပျူတာဂရပ်ဖစ်ဖြစ်သည်။ ရင်းမြစ် - www.fxguide.com ။

ရုပ်ရှင်ရိုက်ကူးသူများသည်တောက်ပသော virtual world နှင့်မီးခိုးရောင်အဖြစ်မှန်အကြားခြားနားချက်ကိုပြသရန်အထူးနည်းစနစ်များကိုအသုံးပြုခဲ့သည်။ အိုအေစစ်မှစပီးလ်ဘာ့ဂ်နှင့်ဂျန်ဗာဆာကီ၏အစစ်အမှန်ကမ္ဘာသို့ပြောင်းသောအခါ - အော်ပရေတာညွှန်ကြားရေးမှူး - ကွန်ပျူတာကာတွန်းကားမှ 35 မီလီမီတာရုပ်ရှင်တွင်ဓာတ်ပုံသို့ပြောင်းလဲသွားသည်။ ထို့အပြင်၎င်းတို့သည်၎င်းနှင့်အိုအေစစ်အကြားခြားနားချက်ကိုအလေးထားရန်အစစ်အမှန်ကမ္ဘာ၏အရောင် palette ကို "muffled" muffled ။

တောက်ပသော virtual World Oasis ကိုအထူးတောက်ပဖန်တီးခဲ့သည်
အစစ်အမှန်ကမ္ဘာ၏ဘောင်များအပြင်အမှန်တကယ်လုပ်ငန်းများ၌ပြုလုပ်ရန်နှင့်သံသယဖြစ်စေသည်

စိတ်ဝင်စားဖွယ်အချက်အလက်များ

  • အဆိုပါရုပ်ရှင်သည် Ernest Clain - အမေရိကန် GIC နှင့်အသည်းအသန်နည်းပညာများနှင့်ပေါ့ပ်ယဉ်ကျေးမှုအပေါ်အခြေခံသည်။ 2010 ခုနှစ်တွင်သူသည်နာမည်ကြီးထုတ်ဝေထားသောအိမ်များသို့လက်ရေးမူများမှာတွေ့နိုင်ပါတယ်လက်ရေးမူများမှာတွေ့နိုင်ပါတယ်မိတ္တူတစ်စောင်ကိုပေးပို့ခဲ့ပြီးစာပေ၏အခွင့်အရေးအတွက်ကြီးမားသောတိုက်ပွဲတစ်ခုဖြစ်လာခဲ့သည်။ ရလဒ်အနေဖြင့်လေလံပွဲတွင်ရန်ပွဲ၏နယ်ပယ်ကိုဖြေရှင်းနိုင်သည်။ အောင်မြင်မှုသည်ဂုဏ်သိက္ခာရှိသောအိမ်သရဖူပုံနှိပ်ရေးအဖွဲ့သို့အနိုင်ရရှိခဲ့သည်။ ထိုနေ့တွင်စတူဒီယိုသတိပေးသူသည်ဝတ္ထု၏ဒိုင်းလွှားမှု၏အခွင့်အရေးများကို 0 ယ်ယူခဲ့သည်။ ၎င်းသည်အန္တရာယ်များသောခြေလှမ်းတစ်ခုဖြစ်သော်လည်းကုမ္ပဏီသည်ရှုံးနိမ့်ခြင်းမရှိခဲ့ပါ။ စာအုပ်သည်အကောင်းဆုံးသောစာရင်းများကိုအလျင်အမြန်ချိုးဖဲ့။ ,
  • 2019 ခုနှစ်တွင်ဖေ့စ်ဘွတ်ခ်သည် Horizon ကိုကြေငြာခဲ့သည်။ ဖန်ဆင်းရှင်များသည်၎င်းကို OASIS နှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါက "ရုပ်ရှင်၏အသုံးပြုသူများအကြားအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှု၏အဓိကလုပ်ဆောင်မှုကို ဦး စွာအဆင်သင့်ဖြစ်အောင်လုပ်ပါ။ Telepod Portals မှတစ်ဆင့် Virtual နေရာများ, ရုပ်ရှင်များနှင့်အခြားမီဒီယာစနစ်များအကြား Virtual တည်နေရာများအကြားရွေ့လျားမှုကိုပြုလုပ်နိုင်လိမ့်မည်ဟုယူဆရသည်မှာယူဆရသည်။ စီမံကိန်းသည်ဖွံ့ဖြိုးဆဲဖြစ်သော်လည်း Beta Testing တွင်ပါ 0 င်ရန်လျှောက်ထားနိုင်သည်။
  • 2020 ခုနှစ်တွင် Warner စတူဒီယိုသည်ရုပ်ရှင်ဆက်လက်စတင်လုပ်ကိုင်ခဲ့သည်။ Sice တွင် OASIS တွင်တည်းခိုခြင်းအတွေ့အကြုံကိုအားဖြည့်ခြင်း၏အတွေ့အကြုံကိုအားဖြည့်ပေးသည့်နည်းပညာအသစ်နှင့် ပတ်သက်. ဖော်ပြထားသည်။ သို့သော် ဦး နှောက်ကိုပျက်စီးစေနိုင်သည်။

ကောက်ချက်

ရုပ်ရှင်မှနည်းပညာသည်အမှန်တကယ်တစ်ချက်ကြည့်ပုံရသည့်အတိုင်းအမှန်တကယ်မဝေးပါ။ ယခုကျွန်ုပ်တို့သည်ကွန်ပျူတာနှင့်စမတ်ဖုန်းကို virtual world သို့ 0 င်ရန်မလိုအပ်ပါ။ Omni One Running Track သည် 360 ဒီဂရီအတွက်နေရာကိုတွေ့ရသည်။ ပန်းသီးသည်မျက်မှန်အတွက်မူပိုင်ခွင့်ကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့ပြီး၎င်းနှင့်ဆင်တူသည့်မျက်မှန်အတွက်မူပိုင်ခွင့်ကိုမှတ်ပုံတင်ပြီးဖြစ်သည်။ ထို့ကြောင့် VR ကိရိယာပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းကလူတစ် ဦး ၏ဘ 0 တွင်ရှိသော virtual reality ကိုစတင်ရန်စတင်နေပြီဖြစ်သည်။

Saathpaatraan