"Sandbox-2021". Perubahan artileri dalam dunia tangki. Bahagian 2

Anonim

Perubahan dalam antara muka paparan dan pemilihan Sau Shell

Selepas memperluaskan Arsenal Sau, kami memutuskan untuk memuktamadkan antara muka paparan dan pemilihan cengkerang untuk mempercepatkan pembangunan mekanik baru. Semasa ujian pada pelayan kotak pasir, pemain artileri di hadapan akan segera melihat jenis peluru yang dikenakan.

Petunjuk warna khas juga akan muncul untuk setiap jenis peluru, yang akan dilaporkan sama ada peluru itu boleh mencapai titik tertentu.

  • Sekiranya penunjuk terbakar hijau - tidak ada halangan pada trajektori peluru itu.
  • Jika penunjuk berada di merah - peluru itu tidak akan dapat terbang ke sasaran.

Di samping itu, skala penghampiran akan muncul di antara muka. Menatal alat tetikus, selepas mencapai tahap penganggaran tertentu, anda boleh pergi dari mod "Top View" ke mod "Lihat dari Trajektori". Dalam kes ini, butang G pada papan kekunci akan mengekalkan fungsinya.

Sejak dalam sistem baru, kelajuan dan trajektori ketiga-tiga jenis cengkerang berbeza, kami memutuskan untuk menambah inovasi lain, yang direka untuk meringankan kehidupan seorang artilertis. Sekarang di sebelah penglihatan Sau akan dipaparkan anggaran masa penerbangan Shell. Ia akan memudahkan penyelenggaraan api untuk memperbaiki dan meningkatkan peluang untuk memukul matlamat bergerak - ia akan menjadi lebih jelas pada masa yang tepat ia perlu untuk menembak.

* Tetapi ini bukan semua perubahan. Periksa, menukar atau melumpuhkan semua pemudahan antara muka akan berada dalam menu baru tetapan permainan.

Jenis peralihan cepat peluru

Pengembangan Arsenal Artileri adalah peluang taktikal baru untuk pemain artileri. Walau bagaimanapun, masih terdapat masalah yang relevan dengan masa pengisian yang ketara, yang dalam mesin kelas ini ternyata lebih lama daripada teknik lain. Bagaimana jika keadaan di medan perang tiba-tiba berubah, dan shell yang sudah dikenakan tidak sesuai untuk menembak atas tujuan tertentu?

Bersama-sama dengan anda, kami ingin menguji jenis shell yang cepat. Pada kotak pasir yang akan datang, mekanik ini akan menyokong kemahiran "intuisi" yang dikitar semula. Dia akan menjadi kemahiran, dan bagi setiap peratus pemain pamnya akan menerima bonus untuk mempercepatkan shell.

Kemahiran yang dipam sepenuhnya akan mempercepatkan pergeseran peluru dengan 60%, dan dengan mengambil kira bonus "persaudaraan pertempuran", pengudaraan yang lebih baik dan DPART - sebanyak 83.16%.

** Semasa ujian pada pelayan "kotak pasir", kemahiran "intuisi" yang berubah akan berfungsi untuk keseluruhan teknik dalam permainan, dan bukan hanya untuk Sau.

Ciri-ciri pertempuran dalam keadaan baru

Kami menekankan: segala yang diterangkan di atas adalah konsep kerja kami, yang, menurut ujian pada pelayan kotak pasir, boleh mengharapkan perubahan yang signifikan. Matlamat kami adalah untuk memeriksa hipotesis baru dalam realiti permainan dan mengenal pasti kekurangannya. Itulah sebabnya kami memerlukan bantuan anda dan maklum balas anda - saya pasti akan berkongsi tanggapan anda dalam soal selidik!

*** Semasa ujian, ciri-ciri Sau tidak akan berubah - sehingga anda perlu menilai ketepatan operasi keseluruhan sistem. Mengikut keputusan ulasan para pemain, ia akan dilihat bagaimana untuk mengkonfigurasi cangkang tth untuk meriam, tetapi parameter mesin itu sendiri tidak akan berubah. Pemain tidak perlu mengkaji semula kelajuan maklumat, bilangan titik kekuatan dan parameter lain. Jika inovasi diwujudkan, perjuangan akan menukar tanda untuk kapal tangki, dan untuk artileri. Paling penting, kedua-dua kategori pemain akan menerima lebih banyak ciri taktikal.

Artilleryrs menjadi lebih berguna kepada pasukan dan memohon lebih banyak kerosakan, adalah perlu untuk memantau dengan teliti perjalanan pertempuran dan menyesuaikan diri dengan keadaan tempur yang dinamik. Dan juga bertanggungjawab mendekati pilihan peluru, menilai keberkesanannya dalam setiap kes tertentu.

Jika kita mengepam kemahiran khas, maka projektil yang sudah dikenakan boleh diubah lebih cepat dan dengan itu menghasilkan pukulan yang berkesan.

Dan penambahbaikan antara muka akan membantu anda dengan mudah membiasakan diri dengan sistem baru dan menjadi lebih cekap dalam peperangan. Pada masa yang sama, Artileri TTH tidak akan berubah - untuk belajar bermain di atasnya!

Pada masa yang sama, artilleryrs tidak boleh lupa bahawa pesaing akan menerima lebih banyak maklumat mengenai mereka daripada sekarang. Kedudukan anggaran seni boleh ditentukan oleh pengacara yang lebih cerah. By the way, ia berfungsi di kedua-dua arah, sehingga kebarangkalian kejayaan kawalan kawalan tembakan kini meningkat untuk artileri dari kedua-dua pasukan.

Ciri-ciri taktikal untuk kapal tangki dan kipas diri juga akan berkembang. Mereka akan menerima alat baru untuk pembangkang artileri yang aktif, yang tidak mencukupi sekarang. Tracer Bright dan peninjauan bunyi akan membantu lebih baik menavigasi dalam pertempuran dan mengurangkan kerosakan dari Sau. Dan label titik kemasukan cangkang pada kad mini akan memungkinkan untuk memahami di mana musuh Saau menembak, dan kira-kira menganggarkan masa pengisiannya.

Anugerah untuk Penyertaan dalam Ujian

Memandangkan kepentingan tinggi ujian pada pelayan kotak pasir, kami ingin mengucapkan terima kasih kepada semua pemain aktif yang akan mengambil bahagian dalamnya. Kami menghargai masa yang anda membayar Dunia Tangki. Dalam tempoh ujian, anda akan mempunyai rangkaian 5 tugas harian yang tidak rumit.

Secara keseluruhan, anda boleh melakukan tiga rantai rantai ujian "langkah demi langkah" (enam tugas masing-masing) dengan syarat yang sama. Setiap tugas membawa 2 token. Selepas melengkapkan lima tugas, keenam, tugas terakhir dalam rantaian dibuka. Lebih mudah untuk melaksanakannya - hanya satu pertarungan untuk bermain. Untuk ini, anda akan menerima tambahan 20 token. Dan dua kali lagi.

Tugas tempur

Anugerah untuk prestasi misi pertempuran disimpulkan di bawah semua syarat dan sekatan.

Token akan dipindahkan ke pelayan utama selepas beberapa saat selepas ujian. Anda boleh bertukar token pada anugerah ke permulaan langkah seterusnya "kotak pasir". Semua token yang tidak tercintai akan dikompensasikan untuk 10 ribu pinjaman untuk satu token.

**** Dalam Infographics (lihat Skrin 3) Memaparkan Anugerah untuk satu peringkat ujian.

Anda juga boleh mendapatkan gaya 2D yang unik "kebenaran dalam pasir" secara percuma. Untuk melakukan ini, ambil bahagian dalam dua dan lebih banyak pelancaran "kotak pasir" dan melakukan satu rangkaian tugas dalam setiap mereka.

Bahagian 1 Berita: Pautan.

Daripada. Berita: Pautan.

Baca lebih lanjut