Pelajar memberitahu bagaimana mereka membangunkan antara muka grafik untuk Spek Lunar NASA berdasarkan idea dari permainan komputer seperti Skyrim

Anonim
Pelajar memberitahu bagaimana mereka membangunkan antara muka grafik untuk Spek Lunar NASA berdasarkan idea dari permainan komputer seperti Skyrim 22275_1
Pelajar memberitahu bagaimana mereka membangunkan antara muka grafik untuk Spek Lunar NASA berdasarkan idea dari permainan komputer seperti Skyrim

Pada bulan Ogos tahun lepas, Penyelidikan Angkasa Aeronautik dan Angkasa Negara (NASA) mengumumkan satu lagi pertandingan untuk pelajar institusi pendidikan tinggi Amerika yang dipanggil S.T.I.T.S. Singkatan ini decrypted sebagai teknologi antara muka pengguna Spacesuit untuk pelajar - iaitu, secara harfiah "teknologi antara muka pengguna alat untuk pelajar." Beberapa pasukan jurutera muda dan pengaturcara telah menerima sokongan dan semua data yang diperlukan untuk cuba membangunkan pilihan perisian mereka untuk memaparkan maklumat yang paling berbeza mengenai paparan kostum di mana angkasawan akan bekerja pada badan angkasa yang lain.

Wartawan "Suara Amerika" (VOA) bercakap dengan peserta salah satu kumpulan inisiatif ini - pelajar Universiti Bradley (Illinois). Zach Bakhmann (Zach Bachmann) dan Abby Irwin (Abby Irwin) menggunakan versi terkini Helmet dari Realiti Microsoft Hololens yang ditambah untuk menguji perkembangan mereka. Menurut mereka, mereka cuba untuk membuat bukan hanya penunjuk pada kaca depan (HUD), baik dalam pejuang, atau analog paparan unjuran dalam kereta, dan medium interaktif sepenuhnya. Agar para astronot untuk memaksimumkan produktiviti dalam hubungan terhad dengan Pusat Kawalan Penerbangan.

Sebagai titik permulaan, pelajar menerima beberapa contoh - khususnya, simulator perisian sebenar yang menggunakan Pilot NASA. Dengan program ini, latihan lulus angkasawan. Permainan komputer telah menjadi satu lagi sumber inspirasi, peminat lama yang zac dan Abby. Antara lain, menurut Irwin, mereka cuba membuat sesuatu yang serupa dengan cara menavigasi dalam permainan permainan Skyrim. Benar, jurutera tidak menyatakan apa yang mereka fikirkan. Namun, tanpa pengubahsuaian tambahan, yang terkenal dengan produk ini dari Studio Bethesda, mencari jalan ke atas ekspansi dunia permainan terbuka yang besar - bukan keseronokan yang paling besar.

Pelajar memberitahu bagaimana mereka membangunkan antara muka grafik untuk Spek Lunar NASA berdasarkan idea dari permainan komputer seperti Skyrim 22275_2
Abby Irwin (kiri) dan Zack Bakhmann (kanan) dapat dilihat melalui "Elektrices" Microsoft Hololens. Menurut Zak, dia tidak pernah bermimpi untuk menjadi angkasawan: "Saya seorang yang buruk melihat pendek dengan asma, tetapi saya gembira untuk bekerja pada projek yang curam itu" / © Voanews

Sebelum merumuskan s.i.i.t.s. Beberapa bulan lagi, minggu ujian dan demonstrasi akan bermula pada pertengahan April. Menurut wakil NASA Brandon Hargis (Brandon Hargis), kali ini persaingan sangat dipengaruhi oleh pandemik, dan untuk yang lebih baik. Biasanya, semasa acara tersebut, agensi itu memilih sedozen pasukan yang akan pergi ke pusat angkasa yang dinamakan sempena Lindon Johnson di Houston untuk mempertahankan projek mereka. Walau bagaimanapun, disebabkan oleh Coronavirus, semua mesyuarat dijalankan secara eksklusif secara dalam talian, jadi pihak penganjur mempunyai masa dan usaha untuk menangani sejumlah besar peserta. Sebanyak 20 pasukan dari semua Amerika Syarikat akan diadakan dari 19 hingga 23 tahun.

Misi pertama program Artemis, termasuk pendaratan di Bulan, dijadualkan untuk 2024: Pada masa ini, Saffes baru harus disediakan dan disebarkan. Masa masih tidak begitu banyak, memandangkan sejumlah besar ujian yang diperlukan. Menurut Hargis, dalam perisian akhir pakaian untuk bekerja di Bulan, perkembangan pelajar kemungkinan besar tidak akan digunakan secara langsung. Tetapi jurutera NASA dan kontraktor agensi boleh mengambil idea-idea terbaik yang dilahirkan di kepala muda, dan melaksanakannya dalam amalan. Para pelajar, pada gilirannya, akan menerima pengalaman yang sangat diperlukan dalam bidang pembangunan dan penyertaan lanjutan dalam projek NASA untuk portfolio mereka.

Salah satu matlamat utama S.U.i.T.S. - Cari penyelesaian visual yang akan membantu memaparkan yang paling padat dan difahami sebagai maklumat yang lebih relevan dan perlu. Di Bulan, kelewatan isyarat dari PCU ke angkasawan adalah kira-kira 1.3 saat, yang tidak sepenuhnya mudah, tetapi toleran. Pada Marikh, komunikasi dengan tanah dalam talian tidak mungkin pada dasarnya: Bergantung pada kedudukan di orbit, kedua-dua planet ini akan mengambil selain antara satu sama lain dengan 5-20 cahaya minit. Oleh itu, ahli ekspedisi masa depan kepada telefon lain sistem solar harus dapat membuat penyelesaian sepenuhnya secara bebas. Dan untuk ini, angkasawan perlu sedar mungkin, dan semua maklumat yang diperlukan harus dikemukakan dengan jelas, dengan jelas, dan supaya mereka tidak perlu menyertai dalam kerosakan antara muka.

Sumber: Sains Naked

Baca lebih lanjut