Wargaming menutup bahagian mudah alihnya Wargaming Nexus

Anonim

"Bukan pesawat lagi ...".

Wargaming menutup bahagian mudah alihnya yang menyegarkan Nexus. Ia dicipta pada bulan Jun 2019.

"Nexus", Bahagian Bergerak Wargaming, ditutup selepas setahun dan separuh kerja. Mengenai peranti ini Dev.By (Media Belarusia) yang terdapat dari sumber-sumber di Wargaming, perkhidmatan akhbar syarikat itu disahkan.

Bahagian Nexus WG dibuka pada bulan Jun 2019. Ia mencipta permainan mudah alih di enjin Unreal Engine 4, sambil memberi tumpuan kepada perniagaan, produk dan penerbitan kepakaran, sebenarnya berkembang oleh studio luar. Kira-kira 30 orang bekerja di Nexus. Kepala unit Nikolai Nebyshinets, dalam wawancara yang besar, sebelum ini bercakap tentang perkongsian dengan permainan epik, aliran kerja, eksperimen dengan genre dan komunikasi dengan pengguna. Portfolio Nexus mempunyai produk yang bertujuan pada masa yang sama pada penonton lelaki dan wanita.

Menurut Nesbyshinz, sehingga 100 ribu ringgit menonjol pada prototaip permainan. Pembangunan prototaip berlangsung, sebagai peraturan, 3-4 bulan.

Sekarang sebab-sebab penutupan Nexus Nikolai Nikolayshinets tidak memberi komen mengenai rancangannya yang mereka katakan dengannya:

Menurut Dev.By, keputusan untuk melipat kerja itu dibuat pada Mei 2020, dan penutupan itu sendiri berlaku dalam dua peringkat: dengan sebahagian daripada prototaip, mereka dipateri pada musim gugur, dengan yang lain - pada awal Februari. Akibatnya, semua produk yang sedang dibangunkan ditutup, kerjasama dengan studio luar juga dihentikan. Pasukan itu segera diberhentikan - pekerja dipindahkan ke bangku dua bulan (bangku), pada masa ini mereka dapat mencari pekerjaan di dalam wargaming sama ada di luar.

Bercakap tentang punca-punca apa yang berlaku, sumber Dev.by menyuarakan pendapat yang berbeza. Versi utama - "Perniagaan adalah perniagaan, permainan atau menjanjikan, atau tidak."

  • Prototaip berbeza - berjaya dan tidak begitu. Ini adalah proses normal untuk membangun dan menguji produk. Tetapi, malangnya, tidak semua mereka sesuai dengan portfolio syarikat itu. Sudah tentu, semua orang kecewa, tetapi ia agak dijangka.
  • Saya hanya boleh mengatakan tentang prototaip, dalam pembangunan yang saya ikuti: adalah mungkin untuk bekerja di atasnya selama tiga bulan lagi, mengumpul metrik dan kemudian memutuskan apa yang perlu dilakukan dengannya. Tetapi, nampaknya, kami memutuskan untuk berpotensi itu kecil dan tidak masuk akal untuk diteruskan.
  • Wargaming mempunyai jumlah yang mencukupi permainan yang sangat baik, tetapi, jelas bahawa tumpuan utama pergi ke projek perdana. Ia akan menjadi bodoh untuk tidak melakukan ini, memiliki produk dan penunjuk kewangan sedemikian.
  • Semuanya keluar ketika keluar. Sebab utama ialah Nexus tidak melancarkan beberapa permainan pada masa yang diinginkan yang akan menunjukkan kejayaan model ini.
  • Wargaming sendiri untuk beberapa sebab tidak bersedia untuk terus bermain eksperimen.

Di samping itu, pendapat itu jelas bahawa keputusan mengenai penutupan Nexus diambil atas sebab-sebab subjektif. Dengan cara ini, sumber Dev.By adalah pepejal, jadi ini adalah bahawa pasukan Nexus tersinggung kekal:

  • Tiada pemecatan sebanyak satu hari, kepada syarikat tidak ada aduan. Semua pekerja diberi peluang untuk mencari tanpa kerja tergesa-gesa di dalamargaming atau di luar.

Sumber: Pautan.

Wargaming menutup bahagian mudah alihnya Wargaming Nexus 16457_1
Wargaming menutup bahagian mudah alihnya Wargaming Nexus 16457_2

Baca lebih lanjut