World of Warcraft: Shadowlands. Sama ada jangkaan adalah wajar

Anonim

Adalah salah untuk mengandaikan bahawa World of Warcraft selama 16 tahun yang lalu telah menjadi permainan yang kurang popular dan berjaya. Hari apabila permainan ini dianggap paling popular di dunia, untuk jangka masa yang panjang di belakang, bagaimanapun, ia meningkatkan pendapatan dari langganan dan penjualan sambungan dalam skala yang signifikan sepanjang masa kewujudannya. Juga bodoh untuk mengharamkan apa-apa pengembangan sebagai "kembali ke asal": WoW veteran akan sentiasa berpendapat bahawa setiap pengembangan sama ada pengkhianatan yang memalukan, atau pulangan yang penuh, tetapi bahagian-bahagian yang berlainan masyarakat jarang bersetuju bahawa ada sesuatu.

World of Warcraft: Shadowlands. Sama ada jangkaan adalah wajar 15130_1

Walau bagaimanapun, perkara ini berbeza. Shadowlands, lanjutan kelapan untuk WOW - atau mungkin lebih tepat untuk memanggilnya edisi kesembilan permainan - pada Disember 2020 untuk masa yang singkat saya menjadi permainan komputer yang paling menjual sepanjang masa, sebelum pembebasan Cyberpunk 2077. Ketua Pengarah Activision Blizzard Bobby Kotik juga memberitahu tentang francais yang dihormati, petunjuk rekod memasak penglibatan pemain sebelum pembebasan pengembangan dan menyatakan bahawa WoW membawa lebih daripada satu bilion dolar setahun, yang menjadikannya secara kewangan sama dengan panggilan tugas francais.

Apakah sebab kejayaan ini? Sudah tentu, dengan pandemik koronavirus. Banyak francais permainan yang popular menyebabkan peningkatan minat komuniti permainan tahun ini dan, dengan itu, peningkatan penunjuk jualan telah ditunjukkan. Ia tidak menghairankan, kerana semua orang menghabiskan lebih banyak masa di rumah untuk mencari keselesaan dan hiburan.

Kucing itu juga mencadangkan bahawa pelancaran tahun lepas Retro Wow Classic menjadi titik perubahan. Para pemaju berpendapat bahawa dalam komuniti permainan klasik dan moden siri ini tidak begitu banyak penonton yang bersilang, tetapi mudah untuk mengandaikan bahawa klasik dihidupkan dan menggoda ramai orang yang mengembalikan veteran untuk mencuba dan versi WOW moden. Dan sejak permainan mempunyai yuran langganan tunggal, mereka tidak dapat dibezakan secara komersil.

Inovasi dalam sistem tahap Shadowlands

Shadowlands adalah sesuatu seperti reboot lembut untuk dunia warcraft. Dari sudut pandangan naratif, ini agak mudah. Walaupun titik permulaan pemain perjalanan di Shadowlands - versi akhirat di alam semesta Warcraft - terletak di suatu tempat dalam sejarah yang membingungkan pertempuran opera sabun untuk Azero 2018, sebaik sahaja pemain ternyata "di atas kerudung" , ia akan kebanyakannya berinteraksi dengan watak dan fraksi yang sama sekali baru. Tidak lupa tentang perkhidmatan peminat, mengembalikan beberapa watak yang disayangi yang meninggal dunia di bahagian sebelumnya saga.

World of Warcraft: Shadowlands. Sama ada jangkaan adalah wajar 15130_2

Dalam senarai keseluruhan fungsi sambungan baru, sukar untuk mencari arah yang tegas untuk dunia Warcraft. Legion Brilliant 2016 boleh menjadi hujah yang lebih meyakinkan yang memihak kepada mentakrifkan semula permainan moden: dia membentangkan pengembaraan rakan sekutu yang dimainkan sementara pemain tidak dalam talian; kandungan endheim tunggal yang berdaya maju dalam tugas tempatan dan dalam kuasa artifak; Struktur pengeluaran sumber dan kemajuan watak di Endugeym, agak berbeza dari kelabu biasa peralatan. Variasi idea-idea ini berpindah untuk berperang untuk Azeroth dan Shadowlands.

Sudah tentu, perubahan kardinal berlaku di tampalan awal Shadowlands, dan mereka bebas untuk semua pemain WOW, tanpa mengira sama ada mereka membeli lanjutan atau tidak. Ini adalah kemas kini tahap yang mengurangkan bilangan aksara dari 120 hingga 50 (sehingga 60 Shadowlands). Ia tidak begitu banyak menyusun semula perjalanan permainan, berapa banyak sepenuhnya menjajarkannya, menolak pemain baru tepat dalam pertempuran untuk Azeroth selepas latihan awal atau membenarkan mereka pergi ke pengembangan kegemaran, skala tahap watak mereka dengan sewajarnya.

Ia adalah kurang daripada langkah yang besar dan menakjubkan daripada pemprosesan pencarian yang lengkap, disertai oleh Cataclysm 2010, tetapi mungkin lebih penting, kerana ia akan menyederhanakan pintu masuk ke Shadowlands untuk pemain baru, seperti yang sepatutnya.

Plot, dunia dan proses permainan

Untuk mengetuk tahap ke-60 di Shadowlands agak mudah. Wow akhirnya menyelesaikan peralihan dari organisasi geografi - satu siri peralihan dari satu hab ke yang lain - untuk struktur naratif, yang biasa di mana-mana peranan moden atau permainan dengan dunia terbuka. Terdapat kempen plot utama yang akan menduduki sebahagian besar masa apabila tahap meningkat, ditambah dengan pencarian sampingan tambahan, di mana ia mungkin berlama-lama.

World of Warcraft: Shadowlands. Sama ada jangkaan adalah wajar 15130_3

Narrasi Shadowlands memberi tumpuan dan berkaitan dengan ciri utamanya: Perjanjian. Ini adalah empat pecahan, kepada salah satu dari mana pemain memutuskan untuk menyertai apabila ia mencapai tahap maksimum. Ini adalah Cyrian (Angels), Necrokolords (Necromancers), peri malam dan Firt (Vampire). Setiap puak menjaga sudut dunia afterlime. Empat kerajaan ini memanjangkan ke atas landskap yang benar-benar neraka yang dipanggil jam tangan - tempat yang begitu dahsyat bahawa mustahil untuk bergerak di atas. Urroba memerintah makhluk sadis gergasi bernama The Jailer, yang terdiri daripada kesatuan dengan pemimpin yang terakhir dengan gerombolan dengan penggulung yang digantung dan mengepam jiwa-jiwa semua orang mati untuk mengekalkan tentera mereka sendiri ketika menyerang dunia nyata.

Jumlahnya

Apa pun yang pelik nampaknya Shadowlands menambah dunia Warcraft lebih mengenal pasti daripada semua penambahan baru-baru ini, menjadikannya lebih murah dan kurang terhad. Mungkin, faktor ini telah menjadi tegas, memandangkan populariti semasa permainan.

World of Warcraft: Shadowlands. Sama ada jangkaan adalah wajar 15130_4

Kita tidak boleh lupa bahawa salah satu rahsia kejayaan Wow selalu menjadi keupayaannya untuk memodenkan, tetap setia, dan tidak pernah berpura-pura kepada orang lain selain dari sekolah lama MMO. Oleh itu, sukar untuk mengenali Shadowlands dengan mengembalikan WOW - Lagipun, sebenarnya, dia tidak meninggalkan mana-mana sahaja.

Baca lebih lanjut