Rahsia wot. Petua untuk laluan "Moon Hunt" Marathon pada 122TM

Anonim

Purata premium Cina yang baru 122TM tahap kelapan akan diberikan untuk laluan "Moon Hunting" Marathon. Artikel ini akan mempertimbangkan tugas-tugas maraton ini dan tips tentang cara menutupnya dengan kos buruh yang paling rendah.

Rahsia wot. Petua untuk laluan

Mengenai encenis dan gaya 3D

Marathon "Moon Hunt" dibahagikan kepada dua bahagian. Jika anda boleh mendapatkan 122TM saya sendiri pada yang pertama, maka di bahagian kedua maraton (Bab 2) ada peluang untuk mendapatkan gaya 3D yang unik khas untuk tangki ini. Gaya 3D ini juga boleh dibeli untuk 5,000 emas, dan bersama-sama dengannya terdapat juga rizab tambahan untuk pinjaman, krew dan tangki pam.

Adakah ia bernilai usaha gaya 3D ini dan infusi emas setiap kapal tangki akan memutuskan untuk dirinya sendiri. Dia kelihatan Alaepodot, walaupun ini adalah penilaian subjektif:

Rahsia wot. Petua untuk laluan
Rahsia wot. Petua untuk laluan

Tugas Marathon.

Marathon termasuk 10 peringkat dan berlangsung 10 hari. Jika anda bermain semata-mata pada semangat, selama 10 hari ini adalah perlu untuk membuat tugas untuk 250 ribu pengalaman murni, dan ini banyak. Oleh itu, masuk akal untuk membongkar tugas-tugas dan melihat mana dari mereka yang perlu dilakukan pada kemahiran untuk menjimatkan masa, kekuatan dan saraf.

Rahsia wot. Petua untuk laluan
Peringkat 1.

Tugas untuk kemahiran: ambil "kaliber utama" pada nines atau berpuluh-puluh, atau isi 3000 pengalaman "murni". Cadangan adalah seperti berikut: Ambil sembilan kegemaran anda atau sedozen di mana ia benar-benar berfungsi dan suka bermain, dan di mana sejumlah besar kerosakan digunakan. Main di atasnya 3-5 pergaduhan. Jika semasa pertempuran ini ternyata "kaliber utama", kemudian pergi ke peringkat seterusnya. Sekiranya ia tidak berjaya, maka untuk beberapa pertempuran, secara teori, 3,000 pengalaman harus terkumpul, walaupun ia harus kentut. "Kaliber utama" adalah tugas yang mudah, tetapi diperlukan apabila anda mahu sekurang-kurangnya. Anda boleh mengetuk dari pertempuran yang pertama, dan anda tidak boleh mengetuk sama sekali.

Peringkat 2.

Tugas untuk kemahiran: Ambil tempat pertama dalam pasukan mengenai kerosakan, atau isi 5,000 "bersih" pengalaman. Tugas yang paling mudah. Anda tidak perlu menang, anda tidak perlu mengatasi lawan dengan kerosakan, anda hanya perlu "membuang" lebih banyak sekutu anda. Anda boleh memohon kerosakan 3K, menggabungkan pertempuran, tetapi jika sekutu telah tersumbat walaupun kurang - tugas itu dikira. Terdapat persembahan secara terang-terangan terhadap kemahiran.

Peringkat 3.

Tugas untuk Kemahiran: 3 kali mendapat sekurang-kurangnya 850 pengalaman "murni" atau memperoleh pengalaman 9.000 "bersih". Main lebih baik pada berpuluh-puluh. 850 unit pengalaman "bersih" adalah mengenai tanda kelas "ijazah kedua". Iaitu, di dozen kegemaran anda, sudah cukup untuk bermain tiga pergaduhan dan dalam semua mengambil "ijazah kedua" tanpa mengikat kemenangan dalam pertempuran. Agak boleh dilaksanakan. Anda juga perlu membuat tugas untuk kemahiran.

Peringkat 4.

Tugas untuk kemahiran: 4 kali meletakkan sekurang-kurangnya 4,200 unit kerosakan atau mengisi 17,000 pengalaman "murni". Daripada kelebihan: Tidak perlu menang, hanya membuang 4,200 kerosakan. Jadi ia memerlukan Damager Tank kegemaran, "Babach" atau objek 268 versi 4, dan 4 permainan berturut-turut dibuat fokus keras terhadap kerosakan. Sebaliknya, ia akan dapat memenuhi tugas kemahiran dengan cepat daripada mengisi 17,000 pengalaman.

Peringkat 5.

Tugas untuk Kemahiran: Sembilan kali mengambil tempat pertama dalam kedua-dua pasukan mengenai kerosakan dan meletakkan sekurang-kurangnya 3,200 unit kerosakan dalam setiap pertempuran, atau mengisi 28,000 "bersih" pengalaman. Tugas dengan helah, kerana ada yang mengikat hasil sekutu dan lawan. Oleh itu, disyorkan untuk mengambil sembilan atau sedozen kegemaran anda, untuk bermain 10 pergaduhan di atasnya dan menonton gambar yang ditimbulkan. Sekiranya satu set pengalaman lebih cepat, lebih mudah untuk terus mengetuknya, melupakan tugas kemahiran.

Peringkat 6.

Tugas untuk Kemahiran: Ambil "Kaliber Utama" lima kali atau isi 30,000 pengalaman "murni". Perlu diingati Peringkat Pertama: Berapa banyak pertempuran yang anda dapatkan "Kaliber Utama"? Sekiranya tidak mungkin untuk mengambil, maka tidak ada gunanya dalam mencuba. Sekiranya tidak ada masalah, anda boleh membuat kemahiran di sini.

Peringkat 7.

Tugas untuk kemahiran: 12 kali tidak kurang daripada 4,200 unit kerosakan atau mengisi 33,000 pengalaman "murni". Sekali lagi, jika terdapat damager yang baik, maka hanya bermain dan memohon kerosakan, tanpa beku. Cuba buat kemahiran. Seluruh soalan adalah di hadapan tangki yang sesuai untuk tugas ini.

Peringkat 8.

Tugas untuk kemahiran: 14 kali mengambil tempat pertama dalam kedua-dua pasukan dengan pengalaman atau mengisi 35,000 pengalaman "murni". Tempat pertama ke-14 dalam pengalaman sebenarnya adalah 14 kemenangan. Anda perlu memberikan pertempuran yang sangat baik. Tugasnya sangat rumit, anda boleh cuba bermain 5-10 pertempuran percubaan, tetapi kemungkinan besar, untuk pemain biasa, ia akan lebih cepat untuk menutup ketekunan itu. Namun, pengalaman dan kerosakan adalah perkara yang berbeza.

Peringkat 9.

Tugas untuk kemahiran: 27 kali untuk mengambil tempat pertama dalam kedua-dua pasukan mengenai kerosakan atau mengisi 40,000 pengalaman "murni". Kerosakan untuk memohon lebih mudah daripada mengisi pengalaman, jadi ia patut dicapai untuk menutup kemahiran. Namun, kerosakan yang ditimbulkan diramalkan lebih mudah.

Peringkat 10.

Tugas untuk kemahiran: 35 kali untuk mengambil tempat pertama dalam pasukan pengalaman anda atau mengisi 50,000 pengalaman "murni". Skim tindakan yang serupa dengan tugas kelapan: 5-10 pertempuran dilancarkan kembali, hasilnya dianalisis jika kemahiran tidak ditutup, adalah mungkin untuk mengisi pengalaman di tangki tercinta, mungkin di prema.

Baca lebih lanjut