"प्रथम खेळाडू तयार होतो." भविष्यातील किंवा उपस्थित

Anonim

चित्रपट 2045 मध्ये होतो. अराजकता मध्ये जग विसर्जित आहे आणि लोक ओएसिसमध्ये मोक्ष शोधत आहेत - व्हर्च्युअल वास्तविकतेचे व्हर्च्युअल आणि तेजस्वी जग. व्हीआरमध्ये प्रवेश करण्यासाठी, ते चष्मा वापरतात, भावनांचा प्रसार करण्यासाठी स्पर्शक्षम पोशाख आणि सेन्सर घालतात, ऑम्निडायरेक्शनल ट्रेडमिलवरील मॅन्युव्हर्स करतात. हे सर्व तंत्रज्ञान केवळ दूरच्या भविष्यात विलक्षण आणि शक्य आहे, परंतु ते नाही. या लेखात आम्ही दर्शवितो की चित्रपटात कोणत्या तंत्रज्ञानाचा वापर केला जातो आणि आज कोणत्या व्हीआर सिस्टम बाजारात आहेत. याव्यतिरिक्त, आम्ही वास्तविक जगात आणि चित्रपटांमध्ये व्हीआर तंत्रज्ञान कसे कार्य करावे ते तुलना करतो.

Spoilers सह मजकूर

आपण अद्याप हे केले नाही तर आम्ही "तयार करण्यासाठी प्रथम खेळाडू तयार" चित्रपट पाहण्याची शिफारस करतो.

व्हर्च्युअल वास्तविकता चष्मा

चित्रपटात: मुख्य हीरो वेड आणि इतर खेळाडू वायरलेस चष्मा वापरतात. त्यांना अतिरिक्त डिव्हाइसेसची आवश्यकता नाही - एक संगणक किंवा स्मार्टफोन. स्वत: वर चष्मा घालणे पुरेसे आहे आणि कीअरच्या शोधात खेळाडू आधीच चालत आहे. चित्रपटात, व्हर्च्युअल वास्तविकता चष्मा वापरकर्त्याच्या डोळ्याच्या रेटिनाकडे प्रतिमा स्थानांतरीत करण्यासाठी किमान विलंब सक्षम असलेल्या लेसरसह कार्यरत आहे. चष्मा खेळाडूंना राखाडी वास्तविक जगातून बाहेर पडतात आणि रंगीत आणि मनोरंजक ब्रह्मांड व्हीआरमध्ये जातात. फिल्म ओएसिसमध्ये एकमात्र स्थान आहे जिथे आपण चष्माच्या मदतीने मिळवू शकता.

चित्रपट व्हीआर ग्लास मध्ये रेटिना वेडच्या डोळ्यावर एक प्रतिमा पाठवू शकते

आयुष्यात: सर्वात समान फेसबुक चष्मा आहेत जे 2020 मध्ये बाहेर आले होते. ऑकुलस क्वेस्ट 2 चष्मा पूर्णपणे स्वायत्त हेलमेट म्हणून कार्य करतात. त्यांना संगणक आणि सॉकेटची गरज नाही: ते आपल्या डोक्यावर घालण्यासाठी पुरेसे आहे, आपल्या हातात दोन नियंत्रक घ्या आणि खेळणे सुरू करा. हेलमेटने बांधलेले कॅमेरे आहे जे स्पेसमधील नियंत्रकांच्या स्थितीचा मागोवा घेतात आणि खोलीतील खेळाडूच्या स्थितीचा मागोवा घेतात. त्यांना धन्यवाद, एक व्यक्ती केवळ स्वत: च्या सभोवताली पाहू शकत नाही आणि बसू शकत नाही, परंतु चालण्यासाठी - गेममधील व्हर्च्युअल आवृत्ती त्याच बाजूला जाईल. अशा चष्मा वापरकर्त्यांना त्यांच्या आवडत्या खेळांचा आनंद घेतात - त्यांचे दोनशेपेक्षा जास्त - आणि त्याच वेळी संगणक किंवा स्मार्टफोन वापरू नका.

हेलमेटची मागील आवृत्ती - ऑकुलस क्वेस्ट - 201 9 मध्ये बाहेर आली. हा पहिला स्वायत्त व्हीआर ब्रँड हेडसेट आहे, ज्याला संगणकासाठी संगणक, टेलिफोन किंवा प्ले कन्सोलची आवश्यकता नाही. सहा अंशांच्या स्वातंत्र्यासह हेलमेट ने डोके आणि शरीराच्या हालचालीचा मागोवा घेतला आणि नंतर ओकुलस इन्साइट सिस्टीम वापरून व्हीआरमध्ये नक्कीच पुनरुत्पादित केले. म्हणजेच, आपण कुठेही चालत जाऊ शकता, खाली बसून, उडी मार, उडी मारणे - हे सर्व हालचाली हेडसेट व्हीआरकडे हस्तांतरित करेल. अधिकृत साइटवरील अशा हेलमेट खरेदी करणार नाही.

ऑकुलस क्वेस्ट - व्हीआर चष्मा आणि दोन ऑकुलस टच कंट्रोलर्स. फोटोमध्ये, आमच्या डिझायनर ओल्गा दिमित्रीवाने प्रथम वर्च्युअल जगात पाहण्याचा प्रयत्न केला

आधुनिक चष्मा मध्ये, नियमित प्रदर्शन स्थापित केले आहे, जे अद्याप रेटिनाला प्रतिमा पाठविण्यास सक्षम नाही. फेब्रुवारी 2018 मध्ये, इंटेलने अशा यंत्राचा विकास करण्याचा प्रयत्न केला. त्यांच्या स्मार्ट चष्मा, खेळाडूंच्या डोळ्यावर सामग्री प्रसारित करणे आवश्यक होते. तथापि, ते या प्रकरणात पोहोचले नाही - एप्रिलमध्ये कंपनीने युनिट बंद केले, जे चष्मा साठी जबाबदार होते. 2020 च्या अखेरीस ऍपलला अशा डिव्हाइसच्या विकासासाठी पेटंट मिळाले. निर्मात्यांनी आधुनिक व्हीआर ग्लासच्या मुख्य समस्येपासून मुक्त होण्याची योजना - मनुष्यांकडून थोड्या अंतरावर डमी आणि अनुकूलन प्रभाव. कदाचित लवकरच आपण परिणाम पाहतो.

व्हीआर चष्मा विविध प्रकारच्या क्षेत्रांमध्ये वापरली जातात. उदाहरणार्थ, ते मनोचिकित्सीच्या सत्रांवर फोबियास झुंज देतांना मदत करतात, पिकचची आणि अंटार्कटिक व्हर्च्युअल टूरवर जातात आणि संभाव्य खरेदीदारांना रिअल इस्टेट आणि इतर वस्तू देखील दर्शवा.

व्हर्च्युअल वास्तविकता चष्मा लोकांना फोबियासह संघर्ष करण्यास मदत करतात. स्त्रोत: www.as.com.

भावना आणि भावनांच्या हस्तांतरणासाठी सेन्सर

चित्रपटात: पहिल्या दृश्यांपैकी वेनेने सीन सेन्सरवर ठेवले. डिव्हाइसचे आभार, त्याच्या अवतारचे मिमिका - पारसीफ्हाला - आर्टेमिसला सांगते की ते केवळ ईस्टरच्या शोधातच नव्हे तर परस्पर भावनांसाठीच जन्माला येतात. या चित्रपटात, खेळाडूंना वर्च्युअल जगात भावना आणि भावना प्रसारित करण्यासाठी अशा सेन्सरचा वापर करतात.

मिमिका पारसीफला वेड भावना प्रसारित करते

दुसर्या दृश्यात, waid मध्ये एक विशेष भावना दडपशाही कार्यक्रम समाविष्ट करणे आवश्यक आहे. त्याला खात्री आहे की त्याचे अवतार खडबडीत राहिले आहे आणि असे दर्शविते की वास्तविक जगात त्याला दहशतवादी हल्ला होता. हा कार्यक्रम त्याला विरोधकांना मदत करण्यासाठी 25 दशलक्ष अमेरिकन डॉलर्स ऑफर करते तेव्हा हा कार्यक्रम त्याच्या खर्या भावना व्यक्त करू शकत नाही.

वास्तविक जगात, डरावना आहे, तो घाबरला आहे
भावना दडपशाही कार्यक्रम त्याच्या अवतारला काय वाटते हे दर्शविण्यासाठी परवानगी देतो

जीवनात: अद्याप अशा कोणत्याही तंत्रज्ञान नाही. चेहरा अभिव्यक्ती बदलण्यासाठी, वापरकर्ते नियंत्रकांवर बटण दाबा, परंतु ते खूपच नैसर्गिक दिसत नाही. सर्वात समान गोष्ट बाजारपेठेत आहे - स्वीडिश कंपनी तेबीईच्या एतेकर. हे पारंपारिक नियंत्रणे - माऊस, कीबोर्ड, स्पर्श पॅनेल किंवा गेमपॅडचे पूरक. डिव्हाइस आपल्याला व्हर्च्युअल जगात त्याच्या अचूक हस्तांतरणासाठी खेळाडूंच्या दृश्याचा मागोवा घेण्यास अनुमती देते.

आज, एआयटीएकर यूएक्स डिझाइन, जाहिराती आणि सामाजिक क्षेत्रामध्ये वापरला जातो. हे वापरकर्त्यासाठी साइटची सुविधा निर्धारित करण्यात मदत करते, कमोडिटी गणना आणि शोकेसच्या अभ्यासात वापरली जाते आणि अपंग व्यक्तींना डोळे वापरून संदेश लिहा.

स्पर्श व्हर्च्युअल रियलिटी पोशाख

या चित्रपटात: व्हर्च्युअल वास्तविकतेमध्ये नायकांना धक्का बसतो आणि वास्तविक जीवनात पोशाख धन्यवाद. जेव्हा एखादी वस्तू किंवा इतर व्यक्ती आभासी वास्तविकतेमध्ये त्याच्या अवतारशी संबंधित असतात तेव्हा आपल्याला वाटू शकते. म्हणून, आर्टेमिसच्या क्लबच्या नृत्य लढाईत छातीवर पार्सिफेल ठेवते. आणि त्यांच्या स्पर्शाने पोशाखांमुळे वेडला वास्तविक जगात स्पर्श केला जातो.

आर्टेमिस व्हीआर वर्ल्डमध्ये पर्सिफाला चिंतेत आहे आणि त्या पोशाखाने ते खरं वाटतंय

जीवनात: अशा सूटच्या अंमलबजावणीची सर्वात जवळची कंपनी टेस्लासूट होती जी इलेक्ट्रिक वाहनांच्या निर्मात्याशी जोडलेली नाही. त्यांचे सूट एक क्रॉसिंग सिस्टम, हवामान नियंत्रण, बायोमेट्रिक सेन्सरसह सुसज्ज आहे - ते आपल्याला व्हर्च्युअल ऑब्जेक्ट्सला स्पर्श करण्यास अनुमती देते, त्यांचे तापमान निर्धारित करते. उदाहरणार्थ, बर्निंग हाऊसमध्ये प्रवेश करताना, खेळाडूला उष्णता वाटू शकते आणि अगदी उभे राहू शकते.

Teslasuit च्या स्पर्शिक सूट. स्त्रोत: www.tech.onliner.by.

त्याच वेळी, खेळाडू योग्य उत्तेजन पातळी निवडू शकतो. जर ती तीव्र संवेदनासाठी तयार नसेल तर सर्वात कमी पातळी ठेवते. आणि जर तो हार्डकोरला पसंत करतो तर तो जास्तीत जास्त गेममध्ये उतरू शकतो, परंतु छातीत पडलेल्या छातीत किंवा दहा बुलेट्सच्या अवस्थेला अप्रिय संवेदना अनुभवण्याची शक्यता आहे.

Teslasuit आश्वासन देते की खेळाडूला संवेदनांचा संपूर्ण स्पेक्ट्रम प्राप्त होईल - तो उबदार पावसाचा सौम्य स्पर्श, एक मजबूत झटका किंवा अगदी बर्फाच्छादित थंड आहे. स्टोअरमध्ये टेस्लासिट पोशाख खरेदी करणे अशक्य आहे, परंतु आपण साइटवर 12,999 डॉलरसाठी साइटवर पूर्व-ऑर्डर देऊ शकता.

खेळाडूंसाठी अधिक प्रवेशयोग्य हार्ड लाइट व्हेस्ट हे शरीराच्या शीर्षस्थानी डिझाइन केलेले आहे. वेस्टरच्या पृष्ठभागावर, सेन्सर आणि कंपब्रोमोटर्स निश्चित केले जातात, जे वेगवेगळ्या स्नायूंच्या गटांसाठी जबाबदार आहेत. पोशाख आपल्याला पोट, छाती, हात, परत आणि खांद्यावर स्पर्श किंवा इनलेट अनुभवण्याची परवानगी देतो. व्हेस्टला वेदना होत नाही - ज्या ठिकाणी व्यक्तीने आभासी जगावर हल्ला केला त्या ठिकाणी फक्त कंपने. आज, हार्डलाइट सूट आणि टेस्लासिट केवळ व्हीआर गेममध्ये विसर्जित करण्यापासून अतिरिक्त संवेदना प्राप्त करण्यासाठी लागू होते.

हार्डलाइट सूट व्हेस्ट आपल्याला शत्रूच्या बाण आणि धक्का अनुभवण्याची परवानगी देते. स्त्रोत: www.kickstarter.com.

व्हर्च्युअल वास्तविकतेसाठी ट्रेडमिल

या चित्रपटात: पहिल्या दृश्यांपैकी एक, वेड ट्रेडमिल वापरुन ओएसिससह चालते. त्याचे शत्रू - सहा - व्हर्च्युअल जगात विशेष चळवळ साधने देखील वापरतात. आणि व्हीआर मध्ये वाहन नियंत्रित करण्यासाठी, ते त्यांच्याकडे बसू शकतात. अशा मार्गाने नायकोंना हाताळण्यास मदत करते, धावणे आणि उडी मारणे - इस्टर अंडे मिळविण्यासाठी सर्वकाही करा.

षटकारांना इस्टर अंडे मिळविण्यासाठी आणि चालणार्या ट्रॅकचा आनंद घेण्यासाठी मदत करणे आवडते

जीवनात: समान डिव्हाइसेस आहेत. बर्याचदा ते विशेष गेमिंग क्लबमध्ये वापरले जातात, कारण ते भरपूर जागा व्यापतात आणि महाग असतात. त्यापैकी सर्वात लोकप्रिय VR omni साठी virtuix पासून Omnidirectional ट्रेडमिल आहे. हे सीट बेल्टसह सुसज्ज आहे जे खेळाडूंना गेममधील मॅन्युव्हर्सच्या अंमलबजावणीदरम्यान स्लिप किंवा पळण्याची परवानगी देत ​​नाहीत. खेळाडू त्यांच्या शूजवर ठेवतात एक अतिरिक्त एकमात्र एकमात्र आहे जे निश्चित आणि किंचित इच्छुक ट्रॅक ठेवण्यास मदत करते.

गेमिंग व्हीआर क्लबमध्ये सर्वसाधारणपणे वापरल्या जातात. स्त्रोत: www.virtuix.com.

2020 मध्ये, virtuix ने एक नवीन ट्रॅक मॉडेल सादर केला - ओमनी वन. हे आकार आणि वजन अधिक कॉम्पॅक्ट आहे - ते ते घरी देखील वापरण्याची परवानगी देते. ओमनीच्या वर्च्युअल वास्तविकतेसाठी ऑम्निडायरेक्शनल ट्रेडमिल आपल्याला आपल्या गुडघे घालून कोणत्याही दिशेने स्क्वेटिंगमध्ये उडी मारण्याची परवानगी देते. खेळाडू 360 अंशांनी जागा पाहतात आणि गेमप्लेमध्ये पूर्णपणे विसर्जित आहेत.

ओमनी एक घरात देखील वापरण्यास सोयीस्कर आहे - ते आकारात लहान आहे. स्त्रोत: www.virtuix.com.

नेमबाजी करताना कोणती तंत्रज्ञान वापरले

चित्रपट 2 तास 20 मिनिटे आहे, एक साडेचार तास तीन-आयामी अॅनिमेटेड मूव्ही आहे. आयएलएम स्टुडिओ व्हिज्युअल इफेक्ट्ससाठी जबाबदार आहे - गॅलेक्सी 2 गार्डियन 2, डॉ. स्ट्रॅन्डझ, निन्जा कछुए - आणि डिजिटल डोमेनला - एक्वामन, दादा, एव्हेन्जर्स, स्पायडरमॅनचे रक्षक. मोशन कॅप्चर तंत्रज्ञान वापरून व्हिडिओ साहित्य मिळविण्यासाठी आणि डोक्यावर डोके निश्चित करण्यासाठी डिजिटल डोमेन जबाबदार होते. अशा शूटिंग जवळजवळ रिक्त पॅव्हेलियन्स - "खंड" मध्ये चालविली गेली, जेथे पांढरे पार्श्वभूमी, रेटेड मजला आणि सर्वात मूलभूत प्रोप होते. इतर सर्व काही doricoved. त्यांनी देखावा, मोशन शैली, पोशाख आणि केसस्टाइल वर्णांसह अॅनिमेटेड एपिसोडचा उपचार केला.

स्टीफन स्पीलबर्ग, ताई शेरीडन, ओलिव्हिया कुक आणि लीना वजन या चित्रपटाच्या चित्रपटावर. स्त्रोत: www.fxguide.com.

चित्रपट वास्तविक दृश्ये आणि पोशाखांसह भौतिक जग आहे. हे स्टॅकमध्ये दृश्य उघडते - एक फसवणूक ट्रेलर पार्क. त्यात, व्हॅन एकमेकांना एकमेकांवर स्थापित केले जातात, जसे तेट्रिसमध्ये. त्यापैकी काही ब्रिटिश स्टुडिओ "लिव्हस्डेन" च्या खुल्या क्षेत्रावर बांधले गेले. आणि सर्वसाधारण योजना - जेव्हा वरून शहर दर्शविणे आवश्यक होते, तेव्हा संपूर्ण संगणक ग्राफिक आधीपासूनच होता.

"लिव्हस्डेन" साइटवर रिअल नेमबाजी
चित्रपटातील संगणक ग्राफिक्स

पर्यवेक्षक नील कोरोबुल यांच्या नेतृत्वाखालील विशेष प्रभाव विभागाने पहिल्या प्रयत्नात पहिल्या प्रयत्नात ट्रेलर स्फोट केला होता. "ग्लेडिएटर", "प्रायव्हेट रयान", "" मध्ये त्याचे काम करण्यासाठी ते ओळखले जाते. स्टार वॉर्स". नाईल संघाने 28 आरोप घातले ज्यांनी फायर आणि तुकड्यांमधून पाऊस पडला. तथापि, टॉवरमधील ड्रॉप हा संगणक ग्राफिक्सचा एक घटक आहे जो डिजिटल डोमेन उत्तर देतो.

ट्रेलर स्फोट विशेष प्रभाव विभागाद्वारे बनविला जातो आणि टावर पडणे ही एक संगणक ग्राफिक्स आहे. स्त्रोत: www.fxguide.com.

चमकदार वर्च्युअल वर्ल्ड आणि राखाडी वास्तविकता यांच्यातील फरक दर्शविण्यासाठी चित्रपट निर्मात्यांनी विशेष तंत्रे वापरली. ओएसिस पासून स्पीलबर्ग आणि जॅनश कामस्की - ऑपरेटर-डायरेक्टर - 35 मिमी फिल्मवर घेतलेल्या प्रतिमेकडून संगणक अॅनिमेशनवरून हलविण्यात आले. याव्यतिरिक्त, त्यांनी वास्तविक जगाच्या रंगाचे पॅलेट याव्यतिरिक्त ते आणि ओएसिस यांच्यातील फरकांवर जोर दिला.

तेजस्वी व्हर्च्युअल वर्ल्ड ओएसिस विशेषतः उज्ज्वल तयार केले गेले
वास्तविक जगाचे फ्रेम याव्यतिरिक्त प्रत्यक्षात प्रक्रिया केली गेली आणि खरं पेक्षा संशयास्पद केले

मनोरंजक माहिती

  • हा चित्रपट अर्नेस्ट क्लायनावर आधारित आहे - अमेरिकन गीक आणि एक भावनिक तंत्रज्ञान आणि पॉप संस्कृती. 2010 मध्ये त्यांनी पांडुलिपिची एक प्रत प्रसिद्ध प्रकाशित घरे आणि प्रकाशनाच्या अधिकारासाठी एक गंभीर लढाई पाठविली. परिणामी, लढाईची व्याप्ती लिलावावर सोडली गेली - विजय प्रतिष्ठित प्रकाशन हाऊस क्राउन प्रकाशन गटात गेला. त्याच दिवशी स्टुडिओ वॉर्नरने कादंबरीच्या संरक्षिततेच्या अधिकार विकत घेतले, जरी त्यांचे प्रकाशन संपूर्ण वर्ष झाले होते. ही एक धोकादायक पाऊल होती, परंतु कंपनी हरकत नाही - पुस्तकाने त्वरीत बेस्टसेलर्सच्या सूचीमध्ये तोडले आणि व्हर्च्युअल रिअलटी प्रणाल्यांच्या निर्मात्यांनी त्यांच्या विकसकांसाठी अनिवार्य वाचनांच्या यादीत कादंबरी केली.
  • 201 9 मध्ये फेसबुकने होरायझनची घोषणा केली - आभासी वास्तविकतेचा एक प्रचंड खेळाचा जग. निर्मात्यांनी एक ओएसिसने तुलना केली - "चित्रपटाच्या वापरकर्त्यांमधील परस्परसंवादाचे मुख्य ठिकाण" तयार होण्यासाठी प्रथम खेळाडू. असे मानले जाते की खेळाडू अवतार तयार करण्यास सक्षम असतील आणि टेलिपोड पोर्टलद्वारे व्हर्च्युअल स्थानांमधून, चित्रपट पहा आणि दुसरी माध्यम प्रणाली, मित्रांसह मल्टीप्लेयर गेम्स प्ले करा. प्रकल्प अद्याप विकासात आहे, परंतु बीटा चाचणीमध्ये सहभागी होण्यासाठी आपण आधीच अर्ज करू शकता.
  • 2020 मध्ये वॉर्नर स्टुडिओने या चित्रपटाच्या सुरूवातीस काम सुरू केले. सिकलमध्ये, नवीन तंत्रज्ञानाविषयी सांगितले जाईल, जे ओएसआयएसमध्ये राहण्याचा अनुभव मजबूत करते, परंतु मेंदूला नुकसान होऊ शकते.

निष्कर्ष

चित्रपटातील तंत्रज्ञान वास्तविकतेपासून आतापर्यंत नाही, कारण ते पहिल्या दृष्टीक्षेपात दिसते. आता आपल्याला व्हर्च्युअल जगात प्रवेश करण्यासाठी संगणक आणि स्मार्टफोन वापरण्याची गरज नाही, जसे की पूर्वी होते - फक्त ऑकुलस क्वेस्ट हेलमेट ठेवा 2. Teslasuch सूट आपल्याला व्हर्च्युअल ऑब्जेक्ट्सला स्पर्श करण्यास आणि त्यांचे तापमान निर्धारित करण्याची परवानगी देते. ओमनी वन चालणारी ट्रॅक, खेळाडू 360 अंशांसाठी जागा पाहतात. अॅपलने चित्रपटात वापरल्या गेलेल्या लोकांसारखे चष्मा आधीच पेटंट केले आहे. अशा प्रकारे, व्हीआर उपकरणे आढावा दाखवते की एखाद्या व्यक्तीच्या जीवनातील आभासी वास्तविकता आधीपासूनच लागू होत आहे.

पुढे वाचा